
电影中的参议员科沃斯领主为了满足自己的欲望追随女主人公来到庞贝,从侧面揭示了当时罗马贵族纵情声色的“国情”。
影片中有一个细节,当火山引发地震的时候,一个男根雕像被震倒,又被扶了起来。这也是了解庞贝悲剧的重要线索。
这反映出当时淫风甚盛,人类疯狂放纵情欲,终于招致灭顶之灾。
庞贝古城被发现时,已经是十六世纪末期,当时意大利的社会风气已经变得比较保守了,因此连意大利人也对庞贝的男性生殖器崇拜感到诧异。不知道是不是因为这个原因,挖掘工作始终没有开始,直到150年后,人们才开始了对庞贝古城的挖掘工作。有考古工作人员发现,有些地方曾经被挖开,而后来又被填上。挖掘发现,庞贝城有两多;一是妓院多,一是酒店多。堪称为酒色之都。
才2万人的庞贝竟有25家不同档次的青楼,出土的墙上至今仍充斥着各种不堪入目的春画。那时还出现了同性恋、乱性和混合浴室。这说明那时罗马人沉溺酒色,道德败坏。据悉,当时罗马帝国臣民的习俗可以随意找“野狼”(妓女)或本家女奴发泄,而自家夫妻所用之床的功能是“好好睡觉”。
堕落不会只表现在一个方面。《庞贝末日》这部电影很多场景发生在竞技场内。 庞贝城内的竞技场是现存的罗马竞技场中最为古老的一个,可以容纳12000名的观众,而当时庞贝居民连奴隶在内只有二万人,这个竞技场却可容纳全城半数以上的居民,足见一般市民也对人兽撕杀的血腥表演异常狂热。以摧残他人生命为乐趣,这就是庞贝城整个被消灭的原因之一。
电影再现了当时一些杀戮镜头。庞贝竞技场并不是比赛“竞技”,而是观看不死不休的血腥格斗。这一“斗兽场”内的.浴血奋战,不但有猛兽之间的撕杀,更有奴隶与饿兽的搏杀以及奴隶和奴隶、俘虏与俘虏之间的较量,均以毁灭对方的生命为结局。
那种揪人心肺、充满血腥味的格斗,那种野兽嚎叫、奴隶哭喊,饿兽一条条撕扯吞噬角斗士时的凄惨场面,引发庞贝人的不是丝毫的同情而是狂叫和抑制不住的兴奋。至今在场内尚可依稀辨认如下没有人性的句子:“塞那杜斯是英雄,也是索命鬼”,“费里克斯将要与熊搏斗”。
另外,上层统治阶级在吃方面已到了挥霍无度、穷凶极恶的地步。他们把加工过的牡蛎当冷盘,将沾了蜂蜜或罂粟籽的龙虾、海胆、田鼠,在油里炸过后当配菜,还吃精制的腰花、母猪的阴道、野公猪的咽喉、火烈鸟或鹳鸟的舌头、夜莺的肝,饭后点心是一种腌制过的、带甜酸味的海鳝。如果捕到海鳝后,令人惊骇的是要用奴隶肉喂养几天,贵族们认为这种吃过人肉的海鳝的味道最美,而那些肉是新宰杀的奴隶。
在庞贝城考古中出土的一只银制饮杯上刻着这样的话:“尽情享受生活吧,明天是捉摸不定的。”当人有着人的形像却比兽还残忍,按照“兽”的方式去疯狂的时候,明天确实是捉摸不定的,因为无数事实证明“明天”没有掌握在人的手里。
让我们将视角拉回到当代的世界和当代的中国。前两天我让学生看了一些环保题材的视频,多媒体教室有网络,我在使用百度影音播放时,播放前的网页突然就变换到了两性页面,我根本来不及调整,好几副充满情色色彩的图片展示在学生面前,我赶紧进入播放程序。实际上,我这也是掩耳盗铃,现在的高中生,有几个没上过网的,网络中这样的画面几乎无处不在,他们早已司空见惯,这正是其可怕之处。
现在的电影、电视、小说、杂志、报纸、网络,充斥着诸多乱人性的画面、文章、报导,什么同性恋、色欲、同居、乱性等已成为人们津津乐道的事情,人们不再以此为羞耻,可见,人类的道德水平下滑得非常厉害。在这种环境中,人们逐渐接受了这种种败坏的行为,而认为是人性真正的自我解放。更为可怕的是,一些十几岁的孩子由于过早陷入了情欲之中,不仅自身受到伤害,而且给社会带来了不安定因素。去年我所在学校的一名男生就因为和女生谈恋爱对方家长不同意,他就潜入女生家中痛下杀手,造成女方父亲死亡,母亲重伤的惨剧。
造成这种败坏人伦现象和变异观念出现的主要原因是人们没有了真正的信仰。拨无因果,人们不相信做了坏事会有惩罚,而只耽于自己的各种欲望。
事实上,“因果报应,丝毫不爽。一分一毫都不会错。庞贝被火山吞没也是因果。”
“让所有的人都明白这个道理,并积极做到。
否则,后果就是“随业受报”。
因缘果报规律是宇宙规律之一。我们必须无条件遵循。
“要想果报转必须因缘转,要想因缘转必须心转。”
“心转则因缘转,因缘转则果报转。”
回心向善!
回心向佛!
若能做到,一切都会非常美好!”
人啊,上天已然发出了慈悲的声音,庞贝古城的被毁就是让人们从中汲取教训啊。不要等到灾难真正发生时再追悔莫及,那时一切都已经晚了。
1、Atticus:No gladiator should die from a blade to the back.When you die,the blow will come from the front.
阿提克斯:斗剑士绝不能死于背后捅刀子,要死也要死在正面的刀剑下。
2、Milo:There's only one freedom for a gladiator.When you die in that arena,you die unconquered.
麦洛:对斗剑士来说,只有一种自由,当你死在竞技场上,却从未被征服过。
3、Milo:I do not yield to the power of Rome!I spit on it!
麦洛:我不屈服于罗马的权利,我唾弃罗马。
4、Atticus:Gladiators do not beg.
阿提克斯:斗剑士不会求饶。
5、Cassia:I don't want to spend our last moments running.
卡西亚:我不希望我们最后一刻是在逃跑。
6、In the darkness you could hear the crying of women,the wailing of infants and the shouting of men.Some prayed for help.Others wished for death.But still more imagined that there were no Gods left.And that the universe was plunged into eternal Darkness.(Pliny The Younger A.D. 79)
在黑暗中你能听到女人的哭泣,婴儿的啼哭和男人的呐喊。有的人祈求帮助,有的人但求一死,但还有很多人认为神没有离开,世界陷入了永恒的黑暗。(小普林尼 公元79年)
庞贝城覆没的题材在欧美电影史上已经有了太多的版本,《庞贝末日》从商业角度出发,描述一个角斗士和贵族小姐的恋情,片中最具娱乐的.部分一是角斗士搏杀的场景,二是火山吞没庞贝城。主人公迈洛身负血汗审丑,与罗马参议员科维斯(基弗?萨瑟兰饰)不共戴天。命运的巧合是,科维斯也爱上了女主角卡西亚,两人的生死之战根本无法避免。
《庞贝末日》中英文
《生化危机:终章》以强劲的姿态回归。不仅前几部中的人物和主题都将回归画成完整一个圈,终章大结局将会循环回到第一部中的人物和主题,将整部系列六部影片串联起来,给整部系列一个完整饱满的结局。
爱丽丝英雄史诗《生化危机终章》
该完的终究会完,《生化危机》系列电影迎来了第六部作品,虽然该片的结尾留下了一个“还能继续拍”的尾巴,但应该是不会折腾了,如果再拍的话,肯定不是这帮人了(如下再分析)。
这篇文章是俺第一次为这个系列写文章,索性多说点。
对于《生化危机》系列电影,个人有着比较复杂的情绪。小弟当年还是个卡婊《生化危机》的大粉丝,对于电影印象一般。这么说吧:
★第一集不咸不淡,一个舔食者就成了大boss,感觉不过瘾;
★第二集惊艳,个人非常喜欢,神似的吉尔,追迹者一出场都燃了,迄今也认为这部电影是最好游戏改编电影之作。
★然而第三集,把《生化危机》直接变成神棍片了,出于游戏粉丝的感受,个人对这片很不友好,最不喜欢的一作。
★到了4、5集,放到一起说吧,由于当时已经从游戏坑里出来了,游戏第五作是我玩过的最后生化游戏,渐渐地对于电影也没那么严苛了,就当B级科幻动作片看得了。然而不喜欢的地方还是在于第四部集大量慢镜和摆POSE场景拖慢了节奏,第五部那脑洞故事,也不是俺喜欢的地方。
★直到这部,《生化危机:终章》,这部一拍两年,片场还出现几场事故的电影,作为完结篇,有着不足之处,但电影在各方面资源都有限的情况,最起码让俺还算满意。
为什么说本片“各方面资源”有限?咱们慢慢来说。
世界头号“媳妇迷”
《生化危机》电影系列的最大贡献,除了诞生了游戏改编电影最长寿的系列片之外,还贡献了一个全球最著名的“媳妇迷”——保罗·W·安德森。(以下为了省事,简称安德森)
作为一个脱离高级趣味的人,俺当年真的算是安德森的粉丝,因为他早期拍的《魔宫帝国》《黑洞表面》《兵人》都是俺小时候非常喜欢的电影,但其塑造的科幻风格在B级片粉丝中的口碑还是很强的,而且根据《兵人》改编的游戏在当时的市场上火得一塌糊涂,也奠定了其“电玩导演”的称号。
随后《异形大战铁血战士》《死亡飞车》等片,同样是那些浓浓的“电玩”风,对于他拍《生化危机》系列,从电影的角度,其实第一集拍得不错,但作为游戏迷,就凭他往里加入一个毫不相干的原创角色爱丽丝就让很多粉丝不会买账。
但从《生化危机3》开始(这片也不是他导演的,只是编剧),这位就加快开始追捧老婆的步骤。
米拉·乔沃维奇真的嫁了一个好老公。
只要有米拉在的片子,就完全影响到了电影的协调性,如果说《生化危机》是米拉的独角戏,压缩了其他角色的出场时间这一点情有可原。但《三个火枪手》的'问题就太突出了。原本这部根据大仲马小说改编的电影融入19实际幻想主义和蒸汽朋克的元素,艺术指导超赞,但正是因为媳妇迷的缘故破坏了电影的整体,大量米拉的慢镜头和pose占据了大量空间,让这部拥有华丽视觉的电影变得相当拖沓。
而这种问题到了《生化危机5》中达到了顶峰,看过的自然明白。这种夫妻店的经营模式不是不好,只是保罗有点过于为自己的妻子营造个人秀,当年那个新锐、暴力、令人热血贲张的科幻导演如今早已看不见了。
话又说回来,这样的好老公,上哪找去?
真正的完结之作
所以说,如果我是电影公司老板,是绝对不会让夫妻店在这么折腾下去了,这个系列商业价值上限已经顶天了,也就全球1-2亿的量,《生化危机6》赶紧收尾。捧媳妇15年,拍了6部系列片外加一部火枪手,也够意思了。现在都流行重启,我猜卡婊一定也想重启真人版《生化危机》真人版,赶紧把最后一部拍完得了。过几年重启,又是一套好圈钱电影。
而安德森同学近几年来在好莱坞混得也是一般,《死亡飞车》之后,再也没有作品让人能看到那个暴躁的电玩导演风貌,《生化4》6千万的成本为系列最高,全球票房2.4亿,让这位尝到了拍大片的甜头,结果《三个火枪手》和《庞贝末日》两部大制作电影票房惨败。让这位认识到了自己终究对于“大制作”这种东西还是玩不转。
所以《生化危机:终章》迎来了资源最少的一次。安德森可用资金仅有4000万,只比第一集3400万多,远不如该系列的任何一部,而且演员方面,也只有克莱尔回归。
但不要忘了,安德森可是一个B级片的好手,从《黑洞表面》《异形大战铁血战士》《死亡飞车》一路走来,用这点资金拍一部好看的B级片,是绝对没有问题的。
所以在这部电影电影里,我们看到了导演放弃了近几年心水的大片情结,放弃了“老婆个人秀”的慢动作,甚至放弃了故事。从头到尾给爱丽丝安排了一系列关卡,一次次的过关斩将,从头打到尾,而其中,无论是叙事和场面,都是标准的B级片路线和风格。跟前几集完全不一样,如果说类似的话,本片更像《魔宫帝国》和《死亡飞车》那样调调。
爱丽丝英雄史诗《生化危机终章》观后感二:
这部完结篇,好的地方和差的地方在哪里,慢慢来研究。
玩画面
首先,安德森是一个很会玩画面的导演,这种画面感又不像扎克施耐德那样极致的突出,又不像迈克尔贝那样狂轰滥炸,毕竟都是拍广告出身,他属于注重视觉为电影本身服务的那一类。比如《黑洞表面》,在飞船破裂那一刻,一个氧气筒从内到外高速飞向观众的长镜头,展示了爆炸后飞船内部气流外泄的场面,极具视觉张力;又如《兵人》和《三个火枪手》,画面拥有相当的震撼力。
因此《生化6》的场面不是盖的,通篇昏黄的色调,废土风格,如潮的丧尸,这种宏观场面渲染花不了多少钱,就跟贴PPT一样,有多少用多少,而且作为末日风格电影这种良好的场面戏依托,本片的视觉效果不是问题,那场燃油戏场面很大,效果惊人。
但问题来了,本片不要看3D、不要看3D、不要看3D,重要的事情说三遍。
因为本片拍摄风格是前两集不同,是导演回归B级片质感的那种调调,晃动的画面和色调,根本不适合3D载体。另外他的优点就是工业质感很强,这个人很迷恋金属,电影中很喜欢追求那种铁迹斑斑的感觉,恨不得所有电影都发生在废弃的工厂和车间里,片中那辆装甲车几乎是从《死亡飞车》里穿越过来的。
玩剪辑
其次,他另一个优点就是很会把控剪辑,凡是拍广告出身的导演,视觉和剪辑这两项内容觉得不会差,还记得《兵人》开场卡特罗素从新兵入伍到老兵那段近三分钟的蒙太奇手法,一气呵成,随后《死亡飞车》又将剪辑玩的炫酷,到了《生化6》中,这种连场的打斗是炫耀剪辑的好场所,但他把能量全用在了主角PK的渲染上,片中大段的格斗戏张弛有度,快慢镜头切换把握的很是得当。这么多年了,他用这两点优势,从画面到剪辑,将老婆拍得无所不能,极具美感。
关于安德森的最大弱点,其实他电影节奏掌握不好,有的电影节奏飞快,如《魔宫帝国》、《死亡飞车》,有的则相当拖沓,在《兵人》《庞贝末日》《生化危机5》中尤为甚。而《生化6》呢,又轮到节奏快的时候,所谓一快遮百丑,倒是没让这部电影观感并没有突兀,虽然也有尿点,这其中并不是文武戏脱节,而是本身导演就这一个弱点。
打通关
“电玩导演”最擅长的就是打通关式剧情。这里并不是说他不是讲故事,他之前几部口碑比较好的作品都是这样,小情节出彩,从头到尾一路打怪。
或许这样的剧本换了谁都够喝一壶的,但遇到会讲故事的导演,后者会将该故事调配得当,让整体看上去并不突兀,但保罗安德森没有这种功能。但他讲故事有一个优点,也是发挥了其广告导演最大的长项——擅长调动观众情绪,这一点跟迈克尔·贝很像。
以主角们从路上到进入保护伞公司内部的戏为例,真是跟玩游戏一样,一个关卡接一个关卡,装甲车、换坐骑接着飙车,大楼保卫战,再到公司风扇、通风管道、直到遇见大BOSS,通过快节奏和剪辑烘托出的强大的气氛,这一点电玩导演还是很擅长的。
但不爽的地方在于,电影最后没有出现大怪兽,可能受限于资金,真的是资源最少的一部。前几部最起码还有舔食者或者追迹者,本片除了那个飞行怪之外,虫嘴马基尼也就露脸几秒钟,不过瘾(或者删了不少内容)。话说电影版拍到第六部,好像暴君还没有在电影中亮过相???
结语
所以来说,自己追了保罗安德森这么多年,从当年的粉丝,到粉转路人,再到本片再度能看到其昔日的特色,这货什么调性自然心知肚明,感觉他这几年有点像迈克尔贝,并不是风格,而是路线,后者扎进《变形金刚》的圈子里出不来了,当年《勇闯夺命岛》、《绝世天劫》的锋芒再也不见了,而期间一部《健男抢钱团》《危机13小时》能看到放开手脚后当年的风采,保罗安德森也是一样。《生化危机》这个项目终于完结了,媳妇任务完成,算是个积极的信号,以前的那套东西还没丢,等到之后,再来点猛料猛片,毕竟俺多年以来培养起来的小情绪还是有的,给点力吧。



