
说起值得电影公司投票改编电影的游戏著名大作中,最不好改编的非《寂静岭》莫属。游戏原作更像是在讲述起其有的“寂静岭哲学”,重在给玩家提供一场有深度的思考体验,而非简单的感官刺激。寂静岭游戏最为人津津乐道的是那些故事,而非游戏本身,因为只要玩过这款游戏最经典的前四作的都清楚,这个游戏很难和游戏乐趣扯在一起,基本上是个操控差,画面差,几乎等于自虐的一个游戏系列。但让其名扬海内外,一举登上游戏界顶级招牌的,是其牛逼的剧本和世界观设定,这不同于《生化危机》《古墓丽影》这些同样改编成了电影的游戏作品,生化危机和古墓丽影对剧情的依赖度并没有寂静岭高,前两者除了剧情,还有很多动作成分,也就使得其更容易改编成符合当下电影快餐式口味的电影,借着游戏名头猛捞一笔。《寂静岭》游戏几乎就完全依赖于剧情的作用,没有动作这种能够被电影题材利用来利益最大化的元素,这就决定了,改编《寂静岭》功夫重点要下在剧情上,这是游戏的全部,也注定要成为电影的大部分。
《寂静岭1》因为据说有是游戏粉丝的编剧和导演把关,纵然不管有多少游戏玩家不买账,但第一部绝对是史上改编最成功的游戏电影,看过《寂静岭1》的人都能感觉的到,编剧和导演切实的把功夫都用到了故事本身,从头到尾,电影完整的讲述了一个基于寂静岭世界观的故事。电影虽然为了可看性改动了游戏1代不少的结构和故事,但寂静岭游戏标志性的东西,深层的心理隐射等元素导演和编剧都一一把握到了,不仅从游戏剧情中建立了基础,还在改编的过程讲出了自己的故事。以至于影响到了游戏的第5代(当然,跟游戏更换了欧美的开发小组也有点关系)。
《寂静岭1》的剧本编的很完整,从发展到高潮到最后的真相,该让观众了解的,基本上最后都借由病床上的alessia交代了出来,并且电影为了表现其母爱的主题,将游戏中残害alessia的她的亲生母亲deliha换成了一个无辜的角色,电影在树立自己的观点方面还是很有建树的。
电影1代是一部非常有诚意的改编的作品了,只可惜,本身《寂静岭》游戏的剧情就过于粉丝向,对于从未接触过寂静岭,不了解寂静岭游戏世界观的观众来说,纵使电影为了方便理解砍了很多曲折的剧情,增加了很多背景交代,但看不懂的观众还是很多,也片面的影响到了影片的票房,使得其投资方索尼刚能收回成本,导致索尼果断退出了电影第二部的投资。
这其实是个很讽刺的事情,因为在前几年热闹的游戏改编潮中,你来我往的,《古墓丽影》《寂静岭》《杀手47》等都铩羽而归,唯一留存下来傲视群雄的居然是完全脱离游戏本体,剧情无脑又爆米花十足的《生化危机》系列,而且剧情越无脑,越脱离游戏,越爆米花,票房就越高,几乎在一年出一部的情况下,出到了6,还赚的盆满钵满。
各游戏改编电影的导演编剧们其实也看出来了,玩游戏和看电影的根本就是不搭干的两拨人,玩游戏的不屑于看电影,拍好拍坏,都只会喷你。而看电影的大多没玩过游戏,你什么精妙的设定啊世界观啊之类的,除非有莱昂纳多和一票好莱坞一线搭伙来演,否则人家才懒得动脑子想。所以久而久之,制作电影的这帮人就看透了,讨好游戏粉丝没用,你也讨好不了,也贡献不了票房,于是乎,干脆抛弃游戏粉丝,全身心转头能贡献票房的一般观众。这从《生化危机》这个电影系列就很明显,前三部电影还一次次的试图往游戏上面靠,加一点游戏的设定,叙事上用一点游戏的风格之类的,从第四部开始,游戏干脆死吧,我就往开挂耍帅女超人方向拍就行了,再加点3D噱头,场景设计也往3D上靠,果不其然,票房大火。
好莱坞拍电影的都是聪明人,眼瞅着《生化危机》电影系列火了,《寂静岭》也坐不住了,可是第一部太照顾游戏粉丝,结果弄了个里外不是人,费力不讨好,于是第二部也干脆学生化危机,照葫芦画瓢。也找个干脆不玩游戏的导演编剧,也要从头到尾杀杀杀,投资再少,也得把3D加上,这样东凑凑西凑凑,期间还经历了导演蹲局子的事故,虽然距离上一部6年过了,但好歹《寂静岭2》总算是终于难产出来了。
可能因为电影第一部很是喜爱,导致我对电影第二部期望值过高。整个《寂静岭2》看下来,导演和编剧大人别说往游戏上靠了,单就电影来说,都被打扮成了四不像。全片从头到尾情节总是在莫名其妙的发展,之间的过渡很生硬,完全没有第一部那种带领观众探索的感觉。整个故事就像是导演急着下班回家吃饭一样,零零总总有的没得,把要涉及到的剧情一股脑的塞进,很机械的,这个场景走下一个,一直把场景都走完,电影就结束了。
寂静岭2的剧情已经到了彻底瞎编的没影的地步了,原来游戏中的角色都进行了大刀阔斧的改变,完全把游戏第3代的复仇剧情变成了一个烂俗的爱情肥皂剧。角色虽多,你方唱罢我登场的,但都跟走秀一样,上来和通篇就会长嘴大叫的女主角打个照面就匆匆的下台了。电影第一部还带着深刻的寂静岭哲学烙印的话,那电影第二代就已经迅速的转型成了无脑片典型。女主角战线拉了那么长,东游西逛的,只是为了让导演展示每个搭建的场景,毕竟人家是3D的电影,看点根本已经从剧情转移到了场景的3D效果上了。
不过话说回来,《寂静岭2》剧情烂的一败涂地跟1也有关系,因为第一部为了营造那个绝望的结局,基本上把故事说死了,很难让人接的下。再加上第一部电影就改动了几个游戏中关键人物的戏份,差之毫厘失之千里,这样到了第二部,就必须要更大面积的大修大补。而2找来的`这个张的倒挺帅,但很可能完全没玩过游戏的编剧,又要接上第一部已经被说死的故事,还要发展加到新角色身上,这么艰巨的任务面前,他干脆直接撂了挑子,自说自话了,已经全然不顾第一部电影和游戏第三代了。再加上选角导演的失败,选出来的演员没有一个符合故事角色,当然,演技太差,没HOLD住角色也是一个因素。于是,在这样内忧外患,里外夹击下的作用下,《寂静岭2》终于彻底的沦为了一出荒诞的闹剧。
纵观寂静岭2,导演走《生化危机》打斗噱头的想法过于强烈, 有两个地方很明显,一是heather遇到的那个塑料模特怪物,他面具一拿,露出来的居然是《生化危机》里最经典的千层嘴,完全照搬了生化危机的怪物造型,看到这里的时候我都觉得自己是不是穿越了。另一个地方就是全片最后的三角头大战镰刀女,这也是电影里最荒诞无稽的一个场景,看的过程中始终让人想发笑。因为按照寂静岭游戏的理念,寂静岭中的怪物都是主角的心理隐射,他们的存在都是在隐射主角或者某些人的心理活动,并不是实际存在的。而电影里居然把两个心理隐射的怪物放在一个擂台上打擂,就实在有点搞笑了。
寂静岭这个游戏就有点像文臣,他动的主要是嘴皮子,给玩家讲述的是一个奇特的故事,他几乎没有武将,就算打仗,那也应该是舌战群儒。《生化危机》游戏里文武各一半,所以电影可以在武将身上大
其实《寂静岭》这两部电影挺可怜的,第一部认认真真的拍出来,曲高和寡,没赚到钱,第二部转型转的过于彻底,还没找到转型的点,高不成低不就,最终沦落成了一个乱七八糟,彻底不知所云的烂片,可怜可叹哪!
PS,电影上映前有heather和她妈相遇的剧照,以及祖帝弗兰回归的消息,在最终版本里都不知道被导演剪到哪里了。
《神话》
《神话》和《阴风阵阵》很类似的情节设置,从美国来的女孩就读于欧洲的贵族学校,冥顽不化的校长,桀骜不驯的室友,以及一个个变态杀手横行的夜晚,最后女孩通过个人的超自然天赋杀死了凶手及其母亲。詹妮弗 康纳利的演出非常的诡异,全片至始至终,不管是遭同学群攻时的戏弄排挤,还是怪兽男孩袭击后的惊魂未定,她一副不食人间烟火和闪耀母性光辉的表情没换过,淡定地在萤火虫指引下转越灌木丛的瀚海抓住了那只爬满幼蛆的手套,淡定地在麦田中凝视着远处传说藏匿尸体的房子,淡定地在目睹怪兽男孩被烧死后从容地如维纳斯海中诞生般游出湖面,淡定地和那只终结者猴子相拥,全剧终
《神话》观后感(二):成功的美少女,失败的惊悚片
二十多年前的詹妮弗是个年轻美丽的少女。说实话,脸庞有点像刘亦菲。
《Phenomena》的成功之处在于没有拘泥于一贯的僵尸、病毒、变异之类的恐怖片模式。采用了神秘、悬疑的路子,给人一种深深的吸引力。
但是故事情节就不敢恭维了。有几处明显是刻意为了渲染气氛造作出来的。例如巡官被女杀人狂锁起来那节,巡官为了救詹妮弗把自己的手指砸折,脱掉手铐,然后和女杀人狂打做一团,本来以为会杀死她,没想到最后她居然拿着一块铁板一下子出现在詹妮弗面前!很不可思议,令人费解。猩猩从开篇玩耍刀子一节,可以看出来是为了最后让猩猩杀死女魔头为教授报仇而设下的伏笔,可惜这个伏笔太失败,太牵强。
总的来说,如果这部片子里没有詹尼佛·康纳利,那就是一部彻底失败的惊悚片。
《神话》观后感(三):Dario Argento不算成功,但也不失败
剧情:
美国姑娘Jennifer Corvino来瑞士一家学校上学,附近8个月前有一位丹麦女孩失踪遇害,她来到以后又发生多起女孩遇害案件。Jennifer有梦游症,还能和昆虫沟通,一次梦游时看到了一名女孩遇害,因而也被学校的人质疑和排斥,同室女友遇害后更是如此。一天晚上,Jennifer被车撞倒后恍惚地来到昆虫专家John McGregor教授的家,他正协助多起女孩遇害案件的调查,听到Jennifer的情况后,教授给了她一只取自被害者残骸的“大食尸蝇”,让她利用自己的`天赋,通过食尸蝇的嗅觉,找到杀人现场和杀人凶手,为此,Jennifer也身陷绝境……。
评论:
电影的情节虽然有点过分,看似不可信,其实不然,它有一定的科学依据的,并非荒诞的电影。Jennifer Connelly年轻时的表演为影片增色不少,经查资料才想起,原来演教授的是......。
《神话》观后感(四):5星神作,原因你们绝想不到
看到我打5星肯定很多人会骂了。其实这5星没有一星是给电影的,全都是给游戏的。
FC 的《钟楼1》在游戏史上有极为重要的地位,虽然画面以现在的眼光看只能算非常简陋,但是制作人通过系统和关卡设计营造出一种死亡无处不在的氛围。相比生化 危机的惊吓和寂静岭的未知恐惧,钟楼1中真正的危险极少,绝大部分恐惧都源自玩家自己的想象,因此它被很多游戏大师誉为恐怖游戏不可超越的巅峰,小岛秀夫 之前为寂静岭5做的预演《P.T》就是向钟楼1致敬的作品。
在日美众所周知但在中国少有人知晓的是,钟楼1其实是电影《神话》的同人游戏,游戏的所有基础设定,从场景,故事,到角色都来自这 部1984年的电影,甚至连角色名字都完全照搬。神话被认为是Dario Argento较为失败的一部电影,但是却因游戏的巨大影响成为西方最为著名的意大利电影之一。
嗯……这已经不叫收之桑榆了,完全就是哭笑不得嘛。
电影《洛克王国》系列创作初衷是作为游戏《洛克王国》品牌文化产业链上的重要衍生品。作为有着强大后台的游戏衍生品,电影的上映不仅可以推广了游戏的品牌文化,增强了游戏玩家的用户黏性,还可以通过院线上映这种强大的营销方式吸引了新的游戏玩家,顺便达到一定盈利的目的。可进行到第三部,观众再去观看《洛克王国3:圣龙的守护》已不单因为游戏的影响力,更因为电影本身的品牌号召力,甚至是腾讯公司与金鹰卡通卫视影视跨界推出的《洛克王国3》前传《洛克王国魔法学院》对孩子们所带来的综合影响力。
电影《喜羊羊与灰太狼》票房的成功与其动画在电视上的传播有着绝对性的关系,与动画形象在中国市场以正版盗版等铺天盖地的形式全面覆盖也有脱不开的关系。诞生于网络社区的《洛克王国》拥有将近两亿的注册用户,自推出至今在线帐户数屡创新高;动画片《洛克王国魔法学院》自今年6月开播后收视一路飘红,在省级卫视排名第二;电影的系列前作也积累了一定的观众基础,这些都是影片上座率的保证。
游戏文化的构建是游戏保有持续生命力非常重要的一个环节。游戏文化的构建也有多种方式,有借用原有大众认识的文化,如《三国杀》借助三国历史;改篇现有书籍影视,如《画壁》桌游借助同名电影;独创全新世界观借由书籍影视进行文化推广,如《寂静岭》、《仙剑奇侠传》等都有书籍影视等多种形式传播。电影《洛克王国》系列当属第三种,在纯游戏的基础上加大影视文化力度的`投放。不过《洛克王国》电影系列,虽然依托于游戏的世界观设定、角色设定,却延伸创作出故事性逻辑性更强的全新的独立的文化形态。
特别是由国内著名动画编剧黄伟健担任编剧的《洛克王国3》。不同于前两部关注儿童成长全家欢的题材,《洛克王国3》选择主打“爱与勇气”的友情牌。影片讲述了圣龙骑士们在72小时之内拯救洛克王国的冒险故事。在影片中小主人公们不再是父母庇护的小娃娃,而是拥有独立思想,可以独当一面的小大人。影片故事简单,有正邪较量、有插科打诨、有每位圣龙骑士的不完美。正是这些不完美构建了儿童的萌点。人如果一直精明,就不那么可爱了。
这部影片在制作上采用了国际领先的3D技术,虽然整体制作水平与国际尚有差距,但通过前三部的演变我们也可以看出,《洛克王国3》愈发的脱离游戏而独立存在,趣味性可看度都在大幅度提高。出品方也愈发注重《洛克王国》作为一部动画电影的存在价值。其实,说到底,影视文化产业化与游戏动漫产业化使用的都是同一条大众产业链。将此前单独存在的各个文娱行业融合在一起,除了能给大众带来更好玩的享受,还可以为品牌市场带来的极大社会效益。最终,为国内大众娱乐产业的良性发展起到积极的推动作用。



