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凯文凯利必然读后感选录76句

时间:2017-09-12 06:06

“人们都说,没有什么能逃脱冷酷的热力学第二定律,宇宙的最后归宿是一片热死寂。但这不是故事的全部,宇宙在沉寂的同时,也在热闹起来,从旧物中带来新生、增加复杂性的新层次。宇宙充满了无尽的创造力。熵和进化,两者就象两支时间之矢,一头在拖拽着我们退入无穷的黑暗,一头在拉扯着我们走向永恒的光明。”《失控》

你借用别人的电脑时,就好像在用他们的牙刷。在你打开朋友的电脑的一瞬间,你会发现:熟悉的部件,陌生的排列;你自以为了解这个地方,却完全找不到北。似曾熟悉,却又有它自己的秩序。随之而来的恐怖——你在……窥探别人的思想!-《失控》

世上本无我,庸人自设之。-《失控》

谁具有灵活的外在表现形式,谁就能获得回报——这正是进化的精髓所在。一付能适应环境的躯体,显然要比一付刻板僵硬的躯体更具优势;在需要适应的时候,后者只能像等着天上掉馅饼一样期待突变的光临。不过,肉体的灵活性是「代价不菲」的。生物体不可能在所有方面都一样灵活。适应一种压力,就会削弱适应另一种压力的能力。-《失控》

最深刻的技术是那些看不见的技术,他们将自己编织进日常生活的细枝末节之中,直到成为生活的一部分 书写的技术走下精英阶层,不断放低身段,从我们的注意力中淡出。现在,我们几乎不会注意到水果上的标签、电影字幕等无处不在的文字。马达刚开始出现的时候就像一只巨大高傲的野兽;但自那以后,他们逐渐缩小成为微事物,融入(并被遗忘于)大多数机械装置之中。-《失控》

要成长为新的物种,就要经历所有你不会再扮演的角色。-《失控》

电脑游戏让人上瘾的全部原因其实只有一个:创造一个属于我们自己的世界。我想不出有什么东西比做一个神更能让人上瘾的了。《失控》

生命是一种连结成网的东西——是分布式的存在。它是在时空中延展的单一有机体。没有单独的生 命。哪里也看不到单个有机体的独奏。生命总是复数形式(直到变成复数以后——复制繁殖着自己——生命才成其为生命。)生命承接着彼此的联系,链接,还有多方共享。“你和我,血脉相同,”诗人莫格利柔声吟咏。蚂蚁,你和我,血脉相同。暴龙,你和我,血脉相同。艾滋病毒,你和我,血脉相同。-《失控》

“我最终发现,想要得到和生命真正类似的行为,不是设法创造出真正复杂的生物,而是给简单的生物提供一个极其丰饶的变异环境。”-《失控》

生命像一个极端分子,运行起来时狂热而不加节制。它到处渗透,充塞大气,覆盖地表,还巧妙地进入了石床的缝隙?谁也无法拒绝它。如洛夫洛克所言,我们每挖出一块远古岩石,也就同时挖出了保存在那里的远古生命。-《失控》

全球经济都在远离物质世界,向非实体的比特世界靠拢。同时,它也在远离所有权,向使用权靠拢;也在远离复制价值,向网络价值靠拢;同时奔向一个必定会到来的世界,那里持续不断发生着日益增多的重混。-《必然》

所有秩序都终归于混沌,所有火焰都将熄灭,所有变异都趋于平淡,所有结构都终将自行消亡。《失控》

互联网已然是全世界最大的有效运转的无政府组织。每天有无数条信息在网络用户间传递,而无需考虑中央权威的利益。-《失控》

造化所生的'自然王国和人类建造的人造国度正在融为一体。机器,正在生物化;而生物,正在工程化。-《失控》

网络把隐私从道德领域转移到了市场领域——隐私成了一种商品。-《失控》

当所有商品的费用都在向零靠近时,唯一一件还在增加费用支出的事情就是人类的体验——这是无法被复制的。-《必然》

任何事物都可以被拆解,任何事物都可以被重组。任何可被测量之物都会被量测,任何可被跟踪之物一定会被跟踪,任何能够被分享的事物一定会被分享。我们需相信那些不可能之事。

下一代颠覆性的平台就是虚拟现实,而它已经到来了。-《必然》

生物世界和人造物品世界之间的桥梁是彻底不均衡的永久力量——一条叫做生命的定律。将来,生物和机器将共同拥有的精髓——将把它们和宇宙中所有其它物质区别开来的精髓——是它们都有自我组织改变的内在动力。-《失控》

不管环保激进人士怎么说,完全消除地球上的生命洪流都超越了人类的能力。即使是核弹,也无法在整体上令生命停止,说不定,它实际上还能增加非人类的变体。-《失控》

为何从太空看到的地球不是莽莽苍苍?为何生命尚未遍及海洋并充满天空?我相信假使由它自生自灭,地球总有一天会绿成一体。生物体对天空的侵入是相对较近的事件,而且事情还没完结。海洋的完全饱和有待巨藻铺天接地,进化到能抵御风浪的撕扯。但最终,生命将凌驾一切,海洋会变为绿色。-《失控》

虽然均质性也能产生多样性,但是不一致产生的效果会更好。假使地球像闪亮的轴承滚珠一样平滑——像完美的球状恒化器般均衡地分布着同样的气候和土壤——那么地球所拥有的多姿多彩的生态群落就要大大减少。在一个持久不变的环境 里,所有的变异和多样性必须由内力驱动产生。其他共同进化的生命将是作用于生命的唯一限制。-《失控》

用最普适的话来说,进化是紧密的网络,生态是松散的网络。进化性的改变像是强力束缚的进程,非常类似于数学计算,甚或思维活动。在这种意义上,它是“理智的”。另一方面,生态变化则像是低等智力的、迂回的过程,以那些对抗风、水、重力、阳光和岩石的生物躯体为中心。-《失控》

没有恶劣环境,生命就只能自己把玩自己,但仍然能够产生变异和新特性,无论在自然界还是人工仿真界,通过将生物投入恶劣而变化多端的环境都能产生更多的多样性。-《失控》

生命是终极技术。机器技术只不过是生命技术的临时替代品而已。-《失控》

在这个时代,开放者赢,中央控制者输。-《失控》

记忆是感知的再现!-《失控》

唯有庞大的网络结构才能包容形态的真正多样性。由真正多元化的部件所组成的群体只有在网络中才能相安无事。这就是为什么网络差不多与民主和市场意义等同的原因。-《失控》

未来的公司形态会不断地演化,去中心化,分布式,强化合作,适应变化,直到彻底地被网络化。终极公司的形式将会变得与生物体相同,无缝地集成到生态圈中,成为其中的一个环节。-《失控》

一个纯粹网络化的公司,应该具有以下几个特点:分布式、去中心化、协作以及可适应性。-《失控》

在任何社会中,只要交流和信息连接的强度适中,民主就必然会出现。-《失控》

大自然之所以能产生令人震惊的多样性,是因为它在本质上是开放的。-《失控》

在混沌中存在着秩序。-《失控》

开放是网络内在的精神;没有开放,就没有网络。-《失控》

镜子可以构成一个信息回路的绝妙实现。普普通通的两面镜子相对放置会产生奇趣屋效应,不停的将一个物象来回映射,直至消失于无穷回溯中。那么如果其中一面镜子具备了变色龙似的反应功能,既能反射又能产生影像将会如何呢?这种试图将自己与自身镜像保持一致的行为不断扰乱自身的镜像。它有可能最终定格于某种可以准确描述的稳定状态么?-《失控》

出生环境恶劣的极地生物,必须随时应对大自然强加给它们的难以捉摸的变化。夜晚的严寒,白昼的酷热,春天融冰过后的暴风雪,都造就了恶劣的栖息环境。-《失控》

生命将自己分散成为显在的众多个体,但这些不过是幻象。“生命[首先]是一种生态属性,而且是稍纵即逝的个体属性。”-《失控》

将来某一天,银河系也可能变为绿色。现在不利于生命的那些行星不会永远如此。生命会进化出别的形式,在目前看来并不适宜的环境里繁盛起来。更重要的是,一旦生命的某个变体在某处有了一席之地,生命固有的改造本性就会着手改变环境,直到适合其他物种的生存。-《失控》

生命将会充满宇宙。没有人知道生命所引起的物质扩散的理论极限在哪里,也没有人知道我们的太阳最多能支持多少带有生命印记的物质。-《失控》

未来可能发生的12种必然:形成、知化、流动、屏读、使用、共享、过滤、重混、互动、追踪、提问、开始。-《必然》

我列出了至少8种我们在为一些可以免费得到的产品时,所获得的无形价值。分别是:①即时性;②个性化;③解释性;④可靠性;⑤获取权;⑥实体化;⑦可赞助;⑧可寻性。-《必然》

在信息丰富的世界里,唯一稀缺的资源就是人类的注意力。-《必然》

在我们向使用权靠拢并远离所有权的长期进程中,有五个深层的科技发展趋势起着推动促进的作用:①减物质化;②按需使用的即时性;③去中心化;④平台协同;⑤云端。-《必然》

进化的代价就是——失控。-《失控》

一本名为《失控:全人类的最终命运和结局》的书由凯文·凯利所著。就如同这本书给人带来的感觉一样,凯文·凯利是个了不起的人物。

这一本书涉及了多方面的内容,机器、系统、生物以及社会等。在过去的十年里,这是世界公认最具有智慧和价值的一本书。放在现在来看,这本书还是写得很好的。在此,我不得不佩服作者凯文·凯利得智慧。

本书共有24个节章,囊括了科技、生物、经济、数学、机器、天文、进化论、宇宙、网络、艺术等诸多知识。书中用了大量的笔墨阐释了有关技术方面的问题,书中有一句话,借来阐释再好不过了:人造与天生的联姻正是本书的主题。

作者说,造化所生的自然王国和人类建造的`人之国度正在融为一体。机器,正在生物化;而生物,正在工程化。

在书中众多内容里,我对预言这一章最感兴趣。预言这两个字带有浓烈的神秘色彩,预测不为人知的未来。当然,书中的内容我也只能说是似懂非懂。毕竟,以我现在的学识,要看懂一些自己从没接触过的内容,难度是非常大的。作者能了解这么多各个方面的知识,并且把它们之间的关系联系起来,可见其学识渊博。

看完这本书,我只想说这本书确实很高深莫测。也许是个褒义词,是对本书无上的赞美之词;也许是个贬义词,是对自己的挖苦讽刺。不管怎么说,《失控》真的很棒。

有限与无限的游戏读后感1

看到同事买了,拿来翻了一下,马上觉得是一本好书。于是花了两天时间读了一下。

阅读过程中,一直在用涂书笔记做摘录。几乎是大段大段地抄写。书写得很杂,但在很多方面都很有启发性。据说是作者一身哲学思想的总结。写成格言体的形式,让人想到尼采的风格。不过比尼采的东西要有逻辑得多,所以读起来也没有那么费力就是了。

大致写一下书里说了什么。有限的游戏是有边界,有目的,剧本化的,参与者的目标是为了获得最后的胜利,结束游戏。而无限的游戏是视域的,奇迹的,参与者的目标是为了继续玩这个游戏。我想,无限游戏是一种开放的心态,而有限游戏之所以有限,就在于其无法抱持一种开放,因为加入开放了,那么边界就会被冲破,整场游戏就变成视域性的了。作者在这一点上,似乎抓住了文明进化的根本动力。无限游戏作者一直没有明说清楚,有时候我会怀疑作者的观念是否经得起推敲。倒是作者借助有限游戏的概念对世间的很多事物表达了非常有意思的见解。平心而论,作者的无限游戏,让人反复地联想到生物的进化。生物的存在,就是一场无限游戏,如果套用书中最后一句话,世上只有一个无限游戏,那么作者是否就是在说,只有生物的存在是这场无限游戏呢?可是看书的其他部分,作者又好像就无限游戏阐述了许多超出生物本身的特性。

正如一篇评论所说,书中对于机械文明抱持了一种农民式的价值观念。我个人很实在分不清园丁与用机械操作的工人有什么本质的区别,不过是人的工具使用不同而已。作者提到现代文明也是自然的,相较于马克思的观点要更经得起推敲。然而,批评归批评,作者的这种反对机械的观念也确实有很多启发性的东西,和之前提到的有限游戏无限游戏其实一脉相通。

另外本书还潜移默化地套入了作者自己的价值观念,而这些价值观念在我看来并不像有限,无限游戏那样具有说服力。比如邪恶后面的观念,比如无限游戏是没有对抗竞争等等。

有限与无限的游戏读后感2

当你玩一个计时通关游戏的时候,游戏里面的宝箱之类,你肯定不会所有都捡,因为当时间到了的时候,你所捡到的也就没有任何用处了,所以,你的目的是有限的去捡,然后想办法通关,进到下一关,才是你考虑的根基,所以想要无限游戏,就得有有限游戏思维,即在每一关里面有取舍。当若是玩一个无限游戏的时候,比如征服世界的游戏(不限生命,不限时间,征服为止),你永远不死,于是所有的准备一直都在捡啊捡,反正今天玩玩了,明天继续,于是就会在乎每一个捡宝贝的引起的冲突,这就是无限思维的时候,每一个得失就看重了。人一样,当你觉得生命是无限大的时候,你就会计较身边的每一次得失,当你知道每个年龄段都是计时的时候(20-30岁只有黄金10年),你就不会在乎那么多了,只要往前走就好了。

从游戏方面,分为有限游戏和无限游戏。一般是有限游戏居多,其在一定的范围内、规则下,你要去完成某个任务,获得一些奖励,然后又去完成什么任务,再获得什么奖励,如此,循环往复,直到最后获得一个“game over”的画面。

另一个是无限游戏,理论上是没有终点的。最有代表性的莫过于“俄罗斯方块”。“俄罗斯方块”像极了人生,一开始玩这游戏,你就知道终点是失败。虽理论上讲,俄罗斯方块是个无限游戏,但人的脑力、持久度终有慢过程序的那一个零界点,接着就是“游戏结束”,宣告失败。人一生下来,就已经走在了去死亡的路上,但人一般对死亡没什么概念或者感受很模糊。死亡的边界,死亡的感受,死亡之后要去干什么,什么时间死亡,都不清楚。因此,人们虽然知道最终的结局,但由于缺乏对死亡的感知,还是热火朝天的活着,都想在这世间留下浓墨重彩的一笔,直到大限将至。

当你知道事情是有限的时候,反而会采取无限的游戏态度来对待,宽容、坦然、宏大、追求更重要的东西;当你知道事情是无限的时候,会采用有限游戏的态度来对待,更在乎当下的细枝末节。所以他们是悖论的,也是相辅相成的。

有限总会追求无限,所以生命就会被各种有限的执念撕扯,个体、生命也就只剩纠缠与纠结。所以,或弃我执,以无为,向佛道;或寻其大者,以有为,脱小纠缠,入大思量。

有限与无限的游戏读后感3

“世上至少有两种游戏。一种可称为有限游戏,另一种称为无限游戏。有限游戏以取胜为目的,而无限游戏以延续游戏为目的。”詹姆斯·卡斯在书的开头就写下了这样的话语,给“有限游戏”和“无限游戏”做出了简洁但不简单的定义。

有限游戏之所以“有限”,不仅仅是因为它有明确的开端,明确的终结,还存在着明确的界限,如时间界限、空间界限和数值界限。什么时候开始,什么时候结束,这就是有限游戏的时间界限。棋盘游戏只能在棋盘的范围内下棋子,不能把棋子下到棋盘的外面,这就是有限游戏的空间界限。这个游戏规定只能有一个胜出者,这个规定胜出者的名额,就是有限游戏的数值界限。

在日常生活中,我们常常经历着有限游戏,如参加单位的岗位竞聘,参加一场演讲比赛,或者是用手机打一把王者荣耀,这些经历都可以看作有限游戏。从结果上来看,只能有一个人或一支团队可以赢得这场游戏,其他人将会在这场游戏中失利,但他们中有的人会在游戏结束时获得排名,收获排名所带来的相比冠军更少的奖励,更多的人没办法获得冠军头衔或排名,但他们会在这场游戏结束后收获经验,体验了丰富的生活,努力成为更好的自己。

与有限游戏不同,无限游戏以延续游戏为目的,无限游戏的参与者并不会在这场游戏当中去竞争某个头衔,而是共同维护游戏的规则,希望游戏一直延续下去。从游戏的运营角度来看,无限游戏的唯一目的,就是阻止游戏结束,让无限游戏的每一个参与者都一直参与下去。在无限游戏的进行过程中,无限游戏的参与者都会不断地检查无限游戏的“规则”或者“边界”,如果“规则”或“边界”使得无限游戏产生了结局的可能,无限游戏参与者会自发地修改游戏的“规则”,使无限游戏真正“无限”下去。

有限游戏参与者在界限内游戏,致力于获得游戏的胜利,努力获得头衔,所以对于有限游戏参与者来说,游戏结果很重要。无限游戏参与者与界限游戏,不强求获得头衔,而是不停地发现界限,改变原有的认知,打破自己人生的边界,打开自己的视界。对于无限游戏参与者来说,阶段性的结果虽然重要,但是过程的体验更加重要。

“如果你不出去走走,你就会以为这就是世界。”多年前流行的.一句话,概括了这本书给我最大的感触。很多时候,我们都在有限游戏中迷茫、懊悔、为自己没能成为冠军而遗憾,过分看重结果,导致我们遗忘了包裹着当下这个有限游戏的无限游戏——人生。站在人生这个无限游戏的维度去看,当时的一件件事情,一次次有限游戏,收获最大的或许不是最终的排名、头衔,而是在这一段段经历当中收获的经验与体会。人生的长度早已设定好,自信人生也超不过二百年,但是人生的宽度与深度,是由我们自己的经历支撑的,这些有限游戏中收获的经历与体会,共同扩展了人生的宽度与深度。

在工作当中,有限游戏的参与者开始工作,是为了将一段时间用工作来填满;而无限游戏的参与者开始工作,是为了将一段工作用时间来填满。有限游戏参与者只看到工作,看重结果的他只想花费时间来完成工作,对他而言,工作是被动的,是被分配的,用时间来完成工作以换取薪酬,保持头衔,是等价交换的一种方式。但是对于无限游戏的参与者来说,工作并不是被动的,而是他们用来产生各种可能性、体验人生种种不同的方式。工作中可能会遇到困难,困难即挑战,即当下自我能力的边界。完成这项工作,解决这个问题,需要他们用时间去学习,去尝试,所以是用时间去填满一段工作,用这段时间的努力,打破自我能力的边界。工作是无限游戏参与者不断完善自我,不断成长的工具。

希望我们都可以成为无限游戏的参与者,不过分看重结果,不强求,向内求,不断提升自我,力求认知事物的本质,打破既定边界,收获更加精彩的人生。

有限与无限的游戏读后感4

这是一本看似在讲游戏的书,但却和所有伟大的作品一样,都将世间之普适道理隐喻于其中。无论是生活、工作、学业,都具备相同的特点——在限定范围之下,在限定概念之内,在限定参与者之中的类游戏行为,这与游戏何其类似,作为参与者的我们,究其一生的所有行为,无外乎在这些类游戏中争取更高的排名和成就,究其讨论的出发点而言,是形而上却又十分接地气的。

作者将游戏划分为有限与无限两类游戏,两者之间有着本质的不同,有限游戏以达到目标为最终结局,而无限游戏以延续游戏为最终目的,意即尽量追求没有结局。

从工作角度而言,完成任务是有限游戏,而从任务中找到提升自身的方向而不断进步,就是无限游戏,在外人看来,其结果是相似的,都完成了任务,但游戏者本身却有着天差地别的心态和做事方法,在一个无限游戏者眼中,任务的挑战度是越大越好的,这有助于不断提高处理任务的能力,因此从心态上来说必然是积极的。然而,有限游戏者的心态必然是消极的,因为他们只期待任务越容易越好。

在有限游戏这个存量世界中,资源是有限的,就他们而言,期待周末和法定假期,已经成为宗教般的救赎,而为了争取在一块不大的蛋糕上切出来比别人更大的一块更是不择手段。因此,在一定任务总量之下,如何公平分配任务,是管理者最大的难题,其解决办法无非是多劳多得,这种鸵鸟式的分配方式囿于工作无法量化和每个人心里的傲慢,效果总是维持着表面和平。

而在无限游戏者眼中,世界是增量的,合作、创新、开荒带来的更大的蛋糕,使切分利益趋向于慷慨,因为合作带来的利益远大于自私,在这个世界中天赋与努力才是得利的标准,而不是切蛋糕的人喜不喜欢你。

就我们的生存环境而言,我们常常被迫于有限游戏中周旋,但我们亦不可忘记虽然我们无力改变他人的参与方式,但我们在任何情况下拥有改变自身出发点的自由。

《失控》的作者凯文凯利说:“这本书改变了我对生活、宇宙和其它一切事情的看法。两种游戏的不同,解除了我下一步该做什么的犹豫。很简单:总是选择无限游戏。

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