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德雷克爵士 名言

时间:2015-11-12 03:28

神秘海域3开场白是什么,就德雷克说的话

那不是德雷克说的话,LZ你可以看看最后右下角有署名T.E Lawrence(T.E.劳伦斯),是一位二十世纪有名的历史学家,他也有着传奇的一生。

是以他的一段话作为开篇语:“All men dream: but not equally. Those who dream by night in the dusty recesses of their minds wake in the day to find that it was vanity: but the dreamers of the day are dangerous men, for they may act their dreams with open eyes, to make it possible. This I did. ”这段话其实就是内特本身的映照,内特的一生也是在冒险中度过的。

不知道LZ有没有玩过神秘海域1和2,内特始终都带着那个戒指,内特从小就将自己认定为德雷克爵士的后裔,追寻继续祖先未完成的探险作为自己的目标,而从神秘海域3第二章可以看出,并非如此,德雷克是一个孤儿,内森-德雷克这个名字也是编造的。

所以内特从小到大,20多年以来就一直在做同一个梦,神秘海域开山之作中他的目标就是德雷克船长的宝藏。

而唯一能证明他身份的戒指(贯穿1-3部),也是从博物馆偷出来的,这就确切的说明了内特根本不是弗兰西斯德雷克的后裔。

(可以对照一下,神秘海域3的标题:德雷克的欺骗,大概明白什么意思了吧)LZ还记不记得开场凯瑟琳的那段话;“这小子到底怕什么,流血,断骨,不,这更能让他感到兴奋,因为他的梦就是继承祖先德雷克爵士的探险历程,生命对他是无关重要的

”而游戏中内特在沙漠亚特兰蒂斯中喝下能让人产生幻觉的水,看到苏利文被杀,敌人变成了鬼魂的梦境,到最后内特总算抛弃了德雷克家族的包袱重新变回自己,但这是内特的梦境还是真实

也许整个三代的故事就是不存在的,都只是内特做的一个梦而已

在神秘海域4正式发布后,或许内特又重拾这个身份开始一个新冒险,也说不定,是吧。

这也就是这款游戏的魅力所在,外在的并不是单纯美国大片的表达,在宏伟场景和特效的表现下更注重人物本身的刻画,余下的就留给玩家们自由想象了。

mojito怎么读

莫黑托 也有叫莫吉托的有薄荷叶和柠檬角的那种,用苏打水勾兑出来的

“Mojito”的名字来源于西班牙语中带有酸橙汁口味的莫霍少司(Mojo Sauce),而“Mojo”这个词来源于西班牙语中的动词“Mojar”,意思是“弄湿”。

读起来是(mo-Hee-toe)。

魔兽争霸3冰封王座 多洛特的成立 有什么隐藏任务 物品 英雄

有一种打法是除了必须完成的主线任务之外,其他一概不做。

而糊了这部分必须完成的,我们将其他地方出现的英雄,任务,物品都叫做隐藏信息。

隐藏英雄:熊猫,第一关之皇那里,不进入那条通道,继续向右走,在另一条向上去的岔路,左边的尽头会看到一只熊猫,完成它要求你收集的三种物品,再回来,就能让他也加入你的队伍。

隐藏物品:第一关:完成、狼骑兵纳兹盖尔、萨尔的任务之后,去和萨尔对话,然后再次进入雷霆山脉,会完成两个小任务,获得一个75魔法值、33%减免魔法伤害以及无限回城的魔法书【萨尔魔法书】,还有一个雷霆蜥蜴钻石,能释放初级闪电链,最后是一个闪电之球。

狼骑给的打任务,在捡到蜘蛛网那个地方,一直朝右走,会遇到一个,完成它给的人物,能通过打boss获得一个初级耐久光环的物品,一个+12攻击力和攻击有几率附带驱散效果的特有物品,利爪,给熊猫很不错。

屠杀人族基地那一关完成任务之后往下走,会遇到一群,干掉之后能得到一个国王之冠,+5点的力量、敏捷、智力。

来人族基地的路上,注意走过所有岔路,其中一个打一大二小三个野人,最终会掉一个,+6力量。

朝上走的一条岔路,打掉所有的迅猛兽,再打箱子,有个,+6智力。

熊猫那里,向右走,打青龙,可以掉一个知识之书,力量敏捷智力各加一点。

地图左侧上方,有一个半人马聚集地,杀死所有半人马,去打铁笼子,会出现一个高级,会净化,闪电盾,。

但是很脆,记得小心保护他。

有个半人马的房子,打破之后会发现时钟企鹅,没什么用,只能听听叫声,卖钱。

这里朝右走,能看到一个只有单一入口的小山谷,里面的狗头人都打死,其中一个大的狗头人领袖,会掉落宝物,+4敏捷和智力,很适合给。

埃克岛,巨魔们的居住地,这里有个神器,死亡领主之冠,需要打一个大boss才能掉落,增加150生命值,100魔法值,有个死亡之指的技能,150魔法伤害。

左上角的,会掉落一个海之权杖,+2全属性,五次召唤,之后就会消失。

鱼人能放网,是个不错的辅助,不过操作苦手控制不过来的人,还是卖掉的好。

有个,打了之后会掉魔法护盾,减少33%受到的魔法伤害。

第二章四个副本地图,都位于一开始的地图的右上方或者右下方。

其中一个叫微微发亮的传送门,是刷属性书的地方,三个不同的大怪,每个最多打十次,之后就不掉属性书而是掉金币了。

有一个地下山洞,都是雪人和淤泥怪,打了之后有些金钱,有一两个属性书,不多。

还有一个地方,能打出一个神器,+6三维属性,每隔几十秒钟阻挡一次魔法效果,相当于dota的林肯法球。

最后是什么潮汐神庙,能打出神器燃灵之链,相当于+10攻击力的火焰之球附加200魔法值和+6智力。

给牛头或者熊猫很不错,让他们也能对空。

这里还有个超大号螃蟹,打死之后掉一个+6的智力之书。

地图右下角往上一点,有个被湖水围绕的小岛,那个大boss血量超多,但是打死之后的宝物也很好:神器,死亡领主护盾,+150生命,+100魔法值,+10护甲,永恒献祭。

右上角有个任务,解救兽人,击杀半人马酋长。

之后能获得三本属性书。

朝着左下角走,别太贴着下方,会路过一片水域,里面有几个攻击力相当惊人的步兵,杀死之后能爆个装备,好像是勇气勋章,+4力量和智力。

再朝左走,会有个大法和几个水人,杀了之后爆个挂饰,+250魔法值,还不错,给老牛省的它蓝不够放几次技能。

大概就是这些东西很有用了,其实多洛特这个任务,没有失败这一说,死了立刻可以接着来,只要有耐心走遍地图上所有角落,那么基本上任何隐藏任务都能发现。

这里并没有特意设定什么难度。

神秘海域失落的遗产 喷泉那死活过不去还有两处没有标记

不要紧张,这个喷泉其实不难,我第一次差1 2秒,第二次就过了,其实诀窍就是《顺时针跑一圈》,然后中途荡秋千不要浪费时间(不要觉得差一点就再荡一次),其实方向找对了,一次性就过了。

海盗共和国,谁能说明一下它的历史和来历

“海盗共和国”是十八世纪初期、也就是1715年–1725年,在加勒比海盗们的黄金时代时期的加勒比海巴哈马群岛,几个特别有势力、有想法的海盗头子在新普罗维登斯建立起的类似于共和政体的权力机构,也可以将其理解为意图彰显民主的聚居区。

  海盗共和国一经建立,就吸引了大批不堪忍受苛刻海军纪律而逃跑的水手们、逃走的奴隶们,以及在当时美国殖民地种植园经济中生活贫苦的农民们。

也许是从自治政府的理念中获得的灵感,在他们建立起的这个虽粗糙但是却与众不同的民主政权下,海盗们开创了属于他们自己的自由王国——契约佣工获得自由,领导者的选举及罢免均由全民投票来决定,社会正义得以伸张。

  当时该地区属英国殖民地,因此在英国政府眼里,这一独立政体的存在根本就是一种威胁——不管是对殖民地政府,还是对商业的发展而言都是如此,简直就如同眼中钉、肉中刺一样不能容忍。

在“以贼捉贼”的理论支持下,他们派出Woodes Rogers—曾经的海盗—担任巴哈马群岛的行政长官,去完成镇压并摧毁海盗共和国的任务。

最终,Woodes Rogers 在维吉尼亚执行长官的帮助下,打败了声名狼藉的黑胡子海盗们,海盗共和国短促而辉煌的时期宣告结束。

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