
罗马全面战争EB罗马的几个改革条件是什么
Polybian(罗马第一次军改) -At least year 242 (至少要等到242BC)-Hold 2 of these cities(占领这几个城市中的两个) (Segesta, Mediolanum, Patavium, Bononia)-Hold 2 of these cities(占领这几个城市中的两个) (Lilibeo, Messana, Syracuse) OR(或者)-Wait until 210BC(一直等到210BC)(You get the new units only after upgrading your MICs.)(助手会提示你已改革,改革后,你只要升级你的本国兵营就能获得新的单位)Marian(马改,罗马人的第二次军改)-At least the year 172BC (至少等到172BC)-Have more than 6 Latifundia built in Italy(至少你要有6个最高级农庄在意大利的那几个城市)-Hold at least 45 settlements(至少你要有45城市) -Fight more than 250 battles(你必须经历250次以上的战役)-Have a character that is:(你必须有这样一个将军)Sharp\\\/Charismatic\\\/Vigorous(他的属性中拥有Sharp\\\/Charismatic\\\/Vigorous,建议改革前期挑好)Popularis(他的属性中要拥有Popularis,国外玩家研究出这个跟修筑ceres神庙有关,如果你的将军信仰ceres或者成为ceres的祭司,都会大大提高拥有Popularis的几率,所以你可以通过修ceres神庙,修到没法修后再拆再修的方法达到这效果。
也了将军属性中plebvis有关,如果他是Patricivs的话,那就说明此人是贵族出生,他容易成为执政官,但是他并不受人民欢迎,所以难以获得Popularis这属性,如果此人是plebvis,我可能这个词记错了,朋友们进入游戏可以看看,大致接近,如果此人是plebvis,那么此人就是公民出生,但他成为执政官的几率就比较低,但是却比较有可能获得Popularis)Consul or Ex-Consul(担任过执政官)Has Influence > 2(他的影响力必须大于2)Has Command > 2(他的星必须大于2)OR (或者)-Conquer 90 settlements. (占领90个城市)Augustan(奥古斯都改革,罗马第三次军改,电影上的帅气罗马兵此时才真正出现,这次改革很难,我没成功,不过可以通过改脚本实现,不过马改后,罗马就蛮厉害的了,所以也没必要了)-At least year 125BC(至少要等到125BC)-Hold 90 settlements(要拥有90个城市)-Have at least 45 type2 settlements(其中至少要有45个城市是拥有2级政府)-Fight 400 battles(经历过四百场战役)-Have a general that is:(你要有这么一个将军)Sharp\\\/Charismatic\\\/Vigorous(他要有这个属性Sharp\\\/Charismatic\\\/Vigorous)At least Skilled Bureaucrat(他必须要有属性Skilled Bureaucrat)At least Arrogans(他必须要有属性Arrogans)At least Expert Recruiter(他必须要有属性Expert Recruiter)Can't be Selfless(不能拥有Selfless这一属性,就是说此人不可无私)(If these conditions are met, (如果满足这些条件的话)the general will receive a trait telling he wants to seize power. (这将军将会获得一个属性说是he wants to seize power,就是他想追求权力的意思)Make him the Faction Heir and as soon as he becomes the leader the reforms will happen.)(那你就将他变为派系继承人,过一阵等他成老大后,就自然改革了)
eb全面战争哪个国家
eb是公元前272年开始游戏,派系跟原版差不多,区别是罗马4家合并为一家,删除,增加、和某部落,高卢拆分为两个派系。
兵种大大增加,兵模数量据说达到了内核允许的上限。
要玩eb要打补丁,自己百度“全战mod资源站”,里面有下载和安装说明满意请采纳,有问题请继续追问
罗马全面战争EB是什么
european barbarian,欧洲蛮族。
被评价为最贴近史实的罗马全战mod,有部分汉化,值得一玩
中世纪2全面战争秘籍加兵种问题
呼出台后在指定城市里加入以的兵种。
你直接获得高经验,全装甲和的部队。
create_unit settlement\\\/charactername unit_ID amount exp\\\/armour\\\/weaponcreate_unit 都市名 单位名 数量\\\/经验值\\\/装甲\\\/武器等级下面是例子,做了一队Armored Swordsmen在蘇格兰的首都Edinburgh 要注意大小写EX:create_unit Edinburgh Armored Swordsmen 1 3 3 3 (这边的Armored Swordsmen前後的是一定要的) 中世纪2兵种中英文对照完全版 中世纪2城市名称中英对照
罗马全面战争eb资源
有整合版的 在EB群里 我刚刚装上 但是地名没汉化 而且内政有点复杂
罗马全面战争eb罗马要马改么?
可以准确说罗马内的所有国家都需要马改但是马改是为达到不同目的的:1、军事战略意义的马改,可以增加你的初期士兵种类比如罗马青年军会变为罗马辅助步兵(此处指增加不为覆盖)迦太基之类国家马改的代价昂贵,通常马改之间遭到洗劫机会大大的,但是最终的终极战象还是可观的。
2.特殊意义上的马改:比如军事地区划分统称马改,具体可以以金子换取较为重要的地盘,也可以拿地盘换地盘。
在战略上是很好的作用。
(比如拿像不是城市的加点金子换取雅典那你就发了,反正AI傻子一个)
罗马全面战争秘籍,就是一回合征兵的那个(不要复制网上的,我试过,没用)
密集里是没有“一回合征兵”的(就算有,也是假除修改文件才可以。
修改方法:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件。
点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”。
然后将 “stat_cost 2”、“stat_cost 3”、“stat_cost 4”、“stat_cost 5”全部替换成“stat_cost 0”。
(这里要说明一点,版本不同,有时候搜索“stat_cost 2”会显示找不到此信息,这是版本编码的事,但总体是不会变的,你可以在‘stat_cos’后面加上1-6个空格,就可以搜索替换到了。
比如我的版本的征兵代码就是:‘stat_cost 2’。
中间有6个空格。
而有的版本,中间只有2个空格。
你可以试试。
)这样你的兵就是一回合征集了。



