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乔峰的座右铭

时间:2016-11-19 13:09

动画片《秦时明月》姬如千泷结局是什么

我也是忠实的月迷。

我的座右铭是:明明如月,我必可掇

(说了点废话别见怪)秦时明月出了四部。

据小五每集的名字来看,还是不能看到什么发展的方向。

不过,英雄总要有一个有意义的结局。

玄机说“明月”是永恒的主题。

我猜测,月儿应该是幸福的。

或者说是有意义的。

比如天龙里乔峰的结局般,上升到一个高度。

我猜天明如此,月儿亦随天明。

ps:以上纯属个人观点。

天龙八部成长

【峨嵋综述】门派优势:技能可以补血,有护体技能,有无敌技能门派劣势:单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能门派坐骑:40级骑青凤,60级为红白凤门派绝技:九阴真经、九阴白骨爪门派武器:单短,双短峨嵋是唯一的加血辅助门派,单体、群体加血和复活都是很实用的技能,但是蓄气时间略长,且这个时间段内,不能遭受攻击或者中毒等。

峨嵋有护体技能,这个技能是峨嵋最出众的技能之一。

峨嵋加点,以灵气、体质和定力为主。

峨嵋的技能升级,既然峨嵋是战地医生,就围绕“洗髓经”来做文章,“洗髓经”一定要跟着人物等级走,最后的绝技“九阴白骨爪”可造成目标巨大伤害,并使目标持续失血。

【战斗特色】峨嵋弟子身上同时具备菩萨和金刚的特性。

一方面,峨嵋弟子有强大的内力攻击,同时夹杂着寒冰伤害;同时对自己的保护可以说是最全方位的,他们可以以内力形成对自己的保护伞,多么强大的攻击也不能伤其本身。

关键时刻,他们甚至可以在一定时间内,刀枪不入,无敌于阵前。

另一方面,峨嵋弟子可以用武功迅速治疗自己与同伴的伤势,高级的峨嵋武功,甚至可以将同伴起死复生,在群体作战时作用巨大【少林综述】门派优势:血最多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能门派劣势:攻击力低,会心攻防均低门派坐骑:40级骑虎,60级为白虎门派绝技:易筋经、狮子吼门派武器:枪斧类 少林是典型的近战门派,大都为近身攻击技能。

少林派在九大门派里面应该算温和内敛的门派,技能也不骄横,适合那种心态平和的玩家选择。

少林的加点,推荐全体力的加点方式,可以最大限度的彰显少林的优势。

少林的技能升级,以“金刚经”为主,“龙树心经”、“达摩心经”为辅。

【战斗特色】少林武功底蕴深厚,传说中的金钟罩、铁布衫让少林弟子外家功夫天下第一,铜皮铁骨,很难被敌人打倒。

而当少林弟子攻击敌人时,则同时融汇外家功力和玄学功力产生巨大的威力。

当少林弟子与其他名门正派弟子共同战斗之时,他们能够做到舍生取义,掩护同伴,同时保护自己。

少林弟子比较内敛,但当他们使用少林绝学,可以当场把敌人断筋断骨,废掉武功。

所以少林弟子永远是最可敬可怕的敌人。

【天龙寺综述】门派优势:属性均衡,命中率高,门派附加效果的技能多门派劣势:伤害输出和防御一般门派坐骑:40级骑黄骠马,60级为青白骢马门派绝技:六脉神剑、一阳指门派武器:扇子、环天龙寺的特点是均衡,这样内外兼顾的问题就是——对于装备的要求会比较高,至于天龙寺的技能,“三阳开泰”攻击效果突出,其余技能威力都很平均。

天龙寺加点,内外双修可选择一条路线加点,要么外功,要么内功,然后酌量加一些体力和身法。

天龙寺的技能升级,应围绕“一阳指指法”、“导引术”、“段家拳法”、“段家剑法”为主,至于“大理兵法”,可40之后再修炼。

【战斗特色】天龙内、外兼修,同时拥有各种攻击属性。

天龙几乎所有武功皆为隔空打击,以指为剑,且命中极高。

另外门下弟子艰苦修炼,对毒、火、玄、冰四种打击抗性较高。

天龙比较特色的高级技能还可以隔空点穴,把敌人定身,或者卸去敌人内力,在某些以内功见长的门派看来,天龙弟子是非常危险的敌人。

【武当综述】门派优势:内功攻防高,单体技能攻击力出色,有自我攻击增益的技能,有回蓝技能,实用状态技能多门派劣势:命中率低,血少,外防不高门派坐骑:40级骑鹤,60级为金翼鹤门派绝技:天外飞仙、太极剑门派武器:单短,双短 武当属于厚积薄发的典型,其单体内功远程攻击是九大门派之首,自身还有增加攻击的状态,高伤害输出使武当成为打怪效率数一数二的门派。

武当加点,以灵气为主,定力为辅。

武当的技能升级,首先升第一个心法,这是提高武当普通攻击力的一个基础,然后就是“太极剑法”和“太极拳法”,攻击输出主要就看这两心法。

【战斗特色】武当道法深厚、武功博大雄浑,内功位列九大门派之首。

同时道家弟子的武功中有玄功的成分,对他们的攻击进一步加强。

武当弟子典型的仙风道骨,作战也是风度翩翩,攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎做到敌不沾身。

面对狂暴的敌人,他们还可以通过道家玄法,牢牢的把敌人定在脚下、不得动弹。

所以多么穷凶极恶的敌人也不敢在武当弟子面前造次。

在群体对敌的过程中,武当弟子总是一剑定江山的领军人物。

【逍遥综述】门派优势:独特的陷阱技能、效果技能多而实用门派劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动门派坐骑:40级骑鹿,60级为白鹿门派绝技:北冥神功、凌波微步门派武器:扇子,环技能上来看,逍遥太多技能需要蓄气发动,陷阱的布置、发动都在考校玩家操作,因此逍遥的战斗相比其他门派更加的复杂,是一个需要很强操作能力的门派,而一旦操作技巧达到了一定程度,将是任何门派都无法轻视的对手,对于喜欢挑战的玩家朋友逍遥是最佳选择。

逍遥的加点,鉴于逍遥的技能比较消耗蓝,感觉上应该以定力灵气为主。

逍遥的技能升级,以“太平要术”和“短歌行”两个心法为主。

【战斗特色】实际上逍遥派的武功博大精深,但逍遥弟子往往未必能样样精通。

在江湖中走动的逍遥弟子,往往极力避免与敌人直接接触,他们有各种奇门遁甲之术伤敌于无形,所以被他们打伤的敌人,经常并不知道自己究竟为谁所伤。

在群体作战中,如果有逍遥弟子的存在,那么战斗往往变的不可思议,他们最恐怖的作用是短暂的废掉对方群体的武功。

【天山综述】门派优势:相当高的会心和命中率,有各种隐身技能门派劣势:外防一般,攻击力一般门派坐骑:40级骑雕,60级为白雕门派绝技:生死符、天山六阳掌门派武器:扇子、环 天山普通攻击马马虎虎,但是会心高,暴击伤害弥补了攻击力不足的问题。

天山会数种隐身技能,只要他不攻击不挨揍,您这边又没有识破,就彻底甭打算见到他了,属于刺客型人才。

天山加点,着重于身法,体质和力量适当加一些。

天山技能升级,应该全面跟进,因为天山实用的技能分散在若干心法里面。

【战斗特色】天山灵鹫宫的武功以诡异著称,常人看来天山弟子几乎是一个鬼魂。

实际上天山弟子的攻击也是外家功夫,但只有敌人才知道他们同时给予的寒冰伤害。

而且他们的攻击在关键时刻会连连爆击,所以轻视他们的人大多已不在人世。

真正让所有武林中人胆寒的是,天山弟子在战斗中身形飘忽,可以瞬间隐没自己,待合适时机实行一击必杀或者点穴定身。

不光自己,他们还有隐没同伴的能力,几个天山弟子几乎可以在瞬间隐没整个军队。

天山弟子,是天生的刺客。

【明教综述】门派优势:外攻高,技能冷却速度快,外防较高,有自我复活技能门派劣势:命中低,血和蓝较少门派坐骑:40级骑狮子,60级为白狮子门派绝技:九阳真经、乾坤大挪移门派武器:枪斧类明教的特色属于那种不是你死就是我亡的类型。

明教的外功攻击力相当的高,而且有进一步提高自身攻击力和命中率的技能。

除此之外,明教也是所有门派里面技能冷却时间最短的,进攻是最好的防守这就是明教的座右铭。

明教加点,主要是力量和体力。

明教技能升级,以“七伤拳”、“乾坤大挪移”和“烈焰刀法”为首要。

【战斗特色】明教弟子善于近身搏击,外功攻击列九大门派之首,同时掌风中夹杂圣火的灼伤效果。

明教武功是典型的先发制人,当明教弟子祭起圣火之后,进攻威力在短时间内会得到最大爆发,放弃防守,以其一招制敌。

防守能力较弱的敌人,在明教弟子的一击之下,几乎没有可以翻身的机会。

明教以命相博的特征并非凭空而来的,而是明教弟子相信在自己血涸将亡之际,圣火能唤起自己的新的生命。

所以即使明教弟子战斗中处于下风,也未必输给对手。

【丐帮】门派优势:身法较高,血量一般,攻击力一般,外防尚可门派劣势:没有明显劣势门派坐骑:40级骑灰狼,60级为白狼门派绝技:打狗棒法、降龙十八掌门派武器:枪斧类丐帮应该说是《天龙八部》的主角了,没有丐帮就没有乔峰,天龙八部就失色不少,所以说丐帮应该在九大门派里面也算闪闪发光的。

技能上,基本上以外攻为主,辅以毒攻击。

由于丐帮的身法较高,所以丐帮的命中、闪避,以及会心都相当不错。

丐帮加点,以身法为主,适当加体力和力量。

丐帮技能升级,“太祖长拳”、“擒龙功”、“控鹤功”齐头并进,并且应该在适当的时候学习“降龙十八掌”上卷,里面招招有用。

【战斗特色】丐帮高手在战斗中往往是愈战愈强,是典型的后发制人的门派。

丐帮弟子擅长近身搏击,近身时偏偏又很能腾挪闪避,和丐帮硬碰硬的敌人往往吃亏。

而且其连击越多,攻击力越大,且远距离击杀,当敌人发觉丐帮的意图之后,无论苦苦坚持还是逃跑都不是很好的选择。

丐帮功夫是主修外功,加之丐帮弟子常年与蛇虫为伍,打出的掌法往往带毒,其他门派的人往往避之不及。

更有甚者,丐帮弟子利用虫毒,还可以使一群敌人同时短暂失明,江湖上莫不谈之变色。

【星宿综述】 门派优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高门派劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低门派坐骑:40级骑牦牛,60级为白牦牛门派绝技:化功大法、神木王鼎门派武器:单短、双短星宿不但有2个群体伤害技能,而且群法冷却时间也短,但单体伤害技能威力较弱。

星宿加点,主加灵气,但星宿外防很差,所以还是要加点体。

星宿的技能升级,主要伤害输出在“连珠腐尸毒”,围绕这个技能升级,另外“拼命三式”相对也比其他门派实用,建议也不要掉队,后期可以多升“五毒功”和“玄冥神掌”这两个技能。

【战斗特色】星宿武功以毒为主,对阵之前,对手往往已经着了星宿弟子的道,不得不忍受持续的各种剧毒伤害。

星宿弟子的掌法也许不算最强,但绝对最让人胆寒,战斗中对手经常被他们扰乱心智,产生巨大的恐惧。

战斗结果也可想而知了。

也许是星宿偏偏就是名门正派天生的敌人,他们对以内功为主的正派武功防御的又很好。

所以星宿门人,永远是让人最头痛的对手。

天龙八部2什么门派好

我喜欢单P和PK 喜欢少林 天山 明教

楼上那复制的一点意义也没有... 单P 天山明教都可以~ 4433不建议玩少林...天山和明教比较厉害,明教和天山都有爆发式的攻击(短时间之内可以秒人...太过分的血牛是例外...)一个火和一个冰...但是现在的新区基本上都是冰抗高于火炕(但是好像火逍遥又要起来了,真是不明白了...)~ 所以天山好(就是因为大家的抗高,天山才会被重视啊...但是转念一想,能打的起很高抗石的人也不多~)~ 所谓级高垃圾的说法是不成立的...手法好,心法高,装备好,天山和明教都挺牛的~PK和FB都很好

关键是天山的隐身好啊,打不过还能跑啊

明教纯战士型

比较有压倒性的气势...但感觉还是天山神出鬼没的好....4级的属性攻击很高了 玩天山吧~ 个人建议,还要你自己做决定,选一个自己喜欢的门派很重要,玩的也有乐趣...(一个从公测玩到现在4333武当的建议

天龙八部选什么门派好

少林:(防御型职业)在天龙里面充当引怪的,攻击弱外功防御高血多, 攻击技能少,九大门派血量排第一,80级以前PK弱,80以后还可 以,到了90血多的惊人,后期发展良好. 武当:(内功攻击职业)作为内功之首的武当不会向少林那么多血,是 天龙九大门派血最少的,攻击大血少典型的法师类职业,前期后 期发展良好,中期(50-80)发展一般. 娥眉:(辅助型职业)远程攻击,娥眉天龙中唯一辅助职业属于医生, 有盾可以抵挡一半以上的攻击,但受到的攻击大于盾的防御点 数盾会自动消失,前期很弱但后期相当强大. 逍遥:(内功攻击职业)逍遥属于远程攻击职业,对各种阵法精通,部下 各种阵法使敌人无法移动无法使用任何技能也是逍遥弟子的 骄傲,再敌人无法移动的时候杀死敌人,前期发展一般,后期威 力惊人.技术性很高,新人不建议选择. 天龙:(内外攻击职业)天龙很特殊,内功外功兼修,属于远程攻击职业 内功外功平衡最好,有不错的群攻技能,全局发展平衡不强也不 弱. 星宿:(内功攻击职业)远程攻击,大家都知道星宿最会用毒所以他的 毒会让敌人持续掉血,有很好的群攻技能,群攻星宿第一,全局 发展平衡. 明教:(外功攻击职业)近身攻击,作为天龙攻击之首的名教当然不弱, 但防御较底,强大的攻击输出足以让敌人在短时间内死亡,前期 发展良好,后期想PK厉害要打石头.总体来说还是比较不错. 天山:(外功攻击职业)近身攻击,天山属于刺客,多个隐身技能能让敌 人在不知不觉中受到攻击,但防御较底不适合和敌人长久对峙, 全局发展一般,技术要求很高. 丐帮:(外功攻击职业)近身攻击,丐帮的高闪避让敌人头疼,还有丐帮 的绝学天下无狗更是攻击强大,全局发展平衡

天龙八部我不知道进什么门派,高手指点

先简单说一下门派的大概分类。

近战类:少林、丐帮(能打5米也跟近战差不多了)、明教、天山(寒梅怒放技能为远程单体)远程类:武当、峨嵋、星宿、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不应该算在远程)基本上近战类以外功攻击为主,远程类以内功攻击为主,不绝对,比如大理天龙寺就是内外兼修。

先说说几个近战门派。

1.少林。

优势:血多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。

劣势:攻击力低,会心攻防均低,练级效率不高。

刚看完一个朋友写的文章,写的相当好,他说,他现在认为PK的时候,血多才是王道,同意。

少林的优势就在于自己的血多,多到对方想起跟你PK都心里没底。

有得必有失,相应的,少林的攻击力比较低,低到你有时候觉得野外刷怪对自己来说是种修炼和挑战。

少林是典型的近战门派,除了范围技——罗汉伏魔圈(5米范 围,4个对象),都为近身攻击技能。

少林派在九大门派里面应该算温和内敛的门派,技能也不骄横,适合那种心态平和的朋友选择。

练级的速度比较慢是少林的一 个劣势,除非有几个不错的朋友一起做某些任务来升级,否则少林想一个人去刷怪升级,真的是很难。

少林血长,但是却不能自己回血,所以宠物选择上可以考虑有 高共生技能的体资比较高的宠物,至于其他的诸如强身、借力等等宠物技能,自己酌情安排。

宠物群法技能不谈,下文同。

需要注意的一点是——少林的弥勒护身不 可以加载在宝宝身上。

少林的加点,个人推荐全体力的加点方式,这样的话,可以最大限度的彰显少林的优势。

另有一种偏激方式是——全力量加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加点,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。

少林的技能升级,推荐以金刚经为主,龙树心经、达摩心经为辅,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,且能增加命中 率。

至于释迦经,个人认为升到20级就停一停,有了狮子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用处不大,如果不经常PK,礼敬如来也没必要着急学。

之所以这样说是因 为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,狮子吼是常用的技能,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,而效果却都是一样的,不太划算。

2.丐帮。

优势:血量不低,外防尚可,有“飞龙在天”技能,身法比较高,攻击力也可以,技能消耗低。

劣势:没有明显劣势。

丐帮应该说是天龙八部的主角了,没有丐帮就没有乔峰,天龙八部就少了1\\\/3,所以说丐帮应该在九大门派里面也算闪闪发光的。

技能上,基本上以外攻为主,辅 以毒攻击,除了“飞龙在天”5米单体攻击,其余单体技能基本上都是近身型。

由于丐帮的身法相当高,所以丐帮的命中、闪避、以及会心都相当不错。

宠物选择方 面,丐帮由于没有什么劣势,且丐帮擒龙式有几率击中目标回血,基本上选择一个带借力的攻宠也就可以了。

另外需要提出的一个问题是,丐帮的两个主要攻击技能 的冷却时间很诡异,居然不相同,我记得好像是一个18秒,一个22秒,等于198秒之内,其中一个可以放11次,另一个只能放9次,不知道这么安排是出于 什么考虑。

丐帮加点,个人推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,这是一种保守的方法,攻击力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。

另外就是全身法的加点了,然 后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),为什么我个人不喜欢这种方法呢,因为我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,现在宝石镶嵌成功率很低,而且装备更迭速度很 快,这样做成本会很高。

丐帮技能升级,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,里面没有废招,招招有用。

3.明教。

优势:无与伦比的外攻,技能冷却速度快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。

劣势:命中低,血和蓝都不多。

明教的特色有点像网金的血刀门,属于那种不是你死就是我亡的类型。

明教的外功攻击力相当的高,而且其更有进一步提高攻击力的技能,以及提高命中率的技能。

除此之外,明教也是所有门派里面技能冷却时间最短的,主要攻击技能冷却时间为12秒,仅仅是其他普通门派冷却时间的60%。

明教还有几个很实用的效果技 能,比如“斗转星移”(外攻伤害附带消目标怒气)、“葵花点穴手”(封穴)、地狱火(5米内最多4目标昏睡)。

另外,明教还有非常实用的复活技能——“李 代桃僵”,此技能持续时间比星宿的强很多,而且是瞬发,但是由于气的消耗比较高,建议先给自己加上这个状态再去PK,否则一旦生命有危险的时候,才发现自 己的蓝不够发动这个技能,那就比较郁闷了。

宠物选择方面,可以考虑诸如高级破绽这种技能,因为明教的攻击力相当高,降低怪的防御力就可以提高杀敌速度,近 攻就是最好的防守,这就是明教的座右铭。

明教加点,个人觉得应该加3力2体。

明教的攻击力本来就不是很低,虽然全力可以更大的发挥明教的优势,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体 一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。

至于命中,只有靠技能提高、宝石和运气了,这没什么好办法解决。

明教技能升级,个人觉得应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流大法为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下,葵花宝典不推荐早学不是因为需要自宫,也是因为里面技能基本上PK用的,学早了没用。

4.天山。

优势:相当高的会心和命中率,有单体远程攻击,有各种隐身(我都懒得数几种了),有很好的效果技能。

劣势:外防一般,攻击力也不是特别出众。

天山这个门派是我彻底没玩过的两个门派之一(峨嵋派经过我昨晚的努力,已经体验了一把,现在没玩过的门派只有天山和逍遥了),所以你看我介绍的很含糊。

这 个门派,我的一个哥们玩了一个,跟他一起做任务刷怪的时候,感觉他一些技能的攻击力还可以,普通的攻击力就马马虎虎了,粗略估计跟丐帮差不多,但是他会心 高,这就弥补了攻击力的问题。

而且天山还带隐身技能,不是一种,好几种,分为隐几秒的,瞬移之后隐几秒的,还有最让人头疼的——隐死算,只要他不攻击不挨 揍,您这边又没有识破,就彻底甭打算见到他了。

个人认为这是比较无赖的一招。

效果技能上面,有定身和封穴两种,持续时间稍短,但是好所加的效果还是比较理 想的。

宠物选择上,由于是外攻门派,建议选择带高借力的宠物,另外,由于天山掉血掉的比少林还邪乎,所以也可以考虑选择高共生技能。

天山加点,个人猜测应该酌情加身法、体、力,至于怎么搭配,没有实践,不太好说。

感觉上身法也不用加太多,毕竟折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠100%会心,身法的作用基本都齐了,基本上不需要太多身法辅助,酌情选择状态而已了。

天山技能升级,个人觉得应该全面跟进,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一个很好用的技能,这个一定要学,早学早受益,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效,等等等等。

关于上次近战内容,确实是没玩过天山,导致技能的判断错误,呵呵,更正,天山的阳关三叠已经不是100%会心了。

远程类:武当、峨嵋、星宿、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不应该算在远程)远程门派的特点是——刷怪效率高于近战门派,站在一点,可以兼顾周围半径15米所有的怪,基本上省了走到怪身边的时间(当然了,近战门派也 可以用天龙寺学来的那个破绽攻击来引怪,个人认为另外一个内劲攻击的效果更好,因为直接有伤害判定,不会好不容易把怪拉到身边又被别人抢走)。

在攻击方式 上,远程门派一般都是内力攻击,只有天龙寺的内外兼修比较特殊。

在技能属性攻击上面,又分为玄属性(武当)、冰属性(峨嵋)、毒属性(星宿)、无属性(天 龙寺)、火属性(逍遥)。

远程门派里面,除了逍遥派可能需要比较好的操作能力,基本操作上都不是太苛刻,适合新接触类似网游的玩家和比较怕紧张的玩家选 择。

5.武当。

优势:常规攻击力优秀,单体技能攻击力相当杰出,有相当于攻击增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有比较多而实用的效果技能,有全面消除冷却的技能。

劣势:命中率低,贫血,外防不高。

群体攻击机能效果不理想。

玩武当的时候比较多,对武当有比较多的感慨。

武当绝对属于厚积薄发的典型,其单体远程攻击机能,在所有远程攻击门派中,应该是最优秀的,个人感觉爆了之后 比星宿多打个1\\\/4那是保守的说。

且玉女穿梭附带定身效果,虽然说几率不高。

而且武当还有犀牛望月这个技能,我想这个技能武当朋友带来的好处不言而喻了 吧

一颗石头增加几点灵气

这个技能一下就给你崩上去几十点,个人感觉相当廉价且实用的技能,而且可以加于宝宝身上,同样有效。

另一个比较有用的技能就是 挑帘式,这个技能的优势在于,它能回蓝,开了挑帘,基本上你是刷水还是刷跑,一场下来到去医生治疗之前,基本上不用嗑蓝,不过即使不用嗑药,也还是建议带 上1组蓝药(不用瞬回,各种粥就行),因为武当的防御力相对比较差,做任务的时候又是主攻手,很有可能把自己搞死,峨嵋给你复活之后血、气都基本全空,回 血峨嵋可以帮你,回蓝基本上就得靠喝粥了。

流星赶月也是比较不错的技能,相当于魔法盾,半个魔法盾,配合天罡北斗阵使用,效果更好。

武当的刷怪效率有目共 睹,主要的单体攻击技能都是瞬发瞬伤,没有持续的概念。

宝宝的选择方面,我觉得选择群攻宝宝弥补武当群攻威力不太理想的弊端,至于强身一类的技能,鉴于武 当除了攻击力什么都缺,也不用特别补了,补也补不过来。

武当加点,有同志说武当加全灵气,不太同意。

个人感觉应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。

至于加身法的武当,我无语,10点身法1点会心,加10点会心能有多大效果,我不知道,我只知道,100点出去了。

武当的技能升级,个人认为,武当虽然群法不够强悍,但是第一个心法一定要升,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。

然后就 是太极剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。

乱环诀、虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,费用很高。

6.峨嵋。

优势:技能可以补血,有护体技能,有无敌技能。

劣势:单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能。

峨嵋玩的比较少,纯体验了一把而已,刚打开技能栏,我楞了一下,怎么攻击机能比别的门派少一个

后来发现神佑经里面的金顶绵掌是刚入门派就可以用的,所以 这么算下来,作为新人,峨嵋的同志们比其他门派还多一个技能。

峨嵋的单体加血是很实用的技能,但是蓄气时间略长,且这个时间段内,不能遭受攻击或者中毒等 持续减血效果,不然时间更长。

峨嵋有护体技能,这个技能绝对应该是峨嵋最出众的技能之一,峨嵋自己都没命在了,那其他兄弟也危险了。

宝宝选择方面,借鉴之 前一个峨嵋高手的意见,也认为该选择高血祭的体宝宝,毕竟纯那么吃蓝药,谁也扛不住。

另外,我个人认为,峨嵋不可能成为一个常规火力输出点,所以也应该准 备群法宝宝,弥补自己在攻击力上面的不足。

PS,由于峨嵋需要比较苛刻的宠物,以及很有可能需要固定的搭档组队升级,对于纯粹的新人朋友,建议先观望,不 然会陷入被动(高血祭和群法,可都不是廉价货,没点家底,玩不起)。

峨嵋加点,有人认为应该加灵力,增加伤害输出。

我个人认为,还是应该放弃伤害输出,改为加体质和定力,体质影响HP上限、外攻防御,而定力影响蓝上限、内攻防御,这样双管齐下的峨嵋,你想打也不容易。

定力与体力的点数比猜测应该在3.5:1.5左右。

峨嵋的技能升级,我的看法是,既然峨嵋是战地医生,就围绕洗髓经来做文章,其他的技能不说,洗髓经一定要保证有足够级别。

7.星宿。

优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。

劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。

除了武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。

主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,比如连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。

另外,伤害也很理想,基本上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,也就是说,保守的算,至少比武当的伤害输出高25%,而且,还是最大6个对象,7米范围,基本上是各种群法中比较出类拔萃的 了。

但是说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,不过好在星宿不靠这个混饭吃。

谈笑自若这个技能一定要学,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。

宝宝选择上,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,所以只能靠 宝宝来增益,主要有两个方向,一个是增加身法的瞬影(或高级),另一个是增加灵气的凝神(或高级),至于体和定力,个人不推荐。

星宿的爆击率值得一提,相 当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更好或者更稳定的伤害输出。

星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。

体力、灵气和定力的 比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。

星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。

后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。

再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试。

8.大理(天龙寺)。

优势:均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,门派效果技能多,相当高的命中率。

劣势:均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。

天龙寺就是典型的成也萧何败也萧何,均衡是形容这个门派唯一可以想到的词。

什么概念呢

就是说,很有可能武当对打明教的伤害会远远大于打星宿的伤害,而天 龙寺没这么一说,基本上打谁都一样。

这样内外兼顾的问题就是——对于装备的要求会比较苛刻,一般来说,对于内功攻击型门派,选择武器、戒指、护符,只要考 虑内攻伤害的品相就可以了,而天龙寺如果要选择装备,则最好是2个完美的装备,这样的话,无疑会增加装备的选择难度和装备的购置成本。

至于天龙寺的技能, 三阳开泰攻击效果还算不错,两个单体攻击机能效果平庸,但是也没有星宿那么差。

说来说去,还是那句话,都很平均。

宝宝选择方面,个人认为,带一只好的群法 宠就可以了,最好还带个单体攻击,以增加天龙的升级效率。

天龙寺加点,个人感觉可以考虑全身法加点,但是比较冒险,或者干脆选择一条路,不走双修的路子,直接选择一条路,要么是外攻,要么是内攻,然后酌量加一些力或者灵气,也就这样了。

天龙寺的技能升级,按照天龙目前的技能来看,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指向性太强,基本上全是PK招数。

9.逍遥。

优势:定时引爆装置、效果技能多而实用。

劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。

逍遥派是我彻底没玩过的一个门派,而朋友之中也只有一个小号是逍遥的,所以对逍遥派任务的内在情况,没法具体说明。

只 是技能上来看,太多技能需要蓄气发动,这是个什么概念呢

就是说,有可能逍遥派在文斗的时候,不会有什么劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可 能陷入被动。

举个例子,昨天遇到一个37、8级的逍遥想杀我明教的小号(逍遥应该说克明教还是比较明显的,尤其排山倒海这个技能,基本上抡到明教身上,明 教的蓝就不多了,外带逍遥还有火抗),于是换了一个级别差不多的武当来较量,一个仙人指路,一个玉女穿梭,外带一个神门十三剑,对方已经倒地,全部过程不 足3秒。

这样来看,你说逍遥有可能拿出3秒的时间来布阵吗

也许有人说,逍遥有画地为牢。

可是,事实上来说人家还有可能用群法宝宝秒你呢,这说的就是先手 问题了,就不是门派之间的问题了。

也恰恰如此,才说逍遥在文斗当中可能会有优势,大家不跑不闪,就是争个短长,那就不一样了。

个人感觉还是带个高级共生或 者高级冰爆的宠物比较贴谱,这样可以在失去先手的情况下有所逆转,也不知道是否行的通,有兴趣的朋友可以去试验一下。

另外,逍遥是一个需要很强操作能力的 门派,可以想象,逍遥的战斗更加的复杂和要求技术性,对于相对喜欢轻松节奏的玩家朋友,慎选。

逍遥的加点,说实在的,没有太多发言权,鉴于逍遥的技能比较消耗蓝,感觉上应该以定力为主,以灵气为辅的加点。

逍遥的技能升级,按照众多逍遥派的反馈意见来看,比较倾向于太平要术和短歌行两个心法,我不拂众意,省得挨砖

天龙八部门派

建议 选 少林 这个 门派 主要任务是 引怪 抗打 无论打什么副本都是不可缺少的 打BOSS时 可是不可缺少的一个主力 祝楼主 天龙愉快

小学古诗

自嘲 运交华盖欲何求,未敢翻身已碰头。

破帽遮颜过闹市,漏船载酒泛中流。

横眉冷对千夫指,俯首甘为孺子牛。

躲进小楼成一统,管他冬夏与春秋。

自题小像 灵台无计逃神矢,风雨如磐暗故园。

寄意寒星荃不察,我以我血荐轩辕。

亥年残秋偶作 曾惊秋肃临天下,敢遣春温上笔端。

尘海苍茫沉百感,金风萧瑟走千官。

老归大泽菰蒲尽,梦坠空云齿发寒。

竦听荒鸡偏阒寂,起看星斗正阑干。

天龙八部2l练什么门派好

先简单说一下的大概。

  近战类:少林、丐帮(能5米也跟近战差不多)、明教、天山(寒梅怒放技能为远程单体)  远程类:武当、峨嵋、星宿、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不应该算在远程)  基本上近战类以外功攻击为主,远程类以内功攻击为主,不绝对,比如大理天龙寺就是内外兼修。

  先说说几个近战门派。

  1.少林。

  优势:血多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。

  劣势:攻击力低,会心攻防均低,练级效率不高。

  刚看完一个朋友写的文章,写的相当好,他说,他现在认为PK的时候,血多才是王道,同意。

少林的优势就在于自己的血多,多到对方想起跟你PK都心里没底。

有得必有失,相应的,少林的攻击力比较低,低到你有时候觉得野外刷怪对自己来说是种修炼和挑战。

少林是典型的近战门派,除了范围技——罗汉伏魔圈(5米范 围,4个对象),都为近身攻击技能。

少林派在九大门派里面应该算温和内敛的门派,技能也不骄横,适合那种心态平和的朋友选择。

练级的速度比较慢是少林的一 个劣势,除非有几个不错的朋友一起做某些任务来升级,否则少林想一个人去刷怪升级,真的是很难。

少林血长,但是却不能自己回血,所以宠物选择上可以考虑有 高共生技能的体资比较高的宠物,至于其他的诸如强身、借力等等宠物技能,自己酌情安排。

宠物群法技能不谈,下文同。

需要注意的一点是——少林的弥勒护身不 可以加载在宝宝身上。

  少林的加点,个人推荐全体力的加点方式,这样的话,可以最大限度的彰显少林的优势。

另有一种偏激方式是——全力量加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加点,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。

  少林的技能升级,推荐以金刚经为主,龙树心经、达摩心经为辅,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,且能增加命中 率。

至于释迦经,个人认为升到20级就停一停,有了狮子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用处不大,如果不经常PK,礼敬如来也没必要着急学。

之所以这样说是因 为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,狮子吼是常用的技能,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,而效果却都是一样的,不太划算。

  2.丐帮。

  优势:血量不低,外防尚可,有“飞龙在天”技能,身法比较高,攻击力也可以,技能消耗低。

  劣势:没有明显劣势。

  丐帮应该说是天龙八部的主角了,没有丐帮就没有乔峰,天龙八部就少了1\\\/3,所以说丐帮应该在九大门派里面也算闪闪发光的。

技能上,基本上以外攻为主,辅 以毒攻击,除了“飞龙在天”5米单体攻击,其余单体技能基本上都是近身型。

由于丐帮的身法相当高,所以丐帮的命中、闪避、以及会心都相当不错。

宠物选择方 面,丐帮由于没有什么劣势,且丐帮擒龙式有几率击中目标回血,基本上选择一个带借力的攻宠也就可以了。

另外需要提出的一个问题是,丐帮的两个主要攻击技能 的冷却时间很诡异,居然不相同,我记得好像是一个18秒,一个22秒,等于198秒之内,其中一个可以放11次,另一个只能放9次,不知道这么安排是出于 什么考虑。

  丐帮加点,个人推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,这是一种保守的方法,攻击力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。

另外就是全身法的加点了,然 后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),为什么我个人不喜欢这种方法呢,因为我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,现在宝石镶嵌成功率很低,而且装备更迭速度很 快,这样做成本会很高。

  丐帮技能升级,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,里面没有废招,招招有用。

  3.明教。

  优势:无与伦比的外攻,技能冷却速度快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。

  劣势:命中低,血和蓝都不多。

  明教的特色有点像网金的血刀门,属于那种不是你死就是我亡的类型。

明教的外功攻击力相当的高,而且其更有进一步提高攻击力的技能,以及提高命中率的技能。

除此之外,明教也是所有门派里面技能冷却时间最短的,主要攻击技能冷却时间为12秒,仅仅是其他普通门派冷却时间的60%。

明教还有几个很实用的效果技 能,比如“斗转星移”(外攻伤害附带消目标怒气)、“葵花点穴手”(封穴)、地狱火(5米内最多4目标昏睡)。

另外,明教还有非常实用的复活技能——“李 代桃僵”,此技能持续时间比星宿的强很多,而且是瞬发,但是由于气的消耗比较高,建议先给自己加上这个状态再去PK,否则一旦生命有危险的时候,才发现自 己的蓝不够发动这个技能,那就比较郁闷了。

宠物选择方面,可以考虑诸如高级破绽这种技能,因为明教的攻击力相当高,降低怪的防御力就可以提高杀敌速度,近 攻就是最好的防守,这就是明教的座右铭。

  明教加点,个人觉得应该加3力2体。

明教的攻击力本来就不是很低,虽然全力可以更大的发挥明教的优势,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体 一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。

至于命中,只有靠技能提高、宝石和运气了,这没什么好办法解决。

  明教技能升级,个人觉得应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流大法为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下,葵花宝典不推荐早学不是因为需要自宫,也是因为里面技能基本上PK用的,学早了没用。

  4.天山。

  优势:相当高的会心和命中率,有单体远程攻击,有各种隐身(我都懒得数几种了),有很好的效果技能。

  劣势:外防一般,攻击力也不是特别出众。

  天山这个门派是我彻底没玩过的两个门派之一(峨嵋派经过我昨晚的努力,已经体验了一把,现在没玩过的门派只有天山和逍遥了),所以你看我介绍的很含糊。

这 个门派,我的一个哥们玩了一个,跟他一起做任务刷怪的时候,感觉他一些技能的攻击力还可以,普通的攻击力就马马虎虎了,粗略估计跟丐帮差不多,但是他会心 高,这就弥补了攻击力的问题。

而且天山还带隐身技能,不是一种,好几种,分为隐几秒的,瞬移之后隐几秒的,还有最让人头疼的——隐死算,只要他不攻击不挨 揍,您这边又没有识破,就彻底甭打算见到他了。

个人认为这是比较无赖的一招。

效果技能上面,有定身和封穴两种,持续时间稍短,但是好所加的效果还是比较理 想的。

宠物选择上,由于是外攻门派,建议选择带高借力的宠物,另外,由于天山掉血掉的比少林还邪乎,所以也可以考虑选择高共生技能。

  天山加点,个人猜测应该酌情加身法、体、力,至于怎么搭配,没有实践,不太好说。

感觉上身法也不用加太多,毕竟折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠100%会心,身法的作用基本都齐了,基本上不需要太多身法辅助,酌情选择状态而已了。

  天山技能升级,个人觉得应该全面跟进,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一个很好用的技能,这个一定要学,早学早受益,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效,等等等等。

  关于上次近战内容,确实是没玩过天山,导致技能的判断错误,呵呵,更正,天山的阳关三叠已经不是100%会心了。

  远程类:武当、峨嵋、星宿、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不应该算在远程)  远程门派的特点是——刷怪效率高于近战门派,站在一点,可以兼顾周围半径15米所有的怪,基本上省了走到怪身边的时间(当然了,近战门派也 可以用天龙寺学来的那个破绽攻击来引怪,个人认为另外一个内劲攻击的效果更好,因为直接有伤害判定,不会好不容易把怪拉到身边又被别人抢走)。

在攻击方式 上,远程门派一般都是内力攻击,只有天龙寺的内外兼修比较特殊。

在技能属性攻击上面,又分为玄属性(武当)、冰属性(峨嵋)、毒属性(星宿)、无属性(天 龙寺)、火属性(逍遥)。

远程门派里面,除了逍遥派可能需要比较好的操作能力,基本操作上都不是太苛刻,适合新接触类似网游的玩家和比较怕紧张的玩家选 择。

  5.武当。

  优势:常规攻击力优秀,单体技能攻击力相当杰出,有相当于攻击增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有比较多而实用的效果技能,有全面消除冷却的技能。

  劣势:命中率低,贫血,外防不高。

群体攻击机能效果不理想。

  玩武当的时候比较多,对武当有比较多的感慨。

武当绝对属于厚积薄发的典型,其单体远程攻击机能,在所有远程攻击门派中,应该是最优秀的,个人感觉爆了之后 比星宿多打个1\\\/4那是保守的说。

且玉女穿梭附带定身效果,虽然说几率不高。

而且武当还有犀牛望月这个技能,我想这个技能武当朋友带来的好处不言而喻了 吧?一颗石头增加几点灵气?这个技能一下就给你崩上去几十点,个人感觉相当廉价且实用的技能,而且可以加于宝宝身上,同样有效。

另一个比较有用的技能就是 挑帘式,这个技能的优势在于,它能回蓝,开了挑帘,基本上你是刷水还是刷跑,一场下来到去医生治疗之前,基本上不用嗑蓝,不过即使不用嗑药,也还是建议带 上1组蓝药(不用瞬回,各种粥就行),因为武当的防御力相对比较差,做任务的时候又是主攻手,很有可能把自己搞死,峨嵋给你复活之后血、气都基本全空,回 血峨嵋可以帮你,回蓝基本上就得靠喝粥了。

流星赶月也是比较不错的技能,相当于魔法盾,半个魔法盾,配合天罡北斗阵使用,效果更好。

武当的刷怪效率有目共 睹,主要的单体攻击技能都是瞬发瞬伤,没有持续的概念。

宝宝的选择方面,我觉得选择群攻宝宝弥补武当群攻威力不太理想的弊端,至于强身一类的技能,鉴于武 当除了攻击力什么都缺,也不用特别补了,补也补不过来。

  武当加点,有同志说武当加全灵气,不太同意。

个人感觉应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。

至于加身法的武当,我无语,10点身法1点会心,加10点会心能有多大效果,我不知道,我只知道,100点出去了。

  武当的技能升级,个人认为,武当虽然群法不够强悍,但是第一个心法一定要升,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。

然后就 是太极剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。

乱环诀、虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,费用很高。

  6.峨嵋。

  优势:技能可以补血,有护体技能,有无敌技能。

  劣势:单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能。

  峨嵋玩的比较少,纯体验了一把而已,刚打开技能栏,我楞了一下,怎么攻击机能比别的门派少一个?后来发现神佑经里面的金顶绵掌是刚入门派就可以用的,所以 这么算下来,作为新人,峨嵋的同志们比其他门派还多一个技能。

峨嵋的单体加血是很实用的技能,但是蓄气时间略长,且这个时间段内,不能遭受攻击或者中毒等 持续减血效果,不然时间更长。

峨嵋有护体技能,这个技能绝对应该是峨嵋最出众的技能之一,峨嵋自己都没命在了,那其他兄弟也危险了。

宝宝选择方面,借鉴之 前一个峨嵋高手的意见,也认为该选择高血祭的体宝宝,毕竟纯那么吃蓝药,谁也扛不住。

另外,我个人认为,峨嵋不可能成为一个常规火力输出点,所以也应该准 备群法宝宝,弥补自己在攻击力上面的不足。

PS,由于峨嵋需要比较苛刻的宠物,以及很有可能需要固定的搭档组队升级,对于纯粹的新人朋友,建议先观望,不 然会陷入被动(高血祭和群法,可都不是廉价货,没点家底,玩不起)。

  峨嵋加点,有人认为应该加灵力,增加伤害输出。

我个人认为,还是应该放弃伤害输出,改为加体质和定力,体质影响HP上限、外攻防御,而定力影响蓝上限、内攻防御,这样双管齐下的峨嵋,你想打也不容易。

定力与体力的点数比猜测应该在3.5:1.5左右。

  峨嵋的技能升级,我的看法是,既然峨嵋是战地医生,就围绕洗髓经来做文章,其他的技能不说,洗髓经一定要保证有足够级别。

  7.星宿。

  优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。

  劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。

  除了武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。

主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,比如连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。

另外,伤害也很理想,基本上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,也就是说,保守的算,至少比武当的伤害输出高25%,而且,还是最大6个对象,7米范围,基本上是各种群法中比较出类拔萃的 了。

但是说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,不过好在星宿不靠这个混饭吃。

谈笑自若这个技能一定要学,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。

宝宝选择上,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,所以只能靠 宝宝来增益,主要有两个方向,一个是增加身法的瞬影(或高级),另一个是增加灵气的凝神(或高级),至于体和定力,个人不推荐。

星宿的爆击率值得一提,相 当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更好或者更稳定的伤害输出。

  星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。

体力、灵气和定力的 比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。

  星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。

后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。

再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试。

  8.大理(天龙寺)。

  优势:均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,门派效果技能多,相当高的命中率。

  劣势:均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。

  天龙寺就是典型的成也萧何败也萧何,均衡是形容这个门派唯一可以想到的词。

什么概念呢?就是说,很有可能武当对打明教的伤害会远远大于打星宿的伤害,而天 龙寺没这么一说,基本上打谁都一样。

这样内外兼顾的问题就是——对于装备的要求会比较苛刻,一般来说,对于内功攻击型门派,选择武器、戒指、护符,只要考 虑内攻伤害的品相就可以了,而天龙寺如果要选择装备,则最好是2个完美的装备,这样的话,无疑会增加装备的选择难度和装备的购置成本。

至于天龙寺的技能, 三阳开泰攻击效果还算不错,两个单体攻击机能效果平庸,但是也没有星宿那么差。

说来说去,还是那句话,都很平均。

宝宝选择方面,个人认为,带一只好的群法 宠就可以了,最好还带个单体攻击,以增加天龙的升级效率。

  天龙寺加点,个人感觉可以考虑全身法加点,但是比较冒险,或者干脆选择一条路,不走双修的路子,直接选择一条路,要么是外攻,要么是内攻,然后酌量加一些力或者灵气,也就这样了。

  天龙寺的技能升级,按照天龙目前的技能来看,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指向性太强,基本上全是PK招数。

  9.逍遥。

  优势:定时引爆装置、效果技能多而实用。

  劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。

  逍遥派是我彻底没玩过的一个门派,而朋友之中也只有一个小号是逍遥的,所以对逍遥派任务的内在情况,没法具体说明。

只 是技能上来看,太多技能需要蓄气发动,这是个什么概念呢?就是说,有可能逍遥派在文斗的时候,不会有什么劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可 能陷入被动。

举个例子,昨天遇到一个37、8级的逍遥想杀我明教的小号(逍遥应该说克明教还是比较明显的,尤其排山倒海这个技能,基本上抡到明教身上,明 教的蓝就不多了,外带逍遥还有火抗),于是换了一个级别差不多的武当来较量,一个仙人指路,一个玉女穿梭,外带一个神门十三剑,对方已经倒地,全部过程不 足3秒。

这样来看,你说逍遥有可能拿出3秒的时间来布阵吗?也许有人说,逍遥有画地为牢。

可是,事实上来说人家还有可能用群法宝宝秒你呢,这说的就是先手 问题了,就不是门派之间的问题了。

也恰恰如此,才说逍遥在文斗当中可能会有优势,大家不跑不闪,就是争个短长,那就不一样了。

个人感觉还是带个高级共生或 者高级冰爆的宠物比较贴谱,这样可以在失去先手的情况下有所逆转,也不知道是否行的通,有兴趣的朋友可以去试验一下。

另外,逍遥是一个需要很强操作能力的 门派,可以想象,逍遥的战斗更加的复杂和要求技术性,对于相对喜欢轻松节奏的玩家朋友,慎选。

  逍遥的加点,说实在的,没有太多发言权,鉴于逍遥的技能比较消耗蓝,感觉上应该以定力为主,以灵气为辅的加点。

  逍遥的技能升级,按照众多逍遥派的反馈意见来看,比较倾向于太平要术和短歌行两个心法,我不拂众意,省得挨砖  《天龙八部2》职业选择天龙八部2增加了第八本心法,每个门派都增加了新的控制技能,在这种情况下,有几个门派会比较可怕。

  第一,爆发力强的门派,代表者,天山、明教、逍遥。

  天山pk的思路就是,控制住了以后,拿移花接木爆,在天龙2中,天山的移花接木将更加充分发挥它的威力,兰花+暗器+同生共死+第八本心法,可以控制的时间已经超过了15秒,接近20秒,后果可想而知。

  逍遥的pk思路和天山接近,就是放大以后控制住(当然,逍遥还有其他的pk方法,比如放风筝等等),新增的控制技能将使逍遥如虎添翼。

  明教也同样是这样,怒火连斩后,有足够的时间,让你从容砍完15刀,让明教可以充分发挥自己的爆发力。

  第二,控制力强的门派,代表者,武当  武当的两套技能加上暗器技能,本来就已经很变态了,控制时间长达20多秒,如果再加上第八本心法的控制技能,控制时间将长达近30秒,如此长的控制时间,对任何门派来讲,都是一种噩梦。

  第三,反控制力强的门派,代表者,慕容世家  慕容世家是唯一具有反控制手段的门派,试想一下,天山开移花接木后,同生共死被返回来,然后被慕容再接连控制,逍遥放大后,惊涛骇浪被返回来,然后被接连控制,关键时候的反控制,往往  可以扭转战局,而慕容就是这样的门派。

  而明显受害的门派,少林、峨眉  少林,将进一步失去这个门派的光彩,在其它强爆发、超控、反控的门派大行其道的时候,少林的特色则显得如此乏味另类,而无人问津,控制技能少的少林,即使增加一个控制技能,也无法扭转控制技能少的局面,而爆发力的不足给少林带来的困惑,更使得少林再一众门派中相形见绌。

  峨眉,对于同样没有爆发力的峨眉,新加控制技能的效用也要大打折扣,作为打架中最吸引火力的峨眉,如果说减抗石头是对峨眉的第一次冲击,那么第八本心法的控制技能,则是对峨眉的第二次冲击,峨眉,无论是在单p,还是在群p中,将更容易被连续控制连死,没有加速和瞬移的峨眉,在打怒宝宝大行其道的今天,生存空间,将进一步的被挤压。

  其他门派,天龙、星宿、丐帮  拥有百步穿杨的天龙,新的控制技能,将给本来控制技能极少的天龙带来安慰,但是由于百步穿杨的效用,要相对的小于移花接木、溪山行旅、烽火连斩,所以,尽管天龙2中,这个门派要比天龙1相对进步一点,但是进步并不是十分明显。

  星宿的控制技能,在几次更新中,已经逐步的多了起来,除了蛤蟆功、暗器打穴、含笑半步颠、80技能外,又新增了一个技能,不包括减速外,已经有5个控制技能了,总控制时间也不短了,又是单属性远攻门派,但是这个门派积弱已久,前边摆着那么多特色鲜明的门派,导致愿意尝试这个门派的玩家仍然不多。

这个门派没有加速和瞬移,仍然是一个显著的缺点。

  丐帮,作为控制技能最多的外功门派,这次又新增了一个控制技能,但是和武当不同的是,丐帮仍然无法作为强控门派存在,因为控制时间,以及丐帮的近攻模式,无法达到武当在控制时间内的伤害输出量,唯一的一个近战双属性门派,导致和其他近攻门派相比,输出偏低。

不过依靠拥有鲜明特色的技能和优势明显的门派药(抗散工、抗麻痹),丐帮仍然还有一席之地。

(转)

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