3D建模与渲染的本质区别是什么
通俗的理解,模型盖房子,渲染的装修
3d建模 建成一个人物需要多长时间
显存并不是一个特别大的问题。
显存是用来存放临时渲染的帧的,在游戏等动态场景当中非常重要,但是3D建模仅仅要求比较有限的实时渲染,目前的主流显卡都没问题。
只要你不追求非常快速的Raytracer,那就没必要换专业卡。
如果并不常使用Showcase等高质量实时Hardware Shade,也没有必要换特别好的显卡,只要显卡支持相应的HLSL就可以了(比如DX9C或者DX10或者OGL3)
3d建模行业累不累
所谓36行,行行出状元;那么36行,行行都有你不知道的辛酸和辛苦;想要做好每一样事情,都是要付出千百倍的努力。
所以,我想说的是,想要做好3D建模,肯定是很辛苦的哈。
在学习阶段:你需要学习3Dmax,bodypaint,PS等建模和绘图软件,如果是高模的话,还要学习Zbrush,substance,maya等雕刻和贴图绘制软件。
其次建模专业是三分模型,七分贴图,七分贴图都靠的是美术基础,美术基础的训练不是一天两天能训练出来的,需要日积月累,坚持不懈地练习。
我们在培养新的3D建模师,需要先学一个月美术基础,然后再学习以上的软件和制作流程:建模+UV+贴图,再用项目的案例带着新人做,最后在项目上实训一段时间,方能成为一名合格的3D场景\\\/角色美术设计师。
我接触的很多学这个专业的同学,都是因为爱好,当你喜欢做这个的时候,一切的辛苦都是值得的。
而且这个专业的成就感比较强,看到自己做的角色在游戏里跑跑跳跳的,很是欣慰。