三国杀公孙瓒台词
从3血掉到2血以下时是:众将听令,摆好阵势--御敌
2血回到3血以上时是:冲啊
很激昂
请问一下界曹操阵亡台词,界夏侯惇阵亡台词,界郭嘉阵亡台词,界吕布阵亡台词,界公孙瓒阵亡台词是什么
曹操:华佗何在夏侯惇:诸多败绩,有负丞相重托郭嘉:咳咳咳咳吕布:我竟然输了,不可能公孙瓒:皇图霸业梦,付之一炬中
刚刚抽到界公孙瓒。
请资深三国杀玩家讲讲 这人物相对而言 垃圾么
界公孙瓒属于中等武将,公孙瓒才废,开局可参与集火,残血有距离保命,黑色杀可辅助控距离,距离完全坑死对方,当内还不易被集火
刚刚抽到界公孙瓒。
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<=界夏侯惇=>{2:720:1}哪个敢动我
{2:720:2}伤我者,十倍奉还
{2:721:1}福生于清俭,德生于卑退{2:721:2}钱财乃身外之物<=界马超=>{2:704:1}敌人阵型已乱
随我杀啊啊啊啊啊
{2:704:2}目标敌阵,全军突击
<=界甘宁=>{2:57:3}弟兄们,准备动手
{2:57:4}你用不了这么多牌
{2:708:1}奋勇当先,威名远扬{2:708:2}哼
敢欺我东吴无人
<=界郭嘉=>{2:51:3}那就…这样吧…{2:51:4}天意如此吗…{2:724:1}锦囊秒策,忠定社稷。
{2:724:2}依此计行,辽东可定<=界陆逊=>{2:715:1}满招损,谦受益{2:715:2}谦谦君子,温润如玉{2:716:1}生生不息,源源不绝{2:716:2}失之淡然,得之坦然<=界关羽=>{2:701:1}将军之恩,今日两清。
{2:701:2}日后再见,休怪关某不留情面<=界曹操=>{2:717:1}乱世天下,能者居之
{2:717:2}宁我负人,毋人负我
<=界华佗=>{2:727:1}病去如抽丝{2:727:2}病入膏肓,需下猛药<=界吕蒙=>{2:304:2}哼,早知如此{2:709:1}兵书熟读,了然于胸{2:709:2}勤以修身,学以报国<=界张飞=>{2:702:1}欺我无谋
定要尔等血偿
{2:702:2}谁还敢过来一战
<=界徐庶=>{2:705:1}善恶有报,天道轮回{2:705:2}早知今日,何必当初{2:706:1}既遇明主,天下可图{2:706:2}弃武从文,安邦卫国{2:707:1}开言纳谏,社稷之福{2:707:2}如此如此,敌军自破<=界司马懿=>{2:718:1}哼,正中下怀{2:718:2}哼,自作孽,不可活{2:719:1}才通天地,逆天改命{2:719:2}天命难违
哈哈哈哈~<=界黄盖=>{2:710:1}我这把老骨头,不算什么{2:710:2}为成大义,死不足惜{2:711:1}铁索连舟而行,东吴水师可破{2:711:2}两军阵前,不斩降将<=界周瑜=>{2:712:1}伯符,且看我这一手
{2:712:2}哈哈哈哈哈哈哈哈哈{2:713:1}抉择吧,在苦与痛的地狱中{2:713:2}与我为敌,就当如这般生不如死<=界大乔=>{2:714:1}旅途劳顿,请下马休整吧~{2:714:2}还没到休息的时候~<=界李典=>{2:725:1}众将死战,非我之功{2:725:2}爱兵如子,胜乃可全{2:726:1}大丈夫何拘小节{2:726:2}前尘往事,莫再提起<=界许褚=>{2:723:1}废话少说,放马过来吧
{2:723:2}过来打一架,对,就是你1<=界张辽=>{2:722:1}快马突袭,占尽先机{2:722:2}马似飞影,枪如霹雳<=界赵云=>{2:703:2}策马驱前,斩敌当先{2:703:1}遍寻天下,但求一败
<=界公孙瓒=>{2:729:1}夺敌辎重,以为己用{2:729:2}秣马厉兵,枕戈待战{2:204:1}变阵冲轭,以守代攻{2:204:2}列阵锋矢,直取要害<=界吕布=>{2:728:1}大丈夫相时而动{2:728:2}人不为己,天诛地灭
如何评价界限突破公孙瓒
称号:蓟侯所属势力:群体力值:4技能:趫猛——每当你使用黑色【杀】对一名角色造成伤害后,你可以弃置该角色装备区里的一张牌。
若此牌是坐骑牌,你于此牌置入弃牌堆时获得之。
义从——锁定技,若你的体力值大于或等于3,你计算与其他角色的距离-1;若你的体力值小于或等于2,其他角色计算与你的距离+1。
方法\\\/步骤从官方数据来看,界公孙瓒在攻击、防御、控制上都处于三流的水平,但是都有那么一点小强度的感觉,现在让我为大家分析一下。
技能分析:界公孙瓒主要在原版sp公孙瓒上多加了趫猛这一技能,先来说说义从,算是一个很简单的半进攻半防守的技能吧,毕竟-1对很多人来说也是很不错的,这样距离上就能够保证了,在掉血之后,还有很好的+1,这样可能造成很多人杀不到,这个就不详细说了。
主要说说趫猛,乍看起来,确实变强了不少,毕竟弃掉别人装备或者是将马给自己弄到手还是很不错的,但是在实际的过程中,这个技能实在用处太小了,杀别人掉血的时候,可能对方并没有装备,要么就是没有杀或者根本就是杀了别人闪了,很多时候,一般只要有闪,大多数都会防着一点界公孙瓒,毕竟如果有了+1马,被界公孙瓒装备走,这样的话,如果界公孙瓒低于两血,这样的话,他就等于有了一匹+2的马,这样的距离差距还是蛮让人头疼的,在面杀的过程中,趫猛发动的次数实在不高。
八人军争分析:主公:推荐指数:★★☆☆☆☆界公孙瓒还是不适合做主公,毕竟没什么攻击,而且必须掉了3血之后才能进入防守,这样的话是很不值得的,又配合不了队友,只能一点点的骚扰,按照军争场的快节奏,界公孙瓒很容易就跪了。
忠臣:推荐指数:★★☆☆☆☆作为忠臣,界公孙瓒也不合适,毕竟攻击输出很弱,没什么配合,另外就是这是一个可以不用理会的武将,所以基本上做忠臣是什么用处的。
反贼:推荐指数:★★★☆☆☆相比较忠臣和主公,其实界公孙瓒还是做一个反贼还是勉强可以的,主要是可以帮助队友分散一些火力,进攻方面有-1马,也还勉强凑合,防守方面可以限制忠臣主公的距离,所以比忠臣要合适一些。
内奸:推荐指数:★★★★☆☆界公孙瓒做内奸也还不错,一方面没什么嘲讽,另外一方面一直用趫猛进行骚扰,可以一定程度上使自己的装备爆满,所以只要能坚持到最后,还是和主公有一战之力的。
总评:界公孙瓒在标准版的基础上有了一些加强,很多时候就是看趫猛是不是能够发动的起来,如果能发动,还是有着不小的实力的,虽然有了加强,但是还不是一个比较强势的武将。