
多塔火枪扎个玩
火枪都是老鸟们为了新手们能更快适应游戏而极力推荐的 射程远 操作少 血薄 容易死 腿短 新手往往没有玩几次就会出现2类 一类是嫌dota不好玩容易死而放弃dota的 另外一类是体验到dota乐趣的继续玩了下去 新手玩火枪就是用来熟悉dota的 火枪在新手心目中就是证明了“人总是要死的”这句话 所以 了解了dota的基本内容 果断放弃火枪 用 术士 大树 一类的英雄练操作 等到自己水平达到一定程度再用火枪
多塔火枪怎么杀恐惧魔王
要是solo的话,劝你还是别用火枪了,火枪和夜魔solo,一旦夜晚到来,夜魔都能越塔强杀火枪,除非对手是个菜鸟级的夜魔,要不然火枪根本起不来。
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不是solo的话,也要注意,火枪是后期,前期脆,腿还短,夜魔一旦到达了78级左右,天就黑了,这时候还是多观察夜魔的位置比较好,他不在线时候就躲起来,他在线上的时候在打钱,要是可能的话随时带好tp,一旦他v了你之后立马tp,打一半的夜魔不会这么做,所以,还是一句话,猥琐打钱,若果可能的话,团战的时候在后面猥琐的放狙。
不得不说,后墙后期有了装备之后还是很猛的,一旦火枪起来之后还是跟夜魔有的一打的。
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夜魔算是一个中前期的gank英雄,一般都是走中的,他的爆发期就是在第一个晚上,这时候他一般比边路的英雄高出二级,移动速度快,再配合上高爆发的v,很少有能打得过他的,但是dota是五个人的游戏,只要遏制住他第一个晚上,之后等级高了就好打了。
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具体方法:1.在夜魔游走之前插好河道眼。
2.发现夜魔抓人事及时的tp支援,当然了被抓的地点不能离建筑太远,否则即使tp了,也支援不了。
3还有就是多注意夜魔的位置,他miss的时候最好躲起来,或者让队友蹲你,夜魔一旦来杀你,配合队友把夜魔反杀,只要第一个夜晚夜魔没有起到作用,到后面就好打了....到了后期,一些比较厉害的后期都能打得过夜魔,像虚空小那家之类的。
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前期的话,打得过夜魔的就需要高爆发了,如果秒不掉他,在想杀他就没希望了,他速度太快了。
前期爆发比较强的,像龙鹰,lion,屠夫还能和夜魔有的一打,但前提是同等级的情况下。
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多塔矮人火枪怎么赢, 怎么总是单挑不赢简单电脑的英雄
矮子是后期英雄,在前期单杀可能比较困难、、、你就一直打钱,出装,走DPS路线,或者在对方英雄残血的时候放大收人头,级别跟装备起来了你就可以把对方英雄A到死了
dota火枪出装顺序
我写的很仔细,也很清楚,楼主请耐心地看: 火枪后期DPS起来了十分强势,因此一定要把DPS发挥到极限
没起来的时候,火枪gank往往只靠大招拿人头,团战也没什么威力。
火枪技能只能算有半个DPS的标准,因此很大程度上是靠着良好的弹道和超远的距离来补刀以获得装备上的优势。
所以装备特别重要
出门装:1吃树1药膏绝对够了。
2敏鞋和树枝都是为了增加攻击力,挺好~ 中期:先假腿后支配是一般路人局的主流玩法,挺好的~ 神装:1.洛萨,不是萨洛。
先出洛萨可以很好的逃命和杀人,其实很重要的。
先短棍,主要是它加攻速,再大剑,然后合成。
2.分身斧。
这非常重要。
因为直到现在除了假腿撑一点血以外,在没有撑属性的装备了。
属性在Dota里十分重要,所以成长高的英雄有不少优势。
分身斧还能大幅度地增加输出,推塔刷钱杀人样样快,一定要早点出。
先极限法球,撑属性=撑血+撑攻速+撑攻击力,再夜叉。
然后合成。
3.飞鞋。
把假腿卖了。
要大量收钱和防御推塔,积极参加gank,团战在一边猫着,在现在这个快节奏的dota下,飞鞋的性价比越来越高
我没见过先出卷轴再买鞋的.... 4.撒旦。
因为之前出了支配,现在为了再一次提高生命力当然要合成撒旦了。
站着的DPS才叫DPS嘛
撒旦也加攻击力和吸血,更重要的是加生命值和启动后3秒内疯狂的吸血速度 支配我们已经有了,所以再买斧头,然后合成。
5.蝴蝶。
其实现在才蝴蝶一点也不慢。
因为实际上从出了分身斧以后,赚钱的速度就大大提升了。
现在的蝴蝶才能发挥出最大程度的输出,配合分身斧就是死神一样的存在。
没血了还有撒旦和洛萨,见谁谁死。
蝴蝶的出法有争议。
对方DPS太多就先出闪避护符,否则还是先鹰角弓。
短棍最后出,因为后期威力不大,还占个格子。
6.强袭吧
有了以上5件最后一件反而不是很重要。
大炮说好不好,因为和爆头重叠了,出暴击就没有爆头。
个人更喜欢直接圣剑了。
楼主要出的金箍棒,除非对方有很强的熊猫或者PA或者虚空这些有miss的英雄,否则我更推荐强袭。
算一算除了敏捷提升的护甲和撒旦,我们没什么加护甲的装备。
强袭再一次提升了我们DPS的资本,又可以减甲,特别是还能减建筑物的护甲,加快了对手的灭亡 先1400的板甲(为了加护甲),再2100的振奋,然后锁子甲,合成。
神装:洛萨,分身斧(幻影斧),飞鞋,撒旦,蝴蝶,强袭。
跪求火枪的玩法
Part A:英雄介绍 Kardel是近卫军团的狙击专家。
由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。
初始射程 : 550 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 2.0 基本属性 : 敏捷 \\\/ Agility | 初始攻击力 : 36 - 42 初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 12 力量增长系数 : 1.7 | 敏捷增长系数 : 2.9 | 智力增长系数 : 2.6 Part B:英雄特点 众多玩家推荐的新手英雄。
因使用火枪的多数是入门级新手,素有“十个火枪九个菜”之说,更有DotA老鸟将火枪评为DotA后腿团副团长(团长是食尸鬼),可见现在的火他是多么的可怜。
火枪有着DotA八十多位英雄中最好的攻击弹道——速度快、起手时间短,补刀相当的容易;他还拥有高效的清兵技能[霰弹],让带兵前进的对手颇感头痛,留给自己的则是遍地的黄金;更为出色的是[瞄准]的存在使他拥有DotA里最远的射程,他甚至能站在防御塔的攻击距离之外肆意的放枪;还有他的大招[阻击],简直就是红血英雄的不二终结者。
高手手中的火枪常常成为“靠山山抖,靠河河干,打谁谁死”的猥琐男。
火枪光华的背面就是他力量成长低下、生命少的可怜的阴影,加之他本身毫无逃生自保技能,许多英雄都将火枪作为试探自己杀伤力的靶子,火枪新手也往往成为所谓的“银行”。
另一点比较可悲的是:火枪缺少DotA里真正意义上的瞬间爆发力,使得火枪遇到有经验的对手时常常发生杀而不死的尴尬局面。
Part C:英雄定位 火枪不是前期英雄,在缺乏必要装备的支持时无论团战还是单挑都力不从心,无论在什么时候都要记住“安全第一”。
火枪的自身的特点决定他通常是团队中的2号(备用)DPS、以及大中规模的交火中的暗杀者,而不是4保1战术中被保的那个DPS、更不是Ganker,原因为何
看完此文后你就会有所领悟。
定位的理由贯穿全文。
请不要再盲目的相信某些过时的观点了
合格的火枪必须有良好的补刀能力,否则一切都是空谈 Part D:我说你听 为什么说火枪永远是个不合格的DPS
讨论的前提是要明确什么样的英雄可以作为DPS:DPS是英语“每秒钟伤害输出”的简称,很多游戏中都指以伤害输出为主要进攻手段的职业,DotA中特指以普通攻击伤害的为主的伤害输出者。
能作为DPS的英雄至少要有“附加额外伤害”(骷髅弓箭手的火箭)、“增加攻击速度”(电魂的邪恶狂热)、“保证能造成持续伤害”(冥界亚龙的毒)、“出色的敏捷成长”(幻影刺客)特点中的一个,否则就失去做DPS的资格了。
火枪的符合上面所说条件的技能只有一个——[爆头]。
可[爆头]对每次攻击的平均伤害增加只有7.5\\\/9\\\/12\\\/20,这和骷髅弓箭手的[火箭]以及影魔的[支配死灵相]差很远。
请不要说[爆头]还能击晕,那短暂的击晕时间更多是作为打断持续施法来用的,到了后期有了高攻击速度才是[爆头]击晕最刺激的时候,而不是象任何一个真正意义上的击晕那样实用,[爆头]的击晕效果和复仇之魂的[魔法箭]根本不在一个档次上
火枪自身的敏捷成长也不突出,甚至只比地穴刺客多一点点,用“可悲”来形容也并不过分。
再说说瞄准,有朋友可能会说[瞄准]这个技能也是火枪做DPS的资格之一。
好,不要着急争辩,让我们一起来分析:满级的[瞄准]使得火枪的射程达到了770,而一般常用的远程英雄都有550-600的射程,也就是说射程上的优势只有200左右。
一般英雄的移动速度在你有满级[瞄准]的时候约为350,也就是说一个远程英雄真要打你的话,射程带来的优势最多只有200\\\/350=0.57秒,人神经的双向反映时间至少也有近0.2秒,也就是说射程实际给你的反映时间不超过0.4秒(这前提还是你的敌人就在你面前的时候,Gank的时候你是否已经挂掉了呢?)。
更多的则是来自技能的威胁,请看看DotA中有多少施法以及作用距离能到700的技能吧
面对这些技能你只有70的射程优势,算上一个正常人的基本反映时间,你是根本没有办法做出任何反映的
事实就是如此:射程只能在压制时依靠揣摩对手心思进行H&R时显现优势,而混乱的团战中则难以体现,在被Gank的时候更是无法让人想到火枪的这个长处。
还有人会说火枪的大招[阻击]为他增加了爆发力。
是的,任何人不能否认,但是[阻击]更多的是作为暗杀或者磨血的技能来用的、是以牺牲瞄准期间的伤害输出为代价的,而不是DotA中真正意义上的爆发力。
如果你不是以抢人头来证明自己价值的话,[阻击]的综合效果怕是没有复仇电魂的[闪电链]好吧
火枪初期的压制能力还是不能小看的,虽然这种压制能力在Viper面前显得微不足道 也许你认为笔者在强词夺理。
可朋友,我想问:后期拥有同样DPS装备的火枪和电魂谁更厉害
后期拥有同样DPS装备的火枪和骷髅弓箭手谁厉害
后期拥有同样DPS装备的火枪和幻影刺客谁厉害
冥界亚龙呢
骷髅王呢
流浪剑客呢
灵魂守卫呢
混沌骑士呢…… 可能你还要说1V1的话火枪自然弱,可是我这个人操控下的火枪是活的,我会傻到和我打不过的人打么
笔者最后要说的话是:难道你的对手不是活的么
你不打人家逼你打,怎么办
你躲对手的话能躲到哪里去
在温泉旁边看人家拆基地么
你可以开动你的任何脑筋,但是火枪本身的素质永远约束着你。
最后,鉴定结果:火枪可以在初期做有限的压制,在中期做不错的暗杀,在后期将将做二流的DPS。
打那些刚刚接触DotA的对手有一定优势,可以在浩方杂乱的路人战中玩的很爽,也可以成为猪一样的大银行,火枪永远是中庸的火枪,仅此而已。
火枪的Fans,你可以拿起你的砖来狠狠的砸我,鸡蛋柿子也可以,不过我向你要一个能站得住脚的理由
Part E:英雄技能 散弹(Scattershot) [C] 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域撒播爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的穿刺物理伤害。
对建筑有效 施法距离:900 冷却时间:13秒 魔法消耗:120点 第一级 - 撒播8个爆炸性的弹片。
第二级 - 撒播12个爆炸性的弹片。
第三级 - 撒播16个爆炸性的弹片。
第四级 - 撒播20个爆炸性的弹片。
说明:满级时黄血的兵绝对收掉,甚至一些满血的兵也会直接变成钱。
施法距离有相对优势,CD时间不长令其成为火枪赚钱清兵的极佳技能,但过早地升级霰弹也存在着一些的隐患。
一味的放霰弹,导致兵线急速向对方移动,使得战线变得不可控制,对自己和队友都是极大的威胁;反过来,己方发起Gank的难度也大大上升。
因此,应该把霰弹定位为成一个基于团队的清兵技能,而不是以往那样去到处刷钱。
不要认为你是后期英雄就可以理所当然的一味打钱,火枪在路人战不抢人头的前提下17级前怎么也要拿5个人头吧。
霰弹虽然能对塔造成伤害,但除非是塔能被对手反补或者本方集体强拆,否则还是不要把防御塔放进霰弹的杀伤范围
DOTA火枪
1、火枪是后期,前期主要补刀如果对方是近战,果断在他上前补刀时点一下,他就走了,你继续补刀如果不走,一直点,看到血不多也别追,继续补刀2、如果被压,猥琐换线打钱,不参加团战3、如果顺风就推塔,火枪杀不了人4、团战的话,现在有主加1技能的加点方式,你可以尝试,团战时放个1技能,那AOE在6.75加强了很多,伤害也不低起码混几个助攻钱还是可以的。
然后就在后面打,看战况,队友如果打不过,你自己马上开溜,因为你又脆又没逃跑技能,还是后期,所以要保证少死。
5、剩下的就是意识问题了,比如什么时候打钱啦,什么时候团战啦。
打钱时看到地图上对面的两个人不在你就开溜,随时可能抓你。
大概就是这些,出装攻略的话我建议去看看 巴士、锐派这两个,各有各的优势。
关于dota火枪单挑
不用~ 火枪走不走中不太重要 只要补兵好就可以了 走两边都可以做到压制效果 一般火枪走中是为了 压制对方中路的英雄 一般只要走中证明改英雄前期技能效果比较牛叉所以 前期压制等级 压制对方赚钱的速度就可以了



