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gvgnp 台词

时间:2019-01-31 05:32

gvgnp艾比安高达出招表

作为高达30周年纪念作品,本作真的算很厚道了本作不单单是移植,比街机版NEXT多了8架机体,街机模式新增4条路线,而且NP模式更是有250个任务,单人耐玩性相比前作提高很多,新增BOSS机体,地图,修正街机版存在的机体BUG。

本人是上盟区玩的,前作GVG都玩了半年了,虽然不算精通,但还是可以比较出GVGNP比GVG的改进之处首先是画面,GVGNP的画面更好了,以我玩了半年GVG的眼光是看得出的,不管是机体建模,还是格斗特效,射击特效,都比前作好,看上去更炫更华丽。

然后是音乐,各个系列经典曲目就不说了,素质也比前作高,这作的BGM更是增加了7首原创曲目,以前玩GVG我都定一两首听,现在我都是随机选BGM。

本作语音也大大增加,听着原作一般的台词,身为高达FANS当然热血沸腾。

NP模式中的语音最多,都是原著动画中的经典对话。

最后是系统,本作的玩法变法很大,可以说和前作GVG是两款游戏,一切都因为ND系统而改变,我初上手时很不适应,本作的战斗节奏变快了许多,ND冲刺系统更是能取消前一次动作,使得战略性和连击大大上升,玩家可以利用ND自己组合出喜欢的格斗连招,射击也能通过ND而形成3连射(基础,要练好),机体数量比前作多了一半左右,而且每架机体用法不同,要用好各个机体会谋杀玩家的大量时间。

格斗的方式变简单了,STEP格简化成了横格,派生技也多样化了。

而前作中令人诟病的拉打流,后手流,9S流都因为系统的改进不复存在了。

最后的最后,我想说,这款游戏是为联机而生的,而且是为2对2而生的,它的魅力在于联机,和人玩。

有些人都说这游戏一般般,为什么

因为他们没怎么和人玩,自己一个人是体会不到长久的乐趣的。

有个哥们就和我讲,他认识的几位单人玩GVGNP的都说一般般,但是和他一起在盟区玩的哥们都把GVGNP奉为神作。

我也是这样,在盟区玩,你会发现有很多高手,玩了后,你会发现,原来是这么玩的,哪架机体,改用怎样的连招才能造成高的伤害,该怎样与队友配合才能压倒性的胜利,然后你自己就会有动力去钻研,而躲避的意意识更是只有在实战中才能成长,先读的能力,根据战局,能够做出明确的判断,能缩能冲。

当初我玩GVG就是这样过来的。

本来我是猎人党,但玩到最后就腻了,为什么

因为怪物都是电脑控制的,基本就是这个套路,玩的多就没意思了,而GVGNP是和人对战,与人斗,才其乐无穷。

其实道理是一样的,国内那么多玩家喜欢玩魔兽RPG的真三或DOTA,就是因为与人斗,对战的乐趣无穷啊,想想GVGN的投币率在日本格斗游戏中可是排名第二的,受欢迎度可想而知还是第一次写那么多,但是作为一个高达VS系列的fans,也值了。

当然,这只是我的个人意见,也没有针对什么人。

青菜萝卜各有所爱,LZ,一切还是看你的感觉。

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