
mg动画策划文案怎么写
利用时势素材策划MG动画,要讲究策略性和技巧性,需注意以下四个方面的要求。
第一,从时势中选择素材,创作与时势主题相吻合的MG动画作品,从主题内容上使MG动画作品与时势融为一体,强化MG动画作品的时势性色彩。
第二,根据时势需要发布相关的MG动画作品,配合时势,抓住机遇,及时进行相关主题的宣传,表现出参与解决问题的愿望,从发布时间上强化MG动画作品与时势的一致性,提高MG动画作品的时效性。
第三,把公司的宣传活功、主题内容融合于时势之中,使之成为解决社会热点问题的一个方面,在活动取向上提高MG动画宣传活动的社会仲,强化公司的社会责任感,从而塑造出公司的社会形象。
第四,公开发表符合社会要求的意见,以时势的代言人身份出现在大众媒体之中,从而有效地提高公司的声望,实现MG动画的目的。
动画广告文案怎么写作呢
有四大要素:标题,广告语,正文,随文。
给你几个案例参考。
一.商业广告文案写作1.标 题:我的MINI2.广告语:我承认,我的车顶并不清白3.正 文:我坦白;我沉迷自我表达,非得车顶、车身、和后视镜印上图案,还要在车门刻下大名,我自作主张,从多种轮圈种找出自以为是的一款,内饰从头到尾要顺着我意布置。
4.随 文:MINI期待你的加入
广告文案创意分析:英文名:MINI所属国家:英国创建时间:1959年所属集团:BMW集团MINI代表着个性、时尚,MINI品牌的精髓折射出MINI车主和车迷所追求的生活理念:乐观、自信、有责任心、充满活力、冒险精神和自我的表达,为了表达这意思,广告语是从车主自身角度上写的,没有过多的精力放在车的本身上,这样更加突出表达了MINI的精髓
二.公益广告文案写作1.标 题:禁烟2.广告语:也许,你的指尖夹着他人的生命
3.正 文:在你不着不觉的时候,你在威胁着你的家人和你身边人的安全,同时也在威胁你的生命和金钱。
4.随 文:2008年中国居民由于吸烟导致〔20岁以上〕51.41万人死亡,分别占当前城乡总死亡的16.5%和14.9%,因吸烟造成的潜在劳动力损失共计114.58万人,因吸烟患病全年就医门诊达3.47亿人次,住院152万人次,直接医疗费为239.08亿元,因被动吸烟就医门诊达2.1万人次.为了自己和他人的健康请不要吸烟.广告文案创意分析:吸烟可导致多种疾病的发生,各国都在提倡戒烟,因吸烟死亡的人数是因战争死亡人数的15倍
为了让人知道吸烟的危害,广告是从吸对他人的危害上写的
三.影视广告文案写作1.标 题:奥迪TT2.广告语:字幕:为奥迪TT惊艳3.正 文:字幕: ⑴ 圆滚曲线设计⑵16英寸车轮⑶超凡制动⑷超越其他⑸概念广告文案创意分析:奥迪TT是一款概念车,时尚的外观、圆滚曲线的设计、16英寸车轮加上强悍的引擎无不让人为她着迷,它的出现无不让人感到惊艳,在正文中为了表达着主题突出它的与众不同从它的外观和速度上重点描述.四.报纸广告文案写作1.标 题:索尼爱立信K9895随手拍手机2.广告语:捕捉生活精彩每一刻3.正 文:生活的精彩在于每一刻都是突如其来
这一刻在埋首工作,下一刻可能已经周游列国,也许生活就是充满着变化和惊喜。
正因如此,每一刻都值得让我们记录下来。
4.随 文:K9895不但机身轻巧,加上500万自动对焦像头和时尚的机身设计,K9895,记录最美一刻,把握潮流生活的不平凡
广告文案创意分析:索尼爱立信K9895随身拍手机,是专门为那些喜欢用手机拍照的潮人设计的时尚手机,能专拍生活的最美一刻,留住记忆里动人的画面。
这款手机突出它的随身拍照功能,针对年轻人
如何通过动画形式突出产品的文案
文案是MG动画的重要组成部分之一,它对于MG动画中重要信息的传达以及主题的强化有着重要作用,文案质量会直接影响整个MG动画的质量。
作用一:弥补画面不足,补充画面信息。
在MG动画中,文案主要以两种形式存在,一种是画外音解说,另一种是无声字幕,这两种形式与画面相互补充、配合,让MG动画能够以一个更加完整的姿态呈现。
在文案的创作过程中,首先明确文案的形式,接着也必须考虑到文案与画面相互间的补充关系,以形式及画面和文案的关系为前提进行文案创作。
作用二:整合画面信息,创造明确的指示关系。
在一些商业项目中,文案的具体需求很多时候都来自于客户。
所以在文案的创作过程中,就需要充分考虑客户的需求以及画面信息之间关系的处理,既要满足客户的需求,完成需求在画面中的表达,也要兼顾艺术性创作,让整个MG动画更具观赏性。
作用三:挖掘画面内涵,提升画面表现力。
一部MG动画的整体基调在于文案以及画面,其中文案的体现在于它能传达作者的意图、诉求,可以点活画面,突出主旨,能够让受众领会主题意义。
因此在文案的创作过程中,也需要挖掘文案的内涵,从而让画面的表现更具深层次意义。
我是动画设计系毕业生,可以做广告文案么
其实广告行业门槛说低不低,说高不高,主要是看你对广告的理解以及你的想法,只要你够好,我相信你所说的疑虑都不是问题。
但我觉得动画设计那么吃香现在,为什么要去做文案
只做自己感兴趣和自己擅长的工作,我觉得才能很快进步。
具体回答:1。
可以,大部分公司重视想法甚于经验2。
多3。
开始估计1500-1800,入门后2500-3500。
做的好3500以上。
这只是大概数目,具体和公司以及你的表现又关。
面试前多看你要应聘的岗位是做什么的,别人都怎么做,你对这个岗位有什么见解,如果人家叫你做类似的策划,你会怎么做
什么是动漫文案脚本
脚本:1.写脚本的人,也叫故事构成。
2.与剧本不同,脚本并没有明确地指出演出者(包括动画、游戏人物等)究竟该说什么话,只是将人物需要做的任务安排下去。
所以说写脚本要有好的全局思路,明白自己的每一步是为了以后哪一部服务,拥有掌控全文的能力,这个不是问问谁就能学会的,最好能够从基础的练起,拿出一篇小故事,小文章,试图把它改成脚本。
1、用星探的眼光对待每一个人每一个事。
这里所指的每一个人每一个事,不仅仅指现实中我们身边和人和事,还包括一切我们所能听到的人和事,古今中外,奇思狂想,哪怕是朋友调侃吹牛中无须有的事,都应该是我们所关注的。
2、在生活中拣柴火。
随时用钢笔记录一切可写的东西,象吃口香糖一样平常。
很多人一到搞创作就慌了,非得把自己关起来几天几夜,我认为那是因为他没有生活,没有生活就不可能做出感人的东西。
每天的生活都一样,有什么可写的
也许你会这样问。
曾经有两个推销员到非洲的一个地方推销拖鞋,第一个看了就走了,因为那里的人都光着脚,他认为没有市场。
第二个推销员却相反地留了下来,他最后成功地为自己创造了一个市场。
很多东西看似平常,得看你是怎么看待他。
有个画家对他的学生说,要学会在垃圾堆里找出美的东西。
还有人说过,在这个世界上,没有不美的东西,只有不会审美的眼睛。
有了审美的眼睛后,接下来我们要做的就是随时随地的记录,或一两句话,或一两个草图,哪怕是一两根线。
我有个习惯,睡梦里醒来,就起来把一梦里的一些东西写下来,或画下来,因为我知道过后我就会想不起来了。
我也经常把自己几年前写的画的东西拿出来看,很多时候我已经忘了我当时是在什么状态下写的东西,但看完我就又会有感觉了,甚至更多的事我看完又会想到很多东西,然后我又在边上做了记录。
这是另一种积累。
这种积累是一种无形无味,杀人于无形的,如果你没有这种积累,一但到了要写个什么东西就不可能“顺产”了。
3、大脑的齿轮永远不要停止。
学会思考,你真的会思考吗
当你看到一个故事,一个片子,是不是在你的脑海里会闪过这么一个,要是换了我,我会怎么处理,或者在想,这个故事(或者这个片子)还能怎么处理
如果你的大脑永远有这样的念头,我想我们不仅能从别人优秀的东西里学到很多东西,而且我们也能从人作的作品里看到别人的不足和自己的欠缺。
这也是一种积累。
动漫文案设计大赛
= =建议楼主守着电视看广告……



