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悠久之翼剧本台词

时间:2018-12-31 09:36

问下- -悠久之翼是什么

在我所知道的范围内宫优子是galgame界最经典的“破鞋”女主角。

即使之前有过琥珀有过樱,但人物的魅力值却是有所不如的。

优子出众的美貌与高雅的气质,睿智的谈吐以及仿佛看透一切的表情,让人感觉到这就是一位天使,哪怕她曾经被残酷地玷污和伤害过。

《悠久之翼》里优子篇曝出的黑历史究竟有多大的破坏力,只有第一次将这个故事从头看到尾的人才能够了解。

事实上在走完所有剧情之后笔者对编剧的怨念不是一般的大,因为前面四个故事尽管有着一些遗憾,但总算都是happy end,唯有受伤最重的优子,好不容易在男主的帮助下渐渐走出过去阴影的时候,又用一场意外将这种幸福的希望夺走,悲剧确实容易比喜剧更能打动人心,但是刻意的悲剧却是一种恶心人的存在。

有此怨念,我总是宁愿这个游戏在第5章就迎来结束,尽管这样的话久濑修一和羽山瑞希的爱情之路便会就此夭折,可是我不在乎,本来这一对的未来就注定了,无节操的大叔在死之前还要祸害一个年纪小他那么多的萝莉,我早就不爽了,初中生啊那可是。

不过这样看来,比起前篇里的皆大欢喜,《悠久之翼:后篇》中的几个故事仿佛是故意似的留下了或多或少的不安因素,新藤千寻的记忆丧失让她和麻生莲治的爱情一直到死都会波折重重,久濑修一的不治之症使他跟羽山瑞希的关系只能够维持数年甚至几天,至于火村夕和雨宫优子,你懂的。

在这部《悠久之翼》的正戏里,编剧散发着自己的恶意,成功地达到了虐人的效果,并且这种虐度随着篇章的向前推进在逐步地升着级。

Galgame的玩家总是抖M居多,所以编剧虐主角虐得越开心,玩家就越买账。

只有三角恋和挖墙脚的前篇,其评价远远比不过虐得风生水起的后篇,大约便是如此。

当然不能否认的是,两年时间的酝酿让御影和镜游的笔力都提高了不少,后篇在剧情编织、人物塑造、世界观设定等种种方面都实现了对前篇的超越,而这对好基友在写作分工时的契合度也表现得十分完美,篇章与篇章之间的联系与呼应做得非常漂亮,即使说它们都是由同一个人写出来的也没什么违和感。

众多的少男少女实现着自己的爱情,也有意无意地影响着其他人的爱情,在后篇里,主角们对彼此爱情的影响和帮助,已远远不再局限于像前篇里那样的简单承接,而是无处不在,他们完善着自己,也促进着他人。

《悠久之翼》的故事并不长,可以在一天之内走完全部剧情。

御影和镜游用非常有限的文字实现了故事的饱满度,这种饱满就是以故事与故事之间进行联系互动的方式来达成的。

玩这款游戏时的一个感觉是,世界真是小,相隔万里之外,仍然处处都有熟识的面孔和姓名,人与人之间的联系简直有如命中注定。

但是人心之间的距离又很大,有一个名为秘密的事物总是横亘在人与人之间,在攻克它之前,每个人都仿佛身在坚实的壁垒里面,即使是爱情这样的在galgame里无坚不摧的武器也难以切实地抵达。

不过爱情之所以在galgame里无坚不摧,就是因为它可以无视那些不堪回首的秘密,无论是脆弱的,崩坏的,还是浑浊的。

如果感情会被遗忘,它可以重新构筑更难忘的回忆;如果岁月屈指可数,它可以在有限的时间里让生命变得多彩多姿;如果人生已经充满了灰色,它会慢慢地滤去其中的沙尘,直到总有一天再次显现出原本的洁净与光艳。

但是我的优子啊,在你死去的前一秒,你还在尝试着增加美好的回忆;在你死去的前一分钟,你还在期盼着幸福的未来;在你死去的前一晚,你还在抵抗着悲惨的过去所留给你的痛苦梦魇。

编剧没有把任何恻隐之心留给你,他只是大笔一挥,铸造悲剧,造就“神作”,但也就此终结了你的未来。

爱情没有来得及滤净你心中的沙尘,它到来得太慢,而死神到来得太快,并且无任何征兆。

这让我差点成为minori一生黑。

幸而,《悠久之翼》的结尾做得相当不错,在关于优子的回忆结束之后,对瑞希篇和千寻篇的情节所做的补完,以及火村夕与优子灵魂的再会,都很有感觉。

精致的画面和出色的音乐成为了剧本的神助力,最终结局时媲美电影画质的全景动画,其震撼力度是可以藐视业界的。

在这种情况下通关了整部游戏后我的心情居然没有想象中那么差,看来所谓的暖人心田是真的存在的,些许具有治愈感的对话,角色的释然与笑容,确实拥有着疗伤的效果。

悠久之翼是PSP游戏吗

表示只看过动漫,不怎么知道哦。

不是,记得PSP版是移植的。

原本是PC版。

minori的作品有哪些?

《BITTERSWEET FOOLS》  2001年8月31日发布。

《BITTERSWEET FOOLS》是具有纪念意义的第一作,以欧洲名城佛罗伦萨为舞台上演的,饱含着各种各样宿命和温暖的,坚强生存着的人们的群像剧。

值得一提的是该作的人设相田裕和开场动画制作新海诚都是日后受到广泛关注的话题人物。

(2002年8月29日推出Dreamcast版,2002年9月12日推出Playstation 2版,分别追加了新的原创剧情和全程语音,2005年12月28日推出复刻版)  《Wind -a breath of heart》  2002年4月19日 《Wind -a breath of heart》是充满了希望和幻想的浪漫主义作品。

由此开始minori受到了广泛关注和好评。

(2004年11月5日推出DVD复刻版,2003年1 月30日推出Dreamcast版,2003年12月18日推出Playstation 2版,追加月代 彩新路线结局。

)  《そよかぜのおくりもの》  2002年12月27日 《そよかぜのおくりもの-Wind Plesurable Box-》——《Wind》的FANDISC,包括了原创外传故事,广播剧,OVA动画和大量作品相关资源。

  《はるのあしおと》  2004年7月23日《はるのあしおと》是细小而暖人心扉的“成长物语”。

综合了各色艺术表现形式的优秀作品,销量虽差强人意,但口碑甚佳。

(2006年4月6日推出 PlayStation 2版《はるのあしおと -Step of Spring-》,追加诸多要素,但剧情人物无追加)  《ANGEL TYPE》  2005年3月25日 《ANGEL TYPE》孤独伤感而又带着优雅气质的哀婉小品。

继承了前作出色的综合艺术表现力,并强烈体现着“少数派之魂”的精神。

  《さくらのさくころ - はるのあしおと》  2006年3月31日 《さくらのさくころ - はるのあしおとPleasurable Box》——《はるのあしおと》的FANDISC,除了原创的轻喜剧风格的小故事,OVA动画和相关资源外,还特意制作了和风的日式花札游戏。

《ef-the first tale》游戏封面  注:本文最初于2006年春发布于GGMIX主页COMPANY区。

  《ef - the first tale》  2006年12月22日《ef - a fairy tale of the two\\\/ the first tale》是以人气实力派制作团队而引起广泛期待与关注的正统第四作。

作品分为上下两部发售,此为第一部。

秉承了一贯的精工细作,并突破性的使用大量精美CG以电影化的手法来讲述关于青春与成长的故事。

虽然广受外界关注,但实际依旧力挺以往的制作理念与精神。

  《ef - the latter tale》  2008年5月30日《ef - a fairy tale of the two\\\/ the first tale》之续作——《ef - the latter tale》发售~  《eden*》  2009年9月18日(预定)-minori全新新作:eden* eden*  本作是minori的第6部作品,也是在继取得成功的《ef -a fairy tale of the two》(悠久之翼)之后的作品。

在本作中,原作和脚本完全由镜游负责;而在前作中和镜游一起负责原作和脚本的御影则负责监督。

在minori多部作品中负责人物设定和原画的七尾奈留则没有参与制作,改由ちこたむ、KIMちー负责。

. 作为恋爱冒险游戏,作品以叙事为主,带有比较紧张的战斗情节。

作品首次采取1024×640的宽屏画面,以加强游戏的表现效果,务求使玩家感觉犹如观赏电影。

游戏的全年龄对象版本在2009年9月18日发行;此外,追加本作的十八禁补丁(特典)的“eden* PLUS+MOSAIC”也同时发行。

本作在发行后因精良的制作和剧本的细腻广受好评。

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