
星际争霸阿巴瑟美服台词
我最擅长的就是284,我谈谈我的心得吧首先是精通点第一栏治疗至少加到加100,其他随意。
第二栏其实怎么加都问题不大。
第三栏全部加到剧毒巢穴开局,剧毒巢穴堵口排上几排,农民补到22人口时下蟑螂巢和一个气矿,再造四个农民满采,再造两三个蟑螂引导爱蒙部队踩雷,补杀可能的漏网之鱼,前两波红点都毫无压力,注意生物质要集中吸收,练出莽兽前期能打能抗能对空之后就是部队选择:1.太阳轰炸——蟑螂转火蟑螂开始晶体矿全造蟑二本好了积攒下瓦斯就变火蟑螂,中间记得升攻防造眼虫200人口火蟑螂大军所向披靡占据半屏,砸火根本不会间断,管你雷兽大河不朽白球混合体通通砸死爽的一批(缺点是要一直手动点击,还有突然遭遇时如果反应不及或火落慢了,前排会损失火蟑螂)2.蟑螂+虫后+空军——我的最爱开始出蟑螂虫后,双生虫后升级后虫后造的特别快,到了中期有至少二三十只蟑螂,十几只虫后人口达到140左右,瓦斯开始余积很多了,再造蟑螂虫后也花不完资源而且也不能提高部队质量,建议在维持地面部队规模的同时造空军比如飞龙或海鲜军团(优点虫后防一切,这种组合部队韧性特别高,虫后边打边奶,自己甚至都不死兵,而且不用什么操作,A上去就行了)3.全飞龙开始造点蟑螂练出莽兽挺过前期,速开气矿升二本下龙塔,然后一直攒飞龙就行了,注意飞龙较少时及时治疗减少损失(优点:空军对地优势,机动性强,数量攻防提升后伤害爆表,虚空撕裂者都能几下甩死)(缺点:非常缺气,纯飞龙最终人口只能达到170左右,而且飞龙终究是脆,如果爱蒙多出爆蚊或大量空军的话损失惨重)4.海鲜军团前期同飞龙,然后速提三本大龙塔,飞龙变守护者吞噬者也可造几个imba的飞蛇(优点射程远伤害高也很抗打)(缺点很缺气,人口少)5.混合部队就是你蟑螂火蟑螂虫后空军想造什么造什么,有较多虫后,部队就不会很弱,有飞蛇就很imba6.全虫群宿主快乐玩法,宿主规模成型,小虫子像海浪一样淹没敌人,还是白票。
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亡者之夜不打建筑都能坚持七个晚上以上。
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(缺点缺气成型慢,前期宿主较少时伤害不痛不痒)面板,剧毒巢穴可以堵口防守,守二矿,辅助防御采矿机器人。
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,要道防守,总之很有用治疗:开了治疗就和爱蒙干呗。
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多简单其他注意:飞蛇是真的猛,范围超级大,雾一片爱蒙几乎没有抵抗之力莽兽的遁地传送很好用
阿巴瑟跟女王讨论时 那几句有朋友记得吗
爱要坦荡荡 歌手:萧潇 专辑:beautiful angel da la la la... 天色是有点暗气氛是有点蓝 皎洁的月光显得特别亮 对白是很简单像是精致装扮 显得通俗不堪 你不必太紧张诚实会有点难 也许完美对我反而是假象 过去我不想谈有缺憾也无妨 我要你的自
星际争霸2虫族阿巴瑟语音文件
你好叉传统意义上的PVZ家,会普攻且解锁高阶执政官之后白球也能施法,所以不怎么要考虑保护电兵的事。
克制【生化T】、【陆军机械化T】、【维京女妖空军T】、【VC陆军P】、所有【Z】,但前提是要会放闪电和反馈,尤其是反馈女妖大和飞蛇感染,打【解放空军T】需要补些龙骑对空,而且要注意别在悬崖处开战不然会被解放吊打,弱点是【空军P】【炸屎加金甲】,不过也不是很怕。
依据敌人类型调整不朽和白球的比例,金甲则感觉没什么出的必要。
风暴加叉相当稳的战术,但一般傻憋风暴不出叉就不对了(除非队友是斯旺),对地输出还是主要靠叉子,克制所有【陆军】,打【解放空军T】【空军Z】的效果要比家长会略好一点,完全不怕【炸屎加金甲】,但有个【双爆Z】是大弱点,需要补一些凤凰加强对空。
凤凰加叉比较极端的战术,克制所有【空军】,但比较吃操作,弱点是攻城效果不如前两者。
其余诸如不朽加龙骑和纯龙骑之类的不加赘述沃拉尊“铁皮壳子再好,驾驶员不行也没辙呀。
”——重锤军士双闪流闪烁追猎加闪烁隐刀,本为弥补双隐的不足而开发,却意外地让人发现其无穷的可能,顺便连缺气的问题都解决了,可以出大量的隐刀闪入阵地瞬间扫清地面。
闪烁可以用于进攻、跑路、诱杀、追击,甚至可以跳开铁鸦的炸弹、飞蛇的雾、电兵的闪电,如果你操作水平够好,双闪就可以发挥出巨大的威力。
克制所有【陆军】、所有【Z】,唯一弱点是【空军T】。
红球流红球本身的碰撞体积很成问题,而且还超级耗气,因而,红球加叉是最佳解决途径,而且,红球加叉是练级时沃拉尊最先完全成型的组合,也不会再受之后的升级影响。
克制【空军P】、【空军T】、【机械化陆军P】,弱点是【生化T】、【VC陆军P】、所有【Z】。
如你们所见,双闪和红球完全是互补关系,先走BGBYVCVD然后依据前两波来兵判断敌人类型,正好可以决定研发五连斩与闪烁还是红球能量与冲锋,天下无敌。
(扯了半天终于回到标题上了)双隐流隐形海盗加隐刀,相对耗操作的双闪而言双隐比较吃运营,如果队友是不缺气的类型那借一气就可以完美运营,但依旧成型略慢,好在还是比较无解的。
弱点大概在于飞蛇的寄生弹,另外被铁鸦炸也很头疼,遇到PZ海盗会被防空白打,建议不要研发隐刀的静滞。
禁术·欧雷加流\\\/劝退红球流沃拉尊的终极奥义,队友尤其是斯旺掉线的时候可用,四矿八气挂双倍,20BG出隐刀红球随便死,所有人的兵都是我的。
上次斯旺队友掉线的时候用了一次,效果还不错,当然,这个是开玩笑的不要真去用。
至于纯虚空之类的就太傻了,会被铁鸦炸傻、被飞蛇雾死、被电兵电残,想了半天好像除了克【机械化陆军P】和【空军Z】之外没有任何优势,不提凯瑞甘凯瑞甘比较特殊,有点无从谈起,因为,基本上大半场都在RPG,我还曾经凯瑞甘全场RPG最后一波200人口狂狗打下了克蛤残酷。
当然RPG是要有本钱的,前线要不断放技能,家里运营也不能落下。
目前主要的流派有以坑道虫为核心的地面流和以飞龙为核心的天空流。
RPG流(仅限前半场)凯瑞甘自身克制所有【陆军】,但对空捉鸡,有E和D就尽量快点放,冷却完了不放纯属浪费。
坑道地面流冲阵地或者面对一大波空军时,时凯瑞甘QED,然后扔坑道虫放刺蛇杀个精光,这是目前最正统的凯瑞甘打法。
牛狗克所有【陆军】,刺蛇克所有【空军】,刺蛇加狗的弱点在于【双爆Z】,牛克【双爆Z】,考虑兵种搭配以应对大部分情况,不过一般走狗刺蛇总是没错的,因为就算遇到双爆,凯瑞甘自身就能解决所有问题——神庙图以外把王虫拉得离基地远一点躲爆蚊,神庙图相反要造更多的王虫挡爆蚊。
坑道虫队友可用,可以和QED坑道狗刺蛇套路形成更强大的组合,比如坑道MM狗刺蛇,定身时停坑道双闪狗刺蛇,威力无穷。
飞龙流在应对上和阿巴瑟的飞龙流类似,克制【生化T】、【叉子开局的P】、【陆军Z】、【空军Z】,弱点是【陆军机械化T】、【空军T】、【使徒开局的P】、【双爆Z】。
飞龙本身是不怎么靠谱的,主要还是凯瑞甘RPG,飞龙起个辅助对空的作用,虽然好像没法解决空军T的威胁。
地刺管子流因为地刺的机动性问题,用凯瑞甘基本上没人会造地刺放坑道里,尽管地刺加刺蛇在对战中往往能和家长会抗衡。
用于防守图没什么问题。
我最初打火车突变时队友就是拿地刺加管子过的,还是要靠刺蛇对空,弱点在于【陆军机械化T】、两种【机械化P】,不过凯瑞甘可以解决这两者。
扎哈拉扎哈拉的玩法非常单一,不靠谱的扎哈拉非常少见。
天地双爆效果自不必说,攻城效果极佳,缺陷就是烧资源,在一部分突变中没法用(比如本周的),弱点——【火车】,如果不出畸变体的话,刺蛇蟑螂狗根本打不动火车。
如果电脑没空军,那一般扎哈拉的刺蛇对空足够了,不用出爆蚊,除非偷目标。
呕吐流胆汁喷射体在痛苦神庙突变中大放光彩,堪称虫族城市化,缺陷就是要手动施法,所以还是要插几个管子吸引仇恨——不过鉴于双爆太便宜又万金油,基本没人用。
铺菌毯直接用基地。
斯旺斯旺是个超级吃运营的指挥官,你的运营有多好,斯旺就有多强。
一般而言都是二火焰塔挡第一波,比利塔开二矿开局,也有裸双补农再下塔开局,效果也不差,反正有多重建造。
斯旺和技师无论何时都是最佳拍档。
斯旺同样可以用技能消灭一整路来兵,在进攻图不怎么需要考虑敌人类型的问题。
歌莉娅科学球流进攻图斯旺最常见流派,比较万金油,防守图不大行,弱点在于【双爆Z】、所有【陆军】,进攻图可以靠技能消灭来兵,但用于防守图简直全身是弱点。
进攻图和技师的地面流1合体,就是PT机械化的极致,俩进攻略困难的都能放心推进了。
改版——雷神科学球流,可带scv修理,雷神可复活,稳,但是碰撞体积太大,个人在想若是前期出一两个雷神过渡,后面全出歌莉娅或许可行。
大力神空投流大力神折跃空投歌莉娅雷神坦克,维修靠带着的scv,解决机动性问题,但反隐略捉鸡,与歌莉娅科学球流相反,两个技能主要用于打敌方阵地上的隐形单位,用瞬间形成的我方阵地拦截敌军。
城市化流斯旺的塔防与技师的塔防有个本质区别,技师的塔防主要作为肉盾和开视野用,消灭大批敌人还是靠技能,而斯旺,有着全合作最强的地对地单位满意请采纳
瑟哥抓住了伊利丹什么意思
《伊利丹很危险》这一鬼畜作品中出现过一句经典台词--丹哥抓住了阿巴瑟,这句瑟哥抓住了伊利丹应该是在模仿这句话。
星际争霸2dva播报员
伊利丹,全风暴英雄胜率最低的英雄。
脆皮,一个词就告诉了我们这英雄输的原因。
长期要刷线的伊利丹由于切入战场的时机不对,先手打团或者是对方技能还未放完就切入战局导致自己脆弱的死亡。
下面介绍一位大师伊利丹的全球流天赋加点伊利丹。
1. 全球流伊利丹有什么优点?首先,全球流伊利丹是战术型英雄,他的五大长处在于:SOLO野区,远程支援,针对后排,单抓较强,最关键的在于大招CD可以减到20-30秒。
灵活运用这些优点,能起到关键的战术作用。
后文详细说明2. 全球流伊利丹的技能 2.1 普通技能2.1.1 俯冲说明:俯冲一个敌人,并翻越到背后。
俯冲技能有两个作用,一个是追击,一个是躲技能,除此以外 还可以上蹿下跳地嘲讽对方“你打我呀” 没有别的作用。
新手容易犯的错误是把俯冲当成输出技能,却不知道Q的伤害比普攻一下都低。
对付维拉这类擅长位移的英雄,轻易把手里的Q用了,近不了身,反被轻松打成狗。
2.1.2 横扫打击说明:冲向一个方向,对沿途的敌人造成伤害横扫打击的伤害和一次普攻差不多,但能打到多个单位。
所以在打野时,横扫打击是必用的输出技能。
但打人的时候,它的作用仍然是追击和躲技能,千万不要轻易出手。
2.1.3 闪避说明:在2秒内闪避敌人的普通攻击闪避用得好不好,是衡量伊利丹水平最直观的标杆。
尤其是两只伊利丹跳来跳去争老大的时候,闪避好不好高下立见。
简单来说,闪避不是用来逃跑的,而是用来构建优势的。
所有人面对伊利丹这样缠斗能力最强的英雄,第一反应往往是刚一刚,在刚的时候伊利丹就要吃伤害平砍,等两边血线都低的时候才开闪避,2秒把对手打残,对手心理防线一跨就能轻松追杀了。
至于团战,当然是第一时间开闪避。
打野的时候需要注意,恐魔和攻城巨人的攻击前摇都比较长,最好在它们下手的瞬间才开,免得浪费。
2.1.4 背叛者的饥渴说明:普通攻击20%的伤害转化为生命,并减少所有技能1秒CD风暴英雄里绝大多数英雄最核心的技能其实是被动。
伊利丹的被动也是它的特色所在,而且也只有全球流能充分发挥这个被动的威力。
它最强的地方,是可以减少恶魔追鸡和闪避的CD。
此外,越了解这个被动,就越明白伊利丹是个平砍英雄,无论是Q还是W,由于激活不了被动(意味着闪避),都没有平砍收益高2.2 大招:恶魔追鸡全球流伊利丹必点恶魔追鸡从非常远的距离冲锋目标,造成1.5秒晕眩和一定量的伤害这招俗称“一万年的愤怒” 图标已经出卖了这个技能,它的作用不是杀人,而是吼一嗓子 。
由于它超长的距离,1.5秒的晕眩,以及不小的伤害,使它极具威胁。
下面说说大招的各种用法2.2.1 熟悉大招的BUG在用之前,先可悲地了解一下这个大招的bug。
恶魔追鸡需要有大概2秒左右的引导过程,而A测的恶魔追鸡有很高的几率会在引导过程中失败。
失败后伊利丹会原地不动,丢失掉模型(全透明,骑马也看不到),而目标的头顶上总会挂着被冲击的黑色气氛。
个人无数次遭遇bug后,总结有这技能程序设计上有两个失误,一是距离计算有问题,二是没有取消环节。
RTS的技能一般有最小发动距离,和最大命中距离,显然恶魔追鸡的最大命中距离没做好;A测中引导恶魔追鸡,如果对方英雄被击退、隐身或单纯地后撤,都可能导致BUG产生。
而且引导失败了不会退回CD消除状态, 毕竟台词已经念完了 。
所以我们不能在最远射程使用,必须再走近一些,才能规避BUG产生。
2.2.2 尽情地支援战场不要过分吝惜恶魔追鸡。
因为它的CD极快,在能保证用完大招后有平砍机会的前提下,除了支援团战之外,我也常用恶魔追鸡从远处赶赴队友打野或者打boss的位置。
在诅咒关、海盗关都特别有效。
铭记开启斗志昂扬来减大招CD,最后只有20-30秒新手们空谈风暴英雄时,老会过多强调团战的优劣。
这其实是不动。
风暴英雄地图元素极多,导致线索非常多,除了关键性的抱团之外,大部分时间要分头收线、打野,时时容易爆发小规模团战。
而伊利丹的恶魔追鸡与狮鹫、精灵龙一样,可以极快全图支援,瞬间造成局部优势,击杀对手。
这个游戏只要有人数优势,就能随时组织一波主动推进。
相比之下,伊利丹本身的收割能力比狮鹫 更强(这话恐怕引战了) 并不弱,而且冲刺速度更快,有晕眩;同时配合被动减CD,伊利丹的大招CD比狮鹫的Z都要快,在支援之前还能随时高效SOLO野区,使得伊利丹 比狮鹫更擅长远程支援(团战能力则逊于狮鹫) 的支援能力和弗斯塔德旗鼓相当。
2.2.3 团战狙击后排所有新手伊利丹的错误,就是误以为自己是打伤害的英雄,于是很霸气地冲到前排斗殴,台词都念不完就被揍趴下,也给伊利丹背上骂名。
拥有恶魔追鸡的能力,真正的作用是随时随地切到对面后排,300-500点秒伤,1.5秒晕眩,两下普攻,加上队友的存在,比较容易击杀对面后排。
用到了“比较”二字,是因为高手维拉、诺娃其实不是这么容易欺负的。
打她们的手法后文再说执着于团战狙击对面后排的伊利丹,在团战中就有了关键的战术作用,与恶魔变身的七进七出九浅一深截然不同。
你必须用冷静的头脑和强大的压迫感给对方后排压力,前期用大招必须要杀人,否则不如不用;要打到对手后排感到威胁,时时注意走位与血线,不敢轻易输出。
这样没参团时就能给队友创造空间。
开团后抓住机会狙击后,即便不能秒杀对手后排,也能保证几秒的缠斗中让对方后排没有输出 ,自己还能吸收大量火力 ,为队友创造很好的输出环境。
这特别适合1坦1治疗3输出,打对面2坦或3坦阵容。
玩全球流伊利丹千万不要犯一个错误,就是团战中忍不住用大招狙击对手残血坦克。
即便刺杀了残血坦克,自己也变成短腿肉鸡了,还有特别的嘲讽能力,能不能念完台词都会有问题。
2.2.4 团战释放群体嘲讽其实伊利丹的作用并不只是打输出,他还特别擅长群体嘲讽。
念完台词冲进人群,往往几十个技能就往脸上糊过来了。
这种嘲讽效果也使得玩全球流伊利丹要有决心,有时就是选好时间地点冲过去受死,吸收一波技能后牺牲让队友取胜的。
举个例子,两边聚团对峙,由于双方都有开团的群控技能,打不开局面,所以僵持着。
伊利丹这时要往敌方阵型的中后排冲过去,由于突然效果、高伤害和压迫感,很容易让对方群控比如泰瑞尔开出大招,其他人也同时乱丢技能,这些技能交得重叠而低效。
这时我方队友就可以抓住机会先手了。
尤其是有凯瑞甘时(女王的被动很IMBA,但要求完美打出第一波技能伤害,否则随便被切死),特别需要这种敢于吸收伤害牺牲的队友。
有很多次队友不会打开局面,我就抱着必死的决心冲了,结果打出1换5的局面。
为何玩伊利丹敢于释放群嘲呢?这必须建立在对风暴英雄的了解之上。
新人往往只会看tab的数据统计,带着很多错误的观念,比如刺客伤害要比肉坦低。
其实往往是缝合怪这种靠被动AOE的英雄总伤害更高,但起不到狙击后排或集火残血的作用。
越是不迷恋数据,越是能发挥真正作用2.2.4 团战收割在目前的英雄池中,伊利丹的收割能力应该是最强的。
因为他有闪避、追击能力超强、伤害较高、普攻和技能可以吸血,还能耍杂技。
因此他比较像DOTA2的敌法或者LOL的易大师,如果下决心秀,就绝不能轻易去吃第一波伤害,团战末期轻松收割全场。
当对面阵容有诺娃、维拉时,伊利丹应该目标是狙击后排;对方攥着群控技能,而我方有别的强力输出时,伊利丹要敢于放大招群嘲;而对方肉坦和专业英雄多时,伊利丹应该放手让队友去打团,自己收线打野,然后残局切入,轻松收割。
我起初也是一局连续四杀、五杀若干次后,才真正喜欢上伊利丹全球流的天赋。
2.2.5 复活支援由于风暴的游戏机制,复活后对战场的支援速度其实是至关重要的。
因为这个游戏和dota、lol、sc2一样,特别讲究timing,也就是打死对手几个人二三十秒的timing能把优势扩到无限大。
复活后第一时间支援前线团战的作用是非常大的。
对伊利丹尤其如此,因为你复活就要参加的团战,一定是残局阶段。
打得好就能收割全场。
2.2.6 换家伊利丹拆基地的能力比较强,因为平砍刷新闪避,可以连续用;QW可以躲英雄技能;而且伊利丹DPS很高。
打到30分钟对拆局面,千钧一发时,伊利丹非常强的换家能力就是很好的战略威慑。
因为随时可以用一个全图恶魔追鸡绕开一切英雄和兵线,冲到最前面。
从这个角度来讲,伊利丹的换家能力仅此于绕路开大拆家的纳兹波。
到了这种残局时,就要随时有拯救世界的决心。
我本人最好的一次则是全程劣势,基地被打到1%血(真正1%)我复活配合基地团灭对方,然后直接拆掉对方基地。
2.2.7 逃生伊利丹被追杀时,如果有空间,请尽情用恶魔追击找远处的小兵冲锋逃生。
在DOTA2中玩SB白牛的都会这一招。
而且伊利丹的大招CD很短,所以用的时候要果断。
但要注意不要被打断。
被人打得开大招,一边喊“感受这被囚禁了一万年的愤怒”一边猥琐地逃跑,已经很没节操了。
如果这时被一个晕锤打脸,台词还没念完就趴下,不如……站撸而死光荣。
2.3 天赋选择2.3.1 一级天赋这一层唯一的废天赋是恢复大师。
我试过这个天赋,它对全球流毫无用处,而且拖节奏。
我个人一般看对方阵容,如果nuker(秒伤能力强,如诺娃)和各种不明AOE技能多,就选择暗影之盾:闪避将提供护盾。
而诅咒谷和黑心湾有时会选择老练的射手:周围消灭6个敌人后永久加1点攻击;其实由于全球流伊利丹大部分时间在打野游走,所以到后期能加到30点攻就比较难得了,这时老练的射手配合横扫打击和死亡标记:使用俯冲后下一次普攻造成额外100%的伤害能有更高收益。
2.3.2 四级天赋这一层我只推荐死亡标记:使用俯冲后下一次普攻造成额外100%的伤害和献祭:使用横扫打击后点燃周围敌人,造成持续范围伤害。
由于伊利丹肯定会用Q俯冲来追杀对手,俯冲伤害太低,点了死亡标记反而能提高伤害,因此会变得更有侵略性。
当你玩全球流伊利丹时,就一定要给对方打出压力感,Q后的暴击有一定的效果,何况普攻还能不断减少Q的CD。
用死亡标记打输出,只适合对肉坦英雄耍杂技。
形成习惯后,很容易在打善于位移的DPS如维拉时失手交掉俯冲。
因此新手最好还是选择献祭。
相比之下,献祭其实打野的效率并不会比死亡标记更高,因为减CD下,后者不仅伤害和献祭差不多,还有更高的吸血伤害,打F4时还能卡位(让一个F4走来走去不打人)。
献祭唯一的优点就是防守时收掉兵线非常快。
后期一路经常堆了三四波小兵,他们的伤害其实很高。
用不用献祭决定了你是否能及时撤出兵线,防止被抓或支援队友。
注意,到4级后,伊利丹可以2\\\/3血收割攻城巨人,这个时候队友如果还在占龙点或抢金币,不妨沟通好让队友牵制,自己去打野。
这样兵线优势很利于接下来的缠斗。
2.3.3 七级天赋全球流伊利丹7级必点斗志昂扬,激活后基础攻击的冷却降低效果翻倍。
值得说的一点是,当你用恶魔追鸡切入战场之后,如果被集火,请第一时间开启D斗志昂扬,这样能用第二次闪避,于是吸收大量伤害;如果是追杀后排,则请在对方逃跑后第一次追杀到之后开启。
这样能尽快把第二次追击的技能拿到手。
追杀后排千万不能第一时间开D斗志昂扬,很可能维拉两个后空翻你就浪费了4、5秒,然后变成只有一次闪避机会的脆皮鸡。
注意,到7级后伊利丹可以半血以上收割F4。
抓紧地图机制的间歇,这波timing带出F4,下拨团战就有兵线优势!急救术:激活后持续治疗一段时间是恶魔变身流伊利丹的核心技能,有了它才能够保证七进七出,九浅一深(前期吸引伤害,最后一次收割)。
但80秒的大招CD我已经彻底玩不惯了。
2.3.4 十级天赋[*]10级的恶魔追鸡:从非常远的距离冲锋一个目标2.3.5 十三级天赋这层天赋比较有针对性。
对面如果缝合怪、阿尔萨斯、穆拉丁多,不点巨人克星:普通攻击对敌方英雄造成最大生命值1.5%的额外伤害就单挑都有困难,只能追杀后排或收割残血,点了就能站撸。
如果伊利丹的主要目标是切死维拉这类会位移逃生的,则在对方没有点风暴转移:瞬移一小段距离的前提下,可以点突刺:增加俯冲30%的射程,追杀时稳很多,尤其是利于使用三角追杀(技能流维拉被伊利丹狙击一般会不慌,一个后空翻丢出复仇之雨: 召唤2波暗影野兽,被击中的敌人将昏迷0.5秒,伊利丹追击被打中了反而容易死;泰克斯等也会丢手雷拉开距离。
对付他们,伊利丹要斜向用W靠近,躲掉技能,再用Q跳到对方身后,就能吃掉对方第一波反应时间)遇到诺娃和泽拉图双隐身对手,就必须点第六感:闪避还将同时使受到的法术伤害减少50%,增加一线生机。
不明AOE可以轻松用Q和W躲过,但诺娃 的埋伏+聚合+高能弹药+超负荷+三连击是变态之极的,纵然没有活路,也必须让她多交几个技能。
一般对面有诺娃的情况下,团战一定等在老远,专门针对诺娃。
2.3.5 十六级天赋这一层没有废天赋,可以随便点。
我个人只在对面肉坦多的情况,会用猎人猛击:技能伤害的15%治疗自己。
配合斗志昂扬和Q、W,可以躲掉各种技能,切得肉坦不能生活自理,还能维持血线。
至于其它天赋怎么选择,看个人爱好了。
我只有最憋屈的时候才会选择石肤术:获得一个最大血量30%的临时护盾。
2.3.5 二十级天赋由于没有复活可选,所以必点杀鸡四伏:恶魔追鸡可以全图施放2.4 操作小技巧写累了,这里给自己轻松一下,取点歪名字2.4.1 轻割慢舞这里指的是移动平砍,走一步砍一刀。
新手玩伊利丹有两个问题,一个是杂技,一个是站撸。
前面分析过,伊利丹输出时平砍收益最高,因为能减CD,尤其是减闪避的CD,因此除了预判躲技能,跳来跳去耍杂技没有任何必要。
另一个问题则是站着不动平砍。
这样的伊利丹太耿直了,很容易滚满扎加拉的毒爆,或中了维拉的暗影箭雨,而且对手逃跑容易反应不及时。
伊利丹这样的近战平砍英雄,和远程一样,都必须Hit&Run,砍一刀动一小步,把攻击后摇的时间取消掉来位移。
玩DOTA2会打敌法师的都明白这个道理2.4.2 魔鬼的扭动魔鬼的扭动这里指卡位。
俯冲最重要的一个能力就是跳到对手背后,因此伊利丹的基本操作之一就是卡位。
团队追杀时新手犯的错误是迷信伊利丹追杀能力,即便追杀成功也让对手逃太远,增加被反打的风险。
其实只要有队友在,完全可以Q到对面身后做“恶魔的扭动”卡位,让队友补最后一刀。
你的恶心能够给敌人留下非常深刻的印象。
2.4.3 佛跳墙指的当然是翻墙。
Q技能俯冲,是可以打建筑翻墙的。
追杀太过激情到对手墙后了,不要慌,冷静普攻两下墙然后Q炮塔翻出来才是王道。
会秀这个操作的也能给对手很深的印象“谁说伊利丹弱来着?”。
2.4.4 人球分过这里指前面已经提到过的三角追杀。
对一些擅长位移反打的后排英雄,伊利丹要用W斜向接近,然后Q跳过去追杀,走得是弓背路,目的就是躲掉对手第一反应的技能。
追到之后立刻开D斗志昂扬,尽快把下一个Q和W拿到手,对手就稳死了。
2.4.5 七进七出新手玩伊利丹最大的毛病就是“干”,结果往往是念不完台词。
其实伊利丹逃生能力那么强,应该在对手刚有集火意思之后,果断撤出战场。
和war3的微操一样,对面从追杀你到转火其他人有个反应滞后,就这几秒的时间队友可以造成很高的输出,对面残血交技能了你再跳出去,高喊“你来打我呀”,就效果拔群了3. 全球流伊利丹的好队友与天敌3.1 全球流伊利丹最喜欢的队友3.1.1 其它全球流英雄弗斯塔德 ,E.T.C. ,光明之翼 和阿巴瑟都是全球流伊利丹的好队友,很容易打出精彩的战术配合。
我个人当然最喜欢阿巴瑟。
仅有的几次队友出现阿巴瑟,我都轻易打出三杀、四杀。
1v2,1v3都可以3.1.2 奶妈不说了,你们都懂的。
3.1.3 隐身英雄泽拉图和诺娃与全球流伊利丹配合非常好。
他们主动开视野,找对手,然后配合伊利丹的大招,可以迅速秒杀敌人落单或打野的英雄。
当然诺娃现在imba得很,伊利丹主要给她节约一个大招和增加狙击的容错性。
3.1.4 肉坦伊利丹其实不太需要肉坦控制,但如果队伍里没有肉坦,伊利丹就必须打半肉,全球流就难用了。
所以和肉坦搞好关系吧3.2 全球流伊利丹不喜欢的队友 3.2.1 专业打野英雄有些英雄专业打野,参团不积极,例如玩家意识不够高的加兹鲁维 ,与全球流伊利丹定位相冲突,而他们还特别不愿意跟团。



