
星际争霸1和2的剧情怎么样
这边不是果壳知乎 所以就不谢邀了
1、星际争霸属于软科幻,而三体中各种硬科幻。
2、而且星际侧重是是战争场面。
三体侧重人性的描写。
3、如果只比较剧情,星际肯定比三体薄弱。
但是代入感来说,星际有声光电还有你的操作,代入感绝对比文字要强很多。
哎本来想吐槽三体,但是网上脑残粉太多就不张嘴了
如何评价《星际牛仔》这部动画
各有各的难点,RTS类游戏的操作按照同时操作的区域的多少分为单线操作,双线操作,多线操作,三种,按照操作的不同范畴,又分为:一、流程操作,二、行进操作,三、战斗操作。
其中:一、流程操作包括 (1)建造、(2)生产、(3)研发、(4)购物【War3独有】。
二、行进操作包括 (1)单独行进、(2)小股行进、(3)整体行进。
三、战斗操作包括 (1)练级操作【War3独有】、(2)决战操作。
其中:三 -(2)决战操作包括:移动操作,攻击操作,技能操作,物品使用操作【War3独有】详细请看我的知乎星际2的流程操作最复杂,尤其是双线多线方面。
魔兽3的战斗操作最复杂繁琐,行进操作偏重点不一样,魔兽3更精细,星际2同时操作的地方更多。
星际2难在多线运营,魔兽3难在单线决战操作精度。
lol的胜负果然是匹配系统安排好的,系统安排你输,你反抗就是给对面杀着玩
lol这个游会让你体会到现实浓的恶意。
在这会,是绝对绝对不存在公平这个概。
你想大家在同一个游戏机制里对战,就能公平
不存在的。
去星际2这种1对1的游戏,就很有可能相对公平点,在lol是绝对不会公平的。
我告诉你为什么,其实lol排位机制早已不是什么秘密,lol排位除了隐藏分数外,还有个黑白榜。
这个黑白榜是系统可控的。
当你符合某种条件就会让你掉入黑榜,或者当你符合某种条件,就会入白榜。
黑榜里全部是连败的,各种坑的队友,连胜连败就是这么来的。
这真不是玄学,而是系统排位机制设定好的。
那么再想深一层,会不会有些号,就特别容易进入黑榜呢
比如不充钱不氪金的号,比如这样那样的原因,后台统计调高特定号几率是很容易的事。
大部分人玩lol都是微氪甚至0氪。
玩免费游戏的就别想太多了,你一定会有更大几率带着坑队友在游戏的。
其实知乎有人做过实验,基本可以证明,在白金打下,排队时候就已经决定谁赢谁输了。
这涉及心理学,统计学。
简单讲后台是很容易统计到那种死战不退的玩家或喜欢挑战玩家的行为的,也很容易统计到随意玩的玩家的行为模式。
一般打死不投降的,战绩偏上的,肯定是硬核型玩家。
返回来死成狗的肯定是娱乐型玩家。
针对不同玩家可以安排故意输,硬核玩家肯定想赢,这是心理学的应用。
返回来娱乐玩家会安排大腿。
就像久久不玩,通常回来多数能连赢2、3盘,而正常来说,久不玩应该手生才对,其实这些都是很简单的一种营销手法。
这种分析在知乎有很详细的介绍,当你排队碰到拒绝,就基本证明你被系统盯上了。
特别是连续拒绝两三次那赶紧下线吧。
玩lol,输1盘就立即停就可以了。
这游戏,不值得较真。



