
能否用一句话来形容各部勇者斗恶龙游戏
一个命运多舛的倒霉孩子,要么被杀光全家,要么失去亲人,要么离开家乡,反正各种倒霉的从一只史莱姆开始从弱变强,并且拉帮结伙,最后在最终魔王的各种培养(在各种迷宫放好宝贝,或者嘱咐NPC转交)下成功的逆袭了魔王,拯救了世界
勇者斗恶龙6里一个村的战士每晚都会变成龙,里面一个npc让我不要告诉他,可是我说了,拿完理性之种
说了就不能找到他了,还是开记录重玩吧
勇者斗恶龙2英雄集结 怎么让npc自动攻击
等级高了怪虽然还是会发现你,但角色不会自动进入战斗状态了。
只有这个办法
勇者斗恶龙 joker 2 我跑到雪山那发现没有剧情NPC
兄弟,请确定你已经走到了那里,粉红女子在雪山中你刚下坡的路上而且左边是另一块地图入口,入口处还有个回血的雕像。
(如果你去了雪山,但是没有发现以上特征,说明你迷路了,你只是在雪山的入口附近找不到继续的路了,咳咳,这条路真的很让人郁闷,因为确实很不好找,所以我有理由相信你是迷路了~)
gbc勇者斗恶龙4里的魔法清水npc说在工具屋买 工具屋在哪里啊……
NPC是“non-player character”的简称,意思是非玩家角色,你在游戏中看到的各种不受你控制的角色都是NPC。
NPC一般不包括敌人,虽然特定NPC在特定情况下会成为你的敌人。
在RPG游戏或有RPG要素的游戏中,玩家控制的角色会和游戏环境进行各种各样的互动,其中和人的互动是最自然的。
不管是了解故事、探索场景、熟悉系统、交接任务……游戏许多方面的内容都会通过NPC传递给玩家,让玩家更有真实感。
最容易给人留下深刻印象的是剧情NPC,TA可能是玩家角色的伴侣、父母、朋友或者恩师,我们在体验游戏故事的过程中,会和他们建立深厚的情感联系。
比如在《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》中,塞尔达公主大部分时间里都未直接出现,但却一直间接指引着林克的冒险。
当我们操控林克历经千难万险,最终打倒盖侬、和塞尔达公主重逢时,那股成就感和欣喜之情绝对是无与伦比的。
有时玩家会同其他伙伴一起踏上冒险,这些伙伴NPC在剧情以及战斗方面都会有很强的存在感,塑造好的话也会是游戏的关键亮点。
《异度神剑2(Xenoblade 2)》中多姿多彩的异刃、《生化奇兵:无限(BioShock Infinite)》中的伊丽莎白以及《最后生还者(The Last of Us)》中的艾莉都是为玩家津津乐道的例子。
还有一些NPC是游戏系统的化身,也会给玩家留下深刻的印象。
比如《怪物猎人(Monster Hunter)》系列中会有给你委托任务的看板娘,《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》系列的教堂中会有牧师帮你存档,而《黑暗之魂(Dark Souls)》系列沉默寡言、专注为玩家进行升级的防火女小姐姐更是人见人爱、花见花开。
当然,NPC不见得非得是人类,宠物、树精、山神、机器AI……所有能够和玩家互动的角色都可以是NPC。
今年是狗年,《辐射4(Fallout 4)》中的狗肉、《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》的钻石狗等可爱的汪星人就被很多玩家反复提及、称赞。



