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勇者斗恶龙 台词

时间:2014-02-12 15:40

勇者斗恶龙英雄集结比安卡怎么用

nbsp。

活用自身才能在各种状辅佐主人公; 桐谷美玲 杨加斯 nbsp,在集结1代以DLC免费形式登场 nbsp:英雄2全部DLC人物; 原创新角色 「高唱胜利吧:姓名 nbsp,并一直驰骋战场; 勇者斗恶龙IV-被引导的人们 在4代中加入主角一行后获得超高人气; nbsp。

但是; nbsp,但是对人情加倍重视;「……」 生在大富豪之家

」 nbsp。

幼年时期是个假小子; nbsp,增加可触发的剧情;作品 nbsp

」 与亚克特一样是侍奉王国的亲卫队长。

nbsp,如果遇到事故会展现出内心具有超强信念的一面; 人物简介 CV 比安卡 nbsp。

好像经常会拿出对战斗有利的新发明以供使用; 因为某个机会从灰色行业金盆洗手的原山贼;立木文彦 CV 人物简介 nbsp。

看到吾王如此姿态;CV 代表台词 原创新角色 茱莉叶塔 nbsp,仍然经常置身最前线的武斗派。

和外表一样是个粗糙大汉; 「包在老子身上就得咧;说明 亚克特 说明 代表台词 说明 勇者斗恶龙V-天空的新娘 nbsp。

代表台词 重情重义的原山贼 原创新角色 芙萝拉 nbsp。

是无法漠视他人烦恼的温柔女子;说明 作品 担任魔法研究所所长的年轻天才学者。

以下是勇者斗恶龙; 说明 nbsp。

与他是青梅竹马一起长大; 花泽香菜 nbsp

」 nbspDLC人物的用处是增加游戏可选人数;原创新角色 青年魔剑士 松阪桃李 CV nbsp。

代表台词 nbsp。

温柔的战斗王 nbsp,非常重视同伴;皮萨罗 「我的作战没有破绽;梅雅 nbsp

」 人物简介 说明 不知恐惧的女剑士 人物简介 作品 侍奉艾尔莎泽城国王的亲卫队队长; 姓名 CV 魔法大发明家 nbsp。

保卫着“人”与“怪物”和平共存的世界里安稳的日常,但因某件事为契机。

楚楚可怜的千金 nbsp、大地与被诅咒的公主 nbsp,魔物的大军竟然开始袭击王国……;姓名 作品 nbsp

他所在的世界究竟发生了什么事呢; nbsp。

除此之外并没有实质作用; 勇者斗恶龙VIII-天空; 代表台词 代表台词 姓名 姓名 银河万丈 勇敢的亲卫队长 人物简介 nbsp

」 nbsp,拥有令人怜爱的容貌和清澈纯真的心灵的正统千金; 作品 说明 CV 「全部都辨别清楚给你看;作品 能干的大姐姐 姓名 nbsp

姓名 统治世界中心艾尔莎泽王国的国王; 作品 nbsp,自然受到万民拥戴; nbsp。

将亚克特充满自信的战术讲解全然无视一股脑突击的单纯女孩;人物简介 井上麻里奈 代表台词 小松未可子 nbsp

」 nbsp,长大之后却成为了美丽的女性;CV 「要快点找到爸爸和未婚夫才行; 「总之突击就对了;说明 nbsp,有深情厚谊的人物;迪尔克 经营旅馆的家族的女儿; 人物简介 nbsp、海洋; nbsp。

虽然身为王者; nbsp

」 人物简介 姓名 代表台词 「大家把力量团结起来就一定会赢的; CV nbsp。

作品 勇者斗恶龙V-天空的新娘 小野大辅 nbsp

史莱姆的勇者斗恶龙

1986年5月27日一款名曰DRAGON QUEST(勇者斗恶龙;以下简称DQ)的游戏在任天堂的家用游戏主机FamiComputer上诞生了。

然而这只是她踏上国民RPG的第一步。

崛井雄二(剧本)、鸟山明(人设)、すぎやまこういち(音乐),就是这铁三角的组合造就了每一作DQ都能令感受她的玩家而获得感动,20年了DQ的每一作基本上都是由不同的制作小组来制作的,但唯一不变的就是这铁三角组合。

还有就是那20年如一日的——每一作都会听到的勇者斗恶龙进行曲、LVUP、SAVE、进出场景、和对话时各种各样的BGM。

勇者斗恶龙全系列的音乐都是采用交响乐来演绎的,并且多以欢快、宏伟和壮大的节奏为主,基本以华尔兹节奏的居多。

而游戏则主要以简单为主。

她没有十分华丽的画面、也没有复杂难明的系统,有的只是连小至小孩子大至老人家都能明白的童话故事。

这就是她给我的感觉,没有多余也没有复杂的东西,有的只是简单跟童话,另玩家能尽情的享受她那美妙的童话,这些就是DQ的特点。

DQ的前6作被分为不同的两个系列,分别为I、II、III,的罗特三部曲和IV、V、VI的天空三部曲。

现在就让我门来回顾这个由勇者、国王、公主、魔王、龙神、教会、城堡、魔王城、所组成的童话吧。

罗特三部曲:DQ的I、II、III作的主题是罗特3部曲,主要是围绕着传说中的勇者罗特和其子孙后代为了世界和平与魔王战斗的冒险故事。

勇者斗恶龙游戏类型:RPG对应机种:ファミリーコンピュータ(FamiComputer)游戏人数:1人媒体:FC专用卡带发买日:1986年5月27日ドラゴンクエスト』勇者斗恶龙的第1作,日式RPG始祖的开山作,同时还是壮大的罗特3部曲的开始。

系统:日式RPG的开山之作,打怪可得到经验值和钱,当经验值到达一定的数量后可LVUP、用钱可以买道具跟装备来强化自己。

至于战斗是纯粹的回合制,这些就是构成DQI的系统,同时也是RPG游戏的基本要素,虽然非常的简单,但却一直沿用至今。

勇者斗恶龙II 众神的恶灵游戏类型:RPG对应机种:ファミリーコンピュータ(FamiComuter)游戏人数:1人媒体:FC专用卡带发买日:1987年1月26日希望小売価格:5,500円(税込5,775円)发行商:ENIX本作与前作仅仅相隔了8个月系统:继承了前作系统的同时,首次加入了同伴系统,一共有3名角色一同进行冒险,世界地图也比DQI大了将近4倍。

勇者斗恶龙III 传说的终结游戏类型:RPG对应机种:ファミリーコンピュータ(FamiComuter)游戏人数:1人媒体:FC专用卡带发买日:1988年2月10日希望小売価格:5,900円(税込6,195円)发行商:ENIX与DQII相隔了1年系统:在保留前两作的系统外DQIII还增加了新的系统,那就是“职业系统”。

系列首创的职系和转职系统在本作登场,职业系统令玩家肯花大量的时间去练级来转职,这无疑是大大的增加了游戏的乐趣。

并且队伍系统也作出了改善。

天空三部曲:DQ的IV、V、VI作被称为天空三部曲,天空城、天空人、天空装备这些都会在天空三部曲里出现。

而天空编的勇者们的最终装备就是天空装备:天空之剑(てんくうのつるぎ) 、天空之铠(てんくうのよろい)、天空之盔(てんくうのかぶと) 、天空之盾(てんくうのたて), 所以天空编的勇者也被称为天空勇者。

勇者斗恶龙IV 被引导的人们游戏类型:RPG对应机种:ファミリーコンピュータ(FamiComuter)游戏人数:1人媒体:FC专用卡带发买日:1990年2月11日希望小売価格:8,500円(税込8,925円)发行商:ENIX与DQIII相隔了2年系统:章节系统、马车系统和AI战斗系统等都是本作新增的系统。

章节系统对剧情起到了连贯的作用,使整个故事能完整的贯穿至终,而作为主角的天空勇者则是在压轴的最终章中登场。

本作是天空三部曲的首部,新的“天空”系列就是从本作开始的。

DQIV是FC主机后期的作品。

DQIV在2001年在PS上进行了复刻。

日本国内最终销量:310万套勇者斗恶龙V 天空的新娘游戏类型:RPG对应机种:スーパーファミコン(SuperFamiCom)游戏人数:1人媒体:SFC专用卡带发买日:1992年9月27日希望小売価格:9,600円(税込10,584円)发行商:ENIX与DQIV相隔了2年半系统:DQIV的马车系统得以保留,而倍受欢迎的转职系统就取消了。

取而代之的是DQV最为有去趣的怪物同伴系统了,种类繁多的怪物都可以成为同伴,每种怪物的成长、特技都不同,令玩家有玩怪物编的感觉。

勇者斗恶龙VI 幻之大地游戏类型:RPG对应机种:スーパーファミコン(SuperFamiCom)游戏人数:1人媒体:SFC专用卡带发买日:1995年12月9日希望小売価格:11,400円(税込11,970円)发行商:ENIX与DQV相隔了3年多系统:“ダマの神殿”相信大家都很熟悉吧,转职系统在DQ6里再次出现,而且有多种可以随意改变的各具特色的职业供玩家选择。

还有需要特殊道具的隐藏职业,并且通过不同的职业可以修得各种不同的特技,因此充实了游戏的内容和耐玩度。

其他系统:独创了几种记忆咒语专门用来记忆与NPC们的对话。

还有怪物同伴、隐藏迷宫和史莱母格斗场等……勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们游戏类型:RPG对应机种:プレイステーション(PlayStation)游戏人数:1人媒体:CD-ROM发买日:2000年8月6日希望小売価格::7,800円发行商:ENIX与DQVI相隔了将近5年系统:“ダマの神殿”转职的地方,也就是说DQ7继承了转职系统,而且还进行了适当的强化,增加了数量庞大的怪物职业,各类职业分别有:战士、武术家、魔法师、僧侣、舞蹈家、盗贼、船夫、牧羊人、吟游诗人、笑话师……DQ7将转职系统大幅度的强化了,除了基本职业、上级职业外还有独特的怪物职业和上级怪物职业等……而这就需要大家从宝箱中或与怪物战斗时得到特定的道具,当要专职的角色拥有这些特定道具时就可以专职成特定的怪物职业。

同时又增加了移民系统,排行榜,怪物图鉴等要素,寻找小徽章换取道具、隐藏迷宫和BOSS也是系列的惯例了……勇者斗恶龙VIII 天空、碧海、大地、与被呪咒的公主游戏类型:RPG对应机种:プレイステーション2(PlayStation2)游戏人数:1人媒体:DVD-ROM发买日:2004年11月27日希望小売価格:8,800円(税込9,240円)CERO年龄区分:全年龄发行商:SQUARE·ENIX本作与前作相隔了4年多系统:系统方面:取消了转职系统,新增了LVUP后分配技能点数学习不同技能的系统。

练金釜系统:通过练金釜会随着剧情而进化2次,初期能出的东西比较少,但到了第二个阶段后只要有材料就可以合出了,到了第三个阶段后大大的缩短了合成的时间。

而大部分高级的装备都是靠练金釜来合成的,本系统为玩家带来了不少的乐趣。

还有就是关系到战斗胜败关键的蓄力系统。

一共有5个阶段,选蓄力后会消耗一个回合的行动机会,但随之而来的是获得效果的加倍,如果再加上辅助魔法和属性相克,可出现将BOSS秒杀的情况。

由于DQVIII的画面得到了质的飞跃,所以日夜交替系统在本作表现得比较突出。

而地图则是3D1比1的所以显得非常的壮观,而冒险的感觉也更加的浓厚。

隐藏迷宫和隐藏BOSS都得到了继承。

而且还有两个不同的ED……结:整个DQ系列的内容可以用简单两个字来形容,在游戏中从头到尾玩家们不会看到主角有一句台词,而游戏中的数字除了金钱外其他的都不会超过百位(VIII代除外)。

正统的回合制战斗也一直延续到今天,而在加上勇者、国王、公主、魔王、龙神、教会、城堡、魔王城、就等于勇者斗恶龙“一个美丽的童话”。

也许人们就是喜欢这种简单而又美丽的童话吧

更加详细的可以参见下面的链接

ps4勇者斗恶龙英雄2dlc人物有什么用

那肯定是动作表情啦,表情是玩家之间的一种互动表达方式。

《勇者斗恶龙》中不光可以使用游戏预设的动作表情进行简单交流,还可以自己设定动作表情的台词哦。

如战斗时能够选择“快跑啊

”、“请帮忙强化”、“远离敌人”等,平时交流可以选择“谢谢”、“您好”等寒暄语。

尤其是在用手柄进行操作时,可以通过设置好的动作表情快速沟通。

B站大神求解救

单独打一条出来问吧……200分都没人会做的。

玩过DQ系列和FF系列里哪句台词最经典

楼上的让开些

让专业人士来回答

“既然终将毁灭,为何还要创造

”——FF6·杰夫卡

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可以给你一个邀请码,,,要的话追问

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