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各国lol英雄选择台词

时间:2017-08-02 00:12

lol英雄有许多是有各国特色的。

比如悟空是中国风的,狐狸是韩国风,请大家说一些各个英雄是哪国风,

艾欧尼亚的大部分都是中国风的,类似剑圣,猴子,刀妹,天启,盲僧等等,这些英雄一般都有比较深厚的背景故事均衡教派的三忍和劫很明显的是日本的,因为是忍术么,而且用的是东方的能量说法而不是西方的魔法德玛西亚和皮尔特沃夫的英雄大部分是美国风的,应为象征着自由并包,高科技与进取的象征,而这些英雄大部分都有着不错的机动力(德玛西亚草丛三基友,变形金刚,ez女警等等)诺克萨斯不大清楚,但是诺克萨斯的英雄大部分比较暴力,恶毒(诺手,乌鸦,小丑)应该是取自人们对战争的印象吧祖安都是科学怪人的传说和因为化学实验带来的污染副作用(蒙多,老鼠,还有炼金等等)剩下的大都来自于世界各地的风俗传说比如无头骑士---半人马;埃及故事——狗头,鳄鱼,阿木木南美丛林的奈德丽,玛雅太阳传说的日女,斯巴达的潘森,西方幻想中的兽人(牛头),龙女,蜘蛛,巨魔,人鱼等等还有一些来自影视作品比如老虎和蟑螂明显是在neta《异形大战铁血战士》纯手打,望君采纳

求英雄联盟翻译成各国的文字。

主要几个大国也行

1.该办正事儿了  2.他们现在是我的了  3.大发慈悲

太迟了  4.我们去找点儿真正的乐子吧  5.没有人能够阻挡我的道路  6.他们的价值已经被榨干了  7.想和我玩儿么

可别怪我的尾巴无情哟  8.来试试运气吧,如果你认为还可以的话  9.我们来吗

  10.请宠爱我吧  11.真诱人  12.别压抑自己  13.告诉我个秘密吧  14.你不相信我么

  15.你,渴望什么呀

  16.我是该让你们的心跳加快呢,还是,让它们停止

英雄联盟各个国家的英雄都有谁

1:苏联时代的航天英雄安亚·格里戈里耶维奇·尼古拉耶夫在俄罗斯楚瓦什自治共和国担任大动会的裁判时,突然心脏病发作,经抢救无效逝世。

  尼古拉耶夫是世界上早期的航天员。

2:1961年4月12日,苏联首位宇航员加加林身着90公斤重的太空服、乘座重达4.75吨的东方号宇宙飞船进入太空,成为世界上第一个进入宇宙空间的人,也是第一位从宇宙中看到地球全貌的人。

3:让我们牢牢记住3位伟大的共和国航天英雄的名字:翟志刚、刘伯明、景海鹏 ,这一天是2008年9月28日.........写在神七成功着陆之后4:用“神六”英雄的姓名命名小行星申报成功,费俊龙、聂海胜的名字将会和小行星一样遨游太空,为全世界人所熟知。

5:杨利伟,我国第一个太空人6:美国宇航员阿姆斯特朗在月球表面留下右脚脚印

LOL英雄在制作的时候会考虑各国文化吗

不知道你心里的英雄是怎么定义的,但给你推荐一个我认为很经典的电影《肖申克的救赎》,它和《勇敢的心》都被列为好莱坞十大经典电影,剧情绝对经典,一定要看看。

还有《真实的谎言》是部动作片,反正这些经典电影的主人公在我心里都成了英雄啦,有点所答非所问,不过强烈建议你看呵呵

英雄连勇气传说联机各国最好用什么战术

1,美军;  无论从哪一方面看,美军的都是兵多价低的代名词。

美军在战场就是不停进攻,以攻为守(以美军的碉堡奇贵可以看出)。

  步兵:人多价低,是美军主力,并且 克坦克 的能力显著(粘着弹,RPG,从美军伞兵升出的是反坦克炮,德军是对步兵枪可以看出)缺点:对步兵一般。

  装甲:对步兵很不错,对装甲很垃圾(从美军竟有一个雪曼鄂式就可以看出,美军的坦克就是对兵用的)  武器班;和德军区别不大,但狙击手强很多(游戏原数据里美军的狙击闪避率,视野都比德军的高,而且不想德军的那个,明明抗狙却还喜欢冲。

囧)总结:前期,美军就可以凭借人数优势大大咧咧的占点冲锋,中后期升出反坦克武器就可轻松搞定德装甲(除了德军枪车,这个杀兵太强,要有AT的说)另外,由于德军的步兵闪避率很高,美军就应该贴着德步兵打,越近越好(当然除了VOLK掷弹兵升了冲锋)  后期,德步兵对步兵的伤害力明显增强,这时就可以把坦克搬上来了(歼击坦克就不用出了,虽然追杀坦克不错,但敌秒你也不错)  2,英国;  还用说吗。

这个就是猥琐流与TR的代名词。

就算是坦克也能当塔使(埋地),埋地后当剩1\\\/5血时,闪避率增加300%,(除了王牌坦克,玛德150%—)缺点:几乎就没机动性,新单位大运输车就是修改这一点才加的,至于克兵与车辆的克伦威尔,太过鸡肋(贵,后期就是给德坦克练级的)而可替换。

  总结:英国不是看你杀人或升级科技能力多少(其实英国只用一点资源就能发展起来),而是看你让多少资源点在你的防御火力的黄圈圈里。

其特点是前期优先抢有地形优势的点(如高地,桥头),而不是抢什么样的点。

守住这样的点后,其他的再慢慢抢。

最大威胁是远程火力,如迫击炮,这个得优先猎杀。

其他的都无所谓,就算虎王来了,两队反坦克工兵加一班布伦就处理了。

25磅连虎都得绕着走。

  3,德国国防军;  公认前期战力虚弱的阵营。

没得说,前期国“防”军确实只能防,从碉堡的极为低廉与多功能可以看出。

按THQ得思路,德国防就是前期防御,步兵人口少为坦克留人口,后期出装甲屠杀来显示德装甲技术的先进,而美军则用步兵战坦克来显示美军的勇敢》(囧)狙击提过了,很难使,主要对付机枪兵,对人海的步兵就可以忽略了。

对英国迫击是必出的,坦克反而可以基本不用出,就算是对美国,面对海量的兵,光机枪定住是杀不死的,迫击最后还是得出,而且可以防AT流。

后期,出几个豹对付雪曼(少于2个),然后量产四号,这个玩意火力居中,虽然对坦克不是太强,但对步兵也不是太弱。

纯豹的话就等着看美军的英勇吧。

  缺点:就没什么肉盾,可怜的德军只能打移动战,始终出现在盟军最不想让你出现的地方(莫非你以为豹可以当肉盾?错,连虎都不能当)但它确实有打移动战的资本,精确的射杀,超远的攻击范围。

盟军根本找不到你的主力,当刚开始进攻你的防御工事时,你就出现在其后方一阵屠杀。

结果除了撤,就是灭了。

  4,装甲精英;  这更是移动战的典范。

更加没肉盾,更强的机动力,刚强的火力输出。

连迫击都以车辆的形式出现了。

还有什么可说呢。

行军如流水,敌人完全找不见你的存在,可刚一前进,你的部队就从远处对其进行了一场屠杀。

当前往你刚才的位置是,你早没影了。

想当年,沙漠之狐隆美尔不就是以这种形式对英军一次又一次的屠杀的吗。

点可以不用抢就可以以吸血鬼来掠夺,人一来我们就撤。

(可以牵制大批敌军)而鬼雷更是令人无比郁闷。

装甲精英就是鬼魂的存在。

特点,射程,攻击力就一可怕,自身血量就一无语。

通过各种手段牵制敌军,让敌军疲于奔命,在奔命中损失大半。

大忌:与敌人展开阵地战。

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