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幕府将军2武士之殇台词

时间:2018-07-11 12:11

幕府将军2武家之殇应该统一配备什么步枪兵

AI有命运十字路事件,但是Ai只会选择符合自己思潮的选项,因此不会选共和国,如果你选了共和国你会发现支持倾向幕府的最大一个藩成为领导者旗帜会更改为德川旗帜,而如果你选择了支持幕府,那么你就会成为领导者,而不会出现共和国

幕府将军2武家之殇怎样招募将军

加舰船的准度5点作用不大但它的勇士号厉害望采纳

幕府将军2武家之殇和英美法贸易事件在大约几回合触发

还有就是触发事件什么样,如何选择

英法美的贸易是随机触发的事件,我记得你起码得能造英法美贸易港之后才会触发。

三国里面美国实力中等,英国肉搏强战舰凶狠,法国射击强战舰比较弱

幕府将军2武家之殇威望条问题 武家之殇威望条满了会像原版一样触发包围网吗

不是包围网。

满了以后,会问你继续支持你所在的阵营,还是独立。

继续支持你所在的阵营,比如你支持皇帝的,所有皇帝的派系的势力和你停战,你可以随便和他们要求军通和结盟,然后一起打对面势力。

独立的话,就是无论天皇派还是幕府派,都打你,当然,他们之间还互相打。

独立的话,要注意,你的新撰组和那个天皇派的警察就都没了,相关的兵也没了,比如什么shougnute Gurad这样的,不过你会拥有Republic Gurad或者Infentry之类的,好像拼写不对。

但是警察系的特工就没了,忍者艺妓西方军人还有。

同时要注意,你的势力派系变成 Republic民主国,要拆掉之前所有的警察局,家里的后方要小心一段时间内出叛军,因为家里百姓还都是100%支持你之前派系的,要等一段时间转化

幕府将军2:全面战争原版怎样安装武家之殇DLC

之属于DLC,这个属于一个的游戏。

要玩的话只能单独打开武家之殇。

其实把武家之殇放到幕府将军里还是有可能的,但是不知道该怎么弄。

我在Steam里买了一整套的将军2,武家之殇出来后,就不能玩了,我一怒之下把将军给删了,重新在steam上下。

一共是29GB多。

下好了以后,就包含了所有的章节。

我把鼠标放在new campaign(新的战役)上,就出现了 三个选项: shogun2(幕府将军2, 就是主游戏了),The rise of samurai(武士的崛起), The Fall of samurai(武家之殇)。

要不就是破解版也可以合并,要不就是过段时间会出现 完整steam版幕府将军2破解版下载。

至于现在,我好想还没看到过这种教程。

《幕府将军2武家之殇》选择哪个番最好不要传统的

经过6年的卧薪尝胆,经过深思熟虑,本人领导下的安浓津藩于1870年春季决定独立。

安浓津藩坐拥京畿之地,周边以日本粮仓著称。

本家居城伊贺,领国近江、大和、纪伊、美浓、山城(京都)尾张、伊贺、三河共9国,天下肥城五居其三。

扼守上洛之交通要冲。

(科普1:天下五处极其肥沃之地,分别是:近江、纪伊、加贺、尾张、肥前,极其肥沃之地在武士之殇版本中效果是农耕产出X3.0,其他依次是沃野千里X2.0,贫瘠X1.3,详情可在游戏内鼠标移至府城农耕收入处可见)为图天下大业,多年来韬光隐晦,养兵励马,不敢寸进。

在一举拿下河内、远江后,拜受关白之位。

开始天下势力三分,尊王佐幕独立我居其一的称霸之路。

独立时的经济、军事、科技情况、以及周边形势。

国库资金49万,收入每回合8000余(独立后无贸易)野战陆军5支,分别驻守在京都、河内、近江、美浓、三河。

威慑周边各势力。

兵力配置为1皇家海军陆战队+7线列步兵+3阿姆斯特朗+2武士枪+1-2队忍军。

均由4星以上将军坐镇,分别配备西洋教官、忍者。

沿海防御海军6支,三支扼守尾张三河海湾,三支驻防纪伊水道。

均为满编千代田炮舰,同时尾张英国贸易港纪伊军用港以每回合2艘,伊贺三河河内以每回合1艘的速度全力造舰中。

(心得1、海军防御千代田最佳、自动作战天下无敌,维护费初期每艘61块,科技支持后可减20%。

六星教官管理下的尾张港建造费仅需221\\\/每艘)周边形势:南方尊王长州藩坐大,已占领九州中国将近20地,成为天下之敌,在我方表明立场前,战战合合2次,正在全力攻略四国土佐德岛藩,并成为天下之敌。

北方佐幕四藩精诚协作相互结盟,分别为小田原、会津、长岗、松前。

与我方战战合合多次,均无建树。

科技方面:独立前最好已研发的科技体之道:跪姿射击;榴霰弹-穿甲弹;军用港。

用之道:审查制度;讲习所(心得2:以上列出的科技均为三级以上量变到质变的科技,比如跪姿射击没有研发之前,线列兵就无法成为核心战力,榴霰弹-穿甲弹;军用港为即将到来的海军大战打下基础,而审查制度和是为了平稳过渡思潮转换时期,其他科技比如政务改革;商团;进口火炮、火力压制等不是不重要,只是不一一列举)一些关于独立前和独立初期需要做的准备工作:经济建筑以客栈-赌场-赌坊+职人町(一城建商业街)-手工作坊为主,肥田和沃野千里升至商业化种地(3级),其他升租赁土地(2级)即可,好处是增加快乐度,减小驻兵压力。

重要经济城市经济可支撑的话提前加盖天守增加镇压度并且留一建筑位置建造派出所-法院,如近江、纪伊、加贺。

经济实力不足的话,天守改成驻守兵每城4-6队(将来可裁减)选择重要交通枢纽建造法院,如我的京都、美浓。

法院之上就是各思潮特有建筑(佐幕警视厅、尊王奉行所、独立特高课)交通枢纽建有思潮转换建筑可辐射周边,加快领内思潮转换和周边势力渗透。

资金准备:国库应该有至少10万以上可用现金,每回合收入在减去部队维护费、周边国家贸易收入后,不低于5000(税赋为主)。

军事方面陆军以线列步兵为主体,火炮3门即可,加特林可有可无,初期可配置2-4队枪兵肉搏掩护侧翼。

转换思潮后原有天皇将军卫队均被解散。

需改征维新卫队。

扼守军事要道镇压领内叛乱即可。

海军这一代最大的特点是骚扰特别多。

AI海军有个特点,三三两两沿着你的贸易线沿途劫掠,最终围到你的贸易港炮轰,顺带着沿途轰炸一切可见的建筑。

应对之策是每支舰队都有一个红圈控制范围,利用好这个可保证重要港口不被轰炸。

此外海军缺乏陆军像忍者艺妓一类的破袭事务官,往往接战之后跑的超远。

千代田自动作战的好处是满编接战敌方开阳级一艘,其他两艘规模的舰队,一般都不跑。

自动还轻松可获胜。

不过切忌一点。

保证重要港外随时有一支舰队守卫。

否则被轰炸一下的修理费少则3-5000,多则7-8000,得不偿失。

幕府将军2与幕府将军2武家之殇有什么区别

2是战国时期。

武家之殇是明治维新时期,因此后者多了许多近代兵种有点电影《最后的武士》的感觉。

而2则大部分是冷兵器。

因为时代不同所选的势力当然也不同,2选择的是战国大名,而武家之殇则是选择幕末强番。

但是核心玩法并没有变

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