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神龙天舞轴心台词

时间:2016-09-20 00:17

关于神龙天舞的一个问题

2.35

神龙天舞的问题

2.7的也是这样,不是很清楚解决方法。

也许赛宁就是这样提高难度的吧

神龙天舞战术

所谓的战术就相当于被动技能你在开始遭遇战的时候读取界面所说的战术就是你的对应部队所增加了一定能力比如意大利的自动装填技术(所有单位装填时间减少21%)意思就是意大利的军队攻击间隔比相同的nazi军队少21%有问题到红色赛宁吧问,龙舞的作者红色赛宁和一些龙舞补丁都在这个吧

求红警2神龙天舞的各兵种介绍,要详细点的,各兵种都是干什么的

要我的回答啊,下次多发点准确的,这次时间有限,所以比较匆忙。

反隐形单位:“反隐形单位”泛指所有能侦测隐形的单位E.A.U. :坦妮娅、幻影坦克、突击驱逐舰、气压坦克;C.O.C.:伯瑞斯、镰刀机甲*、台风潜艇;F.A.L.:米歇尔、黑晶坦克、海啸潜艇、基因坦克;A.D.A.:逸悦、刺客、声纳采矿车、承影坦克、两栖运输艇、海龙潜艇、韶音坦克、苏利耶坦克。

*注:镰刀机甲在DD_IIAC中已取消单位相克:步兵类常规步兵- 对步兵类单位处于优势,对防空坦克处于劣势。

反装甲步兵- 对车辆类单位处于优势,对其他步兵类单位处于劣势。

陆地动物- 对步兵类单位处于优势,对其它单位处于劣势。

英雄步兵- 无明显优劣势。

车辆类常规坦克- 对车辆类单位处于优势,对反装甲步兵处于劣势。

防空坦克- 对步兵类及空军类单位处于优势,对其他车辆类单位处于劣势。

攻城坦克- 对建筑处于优势,对其他单位处于劣势。

重型坦克- 对车辆类单位处于优势,对反装甲步兵处于劣势。

建设车- 对反装甲步兵及车辆类单位处于劣势。

空军类战机- 对空军类单位及车辆类单位处于优势,对防空坦克及防空防御设施处于劣势。

轰炸机- 对建筑处于优势,对防空坦克及其他空军类单位处于劣势。

直升机- 对陆地单位处于优势,对防空坦克及防空防御设施处于劣势。

飞艇- 对建筑处于优势,对防空坦克及其他空军类单位处于劣势。

海军类常规船只- 对防空船只处于优势。

防空船只- 对步兵类及空军类单位处于优势,对其他海军类单位处于劣势。

建筑类基础设施- 防御力较差。

生产设施- 防御力一般。

防御设施- 防御力较高。

基地- 防御力优秀。

神龙天舞问题

神龙天舞2.60用的是NPSE引擎,原版中AI生产模式是多线的,就是说它可以同时控制三个战车工厂分别独立生产同一种单位。

其结果就是,如果AI玩家拥有多个工厂它就会像复制中心一样不断复制单位并且无视BuildLimit。

为了保证原版NP的风格,这个模式默认是开启的。

但是两个新的标记被添加来控制这种情况:[General]DisableAIParallelProduction=[yes\\\/no]; 如果设置为yes将不再允许AI多工厂同步生产。

EnableAIBuildLimitation=[yes\\\/no]; 如果设置为yes,AI将不再被允许超越BuildLimit生产单位。

警告:如果你将EnableAIBuildLimitation设为yes,那么必须保证AI在任何情况下至少有一种发电厂、矿石、精炼厂和基地防御是可以造的。

程序代码在AI试图建造单位时检查BuildLimit。

对于飞行器、载具和步兵,如果达到了BuildLimit会跳过生产计划;但是建筑物无法跳过。

也就是说即使是达到了BuildLimit,AI仍然会试图生产,然后由于无法生产被退回,又重新生产,如此往复。

其结果就是后期AI无法生产任何建筑。

如果看不懂的话最好不要改。

【高分悬赏】关于红色警戒神龙天舞

是不是为红警2的电脑更难

建议你吧,下载个mod叫 龙之梦,可选中国,度1v1够受的了,不用间谍打不赢,电脑钱基本无限,每1分钟都会有大量军队打入用改神龙天舞的方法只能问作者赛宁了,我们都不知怎么改出来的。

望采纳

关于红色警戒神龙天舞问题,解答必有重赏

说明你的安装路径不对,红警的安装路径不能带中文,必须是全英文(硬盘版除外),比如C\\\/GAME\\\/RA2这样就可以,C\\\/游戏\\\/红色警戒 这样就不行

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