
关于狼人杀,在女巫预言家这样的神死了后,晚上还要说“预言家请睁眼”这样的台词吗
看你玩什么规狼人杀,如果玩死亡后翻的规则,那什么身份的人走了大是清楚的,那样的话晚上法官就不用说这种台词了,如果玩的是死亡后不翻身份的规则,那晚上法官还是要说的,这样防止活着的人依据法官的台词来猜测出场上存活的人的身份。
网易狼人杀预言家怎么玩 预言家玩法技巧攻略
预言家有什么作用预言家,拥有查验玩家身份的能力。
狼人杀这款游戏的基础是通过逻辑推理,好人找出潜藏的狼人从而获得胜利,我们90%的推理都需要一个逻辑基点,而预言家,这张不能自证,没有任何自我保护能力的神牌,恰恰为我们提供了这样的一个逻辑基点,让我们能够通过发言、站边、票型来找出狼人团队。
为什么不喜欢预言家为什么大多数玩家不喜欢预言家这张牌,总结下来有这样几个原因。
一是预言家是个短命鬼,大多数对局中都会被狼队爆刀闷掉信息,哪怕不被爆刀基本也活不过第二晚(当然我也见过预言家一直不死狼刀民获胜,小概率事件另当别论);二是预言家没有任何自证的手段,只能通过发言和验人信息来争取好人和倒钩狼的票数,浪费了无数口水最后被扛推的痛苦,实在是不忍回忆;三是狼队90%的对局中会悍跳预言家。
冲票也好,打格式也罢,总归背后有狼团队支撑,而我们可怜的预言家总是孤掌难鸣,瑟瑟发抖(曾经有玩家向笔者吐槽说预言家要给场上11个人跪着打,hhhhh)。
预言家如何取得好人信任警徽竞选阶段,出现预言家身份对跳时,判断其中一张牌是否有预言家心态,是好人选择站边的重要依据。
所谓预言家心态,包括首验逻辑和警徽流、对警上玩家身份的判断、对悍跳狼验人信息和警徽流的分析、对上警情况的综合分析等方面。
第一,首验逻辑,也即是自己验人的心路历程和收益分析。
如果均为陌生玩家,验人可能纯按直觉或个人习惯,本文是以熟人游戏环境为基础的分析。
在对场存玩家有一定了解的情况下,首验谁有收益率的考量,并通过警上聊验人心路历程表达出来。
比如,悍跳精不验免得浪费一验,常吃首刀的不验免得验尸或验金银水,验一些发言模糊、容易被抗推的,或者拿狼不悍跳喜欢倒钩或深水的牌。
当某玩家起跳预言家身份,在聊他验某人的收益比较时,如果的确是他验人的心路历程的复述,只要不是特别发言差和浮夸,且该玩家不是因悍跳水平高让好人天然不信任的玩家的话,一般好人能通过理解他验人的逻辑而认可他的预言家心态,只要警徽流不是特别爆炸,笔者基本会认下这个预言家。
第二,警徽流。
警徽流是判断该玩家是真预言家还是悍跳狼的另一个重要线索。
一个有经验的真预言家在留下警徽流时,会根据参与警徽竞选的玩家数,来粗略估计是无狼还是孤狼还是多狼上警,根据自己首验是金水还是查杀,是在警上还是警下,是前置位发言还是后置位总结,等等不同的发言环境,从一名预言家的角度,迅速地作出判断和取舍,尽可能的将警徽流丢向狼坑位去验。
而狼在悍跳预言家时留下的警徽流,则往往具有相当的目的性。
不是奔着拉票,就是可能将队友留在警徽流里,而不是从一名预言家心态的角度去考虑进而留警徽流,且狼牌的警徽流往往会不自觉地出现“开眼”状态,例如前置位发言在不确定后置位是否会出现对跳的情况下,留后置位警上某张牌身边的一张警下牌,则间接开眼默认为那张牌不可能起跳。
否则难道一开始就奔着连狼验
所以,开眼爆炸的警徽流就可能暴露出悍跳狼拉票心态。
而预言家从自己的验人信息出发,综合警上情况,如果是前置位发言,则根据后置位是否有悍跳精来预测一下可能出现悍跳的位置并合理的留警徽流,如果是后置位发言,根据悍跳狼的位置、验人信息和警徽流,初步判断是否需要留在自己警徽流里,总归,对警徽流的取舍,是预言家心态的一个侧面体现,也是赢得好人信任的重要方式。
第三,对警上其他玩家身份的判断、对与其对跳玩家验人信息的分析,也是体现是否有预言家心态的重要方面之一。
无论如何进行伪装,狼人难免在对警上玩家和对跳预言家验人信息身份的判断上暴露出自己的视角和真预言家的区别。
例如,一张末置位发言的预言家牌,对多张和他对跳预言家的牌所抱有的敌意程度应当是不一样的,对前置位起跳的牌,根据其验人信息、警徽流、发言心态,去定义谁是悍跳狼的概率更大,谁是诈身份的好人,谁是与悍跳狼打配合做身份的狼牌等等,都是一个预言家心态的体现。
而悍跳狼往往不敢轻易对前置位发言起跳的牌的验人和心态进行分析,因为怕自己对其查杀或金水的反应过于强烈,而让好人得出诈身份的查杀发对了或者金水发对了的判断,从而把自己和队友暴露在好人的视野里。
因此悍跳狼对前置位起跳牌的定义往往模棱两可,畏畏缩缩,不敢轻易打死,但是又会象征性的说不退水标狼打,都不退水标双狼打等等一些格式化的口号。
总结既然讲了这么多关于如何分辨真预言家的办法,那么今天要说的拿到预言家牌如何取信好人也就非常简单了,只要照着以上三条注意事项去规划自己的验人逻辑、警徽流和对警上玩家的动作把控,相信狼队闻风丧胆,不敢冲锋,全票吃到警徽什么的,对你而言应该是轻而易举了~
狼人杀预言家跳是什么意思
为什么我玩预言家别人叫我跳
杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。
一般来讲是指狼出刀。
坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。
金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。
查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;单身:不是情侣之一。
不单身:是情侣之一。
村民:即普通村民,又称为“平民”。
称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。
但是好人方一般被称为“村民阵营”。
特权:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。
包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。
一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。
也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。
有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。
身份:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。
“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。
倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。
有时也可以泛指出局。
跳:声称自己是某种身份。
认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。
跳、认均未必为真。
根据语气强弱,跳、认二词经常混用。
退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。
对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。
由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。
其余的都是假的。
但是身份假的并不一定是坏人。
接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。
如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。
反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。
如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。
(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。
抿:一般指狼队的猜测。
语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。
抿爆:即狼先知抿错,被反水。
做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。
踩:一名角色认为另一名角色并不做好。
捞:一名角色认为另一名角色做好。
出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。
一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。
分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。
绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。
如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。
一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。
绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。
这种情况称为“狼队绑票”。
语义2,即“绑”。
深水狼:隐藏的很深、活到最后。
一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。
以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。
在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。
金水狼:比深水浪隐藏的还深的狼,极其少见。
一般指全场无人怀疑的狼。
可能是捡对身份的狼,或刀法金水狼,也可能是无对跳的狼预言验出的金水狼。
黑警长【“黑”是动词】:规则允许时,(通常狼)警长出局后不递交警长。
从此场上再无警长牌。
【版杀相关】法官(或称上帝、主持人、导演):监管游戏正常进行的负责人,负责秩序维护、夜晚结算等。
演员表(或称揭秘):即各玩家与其对应身份的秘密信息,在游戏结束后公布。
生推:无预言家的规则,或预言家被杀后场上村民比发言、无信息量无团队划分的游戏情况。
淹死:某玩家发言过少导致被判罚出局,或不能继续参与游戏又无法找到替补导致出局。
地图炮:由于贴脸、作弊或其他意外事故,由法官判负某阵营。
如判负阵营后仅剩一个未判负阵营,游戏结束,该未判负阵营取得胜利。
流局:因出现意外事故(玩家纠纷 \\\/ 玩家离开 \\\/ 法官结算错误 \\\/ 场外信息等因素),
为什么狼人杀预言家需要在第一天报身份
刀:狼人在晚上指杀一名角色。
验:预言家在晚上查验一名角色。
带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。
杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。
一般来讲是指狼出刀。
金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。
查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;单身:不是情侣之一。
不单身:是情侣之一。
倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。
有时也可以泛指出局。
跳:声称自己是某种身份。
认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。
跳、认均未必为真。
根据语气强弱,跳、认二词经常混用。
退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。
对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。
由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。
其余的都是假的。
但是身份假的并不一定是坏人。
接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。
如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。
反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。
如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。
(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。
抿:一般指狼队的猜测。
语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。
抿爆:即狼先知抿错,被反水。
做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。
踩:一名角色认为另一名角色并不做好。
捞:一名角色认为另一名角色做好。
出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。
一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。
分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。
绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。
如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。
一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。
绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。
这种情况称为“狼队绑票”。
语义2,即“绑”。
深水狼:隐藏的很深、活到最后。
一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。
以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。
在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。
警下:不参与警长竞选的角色。
上警:参与竞选。
撕警徽:语义1,即黑警长。
语义2,出警长。
警徽流:即警长遗言。
警长给预言家用于无遗言时表明验人。
在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。
在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。
通常采取如下方法:声明依次验A、B。
如一金水一查杀,则警长给金水。
两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。
自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。
原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。
也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。
翻车:即流局。
银水:即刀法金水。
冲票:即绑票。
退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。
PK:指这2个人进行发言PK\\\/投票平票时将PK 只能以平票的玩家为对象再一轮投票。



