
小米属于大品牌
春玉米到播期到麦收前而播期不一,复膜的又有不同,收割时间差别很大,不能一概而论。
石家庄以南5月1号播种的早熟品种在8月初收获,吃嫩玉米为收获对象的在7月中旬。
石北除坝上外晚5——15天。
南宁那里有卡西欧手表卖
(详细地址)
推荐的专店(形象和货品会比较全):南宁梦之岛购物中心(新) 南宁民族大道中段49号民族商业中心1F南宁智宏专卖店 南宁民生路110号其他店铺还有:南宁梦之岛水晶城 南宁市湖东区水晶城南宁友谊商店 南宁市金湖路59号地王国际大厦南宁万达商业广场 朝阳路民族大道共和路合围南宁巴黎春天 南宁市民族大道131号航洋国际城南宁百盛 南宁市朝阳路万达商业广场18号南宁百货大楼 南宁市朝阳路39号以上店铺全是有卡西欧专用形象柜,正规的经卡西欧公司授权经营的.
动漫之中会常说到BL BT那是什么意思 还有这类词吗
了解一下
BL即Boys’ Love 的缩写,翻译成中文是男孩子间的爱,也称为少年爱。
与GAY圈不同,这个群体大多是纯爱,没有相对的复杂性。
一般比较纯情。
在界中,有专门的B L漫画派。
BT就是变态的意思 其他的这类词:☆GL 同BL.GL就是Girl's Love..女性间的恋爱 ☆恶搞 漫画界或同人界都很常用的术语.正面来讲是搞笑.其实大多的意思是 ”恶意搞笑〃.时违背原作剧情.不过很多人很喜欢这类作品 有有另一个名词叫KUSO.类似此意 ☆女性向 针对女性的作品.时常指男男或男女 ☆男性向 针对男性的作品.时常指男女或女女 ☆本命 也是很常用的名词.意思是最喜爱的.心中排行第一的 ☆控 热中于某事物或对此事物有异常的偏爱最常见的是萝莉控.正太控(syotacon).也有人用“空” ☆耽美 非常广义的名词.广义来讲大概就是“美形.唯美的事物”在BL中可以用来指唯美的爱恋(大概是....) ☆ACG Anime(动画) Comic(漫画)和Game(游戏)的简称 ☆OTAKU(御宅族) 对ACG很狂热的人.香提拉个人蛮崇拜这些人的.他们对ACG的情报比一般漫迷还通但是日本曾发生宫崎杀人事件.因为凶手是御宅族.所以从以前开始日本的社会很轻蔑御宅族 ☆海贼版 就是盗版货(汗) ☆商业志 同人志简单来说 就是指非职业漫画家自力出资所画出的书.正式有在市场上公营者我们称它为[商业志] 其领域则称为商业漫画界 ☆HP 游戏中HP表示体力.也有指留言版 ☆Loli、罗莉同 意指‘幼女’ 其生理年龄约为 12 岁以下的可爱小妹妹 后因各人见解不同现只指作外貌像小孩的女孩 其明确之定义为‘依据个人观点而认知的小妹妹’例句:‘好可爱的罗莉呀!’‘这真是太罗莉啦!’ ☆Lolita 洛莉塔 A seductive adolescent girl. 一个魅力没法挡的未成年少女也就是罗莉的来源原为一本小说之书名例句:‘看那女孩好一个洛莉塔呀!’ ☆正太 和Loli属相反性别同义词 也就是指生理年龄约为12岁以下(也有解释为16岁的可爱小男孩 同样因各人见解之不同现只指作外貌像小孩的男孩 其明确之定义为‘依据个人观点而认知的小弟弟’源于中的目前广受同人女欢迎的类型(笑) ☆大好? 最喜欢 ☆素敌 有称赞‘好棒、完美’之意 同意于‘素晴’ ☆残念 可惜的例句:‘今天没有买到的音乐盒 真是残念啊!’ ☆苦手 对某件事感到困扰 棘手 ☆怨念 某人对某件事感到怨恨而形成的一股强大的灵念 或用来表示对某件事物的狂热 ☆恶趣味 怪癖、与众不同的特殊喜好 通常此类特殊喜欢往往带有一些较负面的东西 ☆KUSO 名词做为粪解释 动词则解为恶搞 形容词及副词解释为事物或动作很恶搞 很爆笑 感叹词时可用来大声念出此字以纾发自己的情感其带有‘恶搞’或‘妈的’之意此外KUSO也可以用做句首或句末助词 ☆流星 意指略带一点点情色意味或有些微露点成份的CG图 ☆XD 如同字面上的意思就是X的另外转九十度看可作为之用 ☆萌 指看到令人觉得的极度可爱之人事物的形容词 ☆热血 能让攻击力上升2倍的能力 原出自机战系列 后引申为激昂的心情 ☆魂 能让攻击力上升3倍的能力 原出自机战系列另一解为指带有荣耀 奋战不懈的职业精神 ☆推倒 (现多用压倒) 即是把某人推倒在地上(或床上)的意思 ☆王道 可解为王走的道路 正确的道路 正确的方法 或解为最强大的 正统的配对..有时会变成偏执的认定(这样讲会不会很难懂?)例句:‘KUSO才是王道啊!’ ☆逆王道 就是不太和常理的非王道配对(?) ☆大宗 个人认为这个名词和王道蛮像的 意思是同人女最爱的配对主流 ☆姐贵 (御姐) 指成熟妩媚的大姐姐 其意类似于‘熟女’通‘女市贵’ ☆兄贵 指全身筋肉暴满,拥有强硬华美肌肉,而且还充满热血的真正新一代的有为青年。
有人说是“大哥哥”..也有人说是肌肉强壮的男子==bb 兄贵日文发音就是ANIKI ★罗莉的由来: 罗莉这词的由来是源自于俄国小说家博可夫(Vladimir Nabokov)于1955年所写成的小说罗莉塔(Lolita).描述一名中年教授迷恋上一名十二岁小女孩的故事,Lolita即为这名小女孩的名字.此书当时一度被禁,但现在已成文学中的经典名著,而lolita这词也已成为全世界形容具挑逗性的少女的代名词.日文中的lolicom从lolita而来,意指15岁以下的,而也有说12岁以下的.这是由于后来将此书改编成电影后设定比原来的年龄大三岁所至. 声明1:萝莉不仅可以指ACG中的人物,也可以指现实中的人物。
事实上这个词本来就是源自于现实空间(理论上的立体存在)的“幼女”,而纯禁断在 ACG中的萝莉一词的解释只能算是萝莉一词的过度狭义化而已。
而事实上现实中的萝莉控其实还满多的,当然现实中的萝莉控也必须“只喜欢”萝莉。
整个萝莉情结的核心,一般来说在于低龄女孩的天真和发育未完全成熟的特殊中性美。
声明2:萝莉控是建立在类似于爱的基础上的,其中包括有尊重一事——也就是说并非不可“推倒”,而是必须在尊重双方而且怀有圣洁的爱心的基础上。
这么说是用来区别萝莉情结的极端进化版:恋童癖。
一般萝莉控的认知里恋童癖者对萝莉们的爱已经扭曲到不可救药的地步,甚至施行鬼畜、监禁、调教之类的极端行为来发泄同样扭曲的欲望,是完全建立在非平等的基础上的。
所以,萝莉控绝非恋童癖
(小卫常说的春天种下萝莉~秋天丰收萝莉就是指这个啦.) ★ACG世界中罗莉的定义: 现在用‘罗莉’这词最多的恐怕就是ACG界了.其定义的罗莉为‘10岁以下可爱的小妹妹,断定标准:尚未发育、天真无邪、惹人疼爱。
’但是这个‘10岁以下’不知是谁订的?所以现在对‘罗莉资格’有三个年龄 15岁 12岁 10岁,对此有所好的就称为‘萝莉控’或‘罗莉星人’.不过其所定义的对象都是虚拟的角色,而且是玩笑性质,与一般所谓的罗莉本质上是不同的. ★Cosplay: Cosplay这个字来自英文Costume Play的缩写,名词.其动词为cos,而玩cosplay的人则称为cosplayer。
译为‘角色扮演’. Cosplay源自日本.最初是在同人志展销会中出现的,当时的同人们 为了吸引更多人来看自己的摊档而扮演ACG的角色,这些我们通称看版娘(或看版男).后来越来越多人喜欢Cosplay,所cos的角色已不局限在ACG的范围之内 ,乐队成员,电影人物,偶像 .....可以想出来的也有 人会 cos.而且cosplay也开始独立于同人界,更多非同人的cosplayer出现, ★同人界: 就是一些未出版正式漫画的漫画家,专门用市面上热门漫画内容来 创作私人的漫画.另一种则是出于自己对于某部卡漫的喜爱进而创作 以此为题材的漫画或CG.这类画家在日本称为‘同人画家’,而其漫 画就称为‘同人志’.而将这些作家和同好集合起来,举办的专卖 会‘Comic World’简称CW. ★女仆: 女仆,其工作主要是服侍主人,处理家务.与女佣不同(女佣就是做粗重的.)女仆在CG和漫画里都是蛮受欢迎的角色.以其为主角或变种(如:猫女仆,LOLI女仆,战女仆..等)的创 作相当多.像领域的‘女侍仲介所’就可看到这类变种的女仆CG. ★电子小说 电子小说的由来是从RPG而来的,90年左右把RPG的系统简单化之后只留下对话系统.这也就是最早的AVG游戏的由来.因为内容太过简单,机乎没有任何市场可言.所以就衍生出许多种类的AVG出来.最有名的应该就是‘(BIOHAZARD)’系列(ACT-AVG)游戏最初则是以加入大量图片取胜并未有完整的剧本(如:同级生),后来才出现以 剧本为导向的AVG.(如:To-Heart )并迅速将图型导向的AVG挤下去,之后剧本导向的AVG才热了起来.电子小说一词是出现于kanon之后,可是它的始组应该算是 one.它与之前的AVG类型最大不同就是不以H作导向.选项少了很多,而且到后面几乎没有任何选项.有一套非常完整的剧情:人物的心理啦,周围的场景啦,天气啦,都有很深入的描写. 整个走下来就像是看一部小说.在画面场景,心理的表示,音乐的衬托,把整个剧本的气氛带动起来.也就是说除掉音乐,图像,也是一部完整的小说.如:AIR,银月,水夏....等. ★KUSO: 这是个最近才流行的词.kuso的意思有很多,凡是可恶、厌恶的、如粪的都可以使用。
蠢事的、搞笑的、颠覆的、离谱的是经过转化的意义.在日文中最常用的还是‘可恶’的意思,其他的意义在日常生活并不常用。
通常用的题材都是在于动画、漫画或电影等著作,不过也有日常生活的。
一般而言要具独创性的才算kuso,老掉牙的笑话是违反kuso精神的。
★伪春菜 ★关于伪春菜的由来 在之前有个叫Personaware的公司研发出一套叫做春菜的拟似人格的电脑程式不久便在日本流行起来, 而所谓的拟似人格软体就是会跑出一个像ICQ的浮动视窗的小女孩会跟你对话,也会依你电脑上的行动跟回答 改变个性, 可以给她换衣服(也会依照季节)而也会到网路上更新下载新的对话资讯会动,会说话,会生气,高兴...甚至...告白!! 就好像电脑里养了一个小妹一样 )但是,由于这套软体开发出来是有商业性质的所以30天一到,就必须支付2500日币才能继续使用,于是黑衣靖人さん便根据春菜这套程式研发出一个类似的程式,并命名为伪春菜,并在网路上公开给大家下载(免钱的东西当然好XD),眼红的Personaware当然看不过去,因此找他的麻烦,黑衣靖人さん当时便停止对外公开,但是,最后避开了名字的问题,更名为“あれ以外の何か with 任意”,简称何か,然后由闲马永空さん接手继续开发下去,但经过数次的版本后,在最近传出闲马永空さん死亡的消息(有点不敢相信),于是川上新夜さん接手下去继续开发,而现在更名为伺か。
★春菜与伪春菜的比较 现在伪春菜的发展比春菜的发展来的迅速多,其原因是在于伪春菜是开放的程式,作者将程式码公开给大家研究,使的他的AI系统有多样性,而另一个的特点就是GHOST的多样性,这点方面就胜过春菜许多了,毕竟春菜没有选择GHOST的功能,在对话数量上也比不过伪春菜,这也是为什么伪春菜会如此受欢迎的原因。
★何谓伪春菜 所谓的伪春菜,就是一个桌面的小程式,开发的目的就是能为主人们处理电脑大大小小的事情,包括报时、检查邮件、聊天、对时、检视CPU的使用度、关心主人的身体等等,而GHOST的种类应有尽有,每种GHOST的外貌及个性都不一样,不论是你想要罗莉型、大姊姊型、H型还是兄贵型 (笑,任何你意想不到的GHOST应有尽有,还可以帮GHOST更换SHELL,让他的外型有不同的变换(性格上是不变的),有如此多魅力这就是伪春菜吸引人的地方。
TV版——就是在电视上放的动画版本 OVA——Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。
具体内容以后会作介绍。
剧场版——动画的电影版本。
*音乐: OST:Original Sound Track(原创音乐专集)。
收录与某动画有关的音乐。
[OST:Original Sound Track(原声音乐专辑)] OP:片头曲\\\/主题曲 ED:片尾曲 *片头和片尾的部分字幕解释: 监督:等于中国人说的“导演” 脚本:写剧本的人,也叫故事构成 原作:这个要区别于“脚本”。
日本的TV动画通常是由漫画,小说或者游戏……等改编的,漫画作者和动画的制作者通常是不同的(当然也有例外,比如的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己制作成动画),因此有“原作”这一词。
它指的就是原漫画\\\/小说的作者。
比如COWBOY BEBOP,原作是“矢立肇”。
(关于矢立肇,看过梦总的朋友应该知道这个典故了,但目前看来还有很多人不知道,日后我会再作介绍) CAST:声优,配音演员 STAFF:参与制作改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去) 制作:通常是指负责画该动画的公司,因为日本要制作一部动画通常是要N个部门\\\/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线操作。
这个词也是需要大家关注的,一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。
有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。
*圈内术语:(这个没有做仔细调查,似乎是只有国内发烧友中通用的词语) OTAKU:日语,原意为“御宅”。
目前国内公认的意义是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群,说的通俗点就是对动漫有着疯狂热情的一群人,举个例子(只能简单地提一下): 比如EVA的OTAKU能背得出每个使徒的中文,日文,英文名字,详细研究过,熟悉犹太教,基督教和天主教的区别。
关注GAINAX的一切活动……精通佛罗依得的理论……是邪教组织的成员…… 王道:最近非常流行的一个词语。
意思是“权威”,“真理”,“本尊”,“最重要的东西”。
有套漫画就叫“王道之狗”。
讲的似乎是和孙中山有关的事情~。
恩……现在的社会,什么才是王道呢……
对于本站来说,也许目前的王道是……金钱。
(实在是需要啊~~) 暴走:狂飙。
GO MAD。
症状通常是眼睛变色,行走呈爬行状。
有时口冒白色气体……这要视情况而定。
典型角色……EVA初号机……(众人:不要偏袒某人啊~ )对了,如果遇上类似状况请迅速离开现场或者准备200个灭火器以防不测…… BT:变态的缩写 SM:……这个本来不想说的,但有人问了也没办法。
性质跟上面两项差不多,相关词语是“女王”“鞭子”之类,不能再具体了。
PK:原为“扑街”,看字面也知道什么意思了吧。
本来指一种黑社会的仪式(扑倒在街上
),现在多为打架的意思。
收声:闭嘴。
口胡:语气词。
相当于“靠
”之类的泄愤词语。
也可以写成“口古月”(扩大化) 874:动词……论坛上疯狂批判的行为,一般如果你会被874的话肯定是触犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建议先和这种论坛保持距离,提高自己的实力以后再去或者干脆不要去了。
素人\\\/幼齿:就是看动漫有些年头(2-3年)自己有点开窍了但其实还懂的很少的人。
不算贬义词。
达人:看动漫不惜一切代价,总之实力很强的那种。
*动漫体裁: SF=SCIENCE FICTION科幻机械类的作品,如EVA *动漫作品的缩写: 动漫发烧友之间常常用缩写代表自己熟悉的作品,缩写通常是能理解的,但也有些对于新人来说不是很熟悉,在此略举一二,以后逐渐补充。
FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL FANTASY)系列了,FF系列本来是SQUARE公司的一个著名游戏,因为非常受欢迎所以有很多周边,比如游戏动画,OVA,电影等。
但是 最近使用FF的缩写则需要辨别一下了,因为《黑客帝国》系列也出品了一部动画短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(欧西里司最后的飞翔),缩写同样是FF。
该片导演和《FINAL FANTASY》的电影版是同一个人(安迪*琼斯),怪不得连名字都一样了。
M0=MACROSS ZERO(ZERO是零的意思,所以用“0”表示) ROD系列:目前出品的有两个作品,一个是READ OR DIE(OVA),中文名为“死亡的思考”;另一个是正在制作放映中的READ OR DREAM(TV),目前过内还没有D版。
它们的缩写均为ROD *OVA 首先解释一下什么是OVA OVA=ORIGINAL VIDEO ANIMATION=原创动画录映带 OVA在日本动画历史里占了一个非常重要的地位,在各种动画资讯志让经常会看见她的踪影。
能够作为OVA的作品在首次推出时必定是未曾在电视或戏院上映过,才能称作为OVA。
当哪些在电视或戏院上映过的作品再推出的录映带\\\/LD\\\/VCD等等就不能称作OVA了。
而OVA中的V亦泛指所有映带\\\/LD\\\/VCD\\\/DVD媒体,并不是单单当作录映带。
端午有阳也丰收的前一句
一、实习目的 :通过活动,进一步了解企况,认识企业的制度、组织机构设市场经济体制的适应情况、熟悉并分析企业的经营和战略方针。
二、实习时间:三、引言零售业是我国第三产业中最重要的产业之一,它与国民经济和人民生活息息相关。
我国社会消费的增长曾经为国民经济的增长做出过应有的贡献,但近几年的种种迹象表明,以零售百货业为主的商业时代,在短缺经济或卖方市场背景下的超额利润时代已告结束,中国商业已经步入买方市场和微利时代。
如何在竞争中生存和发展成为摆在商业零售业上市公司面前最严峻的问题之一,连锁经营的引入给零售业公司带来一丝曙光。
世界著名营销大师麦卡锡预言:在未来3至5年,中国零售业60%的零售市场将由3至5家世界级零售巨头控制,30%的市场将由国家级零售巨头控制,剩下不到10%的市场零头则掌握在区域性零售巨头手中。
中国商业联合会作的最新统计显示:截至目前,进入中国的外资零售企业已超过300家,而这其中正式得到国务院批准进入的外资零售商为28家。
我根据在烟台心园超市的工作情况以及对连锁超市相关的调查分析,对连锁超市业态的定位情况发表一下自己的见解。
四、超市概况 烟台心园是一家采用会员制仓储超市,位于烟台市中心位置,交通便利,环境优美,场内各种服务设施齐全。
占地面积2000平方米的专场内,有2000余种的商品以仓储式陈列,使购买者一目了然。
本着“以人为本,以客为尊”的企业精神,企业直接从各产地、制造商工厂采购进货、减少中间商剥削,从而为每一位顾客提供一个新鲜、便宜、舒适且一次购足的购物环境,为顾客节省经常性开支;会员制自助采购,为会员定期提供特价快报及退换服务,让“以客为尊”的企业理念得到了充分的体现。
心园采用强大资迅系统,全面电脑化作业,用于顾客管理、厂商管理、商品管理与财务管理。
五、实习报告正文 大三暑期实习为我们这些面临走上工作岗位的大学生提供了一个很好的与社会接触的机会,通过这次实习我体验到了现如今市场竞争的激烈,感受到了就业的压力,但是更多的是我通过这次短暂的实习活动学到了很多书本上学不到的知识。
由于时间较短,我只了解了一些超市经营的细小方面。
下面是我这次暑期实习的具体过程和感受:考虑到我们专业的特点以及此次实习的目的,我重点在超市的物流陪送以及超市的经营环境和顾客购买时注意的事项等方面下了些工夫。
我特意请求超市经理跟随采购人员去才采购并了解了超市采购的大体特点:生鲜配送是由生鲜中心接手操作的 至于在干货和低温的配送方面,除了有物流中心、统仓、生鲜中心在做配送外,厂商配送扮演了举足轻重的角色;尤其是低温物流配送,完全是由厂商的配送。
由此可看出,生鲜中心在超市业态里,占有相当重要的地位。
在配送频率方面,生鲜全都是1周配送7天,甚至于有1日配送3—4次的情形。
而干货部分,多则1周配送7天,少则1周1配,平均大概1周配送3—4次。
再谈到低温配送,1周配送1—4次的业者皆有,但仍以1周7配的比例最高,至于牛奶属于鲜度要求严格商品,几乎都是天天配送。
在配送时间方面,大致上,生鲜出车的时间都比干货、低温来得早,而且多在中午以前就出完车。
超市的面积虽说比便利商店大,但其连锁体系却没有便利商店的连锁店数来得庞大,所以超市业者拥有自属的专业物流中心之比例也较低。
在实习过程中我发现心园超市没有自己完整的物流配送系统,这可能跟超市规模比较小有关系。
由此可见,超市物流配送与便利商店物流配送最大的差别,在于超市业者就其所需地发展较健全的生鲜中心,但在干货与物流配送体系,脚步还是比便利商店来得缓慢些。
但话又说回来,经营一家自属的专业物流中心,其硬体设备、资讯系统、土地取得等等之巨额投资,自然不在话下,而人事的管理、车队的配送素质要求,也是心园超市管理者必需绞尽脑汁、投入相当心力之处。
所以,超市业者采用何种渠道配送,其成本的评估是不得不谨慎考虑的。
根据这次跟随采购人员参与物品采购,发现了心园超市在采购方面存在一些问题。
我通过查资料查到了一些关于一些物流配送的战略:1、 通过少量到货减少库存。
到货的少量化是市场以零售业为主导的开始。
①在当时的流通行业,供货方也就是商品的上游处于优越的位置。
②缺乏流通加工。
到货少量化经营的效果:①提高商品的新鲜度;②减少库存提高商品回转率;③缩短了商品的处理时间。
2、多米诺开店是物流的基本措施 7-11的多米诺战略;决定铺点后的急速集中开店;在新的区域开店是非常慎重的,必须对配送时间是否能够维持开店后的要求进行详细的论证。
多米诺战略所带来的5方面的效果:①降低物流成本;②缩短配送时间提高商品的新鲜度;③减少竞争对手连锁开店的机会④提高地区的知名度、提高宣传效果;⑤提高区域代表的活动效率3、共同配送系统物流的标准化 便利店的命脉是商品的新鲜度。
7-11“是否能够提供出真正顾客所需要的商品”。
“做出的食品当然要好吃,关键的问题是当顾客在食用的时候是否还能够保持味道鲜美”。
平衡新鲜度和物流成本的共同配送。
“在顾客需要的时候、以需要的量陈列在货架上”。
为了实现这样的目的,7-11采用了共同配送的方式。
共配中心的功能是集货和分散。
经过共配中心,各个批发商的配送成本的负担就会减轻。
对于各个加盟店,通过减少配送车辆验货的次数就会减少,从而减轻作业负担。
4、用不同温度的物流提高共同配送的水平 建立不同温度的物流。
1980年前后的7-11各种商品配送的温度,如下所述。
蔬菜(沙拉等) 50C;牛奶共同配送 50C;加工肉类 50C;杂货 常温;加工食品 常温;冷冻食品 -200C;冰激凌 -200C;四喜饭团最合适的温度是20度;“米饭在摄式200C时保存最好吃” 。
5、零售企业配送作业设计要求。
零售企业配送作业设计是指从事零售业务的企业或企业集团,特别是连锁经营企业,对所属店铺或其他客户进行商品的供给所采用的方式、方法以及规定有关作业的步骤、设计要点和实现的结果。
零售企业配送作业设计的条件是必须具备一定的作业场所,具有一定素质的从业人员,具有基本的设施、设备,并具有对商品的管理和处理能力。
6、零售企业配送作业设计应满足以下总体目标: ①支持一般商品形态作业模式;②支持第三方物流的基本作业功能;③适应多品种少量配送需求;④满足适时、及时的配送要求;⑤能够合理、有效地进行作业;⑥支持人工和自动化作业应用7、零售企业配送管理信息系统基本功能要求。
零售企业物流配送管理信息系统是指从事零售业务的企业或企业集团,特别是连锁经营企业,采用现代化的信息技术手段对物流配送系统进行信息收集、管理、分析,并帮助进行辅助决策的系统。
目的是提高经营管理的效率,科学、完整、准确地掌握物流配送的信息。
8、对零售企业物流的建议 ①企业物流的诊断和分析。
包括物流成本、物流流程、物流资源配置、人力资源配置以及物流职能机构设置等的诊断和分析; ②企业物流战略的分析和设计。
包括物流供应链和物流运作模式的分析和重新设计; ③企业全面物流规划和设计。
包括资源整合、物流流程优化、物流管理、资源配置、物流技术、电子化物流等的规划和设计; ④企业物流实施的规划和设计。
包括企业物流网络管理、总仓和异地仓储管理、运输管理、库存控制、成本和风险控制、物流实施KPI指标、评估等物流实施过程中实施手段和物流各环节的规划和设计; ⑤物流配送中心的运营。
包括物流配送中心设施与设备、配送中心的作业、配货作业的实施与分析、配送中心的自动化和信息系统以及如何提高配送中心的效率等。
实习期间我还注意观察了超市的一些环境方面的因素,比如光线,音响,温度等,我发现光线对顾客的采购非常有影响,有些阴暗角落里的货物基本无人问津,那些光线刺眼地方摆放的物品虽然也有观顾的,但也是人流稀少。
那些光线明亮又柔和的地区摆放的物品明显更受到顾客的眷顾,销售场所的光线可以引导顾客进入商场,使购物场所形成明亮的愉快的气氛,可以使商品显示出鲜明夺目、五光十色,引起顾客的购买欲望。
光线暗淡,商场会显得沉闷压抑,而光线过强,又会使顾客感到晕眩,售货员视力精神紧张,易出差错。
由于光线强弱对购物环境影响极大,因此现代商场都非常重视合理运用照明设备、营造明快轻松的购物环境。
? 用自然光,既可以展示商品原貌,又能够节约能源。
但自然光源受建筑物采光和天气变化影响,远远不能满足经营场所的需要,特别是大型商场多以人工照明为主。
超市的人工照明分为基本照明、特殊照明和装饰照明;音响是创造超市气氛的一项有效途径,它也影响着消费者情绪和营业员的工作态度。
音响运用适当,可以达到以下效果:第一,吸引顾客对商品的注意,如电视、音响、磁带的播放。
第二,指导顾客选购商品,商场向顾客播放商品展销;优惠出售信息,可引导顾客选购。
第三,营造特殊氛围,促进商品销售。
随着时间的不同,商场定时播放不同的背景音乐,不仅给顾客以轻松、愉快的感受,还会刺激顾客的购物兴趣。
如刚开始营业的早晨播放欢快的迎宾乐曲,临打烊时,播放轻缓的送别曲;在气候变化时,播送音乐提示,为顾客提供服务。
商场内有各种声音,并不是都会对营业环境产生积极影响,也会有一些噪音,如柜台前的嗜杂声、机械的声响,都可能使顾客感到厌烦,有些虽然可以采用消音、隔音设备,但也不能保证消除所有干扰声响。
因此,可以采用背景音乐缓解噪声。
背景音乐要选择旋律轻柔舒缓的,以营造温馨的气氛,不要播放节奏强烈的打击乐、迪斯科等,以免影响顾客情绪,打乱售货员工作节奏。
超市内顾客流量大,空气易污浊,为了保证空气清新,应注意通风设施建设。
营业场所的温度对顾客和商品保管都有影响,超市也应考虑空调设施的建设。
一般而言,空调本身只有通风和调节温度功能,但有的空调设备还有空气净化、灭菌功能,选用空调用来改善营业场所环境质量,可为顾客提供一个舒适、清新的购物环境。
超市的空调应遵循舒适性原则,冬季应使温度达到暖和而不燥热,夏季应达到凉爽而不骤冷。
否则会对顾客和售货人员产生不利影响。
如冬暖气太足,温度高,顾客从外面进店都穿着厚厚的棉衣、羽绒服等,在商场内呆不了几分钟就会感到燥热难耐,急于离店。
夏季空调冷气太强,顾客从炎热的街上进入商场,会受到冷风刺激、不适应,抵抗力弱的顾客还会伤风感冒。
超市在选择使用空调机组时,最好选择那些能够根据楼层不同分别调节温度的设备。
否则,就会出现这样的问题。
用一个温度,一楼适宜、二楼以上就会感到太热,二楼以上合适、一楼就会感到太冷,这也是目前有些商场空调机组使用的通病,如果解决不好,会带来长期的负面影响。
同时要注意以下问题:一是根据营业面积的大小,解决好一次性投资与长期运行的费用承受能力;二是对空调系统热源进行投资经济效益分析,最好集中供热;三是慎重选择制冷方式、制冷剂类型,减少污染;四是考虑空调的用电负荷。
这些因素我以一个实习生的身份向心园的老板提出了建议,老板说他也已经注意到了这些问题,他会在今后的经营中逐步改善这些问题的。
六.实习心得这次暑期实习是一次短暂而愉快的经历,虽然天气很热很艰苦,但是我的收获远远大于付出,通过这次实习我对我们的专业—市场营销有了跟进一步的认识它不仅仅是我们认识中的推销产品,有更深层的含义,通过实习我感觉到营销这个行业的乐趣,是个非常刺激又具有挑战性的行业,我非常期待毕业走上这个工作岗位。
通过这次实习让我深刻的感受到了社会竞争的激烈。
当今的时代,竞争机制已经渗入社会各个领域和人生的整个过程,学习,生活,工作无一例外。
因此,我觉得我们有必要在择业和就业前就要强化自身的竞争意识。
我们要在正确自我评价的基础上,充分相信自己的实力,敢于通过竞争去达到理想的目标。
另外,还必须从社会进步和深化改革的角度来加深对竞争机智的认识,强化自身的竞争意识,自觉的正视社会显示,转变观念,作好参加竞争的心理准备。
但要想在求职与择也中取得趁工,仅仅敢于竞争还不够,还必须善于竞争。
善于竞争体现在具备良好的心理素质,势力和良好的状态。
每个大学生结束大学生活,离别母校,踏上社会之前,都将面临一个重要的心理准备,就是要转变角色,抛开浪漫,抛开幻想,认识自己所处的真实地位和‘严酷’的社会现实,实事求是的面对就业这样一个现实。
这次实习对我以后踏入新的工作岗位是非常有益的。
除此之外,我还学会了如何更好的与别人沟通,如何更好的陈述自己的观点如何说服别人认同自己的观点。
相信这些宝贵的经验会成为我今后成功的重要基石。
最后感谢学校给我了这次宝贵的实习机会,使我们有机会走出学校来了解社会,感谢烟台心园超市给我这个锻炼自己体验社会的舞台,最后感谢管理学院老师两周来的指导,感谢指导老师刘敏老师对我的关心和鼓励。



