
三国杀里姜维的挑衅技能台词,好像是贼将末不是怕了
或者这句话是谁说的,我听不清,求解释
挑衅1:汝等小儿,可敢杀我?挑衅2:贼将早降,可免一死。
(是不是“哼,贼将莫不是怕了
”)
求三国杀姜维台词。
。
1:汝等小儿,可敢? 挑衅2:贼将早降,可免一死。
志继1:先志相之托,不可忘也! 志继2:丞相厚恩,维万死不能相报。
观星1:继丞相之遗志,讨篡汉之逆贼! 观星2:克复中原,指日可待! 阵亡:我计不成,乃天命也。
三国杀姜维觉醒语音台词谁有
挑衅:汝等小儿,可敢杀我
\\\/ 贼将早降,可免一死。
志继:先帝之志,丞相之托,不可忘也
\\\/ 丞相厚恩,维万死不能相报观星:继丞相之遗志,讨篡汉之逆贼
\\\/ 克复中原,指日可待
阵亡:我计不成 乃天命也语音的话我晚上回去发给你
姜维要出场的话 会有什么技
看您的ID,应该问的是真三里面吧。
既然决定真三要增加一个武将,而且是蜀汉的姜维。
就象两个夏侯是3.9e魏国的 代表人物一样,姜维也应该是蜀汉的代表人物,在此对姜维做个分析: 先说下个人认为的姜维定位: 1:有个控制技能,不要象草红那样没晕没缓,操作简单的将,因为会冷门
2:能体现姜维跟一些三国猛将的不同,姜维是文武全才的人,不象颜良,文丑这种 匹夫之勇,一战可擒的人
3:近战敏捷英雄,因为蜀汉的弓手和法师已经不少了,而且喜欢战士的肯定比法师多。
4:英雄的实力属于小夏侯这种早期不是很强,但越后期越强的人。
至于能不能进团 不好说,毕竟是进团考虑的很多,但路人绝对是象小夏侯那种很多人喜欢选的将
先分析下长歌设定的姜维吧: 1:截杀:这个技能其实等于大乔的飞燕斩,就少了减速效果而已。
具体威力不清楚。
个人意见:用大乔的飞燕斩做,把名字换掉,效果是晕1.5秒,这样的晕技不差也 不是很犀利
2:天水:此技能名字有点莫名其妙,被动加速自己速度,其实相当于另一个张飞的狂战技能,虽然没加攻速,但是也没伤害加成惩罚
个人意见:此加速进可以攻,退可守,又跟玄武没任何冲突,因为姜维自身的攻速也快,算是一个非常强大的技能。
我是更倾向换成3.9d曹操的音速剑(改名为冲锋陷阵),一则这个加速跟女人一样受到限制,需要有敌人给你用技能(女人的闪),有的人说这样加攻速跟移动速度会太变态了,其实没闪避没致命的话,不会多变态的。
时间短还需要有敌人靠近才可以启动啊,而且技能1和2可以向关的XD一样连
3:被动:先说下长歌的25%闪避跟4%4倍的实际威力是怎么样
小夏侯45%2倍等于45%额外1倍伤害,相当于攻击提高45%。
云闪避32%等于对方只有68%的命中,相当于对方攻击只有原来的68% (在夏侯的致命改回原来的不能无视闪避后) 那云跟夏侯对砍呢
如果云是100%战力的话,夏侯当于145%*68%= 98.6%! 可以看得出云有非常微弱的优势,但是大家都懂的致命在PK肯定比闪避好的, 因为闪避属于防守技能 而致命属于进攻技能。
如果云的闪避换成45%2倍, 那云不用合双武士 无双砍人都象切菜了
4%4倍 等于额外4%3倍伤害,相当于攻击提高12% 25%闪避等于对方只有75%的命中,相当于对方攻击只有原来的75% 所以姜维跟小夏侯对砍:姜维是120%,而夏侯是145%*75%=108.75% 所以姜维也是稍微强过夏侯而已,但是很关键的一个地方就是攻击比防守重要, 魏国有典韦许猪的重击,两个夏侯和女人的致命,草红大决可以看成一段时间内100%2倍。
有6个战士攻击技能,而蜀国呢
只有一个关羽,云是闪避,张飞是硬汉。
魏延那攻速15%1.9倍无视,只是聊胜于无的技能
所以大家玩3.9e反而很经常看到后期 魏国战士横扫战场,就算赵云无双冲过去一样被抗不了几下
所以个人反对这个闪避强而致命很弱的技能
我想的被动技能是洞察:每隔一段时间阻止对方向姜维用技能
(7星) 姜维在大家是个文武全才的武将很大原因是姜维他看破了诸葛亮的计策。
所以游戏 设置上姜维智力一般是上90的,跟其他猛将那60不到的智力是不一样的
大决:大决的强弱对武将的强弱影响巨大。
长歌的大决可以看成大乔的大决换个样子而已,没烧魔,威力也不如,唯一好的一点就是不会想大乔那样遇到对方空魔时,大决掉不了血
对于此技能只有一种想法:跨,不解释说明了 个人技能设想:孤军奋战 当姜维冲锋时(使用用2技能时),每一击可以造成自身敏捷的倍数伤害。
1及时:0.8-1.5倍 2级时 0.9-2倍 3及时1-2.5倍
这个技能其实就是守卫剑阁赵云儿子的技能
解释下这个技能:前面已经说了蜀国的战士技能缺少进攻型的,所以姜维需要的也是进攻型的战士技能,也符合其九伐中原的历史。
但是如果直接被姜维加个致命如: 20%3倍(比夏侯的45%2倍弱一点点而已),会导致早期太过强,因为姜维有加速技能
而大决孤军奋战则是按敏捷造成伤害,并且只有在冲锋那短短的6秒内才有效果,相信伤害是高,而不至于变态,特别是早期血少时因为低敏捷而不至于秒人,而后期虽然大家 血都多了,而敏捷也高了,伤害还是够的,并且伤害跟敏捷搞上关系后,有利于敏捷 物品的推广,敏将太多不出敏捷出攻击物品了



