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狼人杀规则台词

时间:2020-02-15 21:05

狼人杀猎人说的话

刀:狼人在晚上指杀一名角色。

验:预言家在晚上查验一名角色。

带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。

杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。

一般来讲是指狼出刀。

金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。

查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;单身:不是情侣之一。

不单身:是情侣之一。

倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。

有时也可以泛指出局。

跳:声称自己是某种身份。

认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。

跳、认均未必为真。

根据语气强弱,跳、认二词经常混用。

退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。

对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。

由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。

其余的都是假的。

但是身份假的并不一定是坏人。

接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。

如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。

反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。

如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。

(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。

抿:一般指狼队的猜测。

语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。

抿爆:即狼先知抿错,被反水。

做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。

踩:一名角色认为另一名角色并不做好。

捞:一名角色认为另一名角色做好。

出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。

一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。

分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。

绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。

如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。

一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。

绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。

这种情况称为“狼队绑票”。

语义2,即“绑”。

深水狼:隐藏的很深、活到最后。

一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。

以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。

在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。

警下:不参与警长竞选的角色。

上警:参与竞选。

撕警徽:语义1,即黑警长。

语义2,出警长。

警徽流:即警长遗言。

警长给预言家用于无遗言时表明验人。

在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。

在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。

通常采取如下方法:声明依次验A、B。

如一金水一查杀,则警长给金水。

两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。

自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。

原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。

也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。

翻车:即流局。

银水:即刀法金水。

冲票:即绑票。

退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。

PK:指这2个人进行发言PK\\\/投票平票时将PK 只能以平票的玩家为对象再一轮投票。

狼人杀游戏规则

游戏目标村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。

狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。

角色介绍:狼人阵营(1-4人):狼人:即是杀手,每晚将杀死一个平民。

可以选择不杀人,当晚为平安夜。

狼人可以在白天的任何时候选择自爆,自爆后该名狼人离场,没有遗言,其他玩家立即结束发言,游戏跳过投票阶段,直接进入黑夜。

白狼王:作为狼人领袖,可以在白天自爆,带走一个平民或神民。

平民阵营(多人):普通平民(若干):普通平民没有任何特殊功能,但是当他们全部死亡后平民阵营就输了(屠边局)。

平民阵营-神民预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。

警长(1人):警长将在第一个白天被全体玩家投票选出。

警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份。

警长一旦选出,不可以被拒绝。

警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算两票,在平票时他可以决定选哪一个,也可以不选择。

如果警长死了,他临死前可以指定继任者,或撕毁警徽(不要真的撕)。

警长在发言时永远最后一个发言。

女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。

一瓶是灵药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。

一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。

女巫在无守卫局可以自救,女巫在有守卫局不可以自救。

女巫在使用出解药后的回合,不在获得狼人的杀人信息。

女巫在不能自救的情况下可以使用毒药。

如果女巫救的人处于守卫的守护状态,则该名玩家依旧死亡。

猎人(1人):当猎人被狼人杀掉或者被平民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹。

当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。

白痴(1人):白痴平时与普通平民无异,但当他被平民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。

但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天发言。

以下为平民角色在通常游戏中很少设计出现,介绍一下供大家了解。

守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。

守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。

主持人需翻看被守护的人的身份牌。

守卫不可以守护小女孩。

长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。

只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。

不过,注意,如果长老是被平民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有平民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。

如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。

如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。

丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。

当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。

恋人之间永远不能互票互杀。

特殊:如果两个恋人中一个是平民(神民或普通平民),一个是狼人,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。

小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。

但是如果狼人发现了,就可必须立刻杀掉小女孩。

杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。

小女孩不可以被守卫守护。

替罪羊(1人):白天投票时当出现平票时,替罪羊死。

所以替罪羊要竭力避免平票的出现。

替罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。

注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。

吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者将在女巫之后被唤醒,他将在两名玩家身上施下魔法,然后闭眼。

主持人轻碰这两名玩家的肩膀,表示这两名玩家已经被魔法迷惑,接着让所有被迷惑的人(不论是当晚被迷惑的还是之前被迷惑的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者迷惑,然后闭眼。

场上活着的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,则吹笛者获胜,其余玩家(狼人、恋人、平民)都输掉。

这种情况很可能会在某次投票之后发生,或者在狼人杀了人之后。

吹笛者不得迷惑自己。

被迷惑的玩家仍然扮演他们的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。

吹笛者的魔法不会在两名恋人之间传播。

盗贼(1人): 当游戏中存在盗贼这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张“普通平民”。

大家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。

在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。

游戏流程:主持人将身份卡洗混后按照座位顺序分发给每人一张,待所有人确认自己身份后宣布天黑。

夜晚:主持人唤醒人物的顺序:1、盗贼(仅第一晚)——进行换牌(可不换,但若两张身份卡都是狼人则必须换)。

2、丘比特(仅第一晚)——让丘比特指定任意两人(可以是自己)相爱,由主持人通知相爱的两个人互相睁眼确认对方。

3、情侣(仅第一晚)——相互认识,但不可以互看身份卡。

4、守卫——指定本晚要守护的人(可以守护自己)。

5、预言家——每晚可以确认一个人的真实身份,需由主持人翻给预言家看,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。

6、狼人\\\/小女孩——狼人相互认识,商量后用手示意杀一人。

等主持人说“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看,但被发现则小女孩成为替死鬼。

7、女巫——狼人杀人后,女巫可以选择使用灵药救活一人或者使用毒药毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。

灵药和毒药都只能使用一次。

8、吹笛者——迷惑两个人。

由主持人通知被迷惑的人。

9、被迷惑的人——每晚都要互相确认谁被迷惑了。

天亮:1、竞选警长(仅第一天):竞选警长的玩家依次发言,发言结束后由没有竞选警长的玩家投票选出警长。

(若此时狼人自爆,则本局游戏没有警徽)参与警长竞选的人可在竞选投票前放弃竞选,但仍不可以参与投票。

2、公布死者:主持人宣布昨晚哪名玩家遭到不测(并不公布身份),死者留出遗言后退场。

并且在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与玩家交流。

如无死者则为平安夜。

3、公开讨论:由警长身边的人开始依次发言(绝不可以对话)。

玩家从每个人的发言里面真假难辨的信息中推断他们的身份。

4、投票处决:主持人倒计时五秒,所有人想好要指控的人,并立即指向要指控的疑犯,得票最多的将被处决。

若出现平票,则平票玩家依次再进行一轮发言,发言结束后其他玩家再进行一次投票,若仍然是平票,则直接进入夜晚。

当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命子弹,这个人必须死(若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以带走任何人)。

当死者是情侣之一时,另一个也应立刻殉情。

当死者是警长时,他要确定一个继任者或撕掉警徽。

主持人宣布天黑,重复以上过程。

胜利条件:平民:消灭所有的狼人。

狼人:屠边局:杀掉全部平民或神民。

(屠边局尽量有守卫参与)屠城局:杀掉狼人之外的所有人。

特殊情况:吹笛者:场上所有活着的人都被他施过魔法。

人狼恋:如果两个恋人一个是平民,一个是狼人,则他们为“人狼恋”,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。

尊重游戏:主持人尽量保持游戏玩到结束,不让玩家根据“如果现在是某种情况,游戏应该结束了”来推断上场的形式和玩家的身份。

场外信息:游戏应不涉及场外信息,如“谁看了谁,谁睁眼笑了,谁和谁是情侣”等贴脸玩法:游戏坚决抵制贴脸玩法,如“我要是狼我吃屎”“谁是狼啥吃屎”等这种游戏介绍起来还是很难彻底了解,但知道基本知识后,玩几局就会很快熟悉,祝大家玩的开心。

什么是金水:金水就是别人将你的身份确认为好的了,一般指预言家在验了后的确认。

警察指定给某玩家的身份.也就是说,被明确警察身份发了金水的玩家,至少是平民牌或者平民以上的身份,绝对不能是杀手.所以警察发金水的时候,通常比较慎重,必须是验证过的已知身份。

什么是跳:我是预言家。

早上我说谁是XX。

我就跳预言了。

什么是悍跳:指匪徒冒充警察跳警.。

问一下狼人杀的规则 要全面。

您好题主这里给您推荐一个445+混 屠边的版子 4神4狼5民 预女猎白混血儿在开局前选择一名玩家作为老板 胜利条件跟老板一样 和平民一样 没有其他技能还有其他问题可以追问

狼人杀规则

一、裁判准则1.保证比赛的公平,公正。

不偏袒任何比赛选手。

2.语言清晰,响亮。

保证每名玩家都能够听清介绍及流程。

3.保证游戏进度的完整性,夜晚不得跳过任何有功能角色流程(就算人物死亡or不存在也需要进行)4.精确读秒每一名选手的发言时间。

(两分钟)5.夜晚需提醒每一位玩家低头,如发现有作弊,及时制止,此玩家直接死亡并扣分。

6.选手死亡后,需告知他们,不得发言,夜晚需闭眼。

7.需要不停的走动,不能让选手有明显的声音方向感。

8.计分需完整,不得随意更改比赛结果及分数。

9.明确标记每轮操作,方便后续检阅。

10.及时上传比赛赛果。

方便组委会统计分数二、裁判手势狼人阶段:表示确认杀某位玩家。

预言家阶段:表示预言家所验某位玩家是狼人身份。

女巫阶段:表示使用灵药。

预言家阶段:表示预言家所验某位玩家是平民身份。

女巫阶段:表示使用毒药。

狼人阶段:狼人用这个手势,可以否决杀人。

女巫阶段:表示不可以使用这种药。

守卫阶段:表示不能守护此人。

三、比赛流程明细比赛前:(1)裁判确认选手身份。

(比赛房间外,所有参赛者签字签到)(2)裁判先进入比赛房间,分发身份牌。

选手在比赛房间外抽取座位号。

(3)选手进入比赛房间,裁判讲解角色功能,以及一些角色注意规则。

(初赛需要讲,复赛开始不需要)△初赛可以试玩一局,不计分。

比赛开始:(4)玩家确认身份,上帝(裁判)宣布天黑。

夜晚阶段:上帝唤醒人物的顺序1盗贼(仅第一晚)——换牌2丘比特(仅第一晚)─

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