
异度之刃 机器人怪 除了主角别人打只掉1hp 怎么办
攒你的神剑气槽,满了以后用神剑的“机”技能给队友加持,打机神兵就掉血了,采纳了给下好评吧
异度之刃为什么是神作
WII平台罕见的独占核心RPG作品,同时也被许多媒体评为上个时代最优秀的日式RPG游戏。
在经过PS2时代的辉煌之后,日式RPG在创作上就陷入了极大的泥潭之中,很多作品都变得故步自封缺乏创意,显得华而不实,有着精致的CG、画面与人设但游戏内容却无比空洞。
而异度之刃恰恰相反,其画面可谓是游戏的一大软肋,受限于WII的机能,游戏的贴图分辨率非常低,而人物模型甚至连06年在PS2平台发售的最终幻想12都不如。
但是游戏虽然在引擎技术方面带来的画面表现力很差,但是游戏的美工设计却是非常出色。
游戏的每一个场景都非常壮美,而不同场景的风格也是大相径庭,而且游戏中大多数场景都有白天和夜晚两种截然不同的画面表现,这对美工的设计难度而言是非常非常高的。
异度之刃最大的特色在于其极其丰富的游戏内容,游戏流程采用了相对开放的自由探索模式,游戏中的每一个地图场景都非常非常大,可探索与收集的内容非常多,而且游戏大部分地图都分为白天与夜晚两种,而变化的除了画面外场景中的其它元素也会有变动。
游戏单是主线的时长就超过了50个小时,而游戏中超过500个的任务更是会让玩家花费成倍的时间完成流程。
游戏的战斗系统可以说是结合了最终幻想12和魔兽世界的模式,以三人为基础的小队战斗的及时战斗模式既讲究策略,也对操作与时机的把握有着一定要求。
游戏中加入了类似魔兽世界的仇恨系统每一位战斗角色也都有着类似坦克与输出之类的角色定位,队伍的搭配成为了游戏的重点之一,而游戏中创新的技能combo系统使得游戏的战斗输出上不再是简单的单个攻击与技能伤害的叠加,熟练运用不同角色的技能组成combo达到伤害最大化使得游戏的战斗变得更加有趣。
最后不得不提的是游戏的OST极其动听,近百首曲目几乎涵盖了游戏的方方面面,每一个主要人物、场景都有独特的音乐,而前面提到的同一个地图的白天与夜晚两种时间也都有不同的音乐,这些音乐都对游戏氛围的营造起到了极其重要的作用,毫不夸张的讲单是游戏的OST就足够成为你玩它的理由了。
异度之刃的出现不仅给上个时代萎靡的日式RPG好好上了一课,更是为以第一方与休闲游戏为主WII平台增添了不少亮色。
异度之刃2 异刃连击终结技怎么用
只要能在攻击到敌人的一瞬间(也许是收招的一瞬间,这个时间很长,大约0.5秒)释放X,Y,B上的技能,就会出现一道蓝圈,这个称为攻击取消,这个时候必杀槽就会快速累积,技能与技能之间,技能与必杀之间都可以取消进行快速必杀槽累积。
关于异刃连击:第一个必杀可以放1段的,但是第二个想要连的上就必须放2级或以上的必杀,第三个想要连上要放3级或以上的必杀,并且所有必杀的属性要和右上角的必杀路线对应上,顺带提一句,如果能有倒地,浮空等异刃者连击效果的话(效果条未结束),这个时候赶紧放第三段必杀终结技,会有差不多2倍或以上的伤害加成然后根据你最后一个终结技的属性,会累积属性球,只要有属性球,并且队伍槽达到3段,就可以按+号键发动连锁攻击,这个时候根据怪物身上的属性球,选择发动相克属性的必杀技(一个属性球需要攻击3次才会打破,但是相克属性会一下打掉2次),一旦打破属性球,就会增加一次连锁,所以前期不同属性的终结技放的越多,积累的属性球越多,最后连锁攻击的伤害量越大
新人请教,异度之刃2 怎么给一个人安装三个异刃
异刃攻略注:以下排名先花JS最初期的小花堪称是全游戏的最强格挡T,即进行任何强化,将其被动技能升满,配合“花”就能在30%血以下保持着惊人的80%+格挡率,在本作格挡极为强悍的情况下非常可怕。
配合坚坚盾牌的回血效果可以让HP极高的虎跨级打怪也非常地稳。
而且还有一招360度大范围的抢仇恨技能旋旋切割,让群拉仇恨非常地稳。
更不用说加上强化所带来的超多强化插槽增强的花JS无比的延展性。
唯一的弱点可能就是要打“tiger tiger”了。
花JD:在第八章后增加的花隐藏形态,即使抛开其在牵绊满值时的双倍攻击加成,单从武技而言花JD也是无敌的:她是游戏里唯一一个武技里同时拥有破防与浮空两种御刃者连击的异刃!有花JD在,各种“素质4连”简直不要太顺畅。
而且还有整整6个,对你没看错6个强化芯片插槽空位。
弱点同上,依然需要打“tiger tiger”朱雀 :作为主线必定拥有的异刃,朱雀的属性与被动其实严格来说并不算太强,然而他却拥有一个独一无二的优势:他是主角莱克斯唯一一个可以进行猛击的异刃!作为“素质4连”的最后一步,猛击实际上是最需要进行手动操作,找准时机打出最高伤害的环节。
所以最经常使用的主角这个唯一猛击显得非常重要。
就是提升牵绊环需要专注佣兵团这点比较令人烦躁。
力男 :也是主线必入手的异刃,力男可以说是性价比的代名词,三大被动全是增加伤害的常驻技能,而暴击伤害与倒地\\\/浮空增伤都是非常强大的,同时也有牵绊满值时的伤害加倍;更重要的是他的集中力与怪力都是能到5级,在各种需要场景技能的场合里大放异彩,提升牵绊环也没有什么难点。
可谓非洲人之友。
石榴 :石榴的三大被动看似不算强,但实际上非常实用:移动回血就不谈了,回复瓶延长在打高压力战斗时极为出彩,而思考停滞更是无视稀有种与首领,软硬通吃,平白增加长达数秒的控制。
而且拳套一直是回复型武器里的输出手,配合尼亚的浮空可以弥补回复手输出不足的弱点。
唯一的问题可能就是需要3级必杀才能群体回血了。
七冰 :游戏中的最强回复,没有之一。
牵绊值最高时直接给予全体一个将近提升一半HP的护盾,而且只要切换异刃就能全队大量回血。
可以这样说,一个手控七冰的尼亚,几乎不会有任何治疗压力的问题。
然而事物总有两面性,七冰的牵绊环解锁任务堪称全游戏最漫长繁琐的支线。
各位要做好心理准备。
异度之刃2,大更新1.3二周目来了,大家准备好了吗
更异度之刃如果你是老猎人粉丝,肯定入MH4G,综合游戏素质是超过异度之刃的,但是如果你是普通的游戏玩家,毕竟异度之刃有剧情
异度之刃 等级重要吗
第二周目开始,旅店可以选择降低等级。
除非你要挑战那几个超强boss,要不然等级并不是很重要,只要能打通剧情就可以了,到了2周目再刷boss完全不晚。
如果等级刷的太高,你会发现战斗真的很无聊,点上自动就能打赢了。
根本没有所谓的配合啊,套路啊,战术啊。
刷到99级,开地狱难度,最终boss也是自动可过。
完全没挑战。
所以等级真的用处不大。



