问全dota战斗力前3的3个英雄
内涵哦
很明显LZ看过U9上的某个贴——战斗力前3的分别是屠夫,6.72B以前的小鱼人以及沉默术士(黑鸟不算)为什么那
很简单万力屠夫,万敏小鱼人,万智沉默这三个可以说是最NB的3个
不出装备的话大概是小鱼人最强U9上那个贴说的是:屠夫每攻击一下小鱼人大概只能掉15滴血左右(2000多护甲)小鱼人每下攻击可以对屠夫造成7500左右伤害,而屠夫的血大约只有200000,就算技能全部用上对于小鱼人的极限攻速也是无解的沉默术士虽说大持续5秒,但是小鱼人的大5.5秒,就算同时放小鱼人也多0.5秒,而小鱼人一下就可以秒沉默了(单挑,设2人同时放技能)沉默打屠夫.........无力了,每一下攻击虽然可以掉13000多血但是攻速实在不够........屠夫一下秒沉默黑鸟为什么不算那
因为他没有沉默,所以不可能能干掉小鱼人,攻速不够,干不掉屠夫,被沉默了则干不掉沉默(射程不如沉默,沉默必定先手)总的来说可以出装就说不定了,但是不可以的话小鱼人基本就是最强的
dota2里的攻击速度和攻击间隔怎么换算
不要复制AT=BAT\\\/(1+IAS%】这种公式,
AT=BAT\\\/(1+IAS%)这足以解答LZ的问题。
可是LZ偏偏不给于是乎,只好耍赖文解释下。
其实也没脱离公式的内涵。
(我觉得主要是LZ压根没理解公式)以Sven的例子来说,如果套用公式直接可得AT=BAT\\\/(1+IAS%)=1.7\\\/(1+0.21)=1.40。
还是用文字解释下好了。
BAT=初始攻击间隔,每个英雄在模型固定下一般不会改变该数值。
传统的数值=1.7。
少量英雄有特殊的BAT,部分英雄变身后有模型替换,新模型也有新的BAT。
IAS=所有攻速加成。
1点敏捷=1点IAS。
还有其他加攻速的技能和装备所带来的所有加速。
注意的是IAS的最大值=400,最小值=-80。
英雄基础攻速=100所以才有上面的(1+IAS%),得出现有攻速。
根据IAS的区间可以算出攻速上限=500,下限20。
也就是攻速加成上限为400%,下限同理可推。
1级英雄的裸体,他的攻速加成只有敏捷,所以初始敏捷21的Sven,他的IAS只能等于21。
因为的官网简化了公式,直接给出当前攻速,根据公式知道当前攻速=基础攻速+攻速修正。
基础攻速都是100,所以就是121(100+21).AT=BAT\\\/(当前攻速%)=1.7\\\/1.21=1.404...就是你要的来由。
还是根据公式计算最方便。
只是前提是你得弄清楚公式的每个环节的差别和代表的意义。
PS:官网有时候因为将所有的英雄的BAT都统一成为了1.7,所以有部分英雄的IAS计算是错误的,需要你根据正确的BAT和正确的IAS计算出AT,再由AT和错误的BAT计算出错误的IAS去参照。
这个是因为的计算理念和D1不同了。
但是实际上的效果是一回事。
dota2英雄背景故事网盘
这个说起来太复杂了 抱歉.不过dota2的英雄都是延续至dota1的 且老版dota每个英雄有每个英雄自己的故事.比如说敌法师 采用的是伊利丹的模型 这又得追溯到魔兽世界里的故事了 又比如说dota1里的fur 也就是玛法里奥 他的全程叫做玛法里奥·怒风 是伊利丹·怒风(敌法师)的亲哥哥 其中的故事量很大 不是三言两语就能说得清楚的 如果你对这方面比较感兴趣的话 我建议你去了解一下暴雪魔兽系列游戏的背景故事 也可以去玩一玩魔兽世界 魔兽世界是魔兽争霸的续集 是一个非常好玩且非常有故事内涵的游戏 我说这么多不是为了分 只是作为一个AFK玩家心里面的感想 我希望大家一起来了解魔兽 一起珍惜它 我爱魔兽 哪怕我现在离开了它 但是在我的人生过程中 它是一个不可忽略的东西 在我某一段人生过程中 也是我全部人生过程中他是不可取代的 我爱你 my wow! (手打哈 最近想wow了 感触比较多)
dota2垃圾
首先声明,DOTA是一个非常平衡的游戏,没有一定能赢得方法,如果你们水平对等,同时又是中单2V2,我只能说你们不好打,3级之后由于对面2个远距离耗血技能的存在,你们大多数情况只能缩塔,神灵的优势是前期打出一定的装备有很强的单抓能力和清野速度,这2个优点在中路2V2完全发挥不出来,你们只能前期减少阵亡次数,吃全线上经验,等到双6,不管是杀大娜迦还是带粉杀猴子都不难,主要就是不能打消耗,因为神灵在这种时候是一个几乎没有消耗力的英雄,一波杀完人迅速补给,等到下一波还是满状态打正面,如果对面这个时候不跟你们打正面,选择慢慢的塔下猥琐打消耗,你们神灵就要迅速补充经济打出支配,假腿,双护腕这种前期装备,然后局势可能峰回路转,总之6级前混线吃经验,6级后一旦有机会满状态打正面