
二战期间日军在冲锋时会边冲边开枪吗,要不开枪的话如何压制对方火力呢
陆军师有很多种 编制都是不同的 另外不同时间编制也是不同的 下面是德军1942年型步兵师编制师部:1x师部指挥连1x摩托化制图排3x步兵团:团部:1x团部警卫连1x通信排1x工兵排(3挺轻机枪)1x骑兵排3x步兵营:3x步兵连(12挺轻机枪,2支反坦克枪,3门50毫米迫击炮)1x机枪连(12挺轻机枪,6门81毫米迫击炮)1x步兵炮连(2门150毫米重型步兵炮,8门75毫米轻型步兵炮)1x炮兵团:团部1x通信分队3x轻型炮兵营:营部1x通信分队1x校射分队3x炮兵连(4门105毫米轻型榴弹炮,2挺轻机枪)1x重型炮兵营:营部1x通信分队1x校射分队3x炮兵连(4门150毫米重型榴弹炮,2挺轻机枪)师直属部队:1x侦察营:1x骑兵连(9挺轻机枪,2支反坦克枪,2挺重机枪)1x自行车连(12挺轻机枪,3支反坦克枪,2挺重机枪,3门50毫米迫击炮)1x摩托化支援连:1x摩托化反坦克排(1挺轻机枪,3门37毫米PAK36反坦克炮)1x步兵炮排(2门75毫米轻步兵炮)1x摩步营:营部1x摩托化通信分队3x摩步连(6门50毫米PAK 38反坦克炮,4门37毫米PAK 36反坦克炮,8挺轻机枪)1x工兵营:营部2x工兵连(9挺轻机枪,3支反坦克枪)1x摩托化工兵连(9挺轻机枪,3支反坦克枪)1x摩托化舟纵队1x摩托化轻工兵连1x通信营:营部1x摩托化野战电话连(6挺轻机枪)1x摩托化无线电通信连1x摩托化轻型通信连(2挺轻机枪)1x卫生营:1x卫生连1x摩托化卫生连1x野战医院(摩托化)2x救护车纵队师军需处:8x轻型补给纵队1x摩托化维修连1x摩托化军需连师供应处:1x摩托化面包制作连1x摩托化屠宰连1x摩托化物资供应连1x新兵营:3x步兵连(9挺轻机枪,2挺重机枪,3门50毫米迫击炮)1x兽医连1x摩托化宪兵连1x摩托化邮局人员:军官-518文职-102军士-2573士兵-13667总计-16860武器装备:手枪-3681支步枪-12609支冲锋枪-321支反坦克枪-90支轻机枪-425挺重机枪-110挺50毫米迫击炮-84门81毫米迫击炮-54门75毫米炮-20门105毫米轻型榴弹炮-36门150毫米重型榴弹炮-12门火焰喷射器-9具装甲车-2辆摩托车-530辆汽车-394辆马车-536辆自行车-500辆
500W电源带的动RX580吗
RX580 TDP 为 185W ,用没有虚标的额定450W以上电源足够了和我以前用过的GTX670功耗差不多吧,我用额定400W电源都用几年了考虑其他配件可能多一些功耗,450W以上妥妥的
二战士兵标准
德军1942年制的步兵师 武器装备: 手枪-3681支 步枪-12609支 冲锋枪-321支 反坦克枪-90支 轻机枪-425挺重机枪-110挺 50毫米迫击炮-84门 81毫米迫击炮-54门 75毫米炮-20门 105毫米轻型榴弹炮-36门 150毫米重型榴弹炮-12门火焰喷射器-9具 然后下面找到的是分散到团的装备编制: 1939年第一线的主力师:3个步兵团和1个炮兵团。
一个步兵团的火器包括26挺重机枪、85挺轻机枪、18门81mm迫击炮、27门50mm迫击炮、12门37mm反坦克炮、6门76mm 步兵炮和2门150mm步兵榴弹炮。
炮兵团由3个105mm野炮大队组成,大队各3个4门制的炮连。
一个150mm中型炮大队原来是配属的,后来归入第1 波步兵师编制。
1944年步兵师:步兵团支援武器为:24挺重机枪、107挺轻机枪、4门120mm迫击炮、6门81mm迫击炮、2门150mm步兵炮、6门75mm步兵炮、3门75mm反坦克炮、36件轻型反坦克武器。
实力已经大大的下降了。
1911式点45口径勃郎宁手枪 工作方式:半自动 口径:0.45英寸(11.4mm)弹夹:7发 简介:由John M.Browning发明,是二战时期最著名的美国手枪。
在西美战争期间,美军普遍反映小口径的左轮手枪威力不足,军队急需一种有较大威力的大口径手枪。
在这种需求下,1911式.45口径勃郎宁手枪诞生了。
Colt和Springfield兵工厂在1911—1915年间生产这种手枪,到一次世界大战结束时,60%在法国的美军士兵都配备了它。
一战后,又在扳机、撞针、握把和结构上对它进行了改进,主要是使它更轻便。
在二战期间,它只配备给军官和班长,并不是美军步兵的制式武器。
但是禁止士兵配备手枪的条例被扔到了一边,在前线许多士兵都拥有一把1911式手枪。
它被认为是最后可以依*的武器,尽管几乎所有的士兵都有更有效的武器可用,但没有人会否认它所带来的安全的感觉。
直到1984年,它仍然是标准的美军随身武器。
M1 加兰德步枪 工作方式:半自动 口径:.30英寸(7.62mm) 弹夹:8发 简介:M1 步枪,又称Garand 步枪,是美国步兵的标准配置步枪。
以它的发明者John C.Garand的名字命名。
它是第一种在战场是广泛使用的半自动步枪。
尽管它在1936年就被军队采用,直到1943年一直是供应不足,但到战争结束时,它的产量却超过了4百万支。
M1 步枪易于分解和清洁,它的口径、弹丸速度和半自动性能的结合提供了优于其它步枪的火力。
它唯一的缺点就是弹夹重新装弹很困难。
1903式步枪 工作方式:手动 口径:.30英寸(7.62mm) 弹夹:5发 简介:1903式.30口径步枪,简称'03式。
1903年被美国军队采用,直到1936年,它一直是美军标准配置步枪。
二战期间,仍有许多在使用。
36年,M1步枪取代它成为美军标准配置。
在诺曼底战役中,它成为狙击手的主要武器。
不过,它在精度上的许多优点已被半自动和全自动武器的速度所取代。
汤姆森冲锋枪 工作方式:半\\\/全自动 口径:0.45英寸(11.4mm) 弹夹:20和30发、50发(弹鼓) 简介:JohnT.Thompson曾参与发展`03式步枪和Colt.45手枪,汤姆森冲锋枪的原型枪于1920年春天诞生,尽管它有优秀的测试参数,但美国陆军和海军陆战队都没有采用它。
汤姆森Colt公司鉴定了生产15,000支该枪的协议,即1921式。
这批枪的生产一直持续到二战前夕。
在1940年,美国陆军订购了20,000支该枪;在1941年,陆军追加了319,000支的定单。
该枪最大的优点是可*,在恶劣的环境下也能工作。
主要的缺点是太重——超过10磅,缺乏穿透力(这也是二战中所有冲锋枪的共同缺点)。
勃朗宁BAR1918轻机枪 工作方式:半\\\/全自动 口径:.30英寸(7.62mm) 弹夹:20发 简介:最初型M1918A1式勃朗宁轻机枪(BAR)由美军士兵在一战中首次使用,并且二战中该枪仍在使用。
在恶劣环境下的可*性使该枪获得了很高的声誉。
1940年,M1918A2式投入使用。
与早期型号不同的是它仅有全自动方式下的两种射击方式:慢速方式300—450发\\\/分;快速方式500—650发\\\/分;而没有了半自动方式。
两种型号的勃朗宁机枪都被广泛的使用。
而且在很多的电影中,你也可以见到它的身影。
该枪是快速火力和穿透力完美结合的典范。
它最大的缺点是缺少可快速更换的枪管来减少枪管的过热。
M1919A6式重机枪 工作方式:全自动,风冷式 口径:.30英寸(7.62mm) 弹夹容量:250 发 射击速度:400—500发\\\/分 简介:随着越来越多的美军部队参战,战场上官兵们需求一种比M1919A4式轻、又有比勃朗宁轻机枪更快射速的重机枪的呼声也越来越高。
在这种情况下,M1919A6式重机枪诞生了。
它继承了一些M1919A4式机枪的部件,不再有三角架,但它仍然重达32.5磅。
事实证明,它太累赘而不能满足战场上官兵们不断变化的要求。
即便如此,仍生产了43,000支该枪。
而且,你可以在几乎所有1944—1945年的影片中看到它。
M1919A4式重机枪 工作方式:全自动,风冷 回答人的补充 2009-06-12 19:28 Mosin-Nagant 1930G 莫辛步枪是2战苏军主力步枪之一,采用7。
62毫米1891弹枪机,直动式原理,结构简单,故障少,战斗性能好,经过3次改进,特别是1930年改进的1891\\\/1930式步枪,战斗射速达到10-20发\\\/分,杀伤距离2000米。
Tokarev SVT-40 托卡列夫SVT38和SVT40半自动步枪是2战苏军步兵的主要装备,使用1908凸缘步枪弹,弹匣容量10发,能连续开火 PPSH41 工作方式:全自动 口径:7.62MM 枪长:842MM 枪重:3.5KG 枪管:270MM 装弹:35\\\/71发 射速:900发\\\/分钟 MG28 工作方式:全自动 口径:7.62MM 枪长:1270MM 枪重:9.2KG 枪管:605MM 装弹:49发 射速:600发\\\/分钟 反坦克火箭筒 作方式:弹射 手榴弹 斯登姆冲锋枪 工作方式:半\\\/全自动 口径:.352英寸(9mm) 弹夹:32 发 射速:550发\\\/分 简介:在1940年,一系列的灾难都降临到了英军的头上,当时迫切需要大量的步兵武器,斯坦因冲锋枪就是在这种情况下研制的。
它设计简单、廉价、易于大量生产,虽然它没有随着英军而流行起来,但事实证明它是一种有效的武器。
该枪的许多缺陷是人为因素造成的:做工粗糙使弹仓口易变形、弹仓弹簧强度不够……。
不过不要指望在众多的车库和小工厂中能生产出高质量的武器。
在二战中,该枪产量超过400万支。
布朗式轻机枪 工作方式:自动,风冷 口径:.303英寸(7.7mm) 弹夹:30发 射速:500 发\\\/分 简介:轻机枪首次出现是在一战的后期,当时的中型机枪普遍不能随步兵冲锋,这导致了德国MG08、英国LEWIS、美国布朗宁轻机枪的出现。
在30年代,LEWIS被英国版的捷克ZB26式轻机枪,即布朗式轻机枪取代。
该枪使用英国.303英寸弹药,最明显的特点是30发弯曲形弹夹从上方插入。
由于它只有22.25磅重,一个人就可以使用,但通常一把枪配备两人,一人负责携带弹药和装弹。
尽管它射速不高,但实战证明,它在各种环境下都有很高的精度和可*性。
李·恩菲尔德4型步枪 工作方式:非自动 口径:.30英寸(7.62mm)弹夹:10发 简介:是在对非自动步枪经过30年以上的精心改进的基础上研制的。
该枪的原型是詹姆斯·李(苏格兰人,后移民美国)研制的1895式步枪。
1895式步枪发射6毫米高速弹,但它的笔直拉动的枪栓在战斗中证明是很不方便的。
1907年,带短弹仓的Lee Enfield(SMLE) II型步枪被引进英国,几年后Lee Enfield III型随着出现。
这些步枪都使用了一种转动工作的枪栓,而不是笔直的。
这种方式能使一名训练有素的士兵以每分钟15发的速度射击。
在一战中,这些步枪成为英国步兵的制式武器。
在对SMLE设计进一步简化的基础上,在1928年,诞生了Lee Enfield 4型步枪。
该枪直到1941年才开始大量生产,并成为英军的制式装备。
wd是什么意思
高级祭祀(女) Jeklik(捷克里克) (蝙蝠) 战斗主要分两个阶段,当引了Jeklik后(捷克里克),她会变成蝙蝠攻击,在战斗过程中会出现几波非精英蝙蝠,需要AOE解决。
主要伤害输出者也必须注意她会周期性的使用恐惧,所以在主坦克被恐惧后要吸引住仇恨防止团扑。
在第二阶段的时候,她会变回巨魔继续战斗。
在战斗中她会试图治疗她自己,这时候需要踢或其他手段打断,每次治疗前她都会做出表情所以基本不会错过打断的机会。
她也会丢火球攻击远程攻击职业和治疗者。
火球会造成范围伤害并且在地上留下一块燃烧的区域。
躲开是一件很简单的事。
注意别站得太集中,也不要站在燃烧的区域内。
高级祭祀(男)Venoxis(维诺西斯)(蛇) 另外一个简单的两阶段战斗,当猎人把Venoxis(维诺西斯)拉到楼梯右边并且主坦克吸引住仇恨的时候,分配法师和德鲁依分别控制4个ADD的蛇中的一个。
在先杀掉蛇后,伤害集中到祭祀身上。
Venoxis会试图施放驱散在蛇的身上,所以负责控制的人应该持续释放控制法术(变羊,缠绕)直到火力集中到其所控制的蛇。
牧师必须站好位置,远离祭祀,他有一种反治疗波魔法。
该魔法是神圣伤害,会在任何范围内的人身上跳跃,每次跳跃后伤害会增加。
我们曾经有一回在该魔法跳跃过所有参加RAID的人之后,最后一次跳跃造成了49000伤害。
除了这个魔法,第一阶段还是很简单的,只需要伤害输出就可以了。
当Venoxis(维诺西斯)的HP还有大约40%的时候,他会变成一条蛇。
在蛇形态的时候有两个效果需要注意。
他会发出一团毒云,对他周围近距离的人造成非常严重的伤害,简单的说,别站在毒云里面。
近距离伤害输出的人应该离开然后坦克把蛇拉离毒云就可以了。
BOSS在战斗中仍然会产生小蛇爬向随机的一个人。
当它们爬到目标后,会对目标造成轻微的持续性伤害,如果你可以的话,就杀掉这些小蛇,不过不用太担心,他们造成的伤害实在是可以忽略。
高级祭祀(女) Mar,li(玛,李) (蜘蛛) 这个BOSS很难对付,成功的关键是站位。
开始拉BOSS后会出现4个不是精英的蜘蛛,在杀掉发言者后,应该首先杀掉这4个蜘蛛。
当它们死后把火力集中到祭祀身上。
但是需要提醒的是,这种蜘蛛会在战斗过程中持续出现,应该尽可能快的杀掉他们,防止他们咬治疗者。
在祭祀的形态下,Mar.li有两个技能让人担心——范围毒液伤害和生命吸取。
对付毒液只需要让远距离攻击和治疗者站在攻击范围外。
生命吸取可以驱散掉,应该不会造成大的问题。
当Mar,li(玛,李)还有75%的HP的时候,她会变成蜘蛛战斗。
她会一次又一次的范围缠绕她近身的人,然后随机攻击任何一个伤害输出或治疗者。
很明显当主坦克被缠绕后会出问题。
解决的办法是在战斗过程中,远距离队伍中留一个坦克。
在主坦克被缠绕,BOSS打算攻击远距离攻击\\\/治疗队伍的时候,由2号坦克把BOSS拉回原来的位置。
然后1号坦克站到远距离攻击\\\/治疗队伍中。
准备在下次缠绕的时候吸引仇恨。
通过两个坦克轮流吸引,确保在BOSS移动的过程中不会伤到其他人,这样战斗就很简单了。
也能让两个坦克中任意一个的自由祝福保持在可释放状态。
血腥领主 Mandolin (曼多林) 这也许是祖尔格拉布最简单的BOSS了,从杀楼梯下的吟唱者开始,杀掉吟唱者后,BOSS会出现。
然后坦克拉住BOSS,杀掉BOSS就可以了。
唯一需要真正注意的是BOSS的一个技能——血腥领主的注视。
在战斗中,BOSS会随机选一个人对他说:“XXXX(玩家名字),我在注视着你”同时那个人会被释放一个持续8秒的负面魔法,在那时间内,被注视的玩家必须停止一些动作,不能伤害输出,不能治疗,甚至连做表情动作都不可以。
如果在那段时间内做了任何动作,在时间结束后,BOSS会收拾你,对你造成几乎能要你命的伤害。
所以记清楚,如果你被释放了这个魔法,马上停止任何动作,这样可以保证你没事。
如果你在战斗中死了的话,一些人可以沿着墙过来复活你。
但是无论如何,死亡应该尽量避免,因为不仅每次死亡会降低10%的装备耐久,BOSS还会从每次玩家的死亡中获得更多的力量。
当连续死亡开始的时候,BOSS会逐渐获得肉体形态。
最后Mandolin(曼多林会对单人使用恐惧。
这并不是什么大问题,但是在开始战斗前把战斗区域清理干净不失为一明智的做法。
诅咒者 Jin,do (金,杜)(瘟疫之神) 当战斗开始的时候,集中燃烧BOSS的蓝。
那样可以限制他放置的数量。
然后,只是把他砍成渣的事了。
战斗中有三个要点需要注意,所以战斗很复杂。
骷髅坑:在诅咒者不远的地方有一眼干了的泉水,里面有8个非精英的骷髅在里面跳舞。
在战斗过程中BOSS会随机选中一个人把他传送进那个坑里面。
里面的骷髅的HP都非常少,但是造成的伤害都很可观,会在短时间(大约20秒)内大量出现。
控制这个情况很简单,在战斗过程中只需要分配一个法师到骷髅坑边去准备AOE就可以了。
阴影:可能是战斗过程中最隐蔽的部分了。
Jin,do会随机诅咒玩家,每次诅咒后,会出现一个精英的影子。
这里的问题是,只有被诅咒的人才能看或攻击那些影子。
如果不控制住,当影子数量骤增而又没有人攻击他们的话,他们就会攻击治疗者。
为了对付影子,首先确保在战斗开始前每个人身上都有暗影保护。
这样会减少影子造成的恐怖的伤害。
另外任何伤害输出者在被诅咒以后应该马上把攻击对象换成影子。
诅咒只能持续很短的时间(大约15秒),但是影子只有大约1500的HP,所以杀掉1-2个影子应该是可以做到的。
需要注意的是,影子免疫任何类型的AOE伤害。
最后,所有参加RAID的猎人都应该把宠物设为积极攻击状态,但是不要让它们攻击Jin,do(金,杜)只需要把他们放在一边,他们会自动攻击出现的影子。
图腾:Jin.do(金,杜)会释放2种图腾。
一种是治疗图腾,另外一种是意识控制图腾。
在战斗中一定要把摧毁图腾作为重点。
一队人应该专门分出来对付图腾,当图腾在放下的时候应该马上清理掉。
一个图腾大约有2000的HP,如果有专门一队人集中清理的话,应该很好控制。
当没有图腾和影子可攻击的时候,所有人都应该回来集中攻击诅咒者。
高级祭祀(女)Arlokk(阿罗可可)(黑豹) (这个战斗过程如果按照一般的方法去打的话,是很恐怖的
我听别人说战斗过程中会被大约30波的黑豹所“覆盖”。
战斗中黑豹会无穷无尽的出现,甚至在BOSS死后仍然会继续增加。
甚至听人说,开始的时候根本没办法让BOSS现身。
关于这个问题什么说法都有,比如传说只要不杀掉非精英的黑豹就可以避免精英黑豹的出现。
) 这个BOSS杀的时候,站位范围的要点是和主坦克一起站在屋子中间的锣的边上。
当战斗开始的时候,所有伤害应该集中到Arlokk身上,不要管那些黑豹。
过一些时候RAID队中的一个人会被“标记”。
他的头上会出现一个紫色的箭头,然后所有的黑豹都会扑向他。
治疗应该立刻集中到那个人身上以保证那个人活着。
当Arlokk(阿罗可可)的HP还有80%的样子的时候,她会消失,让你去对付那些黑豹,这一阶段的黑豹不会很多,所以近战职业应该能够控制它们的数量。
当Arlokk(阿罗可可)回来后,所有伤害应该又集中到她身上,这时候黑豹开始以很快的速度刷出来。
闪光弹,陷阱,恐惧全部都用上以尽可能的控制出现的黑豹。
如果需要的话,就AOE攻击。
在大概还有30%的HP的时候,Arlokk(阿罗可可)会再次消失,这时候尽量恐惧那些黑豹(或其他控制手段)以保证在Arlokk(阿罗可可)回来前不要让黑豹接近布衣队伍。
当她回来后,所有的伤害又应该集中到她身上,在你被黑豹杀掉以前以赛跑一样的速度杀了她高级祭祀 Thekal(瑟卡尔)(老虎,他真伟大) 我觉得这是祖尔格拉布里最享受的一场战斗了。
和其他BOSS一样,这个战斗也分为2个阶段。
第一阶段是缓慢的对BOSS轮流施加伤害的战术,第二阶段是风暴一样的疯狂伤害输出。
拉BOSS的时候会引来5个怪——BOSS,他的两个狂热信徒,两只精英老虎。
1个坦克把Thekal(瑟卡尔)吸引在他原来的位置上,第二个坦克把狂热者Zath(扎斯)吸引到右边,第三个坦克把狂热者Lor.,khan(洛克汉)拉到左边。
这么做是为了把两个狂热者拉到Thekal的视野外,这样BOSS就不能治疗他们了。
首先把老虎杀掉,杀掉老虎后,对三个BOSS轮流打掉他们10-20%的HP(即打掉一个BOSS10%—20%的HP后,切换目标,打掉下一个BOSS10%-20%的HP,如此循环)。
从Thekal(瑟卡尔)开始打,接下来是Zath (扎斯)和Lor,khan(洛克汉)。
当他们都只有15%的HP的时候,把他们拉到一起,然后同时杀掉他们三个如果他们没有同时死的话,他们会像MC的上古熔火恶犬一样互相复活。
关于Zath(扎斯)需要注意的地方:他有一个凿击效果会打昏坦克,然后他会乱跑。
为了控制这一情况,需要找一个能治疗自己的坦克来应付,也就是一个圣骑士。
当坦克被凿昏的时候,圣骑士马上击晕Zath(扎斯)或者试着吸引仇恨到自己身上直到坦克醒过来。
关于Lor.Khan(洛克汉)需要注意的地方:当牧师治疗坦克的时候她会释放一个闪电盾在她身上,释放的时候可以看得很清楚,你会看见一个闪电小球围绕她旋转。
当三个BOSS都死了后,所有人除了主坦克外都应该跑开一点。
过几秒后,Thekal(瑟卡尔)会以一只巨大的老虎的形态复活。
他有一个很恶心的AOE魔法会打断所有释法并且造成相当的伤害。
想逃出这个魔法的范围是徒劳的,因为范围非常巨大。
所以准备好绷带和药水以便在需要的时候治疗自己。
治疗者的注意力不会放太多到伤害输出者身上,他们会节约下来法力以确保主坦克能活着。
同时,非精英的老虎会在这一阶段出现,一开始是两只,然后每隔大约一分钟出现一次,每次增加两只。
伤害应在老虎出现的时候集中到老虎身上,尽可能快的杀掉他们以保证治疗者的安全,杀掉出现的老虎后继续攻击Thekal(瑟卡尔)。
噬魂者 哈卡(Hakkar)(阿塔哈卡神庙里面供奉的那个) 这是一场细致的战斗,他要求极长的持续治疗和两个非常熟练的拉怪人(倾向猎人)。
固定的站位很简单。
哈卡由坦克吸引,让哈卡面朝RAID队伍的反方向。
所有的人都待在木头平台上。
两个圣骑士站在队伍前面大约是哈卡到队伍的距离的一半的位置。
只有主坦克可以站在哈卡的近身范围内。
这场战斗包含了几个需要小心的地方。
生命吸取:大约每过60秒,哈卡会使用生命吸取(吸取所有人)恢复他大约15%的HP。
解决的办法是通道两边出现的哈卡的孩子们。
他们会在哈卡的警告后出现。
当杀掉哈卡的孩子后,会释放出一团毒云,对任何站在里面的人造成60秒的轻微DOT伤害。
当哈卡对任何一个带有这DOT状态的人使用生命吸取的时候,他会受到伤害而不是获得HP。
生命吸取是对哈卡的主要伤害手段,确保哈卡吸取被感染了DOT状态的人是决定性的成功手段。
这就是猎人发挥作用的时候了,两个猎人应该分别站在平台上面一点,各站在一边,位于哈卡西北和东北的地方。
这两个位置是哈卡的孩子出现的位置,接下来猎人要做的是,吸引哈卡的儿子,把他们引到队伍当中杀掉,确保哈卡的孩子尽可能快的死掉是关键。
尽管两次吸取之间的间隔只有60秒而哈卡的孩子也差不多1分钟才刷一次,但是让每个人都感染上毒云是非常重要的。
只有两个无法感染毒云的人就是主坦克和正在等哈卡的孩子刷新的那个猎人。
其他所有人都必须带上这个毒性DOT效果。
如果大于三个或四个人没有带上这个效果的话,那么哈卡每次吸取的HP就会弥补他吸取的伤害,也就前功尽弃了。
掌握拉哈卡孩子的时间是这个战斗中最难的部分,甚至只要有几次没及时拉走哈卡的孩子并杀掉的话,以后的每次哈卡的孩子的刷新速度就会不够快。
腐化之血:这就是为什么只能由主坦克站在哈卡近身范围的原因。
哈卡会对任何近身的人释放一个很恶心DOT。
虽然这个DOT的伤害不是很大,但是却会在近距离的人之间永不停止的跳跃。
意识控制:哈卡会周期性的意识控制一个人,控制的目标应该是第二靠近他的人,所以主坦克绝对没有危险(另外一个为什么只让主坦克近身的理由)。
这就是为什么要安排两个圣骑士在哈卡和队伍之间。
他们拿掉武器,然后晃荡就可以了,所有的意识控制都应该会加在他们身上,但是他们被控制后不会对队伍中的任何人造成真正的伤害。
减速:哈卡会使用一个范围攻击的减速魔法。
减少50%的攻击和移动速度,牧师应该及时消除掉拉怪的人身上的这个魔法。
治疗者和主坦克都没什么影响。
圣骑士不能清除这个效果,因为同时也会清除掉身上带的毒性DOT效果。
注意这是一次非常,非常长的战斗,哈卡基本有差不多60万的HP,而且是在保证基本每次哈卡都吸收伤害的情况下,差不多要花15-20分钟来结束这次战斗,准备好足够的回蓝药水烧吧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~隐藏的BOSS1号隐藏boss 加兹兰卡如何召唤他
首先你要做一个任务,就是在纳格钓鱼点,位置大约在第一次遇到小鬼群的转角处.清理光看守的鳄鱼群,你就能在那边触发一个任务.去尘泥沼泽搞定这个任务吧,然后你就获得购买召唤boss所需物品的资格了.当然,你也可以选择不作这个任务,只要你队伍里面有人购买了就可以,物品不绑定.然后你要在经过没出有鳄鱼群的地方留意下,看看水面上是不是有特殊的水,名字叫做浑浊的水.找个钓鱼425的人下杆吧,每处大约能钓2-3次,能钓出一种特别的臭鱼,具体名字也忘记了....确认钓到5条后,回到纳格钓鱼点,使用那个物品,然后boss华丽的就出现了.boss攻击很强,战士要注意拉头,boss会对人群放一个水柱,范围内的人就会发起华丽的冲锋--朝天上的...注意不要掉下来摔死,很没面子的还有boss会对tank他的战士使用击飞,清仇恨的,记得一定要让FT及时抗住,否则不堪设想.boss打布衣基本在3000+值得一提的是,这个boss可以扫地板...so华丽的日掉吧~2号隐藏BOSS 疯狂的边缘首先,队伍中的炼金师必须拥有以下物品:1英雄之血2极效魔精4大魔精1黑莲花 在过了小鬼区域后,你到了一个有5块石碑的房间,左右各两块,描述了这里可能出现的4个BOSS,而中间的那块,则是让炼金师学会如何制作[Gurubashi Mojo Madness]。
制作出这个药剂之后,扔到房间里的火上,则下面4个BOSS的其中一个将会出现:格里雷克哈扎拉克雷纳塔基乌索雷从目前的信息来看,这4个BOSS并非随机出现,而是每个星期固定出现其中的一个。
而这些BOSS掉落的物品,则是完成职业饰品的任务物品。
收集到全部4个,才能够合成你的饰品。
打法:boss本身是FC,不过技能比较BT 群体沉睡后召唤好多巨大的噩梦生物,这些噩梦生物打布衣是直接秒的....没错 4800+的伤害....除了SS 能多抗一次罢了...如何日了他?boss召唤噩梦生物后移动速度很慢,这是弱点1噩梦生物HP只有400,也就是说fs sm ss都能直接秒,这是弱点2扫地的不打boss,被沉睡后5秒脱离战斗,这是弱点3哈卡-----最终的BOSS凡人,逃跑是无济于事的
哈卡的战斗也是非常有趣的战斗过程,我们的站位是,MT在前面顶哈卡,一个猎人引哈卡之子。
团队中所有人集中在平台边上。
哈卡会随机MC一个玩家且不能解除,唯一能做的就是变羊或者恐惧这个被MC的可怜人,可以由一个盗贼拿下武器站在MT与团队间被MC。
接下来,就是击倒哈卡唯一的方法了
在哈卡下方周围的平台,会有哈卡之子不断重生(大约30秒就重生了),它们就是取胜的关键,当你准备好和哈卡战斗后,将哈卡之子pull上来干掉,当哈卡之子死后,会出现毒雾,所有人都跑进毒雾并确认自己中毒。
和哈卡的战斗开始后,哈卡会释放一种法术从每个人身上吸血,当你处于中毒的状态,哈卡不但不会加血,反而会飞快地掉血,甚至比你DPS还要快
所以一旦哈卡吸血过后,猎人就立刻再拉一个哈卡之子上来,所有人全力DPS秒杀它,让自己再度进入中毒状态。
如此反复,直至哈卡被你身上的毒毒倒
哈卡的物理攻击不弱,而整个战斗持续时间会比较长,所以牧师们需要安排一定的治疗链,轮流休息,接力治疗,并有一个牧师专门负责给MT上盾,以保证MT的存活文字



