
阿克蒙德怎么死的
阿克蒙德因为自大,在海加尔山中了联军的圈套,最后被成群的小精灵包围,法力爆炸暴死的。
相比基尔加丹,阿克蒙德非常突出,他所扮演的绝色正像是PVP竞技场里一个痛苦SS和一个毁灭SS。
毁灭SS要不断高法术输出,高仇恨的来试图秒掉对手,而痛苦SS则慢慢磨性子,放全DEBUFF,磨死目标。
基尔加丹几乎没有露过面,他始终扮演着幕后黑手的绝色,所以燃烧3巨头萨格拉斯死了,阿克蒙德死了,他都没事。
基尔加丹确实很狡诈,相比阿克蒙德外露自己想取代萨格拉斯的野性,基尔加丹则默默的隐藏自己,直到有天阿克蒙德终于死在自己自负之下,现在的基尔加丹已经成为名副其实的恶魔之王,燃烧军团的老大,他不但造就了巫妖王,又控制了伊利丹,他才是WOW最为可怕的人物。
请问魔兽世界中阿克蒙德的出场台词翻译
Tremble mortals, and despair, doom has come to this world. 另外的台词还有: * Archimonde Speech 1- Let this scar signify the first blow against the mortal world. (WC3) * Archimonde Speech 2- From this seal shall arise the doom of men, (WC3) * Archimonde Speech 3- who, in their arrogance, sought to wield our fire as their own. (WC3) * Archimonde Speech 4- Blindly they build their kingdoms upon stolen knowledge and conceit. (WC3) * Archimonde Speech 5- Now they shall be consumed by the very flame they sought to control. (WC3) * Archimonde Speech 6- Let the echoes of doom resound across this wretched world, that all who live may hear them and despair. (WC3)
魔兽世界6.2 阿克蒙德是怎么回事
现在时间线的阿克是挂了,35年前的德拉诺阿克还在。
脚男视角确实是一大帮人放倒,想下以前还是一大帮70的放倒阿克,反而强了。
历史的角度上看海山战的时候艾星方只有被天灾摧残过的人类,逃亡过来的兽人,娘子军和刚睡醒的小德,阿克带着一大堆恶魔亡灵数量碾压,所以当时的战术只有顶住,炸死他。
现在是卡爷带着联盟部落德拉诺和脚男反攻阿克,立场完全相反,败了也正常。
魔兽世界阿克蒙德的台词 全部 谢谢了
阿克蒙德战斗技能 阿克蒙德战斗是一场很复杂,多阶段,高移动要求高团队意识要求的战斗。
战斗需要大量硬性转火,玩家必须优先清理小怪来降低团队伤害。
大主教伊瑞尔,格罗玛什和大法师卡德加会加入战斗,但只有伊瑞尔的帮助才真正对战斗起作用。
伊瑞尔,卡德加和格罗玛什耐心的等待开怪 阿克蒙德每损失30%血量就会进入新的阶段,并在每个阶段转换途中获得新的技能。
最后阶段会在阿克蒙德被打进40%时开始,他会在最后25%时或得新的技能。
阿克蒙德会在P1与玩家作战,并在85%时获得亵渎技能 阿克蒙德会在70%进入P2,会在55%时获得召唤邪脉大恶魔和恐惧猎犬 阿克蒙德会在40%进入P3,并会在25%时获得混乱之雨 在最后阶段,阿克蒙德会周期性的把一小部分玩家送入扭曲虚空,他们必须杀掉一个强大的恶魔才能重返德拉诺。
扭曲虚空:击败暗影虚无行者来返回 请在注意这个boss仅在PTR上测试过,地下城手册在测试途中技能描述也有所改动。
这篇攻略仅仅作为估计阿克蒙德技能和用最好方法处理技能的战术存在,但正式服上的战斗可能会大不相同。
P1:污染者 阿克蒙德进入战斗时有4个技能,但是这个阶段的关键技能是魔火和烈焰滔天的组合。
阿克蒙德在此阶段会每45-50召唤一个魔火之魂。
魔火之魂 魔火之魂会选择随机远程玩家施放魔火锁定 魔火会从魔火之魂向目标玩家蔓延 魔火会在整场战斗一直存在 10秒后,魔火之魂会选择一个新的目标魔火锁定 如果玩家穿过魔火,他们会获得魔火的debuff,8秒内每秒受到轻到中的火焰伤害 被魔火锁定点名的玩家需要风筝魔火远离人群,避免受到魔火的伤害。
魔火之魂在被摧毁之前会一直施放魔火锁定并制造更多的魔火。
因为魔火会持续整场战斗,玩家需要优先杀掉魔火之魂。
进入战斗30后,以及之后每分钟,阿克蒙德会施放烈焰滔天。
烈焰滔天会随机选择部分玩家并标记他们的位置 施法结束后,所有现存的魔火会移动到指示的位置 烈焰滔天会拉动所有魔火 玩家需要分散站位把烈焰滔天引导相对方便的位置,如战斗区域边缘 一旦目标指示出现,玩家需要快速跑开避免受到魔火的伤害 每1分钟,阿克蒙德会随机选择一名玩家施放暗影爆裂,在暗影爆裂debuff结束时把目标和8码内的所有玩家击飞到空中。
当受影响的玩家落地时,他们会受到超高的伤害,由附近所有玩家分担 这个伤害如果不分担会死人,除非受影响的玩家开启了免疫类技能 如漂浮术,缓落术这些效果并不能阻止暗影爆裂的伤害 人群需要在暗影爆裂施法前几秒分散,然后集合在目标玩家脚下分担伤害 暗影爆裂会把玩家击飞到天上,站在地上的绿圈里 治疗可能会用弱团队技能治疗或降低掉落伤害。
请记住近战DPS也会被点此技能,所以即使是近战玩家也需要分散。
大约每40-50秒,阿克蒙德会对当前坦克施放死亡烙印。
死亡烙印会在施放时造成大量暗影伤害,所以坦克需要在死亡烙印读条时开启强减伤技能。
这个技能也会召唤1个炎狱召亡者,必须被坦克拉住。
炎狱召亡者会用暗影冲击攻击当前坦克和几个随机玩家。
这会造成中等暗影伤害,但会留下一个debuff提高之后30秒内受到的暗影伤害。
非坦克玩家不太可能吃到超过1层暗影冲击,坦克总会被暗影冲击攻击并叠层,并造成大量伤害。
坦克需要3层暗影冲击换坦炎狱召亡者 同时有死亡烙印的DoT和几层暗影冲击的坦克会受到大量伤害并需要治疗额外注意 因为炎狱召亡者所造成的高额坦克伤害,他们应当是全团次要击杀目标,仅次于魔火之魂。
亵渎 当阿克蒙德被打进85%,他会获得亵渎,并会从地上召唤腐化尖塔。
尖塔出现时会对附近的玩家造成亵渎伤害 它们每3秒还会对全团造成中等暗影伤害 每存在一座腐化尖塔,亵渎伤害就会提高25%,所以随着阶段继续,该伤害会越来越多 伊瑞尔会摧毁亵渎尖塔形成纳鲁之光 为了帮助玩家,大主教伊瑞尔会周期性施放纳鲁之光。
这会粉碎一个现存的亵渎尖塔并在附近形成一颗光球。
这些光球会使附近15码的玩家获得纳鲁之光,持续25秒。
被纳鲁之光强化的玩家会免疫暗影伤害并提高移动速度。
玩家需要尽可能跑到光球附近获得纳鲁之光的buff。
玩家应该避免在烈焰滔天时站在亵渎尖塔附近\\\/纳鲁之光的光球附近,这样玩家就不需要穿过魔火来获得纳鲁之光的buff。
P2:军团之手 当阿克蒙德被打进70%,他会进入P2,并会失去魔火,暗影爆裂和亵渎技能。
大主教伊瑞尔会施放净化光芒,完全摧毁现存所有亵渎尖塔。
阿克蒙德会保留P1的烈焰滔天和死亡烙印,并增加2个新技能:枷锁酷刑和精炼混乱。
枷锁酷刑会周期性地选择随机团队成员,劈裂他们的身体和灵魂,并把玩家绑在他们自己困顿的灵魂上。
被点枷锁酷刑的玩家会受到越来越多的周期性伤害 为了脱离自己的困顿的灵魂,玩家必须跑离自己的灵魂30码以上 枷锁酷刑:跑远来拉断锁链 当枷锁酷刑结束时,玩家困顿的灵魂会爆炸,对团里所有玩家造成脱缰之怒的伤害。
玩家不能同时打破所有的枷锁酷刑,否则可能会灭团。
玩家应该轮流逐步拉断他们的枷锁酷刑,免伤技能最弱的先来。
治疗必须准备使用团队技能治疗脱缰之怒的伤害,应该预先抬高血线。
精炼混乱会点团里1名玩家4层精炼混乱的debuff,并会标记其他玩家聚焦混乱。
5秒后,有精炼混乱的玩家会向聚焦混乱的目标射出一道光线。
聚焦混乱的目标和任何站在光线路径上的玩家会受到大量火焰伤害 此时,精炼混乱会失去一层并转移到聚焦混乱的目标身上;然后会选择1名新的聚焦混乱目标 会重复此动作直至4层精炼混乱都传出去 一个绿色的箭头会出现在精炼混乱目标的脚底指示光线的方向 精炼混乱会用绿色箭头指示方向 目前被聚焦混乱影响的玩家应该躲开光线的路径 2名有debuff的玩家也可以移动来保证光线不会穿过任何其他玩家 在此阶段,团队需要继续保持集中把烈焰滔天引到更为方便的位置。
被点枷锁酷刑或精炼混乱\\\/聚焦混乱的玩家可以走出人群处理这些技能。
燃烧军团先锋 当阿克蒙德被打进55%,他会开始召唤邪脉大恶魔和恐惧猎犬 恐惧猎犬会每10秒施放吞噬魔法,施法结束后传送到随机玩家位置。
玩家应该保证恐惧猎犬在传送到目标位置之前躲开来避免受到吞噬魔法的大量伤害并打断玩家的法术3秒。
躲开恐惧猎犬的吞噬魔法 远程DPS应当主要输出恐惧猎犬,并在恐惧猎犬刷新断档期间输出阿克蒙德。
邪脉大恶魔必须坦住,会用阿古斯之心强化他们自己。
每次邪脉大恶魔损失25%的生命值,他就会开始施放阿古斯之焰。
如果成功,则会对全团玩家造成大量火焰伤害。
这在玩家触发脱缰之怒时会格外危险。
阿古斯之焰可以被打断,所以坦克和近战DPS需要打断这些施法。
近战DPS和坦克应该优先输出邪脉大恶魔,但顺劈阿克蒙德。
P3:扭曲虚空 当阿克蒙德被打进40%,他会进入P3,会失去烈焰滔天和死亡烙印技能,也不再召唤炎狱召亡者,邪脉大恶魔或恐惧猎犬。
玩家需要快速击杀之前剩下的小怪再转去攻击阿克蒙德。
在此阶段,阿克蒙德会保留枷锁酷刑和精炼混乱,并获得虚空放逐。
阿克蒙德会大约每65秒对当前坦克施放虚空放逐 7秒后,坦克和8码内的所有玩家会被传送至扭曲虚空 虚空放逐:站在标记内被传入扭曲虚空 留下的虚空传送门会活体暗影 活体暗影会凝视随机玩家 在施放虚空放逐时,另一名坦克需要嘲讽阿克蒙德,被虚空放逐的坦克需要跑动避免无意将其他玩家送入扭曲虚空。
这会在德拉诺留一个持续5分钟的虚空传送门,会持续召唤活体暗影。
站在虚空传送门边上会每秒受到轻到中的暗影伤害。
团队要预先定好一组人进扭曲虚空。
要获取更多关于扭曲虚空的信息,参阅扭曲虚空组任务章节。
活体暗影会选择随机团队成员并追逐他们,如果暗影追到目标就会施放吞噬生命。
吞噬生命会造成大量伤害并使其接下来受到的治疗降低40%,持续45秒。
如果活体暗影施放了吞噬生命,它会立即被摧毁。
虽然这会降低团队的DPS要求,但治疗惩罚很危险,吞噬生命需要避免。
活体暗影有很少的血量,远程DPS需要快速击杀他们。
此外,阿克蒙德会获得恶魔反蚀,每15-20秒对所有玩家造成大量暗影伤害。
如果6码内有其他玩家,他们的恶魔反蚀会对其他人造成伤害。
在此阶段,全团应该6码分散,然后应该远离虚空传送门,这样活体暗影就有更长的时间追到目标。
有强DoT或AoE效果可以快速击杀活体暗影。
随着阶段继续,活体暗影会刷新的更为频繁,最终小怪会淹没团队。
混乱之雨 当阿克蒙德被打进25%时,他会获得混乱之雨,用陨石轰击战斗区域。
混乱之雨会在10秒内每秒召唤1颗陨石 玩家必须跑开绿色的漩涡来避免受到太多的火焰伤害 在范围效果之外,玩家会根据和冲击区域的距离降低混乱之雨的伤害 这是一个高移动的阶段,因为混乱之雨的陨石会会优先刷在玩家附近 在进入最后阶段一会,混乱之雨会召唤1组3个地狱火末日使者。
每次召唤地狱火末日使者有5秒的间隔,地狱火会刷新在混乱之雨陨石落地的地方 地狱火末日使者可以坦住,并会追逐玩家 地狱火末日使者有永恒之火buff,可以每秒治疗附近范围内的地狱火末日使者8%最大生命值 地狱火末日使者可以昏迷,减速,击退和定身 当地狱火末日使者能量回满后,在刷新后35秒,他们会施放地狱烈焰直至死亡 地狱烈焰会对全团造成大量火焰伤害,在和脱缰之怒、吞噬生命联在一起会非常危险 玩家并必须快速击杀每个地狱火末日使者,并用控制技能分开地狱火末日使者防止永恒之火的治疗。
这是整场战术最难的部分,所以玩家应该留大招和嗜血\\\/英勇\\\/时间扭曲来爆发地狱火和击杀阿克蒙德。
阿克蒙德战术总结 阿克蒙德战斗主要是按优先级输出争取的目标,并躲避尽可能多的伤害。
小怪的击杀顺序是: 1.魔火之魂 2.炎狱召亡者 3.邪脉大恶魔(尤其是近战DPS) 4.恐惧猎犬(尤其是远程DPS) 5.地狱火末日使者 6.阿克蒙德 不是所有的小怪都会同时激活,所以玩家能够找出足够的时间输出阿克蒙德。
战斗的一般战术应该是: 把阿克蒙德坦在战斗区域边缘并把它慢慢沿着场地边缘拉动,因为魔火会填充附近的区域 让阿克蒙德面朝战斗区域的边缘,近战DPS站在他后面,远程DPS站在坦克即将移动的位置的反方向 这会防止把魔火风筝到近战位 远程DPS应该集合站在暗影爆裂目标脚下,等他从天上掉下来分担伤害 每次阿克蒙德施放烈焰滔天,人群都该移出新生成的魔火 P3开始时,把阿克蒙德拉到干净的地方,这样玩家就能分散应对恶魔反蚀 被虚空放逐的坦克应该跑开,预定进扭曲虚空的挖掘应该快速集合到坦克身边 在扭曲虚空里,快速杀掉暗影虚无行者返回德拉诺 标记最后阶段的地狱火末日使者并用单体技能快速在其能量回满之前杀掉一只 有可能的话,减速,昏迷,定身狱火末日使者来阻止永恒之火的治疗 坦克的任务 P1和P2中,当阿克蒙德开始施放死亡烙印时,当前坦克需要开启强免伤技能降低其伤害 有死亡烙印的坦克应当在炎狱召亡者刷新时嘲讽它 死亡烙印会召唤炎狱召亡者 坦克应该在到3层暗影冲击时换坦炎狱召亡者 在P2,坦克也要拉住邪脉大恶魔,并尽可能地打断阿古斯之焰 在P3,在阿克蒙德的坦克被点虚空放逐时换坦 被点虚空放逐的坦克应该移动到干净的地方放虚空传送门,但也不要远离扭曲虚空组太远避免人群无法及时传送进扭曲虚空 阿克蒙德坦克需要把阿克蒙德拉离虚空传送门,这样活体暗影就有更远的路要走 DPS的任务 在P1,优先输出魔火之魂>炎狱召亡者>阿克蒙德 被点魔火锁定时,风筝魔火远离人群 风筝魔火远离人群 在暗影爆裂之前分散,这样只有被点名的玩家会上天,然后聚在他们下面分担伤害 站近纳鲁之光来免疫亵渎的伤害 在P2,优先输出炎狱召亡者>邪脉大恶魔>恐惧猎犬>阿克蒙德 跑开精炼混乱的路径,如果被点聚焦混乱,站着别动 被点枷锁酷刑时,远离自己困顿的灵魂 躲开恐惧猎犬的目的地避免法术被打断 在P3,优先输出地狱火末日使者>阿克蒙德,有强度多目标dot或AoE的挖掘应该去击杀活体暗影 分散超过过6码避免吃到反蚀的伤害 躲开混乱之雨的效果 如果要进扭曲虚空,聚在虚空放逐的坦克身边 治疗的任务 坦克会因死亡烙印受到大量伤害,尤其是有暗影冲击层数时,会需要额外的治疗和额外的免伤 被魔火和枷锁酷刑影响的玩家会需要额外的单体治疗 使用团队技能治疗暗影爆裂,脱缰之怒和混乱之雨或地狱烈焰 脱缰之怒会造成大量全团伤害 被点魔火锁定时,风筝魔火远离玩家 聚在一起诱使烈焰滔天把魔火移到移到路径之外的地方,如战斗场地边缘 在暗影爆裂之前分散,这样只有被点名的玩家会上天,然后聚在他们下面分担伤害 站近纳鲁之光来免疫亵渎的伤害 跑开精炼混乱的路径,如果被点聚焦混乱,站着别动 被点枷锁酷刑时,远离自己困顿的灵魂 躲开恐惧猎犬的目的地避免法术被打断 如果要进扭曲虚空,聚在虚空放逐的坦克身边 扭曲虚空组的任务 每次坦克被虚空放逐送入扭曲虚空时,至少有1名治疗和几名dps随行 进入虚空的具体的玩家数字要根据团队规模和dps实力而定,能够快速结束虚空之境又同时能够稳步降低阿克蒙德的血量即可 选择有强单体输出和打断的近战DPS以及有dot和强短期爆发能击杀低血量的小怪的远程DPS混编进入 在扭曲虚空里的坦克要拉住暗影虚无行者并打断他的暗影之触 虚空之星会对随机玩家施放虚空之星凝视,如果追到目标会击飞8码内的所有目标 虚空之星会被黑暗追击强化,所以玩家需要在被虚空之星凝视时快速反应并风筝它 风筝并快速击杀虚空之星 扭曲虚空里的远程DPS需要在虚空之星追到目标前击杀它,然后转头输出暗影虚无行者 近战DPS应该打断暗影虚无行者的暗影之触,不用转火虚空之星 治疗应该使用团队治疗和小技能保证扭曲虚空组能够在虚空腐化中活下来,尤其是层数叠高时 所有玩家需要躲开虚空风暴并远离虚空之星 躲开虚空风暴 当暗影虚无行者死亡时,玩家需要交互崩塌虚空返回德拉诺 虚空腐化持续1分钟,团队必须选定2个扭曲虚空组。
何时使用嗜血\\\/英勇\\\/时光扭曲 嗜血\\\/英勇\\\/时间扭曲应当用在最后阶段,在阿克蒙德被打进25%之后,并在1组玩家从扭曲虚空回来之后。
何时使用传奇戒指效果 在钱2个阶段,DPS传奇戒指应该用来帮助击杀魔火之魂和炎狱召亡者,因为他们是高优先级的目标。
在P3,虚空之境中的玩家应该使用传奇戒指迅速击杀暗影虚无行者并逃脱,团队剩下的成员可以用戒指对阿克蒙德和地狱火末日使者造成额外的伤害。
治疗的传奇戒指应该用来治疗团队伤害,如P1的暗影爆裂,P2和P3的脱缰之怒,P3的混乱之雨或地狱烈焰。
坦克的传奇戒指应该用来降低P1和P2的死亡烙印的伤害。
尚不清楚这个戒指在1名坦克在扭曲虚空里时会如何作用。
魔兽争霸3冰封王座有几个中立英雄
分别是什么
技能也要说清楚。
娜迦介绍:神秘的英雄,擅长远程站斗。
这些身上披着鳞甲的大海之女往往被人们看成是暴风雨即将来临的象征。
可惜的是,从来没有什么人真正的看到过他们是从大海的深处走出而来到这广阔的大地上,能攻击地面和空中。
花费 425\\\/135\\\/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 远程对空 攻击频率 1.9 攻击范围 60 主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长\\\/级 2 敏捷增长\\\/级 1 智力增长\\\/级 3.2 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(300) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 G 技能: 1 叉状闪电[Forked Lightning]: 召唤一道锥形闪电伤害海女巫面前的多个敌人。
最多伤害3个单位(快捷键F) 2 霜寒冰之箭[Frost Arrows]自动释放): 增加每次攻击的冰冻效果,以减缓敌单位的攻击和移动速度。
3 魔法盾[Mana Shield]: 创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌。
100%的吸收伤害(快捷键N)。
4 龙卷风[Tornado](终极魔法): 创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。
龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑。
持续40秒(快捷键T)。
黑暗游侠 介绍:灵巧型英雄,擅长与对有周旋。
这些英雄前身就是来自奎尔萨拉斯的游侠,现在他们从死亡中复活过来,无论谁看到他们在心中一定会升起一股隐隐的恐惧。
能攻击地面和空中单位。
花费 425\\\/135\\\/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 远程对空 攻击频率 2.42 攻击范围 60 主要能力 敏捷 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长\\\/级 1.9 敏捷增长\\\/级 1.5 智力增长\\\/级 2.6 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(320) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 R 技能: 1 宁静[Silence]: 停止敌人在一个目标区域内施展魔法。
区域的范围和持续时间随着等级的提高而提高(快捷键E)。
2 黑暗之箭[Black Arrow](自动释放): 额外的伤害攻击。
被黑暗之箭杀死后尸体将转化为一个由施法者控制的骷髅战士。
3 生命汲取[Life Drain]: 黑暗游侠内从目标上汲取一定的生命值,持续一定时间或被影响的单位离开有效范围(快捷键D)。
4 符咒[Charm](终极魔法): 控制一个敌人单位。
但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位(快捷键C)。
熊猫介绍:这些强大的熊猫人酿造师来自神秘的熊猫人帝国,他们周游世界收集具有异国情调的各种啤酒,并找寻最精妙的酿酒技术。
这些和蔼可亲的战士们很少找别人麻烦,相反的,为了那些敢于喝他们酿造的酒的人们,熊猫人更喜欢把自己的精力放到调制的可口的新饮料上。
然而,这些酿造师一旦被惹火了动起手来,就会拼尽全力让敌人领教到熊猫人的敏捷和凶猛。
熊猫人是世间一流的品酒师,也是无与伦比的勇敢战士。
花费 425\\\/135\\\/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 普通 攻击频率 2.22 攻击范围 近战 主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长\\\/级 3 敏捷增长\\\/级 1.5 智力增长\\\/级 1.5 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 中等(270) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 N 技能: 1 喷火术[Breath of Fire]: 向敌人呼出一道锥形火焰,对其造成一定的伤害。
那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,并持续受到伤害(快捷键F)。
2 醉酒云雾[Drunken Haze]: 用酒精浸透目标单位,减慢起移动速度,并使其有一定概率不能击中其他单位(快捷键D)。
3 醉拳[Drunken Brawler](被动技能): 使熊猫酒仙有一定的概率来躲避攻击并且有10%的机会放出额外的伤害。
4 火土风暴[Storm, Earth, And Fire](终极魔法): 熊猫分身成地、风、火属性的熊猫元素, 只要他们其中的1个能在召唤的时间内不死,那么熊猫就会满血再生(快捷键E)。
熊猫三个分身风熊猫:等级 6 攻击类型 穿刺 防御类型 重甲(2) 武器类型 远程对空 攻击频率 1.5 攻击范围 50 对地攻击 40(平均) 对空攻击 40(平均) 生命 1000 生命恢复 总是 魔法 500 魔法恢复 1.5 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300) 生产时间 - 运输体积 1 快捷键 E技能: 1 驱散(Dispel Magic): 在一定范围内取消所有魔法,对召唤生物造成200HP的破坏(快捷键D)。
2 飓风(Cyclone): 让一个单位吹在空中,直到放到地上才能回复活动。
正在攻击和释放的魔法也将被停止(快捷键C)。
3 疾风步(Wind Walk) : 让熊猫隐身,并增加其10%移动速度。
如果在隐身其间剑圣攻击目标的话,会造成50点额外伤害,同时显形。
(快捷键 W)。
4 抵抗皮肤(Resistant Skin): 减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫。
(被动技能)地熊猫: 等级 6 攻击类型 普通 防御类型 重甲(5) 武器类型 普通 攻击频率 1.35 攻击范围 近战 对地攻击 40(平均) 对空攻击 - 生命 1500 生命恢复 总是 魔法 - 魔法恢复 - 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300) 生产时间 - 运输体积 1 快捷键 E技能: 1 粉碎(Pulverize): 有20%的几率对周边的敌军造成额外40HP的破坏(被动技能)。
2 嘲讽(Taunt): 让所有附近的敌人都攻击这个单位(快捷键T)。
3 魔法免疫(Spell Immunity) : 这个单位对所有否定和诅咒魔法免疫(被动技能)。
抵抗皮肤(Resistant Skin): 减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。
火熊猫:等级 6 攻击类型 普通 防御类型 重甲(2) 武器类型 普通 攻击频率 1.35 攻击范围 近战 对地攻击 57(平均) 对空攻击 - 生命 900 生命恢复 总是 魔法 - 魔法恢复 - 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300) 生产时间 - 运输体积 1 快捷键 E 技能: 1 永远的献祭(Permanent Immolation): 给予周围的敌军每秒10HP的伤害(被动技能)。
2 抵抗皮肤(Resistant Skin): 减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。
深渊魔王这些身躯庞大,拥有巨龙身躯般,长着一对可憎的翅膀,手里拿着双头矛的家伙是阿克蒙德的得力手下——提克奥托斯的部下,这些家伙来自宇宙的角落,他们的家乡充满战斗,从争斗中练就的战斗本领使他们成为战场上可怕的敌人,可是,他们的脾气并不是很好,常常被敌人利用这一点,所以燃烧军团经常拿这些家伙作为下级军官,去冲锋陷阵,而不是领导战斗。
在阿克蒙德倒台以后,他们失去了领导,一些深渊魔王投靠残余的燃烧军团,而另一些则聚集在一起开始在艾泽拉斯世界上无目的的烧杀抢掠,还有一些则被随后赶来接手阿克蒙德未完成任务的基尔加丹收留,让他们驻守仅剩下的燃烧军团要塞,防止联盟军和不死族的攻击。
这些庞大的家伙热衷于杀戮,所以有时候平稳的防守生活并不能满足他们战斗的欲望,所以他们常常在雇佣兵营地里出现——并不是为了那点可怜的金钱,而是为了杀戮的欲花费 425\\\/135\\\/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 普通 攻击频率 2.05 攻击范围 近战 主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长\\\/级 3.2 敏捷增长\\\/级 1.3 智力增长\\\/级 1.5 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(300) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 I 技能: 1 火焰雨[Rain of Fire]: 召唤从天而降的慧眼波浪伤害区域内的单位。
每波火焰雨造成基础伤害后并且持续3秒的燃烧(快捷键F)。
2 恐怖嚎叫[Howl of Terror]: 深渊魔王发出恐怖的嚎叫,使周围敌人在恐惧中战栗,丢失当前的魔法效果,减少他们的攻击伤害(快捷键T)。
3 分裂攻击[Cleaving Attack]: 深渊魔王同时对多个敌人单位造成伤害(被动技能)。
4 魔鬼缠身 使一个目标遭到魔鬼的缠身。
被折磨的单位不能释放任何的魔法技能,并会受到一顶伤害而直到他死去。
在他死亡时,一个巨大的毁灭守卫会从他的尸体上诞生。
魔鬼缠身不能被驱散或取消(快捷键D)。
兽王 介绍:一个战斗型英雄,能召唤出森林中的生物为其服务。
这些孤独的游荡者有着各个不同的背景和身世,但是有一点在他们身上却是那么的相同,这就是他们都试图通过模仿各种野兽来寻找搏斗的精髓。
能攻击地面单位。
花费 425\\\/135\\\/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 普通 攻击频率 2.2 攻击范围 近战 主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长\\\/级 2.9 敏捷增长\\\/级 1.3 智力增长\\\/级 1.8 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(320) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 S 技能: 1 召唤灰熊[Summon Bear]: 召唤一只强壮的灰熊来攻击敌人(快捷键G)。
2 召唤豪猪[Summon Quilbeast]: 召唤一只豪猪攻击敌人(快捷键Q)。
3 召唤战鹰[Summon Hawk]: 召唤一只战鹰攻击敌人(快捷键W)。
4 万兽奔腾[Stampede](终极魔法): 驱使一群蜥蜴急速赶至目标区域。
每只蜥蜴爆炸后造成60点伤害(快捷键T)。
地精修补匠介绍:地精以他们在机械的专业和智慧而著称。
他们有些发明是奇特的,当然Tinker也不例外。
拥有爪子包和锤子桶的他,灵活性是不可否认的。
尽管有些时候部分部件是失败的,而且会有意外的爆炸,这位英雄的精神和积极性永远不会减少。
地精修补匠绝对拥有比他外表更多的东西。
2004年4月推出的TFT1.15版本添加此英雄。
花费 425\\\/135\\\/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 普通 攻击频率 2.2 攻击范围 近战 主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长\\\/级 2 敏捷增长\\\/级 1 智力增长\\\/级 3 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 中等(270) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 Z技能: 1 口袋工厂[Pocket Factory]: 产生一个会自动产生炸弹人的口袋工厂。
炸弹人会在死亡的时候爆炸,对周围单位造成伤害(快捷键F)。
2 导弹轰炸[Cluster Rockets]: 用火箭对一个范围进行轰炸,对区域内的敌人造成1秒眩晕和伤害(快捷键R)。
3 工程学升级[Engineering Upgrade]: 增加地精修补匠其他技能的等级学习(被动技能) - 增加导弹轰炸的范围。
- 让炸弹人生产的更快。
- 增加机械地精的护甲和力量,增强破坏者技能。
并且每级工程学升级还会提高地精修补匠的伤害和移动速度。
4 机械地精[Robo-Goblin](终极魔法): 变化成为机械地精,有一种特殊的甲及下列作用形式(快捷键B) - 增加力量+护甲。
- 拥有破坏者技能,对建筑造成额外伤害。
- 地精修补匠变化为机械地精。
对眩晕免疫,对大多数魔法免疫,包括对他自身有益的魔法。
火焰领主介绍:很久以前,当世界还是处在一个恒定混乱的状态时,元素们包括风,土,火和水都忠实地服务于他们的主宰,当主宰被降临的泰坦们所消灭,他们被放逐到虚无的空间,过了很长时间,当世界能变为现在的艾泽拉斯,人类的巫师学会了通过召唤仪式如何召唤回这些元素,它怀着仇恨毁灭着所有的生命,它漫步在曾经被称作家园的世界,发泄着仇恨,同时承受着歧视的痛苦。
花费 425\\\/100\\\/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 空地远程 攻击频率 1.8 攻击范围 55 主要能力 敏捷 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长\\\/级 2 敏捷增长\\\/级 1.6 魔法增长\\\/级 2.5 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(320) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 O 技能: 1 灵魂燃烧: 将敌人卷入魔法火焰中并造成伤害,防止使用魔法并降低攻击力50%。
2 召唤岩浆怪: 召唤一个岩浆怪,它会在攻击敌人的时候吸取其精华,并分裂为两个。
3 焚化(被动技能): 受焚化技能影响的单位在死亡的时候会爆炸,并且对周围单位造成伤害,第一次攻击增加少量额外的伤害,第二次2倍的额外伤害,第三次三倍依次类推,被击中的目标会因燃烧伤害周围的单位直到死亡。
4 火山(终极技能) 一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,地精炼金属士 介绍:一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。
尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。
但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。
花费 425\\\/100\\\/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 普通 攻击频率 2.5 攻击范围 60 主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长\\\/级 3.3 敏捷增长\\\/级 1 魔法增长\\\/级 2 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 平均(270) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 X 技能: 1 治疗喷雾: 喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。
没有cooldown时间,消耗75魔法。
2 化学狂暴: 使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。
持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。
3 酸性炸弹: 爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。
cooldown时间12秒,持续时间15秒。
消耗魔法75。
4 炼金(终极技能) 立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒 消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。
包括强大的奇美拉,冰龙。
试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。
地精炼金属士 介绍:一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。
尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。
但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。
花费 425\\\/100\\\/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 普通 攻击频率 2.5 攻击范围 60 主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长\\\/级 3.3 敏捷增长\\\/级 1 魔法增长\\\/级 2 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 平均(270) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 X 技能: 1 治疗喷雾: 喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。
没有cooldown时间,消耗75魔法。
2 化学狂暴: 使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。
持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。
3 酸性炸弹: 爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。
cooldown时间12秒,持续时间15秒。
消耗魔法75。
4 炼金(终极技能) 立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒 消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。
包括强大的奇美拉,冰龙。
试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。



