游戏阴阳师怎么设置攻击顺序
阴阳师作为回合制游戏 为式神增加了速度属性 速度属性即决定你所有式神的攻击顺序 以及pk时是你先手还是对面先手 部分式神可以通过加速等改变攻击顺序 比如山兔 琴师 神乐等等
阴阳师针女堆攻击好还是堆暴伤好
阴阳师针女堆攻击好还是堆暴伤好?当然爆伤好啊因为多段伤害式神的技能,每一段都不可能是100%攻击啊,当然从单一数值上来说,看起来没有你面板攻击高啊。
我们来做个简单的数学,假设前提:满爆,对方防御为0,即你面板攻击是多少,伤害就是这个数值乘以爆伤系数。
好了,现在,你面板攻击8000(基础3500+4500),爆伤200,妖刀单段伤害60%(具体多少我真忘了,不高兴翻手机了)。
针女是攻击的120%是吧
(我也有些忘了,就算120%吧)未改进前的状态是,每一下:黄字9600,白字9600。
A:提升攻击加成10%,即面板攻击8350。
黄字10020,白字10020。
总:20040。
B:提升10%爆伤,即210%爆伤。
黄字10080,白字9600。
总:19680。
C:提升5%攻击加成,5%爆伤,即面板攻击8175,爆伤205%。
黄字10055.25,白字9810。
总:19865.25。
对于副属性来说,把攻击加成和爆伤分别提高10%的难度应该是差不多的,最后的差别其实也没多少。
可以看出,对于触发出自身攻击120%的针女伤害时,攻击加成带来的收益稍微好些。
但是有另一个要注意的是,由于针女的伤害是先计算对方血量,然后用自身攻击的120%去封顶,也就是说,很可能白字伤害比上面的计算来的少,且是固定数字(即对方血量的百分比),于是差别就是黄字输出了,那时候,爆伤是大于攻击加成的。
阴阳师御魂攻击力加成怎么算
如果几个御魂都有攻击力加成的话该怎么算
各种加成都是按式神基础属性(即面板黑字属性)算的,所以御魂之间相互没有影响
阴阳师里攻击和攻击加成和暴击和暴伤都是怎么算的
攻击直接加就是,比如一号位攻击,加多少就是多少。
攻击加成就是原始攻击(面板白字)加成比例,比如二号位加成55%,就是原始攻击x0.55。
白字攻击+攻击加成比例(白字攻击乘以加成比例)+攻击=面板数据。
暴击就是暴击几率,越大越好,101%暴击必出暴击。
爆伤就是攻击乘以爆伤比例。
阴阳师当中攻击乘爆伤大于16000是怎么算的
一、防御减伤公式受伤%=300\\\/(300+防御)——魑魅之卷调整后的攻式,之前是受伤%=350\\\/(300+防御)等效生命值=HP*(1+防御\\\/300)二、完整公式最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)三、说明①总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击\\\/\\\/buff、debuff会在角色头上出现图标总防御=(基础攻击×(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)×无视防御补正②无视防御补正,eg:总防御=计算破甲前原防御*(1-首无0.4)*(1-网切0.2)③技能系数:猜想,比如红叶1级大1.32、5级大1.56,计算伤害时,直接×1.56,并非×1.32×额外造成伤害1.2④同类别的buff\\\/debuff修正相加后带入公式eg: 伤害=攻击*(1+晴明星0.3)*(1+晴明缚0.4+丑时0.15+天邪鬼赤0.4)\\\/(1+晴明普攻0.4)\\\/(1+被服0.3+晴明生0.3)buff修正统计见下文。
⑤御魂修正,包括破势\\\/心眼\\\/鸣屋技能修正,包括荒川\\\/首无被动(酒吞10%减伤??)其它修正:童男童女被动(减法),想不到其它的了四、不重要的补充:二口女被动 被服①各种buff\\\/debuff修正不完全统计。
目前版本,山兔buff\\\/镰鼬buff\\\/晴明星 会互相替换,不再叠加。
<受到伤害+>中:缚\\\/灭\\\/铁鼠debuff不能共存,优先级:缚>灭>铁鼠。
丑时\\\/鬼赤可与其它几种共存。
②斗技伤害提升buff的测试数据非常少,目前算出来的是1层+16%伤害……这值怎么看都不靠谱……也不确定和晴明星0.3 是否属于同类buff,是相加还是连乘……斗技弃疗debuff,一层减10%治疗。
设原治疗量为1,带树妖后总治疗量为1.2,有1层弃疗debuff后,总治疗量为1.1倍\\\/\\\/因为治疗量不像伤害值有上下1%的波动,很容易测,树妖+1层弃疗,正好是1.1倍,没有丝毫误差,不存在1.2*0.9=1.08的情况2层以上弃疗debuff我也不知道什么情况了,如果一直减法减下去,难道会在N个回合后出现治疗量为0?③两面佛、清姬之类的减攻减防技能,比想象中的还要废的多。
清姬3层被动减防24%,实际减了对方总防御的10%~16%。
若对方防御:基础低加成高(300+450)增伤7.3%,基础高加成低(430+215)增伤12.3%。
(非洲佛技能描述:减攻9% 减防18%)用处大不大,你们用心感受一下。
一只普通青年版的6星荒川,防御401+110,自降防御20%一回合,相当于额外受伤害11% (没想象中那么夸张)晴明生、被服实际减伤为23%,两者同时存在时减伤37.5%。
五、存疑①斗技场的加伤\\\/放弃治疗buff的数值和结算公式②酒吞的减伤,和 晴明生\\\/被服 一样算还是算技能修正?看起来像后者,但不确定。
这东西看文字描述可完全看不出来。
酒吞觉醒:伤害减免增加10%被服:受到的伤害降低30%晴明生:受到的伤害降低30%神乐伞:受到的伤害降低35%
阴阳师暴击伤害相当于多少攻击
伤害期望=面板攻击*(1-防伤率*(1-暴击)+面板攻击*(1-防御率)*暴击*爆伤 公式是这样没错吧如果暴击没有加成(也不算针女),怎么算都是堆面板攻击比较有利吧
ps:针女伤害不计算防御减免,多段伤害高暴击带针女对付高血高防的boss非常鹰爸
在爆伤不到200%的情况下,堆暴击明显是不如堆面板攻击来得有效。
阴阳师游戏里造成攻击100%伤害是什么意思啊
比如妖刀姬说造成百分之
怪物是有防御的,不管造成百分百还是百分之五十伤害,都是要减去怪物的防御力的 满意望采纳
阴阳师多段攻击式神有哪些
阴阳师多段攻击式神有哪些雪女雪女作为新手控制式神,相信很多玩家都对她热爱非常,确实雪女的冰冻属性已成了玄学范畴,很多小伙伴都给雪女堆上速度,斗技场上开场一个大,对面至少一半以上的冰冻,简直就是吊打一切,那么究竟雪女的控制力有多少呐?孟婆孟婆拥有30%高概率的晕眩控制,缺陷也很明显,一个是单段伤害控制,另一个是没有效果命中加成。
山童觉醒后高达116速度的R级控制式神,被动8%的晕眩还有效果命中加成,个人认为他完全能替代雪女。
妖琴师非常强大的辅助控制类式神,既能重置攻击并附加全团速度,又能击退或者混乱敌方。
还有个重点他的移速是全式神第三啊,如此强大的先手,必须练一个不是么。