
铁拳6的常识问题以及米格尔的练习方法
确定反击, 就是确定一定反击得到对方的还击。
那么这个防守反击的过程,我们称之为“确反”。
如果还有人有怀疑, 这么说吧, 确反, 就是百分之百还击到对方的反击。
帧数,1秒钟分60帧,铁拳中为击中对方后自己或对手的硬直时间,分加帧和减帧,加帧对己方有利,减帧对己方不利。
构为铁拳中部分角色的攻击型态,进构就是进入这个攻击型态。
例如米格尔出招表中带(→)的,都是进构。
FC 为蹲踞状态CH 为破招民工就是比较容易上手的角色,民工连就是简单的浮空连。
求街机版铁拳6米格尔各种连续技和短招
箭头很难打诶,兄弟。
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打个箭头费劲得要死。
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玩铁拳都使用的是u\\\/b\\\/d\\\/f+1234 的术语,没有人用箭头的,如果真想好好玩,还是先把这些术语看懂吧,要不高手根本不屑和你交流的。
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米格尔的话,个人玩得一般。
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跳踢和掏粪手强力,双手投完之后还是有利。
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中文是不是这样
前上右脚-左拳-左拳-下前右脚-左拳-下前右拳-右拳-崩地-前前右拳-左拳后下左拳-站立中右脚-下右脚-左拳+右拳我自己看着都费劲翻译成术语就是:uf4-1-1-df41-df22-B!-ff21db1-ws4-d4,1+2你感觉哪个更清楚
铁拳6里面,西班牙斗牛士米格尔的问题
1后斜下12前3+4 据大拇指是1+43前斜上4 前斜下41 前斜下41 前斜下22 前前214蹦地和破招是状态不是招式。
蹦地是把人打到地上然后弹起了。
破招就是别人发招一瞬间你打了他。
只能输100字Q 617446818我回教你
铁拳6米格尔街机连招
我回答不知怎么不能发表 ,在我日志里 看吧注:熊,熊猫,斗神,真斗神,木公仔没有十连击. 左拳=A 右拳=B 左腿=C 右腿=D 方向→←↑↓↖↗↘↙以角色面向右时为准(☆)星就是摇杆回中什么方向也不按 ,表示依次输入 投技指令前面的括号里为输入次序 后面的括号里为挣脱指令. 凌晓雨:↑D AB〔A+B〕ACDDDA ↑D ABDDB〔A+B〕ADB 保罗.菲尼克斯:ABC BABA DBA ABC ADB ADB A 朱丽叶.张:BAAB CCC DD A BAAB CCB CBA BAAB CCB ADC 妮娜.威廉姆斯〔安娜.威廉姆斯〕:ABAB CCB ABD ABAB CCB ADC ABAB DCD BDC 吉光:DDBB DD AAAA ABA DDD AAAA ABA DBBB DAA ABA DDDA〔C+D〕 雷武龙:ABA〔C+D〕〔C+D〕〔C+D〕AAB ABA〔C+D〕BAD ADD ABA〔C+D〕BAD ABC 花郎:→D AB CDCD DD CD →C BB CDCD DD CD 三岛平八:↘CBBDD ABABA ↘CBBDD ADABD ↘CBBDD ADABA 福雷斯特.罗:↘ACBB C↓CCC DD ↘ACBB CCC DCD ↘ABBA C↓CCC DD ↘ABBA CCCC DCD 枪.杰克:↓BAAA BABA〔A+B〕〔A+B〕 ↓BAAA BABA↓〔A+B〕〔A+B〕 ↗AA DCD ABA↓〔A+B〕〔A+B〕 ↗AA DCD ABA 〔A+B〕〔A+B〕 布莱恩.弗利:←AB ADB ADB ←CDAB ADCC 风间仁:CBDC (A+D) BBAB BDDDDB (A+D)BA BDDDDB (A+D)↓(C+D) →→BABB CDD CBA →→BABB CDD ABA →→BADD BDCBA 艾迪: DCDB DD (C+D)(C+D)(C+D)↙〔C+D〕↗〔C+D〕 KING〔豹王〕:ABAAB DDDAC ABAAB DDDAA ABAA CCDCB〔A+B〕 ABAA CCDDAA ABAA CCDDAC KING〔豹王〕抓技: 六连摔: 第一种: (一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A) (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A) (三):B+B+AB (不能挣脱) (四):CD+AB+ABD (B) (五):A+B+CD+AB (不能挣脱) (六):B+A+C+D (B) 第二种: (一):→,↘BD (B)或 →,↘AC (A) (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A) (三):B+B+AB (不能挣脱) (四):CD+AB+ABD (B) (五):A+B+CD+AB (不能挣脱) (六):C+A+B+CD+ABCD (A) 五连摔: 第一种: (一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B) (二):B+B+AB (不能挣脱) (三):CD+AB+ABD (B) (四):A+B+CD+AB (不能挣脱) (五):B+A+C+D (B) 第二种: (一):→,↘AB(AB)或 横移动中B+D,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B) (二):B+B+AB (不能挣脱) (三):CD+AB+ABD (B) (四):A+B+CD+AB (不能挣脱) (五):C+A+B+CD+ABCD (A) 第三种: (一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A) (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A) (三):CD+AB (A) (四):A+B+CD (不能挣脱) (五):B+A+C+D (B) 第四种: (一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A) (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A) (三):CD+AB (A) (四):A+B+CD (不能挣脱) (五):C+A+B+CD+ABCD (A) 四连摔: 第一种: (一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B) (二):B+B+AB (不能挣脱) (三):A+B+CD (A) (四):B+A+C+D (B) 第二种: (一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B) (二):B+B+AB (不能挣脱) (三):A+B+CD (A) (四):C+A+B+CD+ABCD (A) 第三种: (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱) (二):CD+AB+ABD (B) (三):A+B+CD+AB (不能挣脱) (四):B+A+C+D (B ) 第四种: (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱) (二):CD+AB+ABD (B) (三):A+B+CD+AB (不能挣脱) (四):C+A+B+CD+ABCD (A) 三连摔: 第一种: (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱) (二):A+B+CD (A) (三):B+A+C+D (B) 第二种: (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱) (二):A+B+CD (A) (三):C+A+B+CD+ABCD (A) AD倒地投: 第一种: (一):→☆↓↘AD (A) (二):B+A+ABC (AB) (三):B+A+C+ABD+ABD (A) 第二种〔十八滚龙摔〕: (一):→☆↓↘AD (A) (二):B+A+ABC (AB) (三):AC+CD+DB+BA+ABC (B) 第三种: (一):→☆↓↘AD (A) (二):AB+D+BD (B) (三):D+C+D+CD+AB (不能挣脱) 第四种: (一):→☆↓↘AD (A) (二):AB+AB (AB) BC关节: 第一种: (一):→☆↓↘BC (B) (二):AB+A+C+AB (AB) (三):A+C+D+AB+CD (不能挣脱) 第二种: (一):→☆↓↘BC (B) (二):A+B+C+AB (A) 第三种: (一):→☆↓↘BC (B) (二): AB+C+A+AC (B) ↓↘→A: 第一种: (一):↓↘→A (A) (二):AB (不能挣脱) 第二种: (一):↓↘→A (A) (二):AB+C+D+AB (不能挣脱) 特殊抓技: 第一种:↓AB ABA A+B C+D 第二种:↓AB C+D A+B A+B 第三种:跑到对手面前←AB CD 第四种: 跑到对手面前←AB BD focenter?ptlang=2052



