三国杀蔡文姬所有台词整理汇总
1:汝等小儿,可敢? 挑衅2:贼将早降,可免一死。
志继1:先志相之托,不可忘也! 志继2:丞相厚恩,维万死不能相报。
观星1:继丞相之遗志,讨篡汉之逆贼! 观星2:克复中原,指日可待! 阵亡:我计不成,乃天命也。
三国杀各神将技能
-关羽阵营:神 生命: ■ ■ ■ ■(5点血) 技能:武神:锁定技,你每一张红桃手牌都视为[杀],你使用红桃牌的[杀]时无距离限制武魂:锁,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魔标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为[桃]或是[桃园结义],否则该角色立即死亡。
阵营:神 神关羽所有红桃均视、而且杀无距离、意味着任意一张红桃的牌在他手里就是一张杀、不管是无中还是桃、就是杀、不能拿红桃牌原来的牌的效果发动、队友濒死的时候、手中的红桃桃也无法给队友使用、5血的神关羽就一杀人机器- -因为梦魇的效果、、用的低调点、一般没人动他。
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有张诸葛天下无双的人物神—诸葛亮生命:■ ■ ■ (3点血) 技能:七星:游戏开始前,你从11张牌里选出4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。
你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。
狂风:回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一个角色。
直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。
大雾:回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,除雷电伤害外防止他们受到的一切伤害。
◇“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能指定成为目标以及直接使用。
◇目前的雷电伤害有“雷杀”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。
◇同时大雾不能防止失去体力。
神—周瑜阵营:神 生命:■ ■ ■ ■ (4点血) 技能:琴音:弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力(此失去体力为无源)。
业炎:限定技出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
◇失去体力意味着相关的武将技能不能发动。
例如遗计,反馈等等…◇发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力,或所有人失去一点体力。
包括周瑜自己。
◇ 庞统做主公时,发动涅槃后也只将体力回复至3点。
神-吕蒙阵营:神 生命:■ ■ ■ (3点血) 技能:涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的.攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
【神吕布】4技能5血,【暴怒】游戏开始时你获得2个暴怒标记,游戏中你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。
【无谋】锁定技,你每在使用一张锦囊前,必须弃掉2个暴怒标记,没有标记时必须失去1点体力。
【无前】出牌阶段你可以弃两个暴怒标记并制定一名角色,这名角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到会喝结束【神愤】出牌阶段,弃六个暴怒标记,你对每名其他角色各造成一点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌反面,每回合限一次【神曹操】【飞影】:锁定技:你始终视为装备一匹+1马;【归心】:每当你受到一点伤害,你可以从每个角色那里获得一张牌,并将你的武将牌翻面。
谁有三国杀全武将攻略
《三国杀》心得汇总之吴国武将(标准版)步骤\\\/方法孙权别名:孙换换技能:制衡,救援关键词:人多装孙子,人少当老大 众所周知,孙权单挑第一的地位毋庸置疑,原因就是制衡这个强大的技能,孙权总能换到要的牌拆 顺 乐。
孙权最主要的技能就是制衡,所谓制衡就是把你手上用不了的牌,暂时用不上的牌,换成你需要的牌。
而且孙权因为有制衡这个技能,拿到桃子的机会比别的武将都多,相当于每轮多摸不止一次牌。
1) 主公孙权作为主公的孙权,在8人局显得比较弱,而在6人以下的局是相当强大的存在。
如果你是孙权主公,上手的牌是武器 -1马 拆 顺 乐 杀 闪 ,你们会怎样制衡
答案是先看2号和8号位的脸,因为你有顺和乐,如果2号位黄盖 8号位大乔 那么别犹豫,乐大乔,杀黄盖,因为有的武将在你身边的威胁确实大。
所以,孙权主公上来首先要做的,是看场上的武将情况,如果是爆发流,要限制一下。
但别往死里打。
当然2号位选黄盖 不管你什么身份,别怪主公把你往死里打另外还有,张飞没武器的话打不到你,远位张飞,只要你不装武器,还是可以暂时忽略下,如果场上有司马,那么乐也可以制衡掉。
孙权主,前2轮最重要的任务是防御。
主公上手做完以后,起码留4张牌过,最好全是杀闪,如果有+1马和防具一定记得装上,防具也要装。
最理想的情况是 孙权装上+1马和八卦 一手杀闪过。
不管什么主公,第一轮绝对不能装连弩,宁可扔了都不装对孙权来说,手牌就是生命,尤其是孙权主公的局面,你要珍惜你的每一张手牌,不要武器换来换去,你不是香香。
哪怕制衡出来废牌,那也要留着,因为你下一轮还可以继续制衡,不要上来就一通乱搞,只要你撑过了前几轮反贼火力最强大的时刻,不出现失误,你赢定了。
回到开局的提问,制衡-1马可以斟酌,制衡武器是因为有借刀的存在,而-1看上去无用,其实关键时刻有用。
哪怕真的无用,也许关键时刻制衡到有用的牌。
而开局六牌,装-1 制衡后,都是杀闪的话正好留5牌过,2)作为孙权主公的忠臣,因为孙权是个单体能力很强大,但是无法和忠臣形成很好配合的人,那么就要求忠臣的爆发力强大。
似远位黄盖 月英 大乔 都是很不错的忠臣人选。
3)作为孙权主公的内怎么做
答案是引导、吸引反贼火力到忠臣头上。
孙权主,对内最不利的,是反贼一般不会动忠臣,因为没配合。
你要做的,就是前期把火力吸引到忠臣头上,同时不能让孙权太好过。
首先,忠臣有香香,反贼肯定打香香对吧
那么作为内,你不遗余力去搞一个嘲讽脸的忠,反贼看到一个弱势的忠和一个强势的主 会打谁
这就是吸引火力。
削弱忠臣让主公不能不依靠你。
关键是作为内要学会引导场上的局势发展。
4) 内孙权孙权很万金油,因为单体能力强大。
所以什么身份都适合。
你可以制衡桃子来拯救主公 也可以看场上的情况,制衡出进攻牌解决他方。
你想他是什么角色,他就可以是什么角色。
孙权内,前期重要的是防止掉血。
宁可扔掉桃子都别扔杀闪。
那么到了后期,你可以看情况决定帮忠还是帮反。
孙权强大的单挑能力,几乎只要到了单挑必胜。
另注意,全场高手,不赞成用孙权内。
孙尚香别名:孙睡睡技能:结姻,枭姬关键词:男女搭配,干活不累香香是三国杀里一个平衡性很强的人物,有爆发有保命,忠内反都很合适。
主公也可以尝试,作为非主流主公的不错人选之一。
1)枭姬:换装备拿两牌。
ex里有了仁王盾和寒冰剑,其实是对香香技能的一种提升。
一副牌里一共有多少装备呢
答案是19+1 -1 各三张,麒麟弓1 八卦阵2 连弩2 方天1 贯石1 雌雄1 青龙1 青釭1 丈八1 寒冰1 仁王1对香香来说装备和借刀是再好不过的东西。
换武器装备可以拿牌,这人人都会,只是究竟怎么换,有很多装备的时候顺序怎么换,这都是要考虑的。
而香香的神器,其实不是连弩而是贯石。
这个是很多人忽略的问题。
贯石对方出闪,你弃两张强中,这两张可以是马,也可以是盾,你等于拿到牌。
如果不闪,你也不用扔了,人家闪了你还有牌拿(贯石可以弃装备)。
所以面对贯石香香,只要她有装备,无论如何都不能闪, 哪怕一血都不能闪。
2)结姻:如果你的队伍里有香香,你是男人,请不要犹豫了,大胆的掉血吧!如果己方看到香香没得睡,也可以打下自己人,尤其是可以打卖血流。
3) 配合:香香是一个很需要配合的武将,香香打己方司马,司马可以反馈掉装备,刘备可以分装备给香香,还有一干卖血流。
如果香香在刘备身边,有一个很和谐的配合,就是刘备顺香香的装备然后再还给她、4)应对怎么对付有香香的队伍
两种简单做法,各有利弊。
第一:集火香香香香的作用是一回合用两张手牌发动一次联姻,注意几个关键词,“一回合”、“一次”,对着香香杀,不给发动联姻的机会,是一种办法。
但是这样的话,香香又留牌的可能。
第二:拆光手牌还有一种是拆光香香手牌,对着另一个集火目标打,逼迫香香每回合发动联姻,对于香香的限制是比较大的。
5)内香香香作为内其实是非常好的。
你明内会玩的不会集火你,别死忠内。
总之香香内低调一点,表示一下我谁都可以帮,大家都不集火你。
香香内最好能每次满血满装备满手牌过。
大乔别名:乔乐乐技能:国色,流离关键词:美里藏刀 大乔没什么好说的,只要乐人就好。
第一、作为大乔旁边的队友,轻易不要装+1马第二、乐不思蜀要乐最重要的关键人物那么怎么乐 可以看上一讲 关于乐不思蜀的用法。
第三、大乔有武器一定要装上,因为攻击范围保证了你的流离范围附加一点小细节,大乔的装备也可以用来乐和流离,再就是可以用国色送牌。
大家都知道诸葛连弩有一张方块,那么如果你的队友需要连弩,可以乐他旁边的敌方,被顺了就是送连弩,不被顺当个乐也很好。
Ps.如果抱有送牌的指望,这个敌方需要在己方的下手,这一条感觉限制还蛮大的如果你一轮同时乐几个人 注意把连弩、贯石、方天乐最先行动的人;方块闪、杀 乐后面行动的人。
如果想多次控制一个人的话,别太消耗手牌,即使你手里都是方块,也要控制。
陆逊别名:单挑小王子技能:联营,谦逊关键词:谦虚是第一美德 1)谦逊:不受乐顺,保证了每次出牌的机会,这点是陆逊也是比较多的非主流主公之一。
因为很多主公都死在乐上。
不受顺让武器和各种装备在陆逊身上都变得很安全,陆逊是输出非常强力的,但是注意借刀。
但是陆逊也是孤独英雄,属于配合比较少的。
2)武器:那么陆逊最适合的武器是什么呢
答案是且只是丈八。
相对于丈八,连弩限制要求过高, 第一自己非满血,第二进程攻击;贯石往往很尴尬,看上去连弩一直连营很有用,贯石斧可以弃牌很好,但是很多时候是发动不了的。
当然你需要连营的时候可以打夏侯。
3)连营:陆逊要注意,不要为了联营而连营,陆逊是强在谦逊,就和诸葛强在观星一样。
陆逊的连营,要配合最后一张好牌的持续发动,比如无中,这也是为什么丈八是唯一神器,因为可以选择最后留一张什么牌来连营。
陆逊留桃子的能力很强,.RP好的时候能连续出桃另外陆逊做主,忠臣选强力的比较好,刘备郭嘉会相对少一些配合。
甘宁别名:甘主任技能:奇袭关键词:拆迁办公室主任1)位置很多主公上来就搞甘宁,我表示这是错误的做法。
事实上,后位的甘宁很大可能是忠,8位甘宁是忠的可能性很大,因为甘宁的存在吸引了反贼的乐。
甘宁只要有黑牌,主公就不受乐不思蜀的影响。
所以不赞成甘宁上来就把手牌用光。
2)奇袭过拆有6张 但不是总能在你需要的时候出现,比如你需要拆主公+1马 ,而拆很久没出现,甘宁就笑而不语。
那么甘宁应该怎么拆
还有,甘宁用什么牌拆
事实上就是个卡牌的价值问题。
用甘宁用不上的牌,拆对方最重要的牌。
举例说明:你是甘宁,手上有一张闪 一张黑杀 一张黑顺,你用什么拆
答案是黑顺,当然如果附近的是敌人,可以顺个黑色武器或者装备。
你甚至可以用你的八卦拆对方的司马的八卦。
因为对你来说,八卦的作用和八卦对司马的作用不一样。
在此补充一些需要拆除的经典搭配,拆郭嘉八卦,连弩。
张飞的武器,乐,+1马。
甘宁在场让对方的司马 华佗 张角毫无用武之地,小乔大桥也是。
对于那些手牌依赖很大的将领十分克制所以作为甘宁,你需要知道什么时候该拆 拆什么 用什么拆。
3)配合甘宁跟刘备,许褚的配合都很好想一下刘备把黑牌给甘宁,许褚裸衣。
就是甘宁把人家扒光,然后许诸裸衣上。
这也是3V3的经典组合之一。
黄盖别名:自虐男技能:苦肉关键词:有涵养地苦黄盖不只有一波流这个打法,黄盖是比较强力的人物,如果你学会了克制自己苦肉的冲动,那么你对这个人物的理解就上了一层。
正如你要克制无中生有给你带来的诱惑比如要拿着连弩苦肉,不要拿着杀苦肉连弩。
比如不用苦肉,帮队友更加吸引火力。
黄盖的技能,不在于连弩,在于苦肉的时机和锦囊的数量。
可以想象一下华佗黄盖郭嘉的组合。
在需要的时候才苦肉的黄盖才是好黄盖。
周瑜别名:周脆脆技能:英姿,反间关键词:补刀,送牌1)英姿周瑜强大的不是反间,而是英姿。
一回合3张牌,相对于很多武将来说,周瑜更有可能摸到好牌。
也就更有助于之后的回合外防御。
但是唯一的问题在于,回合外,周瑜没有技能。
所以周瑜很容易成为被集火的目标。
不是因为防御不行,而是因为回合外没防御。
和很多脆武将一样2)反间不要技能不用不舒服,该反间的时候反间。
试想如果七位反,手上两张方块闪,一张顺手,八位张飞未爆发过的反贼,二位郭嘉反。
你会去反间主公曹操吗
哪怕反间成功,对反贼方也只有坏处。
反间不是每回合都要发动的技能,以下情况不要反间:第一手上有桃反间对象非一血第二手上基本为防御牌 第三花色单一基本为方块草花反间是个补刀技能,最强大的时候是,死了敌人,还不丢牌。
关于建议的反间对象:第一反间一血对象,你可以收回你的反间牌。
第二三血强防御的武将,如张角,甄姬。
第三反间是可以用来配合的,最理想的配合状态是主公孙权一血,忠臣周瑜一手牌桃,忠臣小乔有红牌,反间小乔。
反间也可以送牌,比如全是闪,队友大乔。
吕蒙别名:酱油男技能:克己关键词:仓库 爆发对于吕蒙,很多新手都喜欢,认为可以不用扔牌 一把牌捏在手里的感觉很爽。
但是出现一个问题,就是你的身份。
如果你是反,你不出杀,场上只有3个人对主公出杀,那么是不是对反贼进攻力量的一种削弱呢
所以,与吕蒙配合的队友需要比较强力的人。
吕蒙做孙权的忠,是最适合不过的,作为主公藏桃的仓库,吕蒙每掏出一个桃,就让反绝望一次。
吕蒙技能在于憋牌,你憋牌的目的有2个:1.藏住战略牌、决斗、借刀杀人、无懈可击 2.藏桃子试想你藏住了战略牌,在最需要的时候打出 是一种最大的威慑;关键时刻的拆顺,意义也很大,吕蒙攒手牌,对于牌堆的影响是深远的。
吕蒙,说到底是一个后期威胁巨大,前期作为仓库使用的人物。
吕蒙不能一味憋连弩,适时通过锦囊输出,及时表身份。
如果你前期限制不住吕蒙的手牌,吕蒙到后期会给你很大的威胁。
都说吕蒙适合做内,其实不是。
吕蒙如果一直酱油,主忠反都会感到巨大的压力,这个时候反而吕蒙成为最嘲讽的脸。
所以,吕蒙不要做酱油内,要做控场内,这样的内才会有生存能力。
求三国杀所有神将技能
三国杀》 ---- 目标 玩家的游标既胜利条件是由该玩家拿到的身份牌所的: 主公:消灭所反贼和内奸 忠臣:不惜一切保护主公,胜利目标和主公一样 反贼:杀死主公 内奸:需要除掉除自己外所有的角色,成为最后的生存者。
《三国杀》 ---- 游戏配件 配件共167张牌,包括四个种类,分别为身份牌、角色牌(武将牌)、生命牌、游戏牌。
身份牌共10张,包括:1张主公,3张忠臣,4张反贼,2张内奸。
角色牌(武将牌)共33张。
25张基本人物牌+8张扩充人物牌。
游戏牌共112张,包括:104张游戏牌和8张扩展卡片。
生命值卡片共10张。
《三国杀》 ---- 获取身份 拿取等同于玩家人数的身份牌,具体身份牌组合请参考下表: 《三国杀》 ---- 挑选角色 带有特殊能力的武将牌为游戏提供了无限的可能,但同时也让游戏变得相对复杂。
【注】主公身份的玩家,生命上限加一。
首先分给主公玩家曹操、刘备、孙权、张角,和另外随机抽取的2张角色牌,一共6张角色牌。
由主公玩家挑选一个角色扮演,也可从角色牌中任意随即抽取5张角色牌由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。
将剩余的32张牌洗混,随机发给其余每个玩家各3张。
接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。
将剩余未选的角色牌洗混面朝下放在一旁。
以上为选曹操时,曹操勾玉血量为4,按照主公血量上限+1就为5 拿取对应人物生命上限的生命牌(看勾玉的数量),用角色牌盖住左侧. 【注】主公身份的角色,在其生命上限的基础上再增加一点,例如三点生命的角色当主公时,他\\\/她的生命上限就是四点,使用四点生命的生命牌. 其它: 将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌. 【注】无论角色开始时生命有多少,都能获得四张起始手牌将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃掉的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置). 《三国杀》 ---- 回合流程 进行游戏时,由主公开始,逆时针方向以回合的方式进行,每个玩家的回合可以分为五个阶段: I 回合开始阶段 II 摸牌阶段 III 出牌阶段 IV 弃牌阶段 V 回合结束阶段 I 回合开始阶段 通常可以直接跳过,除非遇到以下两种情况: 1. 面前横置着延时类的锦囊时,需要首先进行锦囊的判定。
2. 若自己选择的角色拥有此阶段的技能时,可以使用之(例如甄姬的洛神) II 摸牌阶段 从牌堆顶*摸两张牌。
(*注:在游戏里,若没有特殊说明,摸…张牌指的就是从牌堆最上方摸牌) 【注】当牌堆的牌摸完时,立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
III 出牌阶段 可以出任意张牌,加强自己或攻击他人,只需遵照以下两条限制: 1. 每回合仅限用[杀]攻击一次。
2. 玩家摆在面前的牌(包括自己的装备和延时类的锦囊)不能有两张同名的。
【注】大部分游戏牌在使用后均需弃掉(放入弃牌堆) IV 弃牌阶段 在III阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查自己的手牌数,是否超出自己当前的生命值--玩家的手牌上限等于自己当前的生命值,每超出一张,需要弃一张手牌。
【注】生命上限与当前生命值是两个概念,请注意区别。
V 回合结束阶段 除非自己选择的角色拥有此阶段的武将技能,可以使用之,否则直接跳过此阶段,回合结束,轮到右边的玩家行动。
《三国杀》 ---- 【死亡】 当角色的生命降到0或以下时,他\\\/她被消灭(被杀死),除非他\\\/她或其它玩家在此时立即打出[桃]来挽救。
死亡的角色需要弃掉自己的牌以及面前放置的所有牌,并亮出身份牌。
《三国杀》 ---- 【奖励与惩罚】 【注】 若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃掉自己所有的手牌和已装备的牌。
【注】 任何人杀死一名反贼时(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
《三国杀》 ---- 游戏结束 当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束: 1.主公被杀。
此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜。
2.所有的反贼和内奸都被消灭。
主公和忠臣都获胜。
《三国杀》 ---- 【颜色、花色和点数】 卡牌或规则里提到牌的花色和点数,就是指游戏牌左上角的扑克花色和数字;提到颜色,就是指花色的颜色,既红桃和方块为红色,黑桃和梅花为黑色,一张牌的颜色就是这张牌花色的颜色 《三国杀》 ---- 【玩家间的距离】 玩家间的距离可以直观的从图示中看出:无论顺时针或是逆时针,取最短路径(计算绿色小箭头的数量)即为两名玩家间的距离值 例如,以六人游戏为例,游戏开始时:D玩家与C、E的距离为1,与B,F的距离为2;与A的距离为3. 玩家间距离的概念在游戏里经常涉及到,多数情况下玩家只能攻击或影响到距离为1的玩家;当一名角色死亡后,他将不再占据一个位置,即是说,当一名绝色被消灭后,他\\\/她左右两边的角色就挨近了. 【注】装备马能改变玩家间的距离 《三国杀》 ---- 【攻击范围】 攻击范围表示玩家可以用[杀]攻击到的最远距离;游戏开始时,所有的人攻击范围都是1,换言之,都只能用[杀]工具到距离为1的目标 【注】装备武器后可以提升攻击范围 【注】装备武器后可以提升攻击范围 《三国杀》 ---- 【判定】 所谓判定是指从牌堆顶摸出一张牌并亮出,这张牌的花色和数字即为判定结果.翻开的这张牌称为判定牌.判定牌通常在判定结果结算后弃掉. 判定分主动判定和被动判定两种,除少数具有主动判定技能的角色外(如甄姬),游戏里大部分的判定属于被动判定,两者的主要区别在于是否能自行决定判定与否三国杀变体玩法汇总三国杀三人变体玩法:1、每个人抽取5张武将 2、抽取身份牌,两反贼一主公,抽取到主公的人亮明身份后,反贼身份弃掉 3、大家根据分发到的武将牌,排列上场顺序 4、游戏规则: A、每人抽取4张手牌后,按三国杀正常规则开始,但是死亡后不弃掉全部手牌,只是翻出新的武将,并立即获得全部生命值 B、杀死当前主公者马上获得三张手牌,并决定下一个担任主公的对象 C、获得主公牌的人马上+1点体力和1点上限(甘宁获得六点上限) D、当前拥有主公身份的杀死其它任意人,马上获得三张手牌 E、非主公身份互杀,对方死亡后不获得手牌 F、被闪电炸死者,发放闪电者不获得手牌,但是被炸死者如为当前主公,则由发出闪电者来决定谁是下一任主公。
G、将任意一方杀至没有武将可出场后游戏结束,剩余方依次比对各自剩余的武将数量、当前血量、未出场武将血量决定唯一胜利者(全部一样,则为平局) 三国杀变体玩法----三足鼎立思路由来:三国杀虽名为三国,但只有一个君主,所以更像是宫廷斗争而不是国战。
另外,游戏开始只有君主身份公开,很少有人主动向君主攻击,造成君主无所是事,游戏进度缓慢。
所以我的想法是增加君主数目,使其真正成为三国之间的斗争。
一下以7人游戏为例。
变化:玩家的身份重新分配。
7人游戏时,有蜀魏吴三国君主和忠臣各一人,还有某国(蜀魏吴三国中的一国)内奸一名,该内奸自己知道自己的国籍,但其他玩家不知道。
君主和忠臣的目标是消灭所有其他国家的君主和忠臣及本国内奸(如果有)。
内奸的目标仍是消灭所有其他人,但他要保证本国君主在其他君主之后死。
如果本国君主死了,则本国忠臣和内奸都要同时死去,亮明身份。
因为有这个特殊的内奸,所以身份牌的分配要特殊写。
从三国杀的人物牌中选出刘备、孙权、曹操,分别代表蜀吴魏三国君主,另再选出三个国家其他人物各两张,分别代表该国忠臣和内奸。
(忠臣其实挺好办,选内奸不太容易。
司马懿当仁不让是魏国内奸,其他两国就不好选了,各位自己看着办了。
)然后先把三张内奸牌洗混,随机抽出两张放在一边,不要给任何人看到。
然后把剩下的一张内奸牌加入余下的人物,重新洗混,每个人再抽一张,每个人的身份就缺定了。
抽到君主的仍然要亮出身份。
可选规则--托孤:君主死后,忠臣(如果还活着)亮明身份,君主的所有手牌和装备派交给这个忠臣。
这个忠臣继续游戏,目标和原来一样。
该国如有内奸,则该内奸出局。
其他人数下的身份分配:以上是7人游戏的例子,8人就是两奸,9人就是每国各一内奸。
6人可以两个国家,每国各一君主、忠臣、内奸。
不过我觉得还是要有三国才好玩。
三国杀变体玩法----左膀右臂想法:满足一次扮演多个人物的愿望,实现某些Combo。
变化:把没有用到的人物牌洗混面朝下放在牌堆一边。
每到每个人的抓牌阶段,他可以自由选择从牌堆和人物牌中摸牌,但总数总是两张,除非人物能力中对其有规定。
比如抓三张选两张,可以变成抓一张人物两张牌,然后随便放回一张等等。
抓在手上的人物牌可以如同装备牌出在你面前,出下来的人物就成了你的随从,你的左膀右臂
这个人物与你共享手牌和所在位置,血量永远是1格。
他不予你共享装备,但你可以给他装备马匹、武器等(我考虑如果装备也共享就太厉害了)。
游戏过程中凡是抓牌的地方都可以选择抓人物,只要数量不变。
出牌时缺省是以你的名义出的牌,经过声明,你可以以你的随从名义出牌(为了利用人物特性)。
别人对你的攻击(包括南蛮入侵等群体攻击之类),缺省只攻击你本人,如有必要,对方可以声明攻击的随从。
因为随从也有一格血,所以你每有一个随从,手牌上限可以加一。
每人每轮仍只能使用一次杀。
这种玩法能使众多人物登场,但可能规则上需要调整的问题更多。
仍然需要测试
三国杀2-3人变体玩法----谋臣武将只有2-3人的时候如何玩三国杀,试试看这个变体。
基本理念是让武将帮我们玩,下面以三人游戏举例。
把所有人物牌洗混,每人发5张,多余的牌放在一边。
然后每人再抓五张牌。
第一圈时派出先锋武将。
从第一个玩家开始,选择从手上出1-5个武将到自己面前,排成一排,至少出一张。
然后换下家。
三个人都出完后,游戏正式开始。
此时你要想象桌面上的武将就是单独的一些玩家,他们之间也有距离。
比如你最左边的武将到你下家最右边的武将距离是1,同理你最右边的武将到你上家最左边的武将距离是1。
其他人依次类推。
回合开始仍然先抓2张牌。
出牌时,你要指定从谁出牌,出向谁,要考虑好距离问题。
万箭齐发之类的牌对每个玩家只能指定一个目标。
装备每个武将都是独享不能共享。
你也可以从手上像出装备一样打出武将牌,放在你的武将队伍某位置,放好后就不能移动了。
武将牌不能像装备一样被抽走。
每个武将只有一个血,死后就移出游戏。
任何补血的效果改成从未使用的武将牌种抽一张(武将可以循环使用)。
任何时刻,每个人面前至少要有一个武将,如果你的面前最后一个武将被打死,你要立即从手上出一张武将出来,出不出的话就输了。
游戏目标就是消灭对手的所有武将牌。
三国杀2人变体玩法凑不够人,只好2人玩,没设计什么,所以很菜鸟的。
一开始每人随机抽一个人物,亮开主战,再抽一个,不能看后备。
然后规则不变的玩就好。
当一个人物死了,被杀方玩家清空自己面前的装备,闪电,乐不思蜀和战败武将;保留手牌,将备用武将翻开,重新设置生命,额外抽生命上限的牌,换人物继续游戏,杀人方该回合结束前不能再进行攻击行为。
然后继续,直到一方2个武将全败为止。
除甘宁上来默认亮出身份(5hp)外,其他人物的技能没有特别变化。
所以不是很平衡,开始抽武将的RP有很大影响,不过挺练习和三国杀玩法身份浅析(上)2009-11-21 13:43玩“三国杀”已经有一段时间啦(数数手指原来两只手指能够数完),不得不承认,我被三国杀的魅力深深地吸引住,虽然我也玩过bang
但如果对于无扩充的bang
我觉得三国杀更能体现多变性以及技巧性,闲来无事,整理一下我玩“三国杀”的一些个人看法。
(转自中国桌游网)开局:对于开局的武将选择,新人的话觉会觉得无所谓,反正都不会,随便抽一个就是。
但对于晋级玩家来说,会知道开局武将的选择直接影响到局势的发展,影响武将选择的条件主要有一下几个:A. 身份 B. 位置 C. 平衡 影响武将的首要选择是身份,你的身份基本上决定了你所选择武将的类型。
1. 主公对于游戏中唯一公开身份的角色,他的任务并不是上场杀敌,而是观察场上的形势,找出帮助自己的忠臣,回避反贼的攻击,故在武将选择上应首要选择一些生存能力比较强的武将,如防守类武将、存牌类武将、回复类等武将,此类武将对抗击有一定的抵御能力。
如果真的是懒得考虑甚至只是想过过主公技瘾的玩家,推荐选择曹刘孙吧(主公不选择主公我还是主公么我
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)。
切忌选择攻击型武将,要认清你身份的定位(做主公哪用自己出手的,粗重的活就交给手下的混混吧)。
2. 忠臣忠臣的任务是保护主公,消灭消灭所有反贼和内奸。
有许多忠臣会走入一个误区,我是忠臣,我要殒身不恤地保护主公,其实这种作法不可取。
对于主公的左右手,你的牺牲只会让反贼大笑,内奸偷笑。
命都没有了怎么去保护主公
所以在选择上可以选择一些攻守兼备、扰乱型的武将,一方面可以对敌对势力进行打击,缓解他人对主公的目标取向,二来对于自己的生存能力也起到一定的保护作用,也不推荐选择一些攻击型武将,你的强大只会招引主公的猜忌,同时反贼也不希望有把尖刀时刻架在自己的脖子上,可能没有到你的回合就你已经牺牲了。
3. 反贼对于反贼,他们的目标只是主公,在人少的战局里面可以,可以一开始就对主公进行猛攻,要大胆承担起义英雄的任务,你要相信你的同伴会对你进行支持和保护,座位比较靠前的反贼可以直接选择攻击型武将(唯一我觉得应该选择的情况),不要害怕牺牲,通常你的攻击会对主公致命的伤害或者很大程度的削弱,为同伴的攻击清除路障。
而比较靠后的反贼则可以选择回复型或者扰乱型的武将,对前面的同伴进行补给以及掩护,座次最后的反贼不妨可以试试一些RP爆发型的武将,有时可能会有一些意外的惊喜。
三国杀规则
我汗,这么基础的问题啊。
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先说结果:可以转,但是楼主说的情况不可能发生,永远不可能最后告诉你为什么 再说原因: 1、天香转移的是同属性同来源的伤害,不管是不是有来源,是不是有属性(有无属性杀的情况) 2、天香发动时机是在确定受到伤害但在伤害结算之前。
也就是说不管是多大的伤害,不是让小乔先扣下相应的血再转给别人后加回来,而是在结算前将伤害转给别人。
因此被闪电劈中(即使有这种情况)时可把伤害转给别人。
好了,现在告诉你为什么不可能发生。
请注意另一个技能,所有黑桃视为红桃,锁定技能。
首先此情况适用于所有判定结果,且为锁定技能。
因此,在小乔的眼里,没有黑桃这东西
如:闪电判定结果为黑桃2,对于小乔来说必须将其视为红桃2
(锁定技,由不得你不发动) 所以,小乔永远不可能自己中闪电,也不可能中张角的黄天。
唯有一种情况可以中,那就是铁索连环,别人中了连锁到小乔身上。
但是这个伤害也是可以转移给别人的,理由见上文。
PS。
小乔其实也没那么强,只是张角特别恨她。
但是小乔是一个缺乏主动技能的武将,没人理她时她很难发挥作用。
另外她和她姐姐很像,有手牌时好像天下无敌,而被扒光了以后就只能等死,可怜啊。
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