fgo吕布从者强化活动敌人配置是什么呢
..............这个问题很尬啊..............不过吕布三星高达的称号也不是吹出来的- -星是他们自己定的,这个我也没办法说什么,原因也不知道。
但毕竟吕布的背景也的确不太好...这方面倒是的确失了不少分。
不过3星倒也算是个优点吧,毕竟cost低。
狂阶的1.5倍克制,自带攻防up,宝具威力加成,集星。
带个NP礼装一回合就能翻天。
(虽然NP获取是个问题,单回合后基本感觉也就废了= =,对队友也挺不友好,但单回合的单体的确堪称高达般的输出)
fgo吕布裸伤害多少
召唤师技能:治疗或眩晕:使用方法大落地的一瞬间使用治疗,这给残血的队友几时的治疗,改变团战结果。
同效。
落地眩晕那一克敌人是绝望的。
谁用谁知道
吕布装备选择(这不是唯一的选择要看对方都用什么英雄):影忍之足、军团荣耀、振兴之铠、不祥征兆、破军、霸者重装影忍之足:因为吕布这英雄没有位移技能这是他的短板,前期先出移动,可以增加他的生存能力与支援能力。
军团荣耀:这不用说这出装肯定是高分段走团的出法,不管团与不团我都能轻松应对
振兴之铠:这装备加强了对吕布的回血能力,同时克制了敌方法师的输出,从而不容易被法师给秒杀。
fgo为什么都说海德好用
感觉变身后伤害还没吕布高啊
两个从者都是宝具只能放一次的类型(吕布根本没机会攒出第二个宝具)。
海德的价值在于高宝具之后的常驻红魔放和血量上限,同样5宝的海德红卡平A以及生存能力能甩5宝吕布几条街。
技能也比吕布要多一个(国服)低宝具的海德确实不如吕布
FGO吕布奉先怎么样,吕布奉先图鉴介绍
三星战神之一 坂田金时下位 值得一练技能:勇猛 自身攻击力提升(3回合) 精神异常弱体耐性提升(3回合)反骨之相 自身的防御力提升(3回合) 降低强化成功率(3回合)【副作用】乱世之枭雄 (国服未开放) 自身的宝具威力提升(1回合)星星集中度提升(1回合) 己方全体(自身除外)的防御力降低(1回合)【副作用】优点1、优秀的爆发与输出能力;2、宝具伤害无视防御缺点1、续航能力差;2、生存能力弱;3、加防技能副作用大
FGO从者吕布奉先怎么样 吕布数据测评分享
吕布是一名非常标准的狂战士,将狂战士这一职阶的优势完全展现出来,也完全暴露出了这一职阶的弱点。
吕布有3星从者中最高的ATK,在职阶克制、职阶系数、配卡和狂化加成下输出能力超过大部分非克制时的4星从者,无视防御的单体宝具在面对有着强大防御能力的敌人时也能保证宝具的有效输出。
技能勇猛初期效果弱但成长很快,持续时间也长,是优秀的攻击buff。
也正因为是狂阶,吕布的NP获取能力和生存能力很差,自身只有一个带有副作用的加防技能来稍微提高生存。
若不能清除攻击强化成功率下降的副作用,吕布在接下来三回合内都有一半概率吃不到其他从者的buff,而许多爆发型从者的辅助技能只持续一回合必须留到boss关,因而与吕布相性差。
若要使用该技能提升吕布一定的生存能力,最好是吕布开启勇猛之后发动,且队友不适合辅助角色而适合和吕布同样可以单打独斗的输出角色。
FGO国服吕布强不强 吕布属性技能介绍
吕布1技能勇猛,满级3回合攻击力提升27%,精神异常耐性提高36%,攻击力加成非常不错。
2技能反骨之相,3回合防御力提升25%,强化成功率下降50%。
3技能乱世之枭雄,满级1回合宝具威力提升30%,星星集中度提升3000%,全体队友防御力降低20%,爆发十分可观。
吕布的瞬间爆发比较出色,不过生存能力和NP获取能力比较差,另外就是2技能降低的强化成功率,也不是很好。
3技能不仅有宝具伤害提升,同时还有一回合集星。
总的来说,吕布有非常不错的爆发输出,不过缺点也是比较明显的。
【命运冠位指定】专区里有关于吕布的详细介绍和攻略。
fgo除了红A 吕布 金时,哪些英灵宝具可以无视防御
红A实用性点评由于不是和其他英灵一样出自典故,不能被称为正统的英灵。
由于这个英灵被称为守护者,所以它就像是由人类“应该存活下去”这个集体无意识中诞生出的像是防卫装置的东西。
这个防卫装置所在的那一方被称为人类立场的抑止力,要点在于要选择没有名字的人们,没有知名度的正义的代理人。
红A最突出的特点,是其虽是弓阶却有着3张蓝卡,NP获取能力十分可观。
与强力的NP积攒能力相对的是其宝具的伤害实为一般,因为没有能辅助宝具输出的技能,若非有宝具本存在,红A的宝具也是十分不够看的,只是其无视防御的特性对于某些狂加防御buff的敌人能产生奇效。
考虑到宝具的降攻效果和自身心眼的回避与加防,加上NP获取能力,红A明显走的是续战型的路线而牺牲了爆发能力。
除了保全自己的心眼之外,红A的其他技能价值有限,由于自身是3蓝而蓝卡难以打星,千里眼主要只能在宝具的10hit红卡群攻时有较显著效果。
魔术虽然是难得的蓝卡性能强化,但宝具却是红卡不受其加成,强化平A又只有一回合而价值较低。
从者优点NP积攒能力较强。
宝具伤害无视防御。
从者缺点爆发能力较弱,技能价值有限。
红A三蓝光炮队搭配推荐万圣节伊丽莎白+阿周那具备群体攻击宝具的多蓝卡从者FGO红A怎么样红A好不好红A阵容搭配攻略靠队伍中的大量蓝卡迅速攒出宝具,对敌方进行AOE攻击,由于全队NP获取极快因此无需NP礼装,以强化宝具威力为首选。
虽然单个从者输出能力并不高,但是能以礼装加成来弥补这一缺陷。
与蓝卡宝具队最大的区别在于该队伍主要还是偏向前期攒蓝关底爆发的打法,而并非追求宝具连发,适用于前两关与关底难度差异较大且需要群体宝具的副本。
红A蓝卡暴击队搭配推荐阿周那+安徒生+万圣节伊丽莎白具备星星\\\/暴击相关技能的多蓝卡从者FGO红A怎么样红A好不好红A阵容搭配攻略虽然蓝卡本身的星星获取很差,但利用无辜的怪物之类的技能产生星星,然后由具有高暴击权重的红A集星进行暴击输出的打法。
在2030年的碎片登场后队伍携带这一礼装能更稳定地获得星星。
由于蓝卡暴击NP获取会翻倍,也能期待宝具的频繁施放,发挥续航能力的同时也保证了输出能力。
由于蓝卡本身打星差,这一思路是较为娱乐的组队方式,有爱者可以尝试。
红A无敌蓝卡队搭配推荐玛修基列莱特+布狄卡+吉尔德雷+安徒生具备攻击debuff或防御buff的多蓝卡从者FGO红A怎么样红A好不好红A阵容搭配攻略靠队伍中的大量蓝卡不断发动降低敌方攻击力或提升我方防御力的宝具,由于缩短发动宝具的时间间隔比速出宝具更加重要,因而放弃了开局NP礼装而选择增加NP获得的礼装。
靠大量3蓝chain快速重复使用宝具削弱敌方的攻击能力来保证我方生存,将战斗周期拉长以弥补输出的劣势。
在此队伍中小牛虽然蓝卡较少,但宝具的降攻防效果显著持续时间长,自身又有单独的防御buff,加上自身作为狂战可以担任输出主力。
在拖累NP获取的情况下也可以使用Master换人技能将后排蓝卡队友拉上场。
此外由于全队生存能力较强,可以携带2030年的碎片用暴击来弥补输出低下的问题。
值得注意的是红A的红卡宝具会打断用三蓝chain回复NP的节奏,因而有时对出卡要有所甄选。
该队伍适用于无法速推的较高难度副本,尤其是在活动期间需要携带大量高星倍卡礼装时,该队伍从者cost相对较低,对原本礼装依赖度小,可以尝试应对高难度活动本。