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古墓丽影4台词

时间:2020-02-27 14:00

古墓丽影源起之战有哪些经典台词以及名句

古墓丽影:源起之战讲述了劳拉·克劳馥年少时,她的冒险家父亲突然神秘消失。

她拒绝接受父亲已经去世的事实,并暗下决心要解开父亲神秘死亡的谜团。

放下眼前的一切,劳拉前往父亲最后出现的地方探寻——一座传说中的古墓,位于日本附近某个神秘岛上。

要踏上这场未知的旅程,她必须以敏锐的头脑、坚定的信仰和顽强的精神武装自己,并迫使自己超越极限。

如果她能在这场危机四伏的冒险中存活下来,她才可能成长为名副其实的——“古墓丽影”。

古墓丽影源起之战经典台词以及名句 1、我发现了死亡之母的坟墓,落到坏人手中将产生灾难性的后果2、那将是一场历险,送死可不是什么历险3、我不是什么超级英雄4、这年头你必须时刻小心5、劳拉,找到你的使命,劳拉,你能行的,我相信你

古墓丽影4的秘籍

[古墓丽影基本操作] 存,取盘:按F5是,F6是取盘。

ESC调出菜单。

数字键:2代:1~7是选用各种枪,8是使用小药包,9是使用大药包,0是使用火炬。

3代:1~8是选用各种枪,9是使用小药包,0是使用大药包。

方向键:按↑是向前一跳步,按住不放是向前跑,跑动中按←或→可调整方向。

按↓是向后一跳步,按住不放是向后不断小跳。

按←是向左转身,按→是向右转身。

Alt,跳及游泳,与脚有关的动作:按Alt是跳,配合方向是向各个方向跳。

跑动中按Alt是助跑跳,可以跳得更远。

空格键:空格键是拔枪,或收枪。

Ctrl,开枪,扳开关,捡东西,与手有关的动作:Ctrl是开枪(有枪在手时),捡起地上的物品,拉开关,插钥匙……一切用手的动作。

走到可以搬动的木箱或石块旁,按住Ctrl不放,Lara会作出一个略弯腰的准备动作,然后按↓拉出箱子或石块,或按↑推动箱子或石块。

在Lara跳起可以够到的高台前按Alt跳起,再按Ctrl就可以抓住上面的边缘,再按↑可以爬上去,或在下面直接按↑和Ctrl就可以爬上去。

如果是在高台上,背对边缘,按住Ctrl,再按↓,就可以挂下去,放掉Ctrl就掉下去。

按住Ctrl不放,挂在边缘时,按←→可以平移。

挂在上层的边缘,下层的边缘与上层对齐且距离较近时,放开Ctrl掉下去,再按Ctrl就可以抓住下层的边缘。

两层的距离较远时,放开Ctrl后再按的时机要把握好才抓得到。

两层的距离很远时----那是不可能抓到的

向前跳或助跑跳中,按Ctrl可以抓住前方可以抓的地方,如墙上的裂缝,平台的边缘等。

开枪的技巧:如有敌人或敌狼,敌熊,敌狮……时,拔枪在手,Lara会自动瞄准一个倒霉的家伙,按住Ctrl就可以连续射击,直到打死……就算死了Lara也不放过它。

所以打死一个后就要放开Ctrl让Lara去瞄下一个。

这是指我最爱用的小手枪,一些高档的武器还是一枪一枪打为好。

象是火箭筒,多用几发会心痛死掉。

建议一边不停地左右跳,或不停向后跳,或不停后退,一边开枪。

对付拿枪的敌人时,一个办法是贴近他,一边开枪,按End翻到他身后,等他转身过来时,再按End翻到他身后……用的好的话一点都不会去血。

End,原地翻滚:按End是就地翻滚转身。

同时按↑↓等同。

Shift,安全:按住Shift再加↑或↓是向前或后慢慢走,这是安全方式,走到边缘Lara会停住,不会成为失足少女。

左右平移:Delete和PageDown是向左和向右平移。

三代里改为了Shift+←和→。

Ins,观察:小键盘Ins0是观察键,应常用右手小指去按住它,再按方向键查看周围。

按住Ins时无法移动。

当视角被强制切换到别个角度,或拉下开关后出现开门动画时,可按一下Ins令视角恢复。

在有的限时操作中这招会有用。

,./三个键的使用:2代里按/是使用火炬,再按一下/是把火炬抛出去。

3代里按,是使用火炬,再按一下,是把火炬抛出去。

3代里.是蹲下,再按方向是爬。

爬的时候不能拿着武器。

跑动中按\\\/是加速跑,右上方会显示耐力槽。

加速跑中按Alt会来一个滚翻,不过这个动作不实用,只在找Lara家的秘密时有用到一下。

在水里的操作:在水里时,按Alt是游泳,再按←→是向左右游,按↑是向下游,而按↓是向上游。

注意右上方的氧气槽,用光了还不浮上水面透气的话……头露出水面氧气槽就开始恢复。

浮出水面后可用方向键移动,接近岸边离水面不高且较平坦的地方时,按↑+Ctrl就可以爬上去。

空中及水中转身(2代中加入的动作):向前或向后跳跃中在空中按End是空翻转身落地(体操

),向前跳在空中按↓,或向后跳在空中按↑,也是一样。

在水里也可以按End或↑↓来转身了。

爬梯子(2代中加入的动作):在梯子前按↑+Ctrl可以爬上,再按↑↓可上下。

爬在梯子上时再按↓+Alt是向后跳。

按↑+Alt则是转身跳,再加Ctrl就可抓住身后可以抓的地方。

有时会出现在梯子上无法爬上上面平台的情况,这时放一下Ctrl马上再按住,Lara会成挂的姿势,再按↑即可爬上。

滑索(2代中加入的东西):走到扶把前,按住Ctrl即可。

放掉Ctrl就掉下去,由于惯性会向前飘。

3代的猴子荡操作:头顶有可以抓的地方时,按Alt跳起,按Ctrl抓住,按住Ctrl,↑沿裂缝猴子荡前进,←和→转身,不能按↓,要后退必须转过身来。

放开Ctrl落下。

2代的威尼斯小船操作:上船:接近船边按↑+Ctrl就可爬上。

或在离船适当距离处跳过去跳进船里。

方向键移动,下船按←或→+Alt。

按Ctrl可加速,不过这样撞到就会去血了。

2代雪地摩托的操作:和小船一样:用↑+Ctrl上车,←或→+Alt下车,方向键控制,按Ctrl加速。

有一种黑色的可以用Ctrl来使用车上的机枪,缺点是不能加速了,有的地方过不去。

3代的4轮摩托操作:↑+Ctrl上车,←或→+End下车,Ctrl向前开,Alt向后开,

手刹车。

按住

再按Ctrl一会儿,然后放开

就会疾冲出去,用这技巧可以“飞”的比平时更远。

3代的独木舟操作:↑+Ctrl上船,←或→+End下船,方向键控制,急流中不好控制,要有耐心,顺流而下时应按↓减速,避免去血。

逆流而上时更要有耐心。

注意别把↑键按坏了。

3代的气垫船操作:↑+Ctrl上船,←或→+End下船,←和→左右转,Ctrl向前开,Alt向后开。

3代的飞机尾大炮的操作:Ctrl使用,End放开,←和→左右转动大炮,↑和↓调整炮口高低,决定射程,Ctrl开火。

3代南极的矿车操作:↑+Ctrl上车,上车后矿车自动行驶,Ctrl挥舞扳手,用来敲击道旁的开关改变路线。

按住Alt减速,有的地方需要较快的速度才可飞越过,有的转弯速度太快会翻车。

按.键低头,这样不会碰到头。

3代的水中推进器操作:游到旁边,按Ctrl抓住,按End放开。

抓着时它等于一把超级渔枪。

然后可以和平时游泳一样。

抓着这个大家伙游很不灵活,但速度快。

可以抓着它浮出水面换气。

抓着时按Ctrl可以发射渔叉——你渔枪的弹药。

我是能不用就不用这东东的,还是自己游舒服。

它有一个重要作用:抓着它时,鲨鱼不会咬你。

助跑跳的技巧:助跑跳要一格距离,按住Shift走到最边缘,用Ins看一下是不是对准了,然后按↓一下后退一格,然后再按↑向前跑,一跑起来就可以按住Alt,到边缘时Lara会跳起,如要用助跑跳抓,按住Alt同时按住Ctrl即可。

如果这样还跳不到也抓不到,那是方向不对,没有在离对岸最近的点跳,或没有对准对岸离这边最近的点。

还是不行的话,就是这里根本跳不过去,应另找别的路。

普通跳大约2格距离,助跑跳大约跳3格距离。

对面高于这边的情况,多用跳抓和助跑跳抓;对面和这边一样高或低于这边,多用跳和助跑跳。

几个特殊操作:↑+Shift+alt是向前鱼跃入水式,如果你不是在水边而是在悬崖边用这招的话就是勇往直前头骨碎裂脖子折断式。

挂在边缘时,按↑+Shift就是慢起手倒立。

很棒地哟。

在上下层边缘齐时,背对上层边缘,离开一二小步,按↓,稍迟些,已经抓不到上层边缘时,再按Ctrl,就会落到下层去。

这几招是从很早的一本《大众软件》上学到的。

有遗漏和写错之处,还请指出,谢谢

5代基本跟4代一样。

多了一项操作是走钢索,在钢索的一段按Ctrl就可以上去,往前走时,劳拉身体往右倾斜就按左,向左倾斜就按右。

按后和End转身。

另一项操作是横杆,跳过去抓住,劳拉就会抓住横杆不停旋转,放开Ctrl就会往前飞出去,也很简单。

5代没有车辆。

还有,爬进壁上矮洞不需要同时按向前和蹲了,直接按向前就好了。

武器主要就是最后一关用的抓钩抢,捡到抓钩就可以使用,瞄准可以发射的地方,会有绿色准星,射上去就有一条绳索挂下来。

有一个很实用的新增操作:趴下面对边缘,按Alt,劳拉就会一个翻身下去,很多地方就不需要再慢慢转身挂下去啰。

古墓丽影讲的是什么

《古墓丽影》系列是由Eidos所推出的动作冒险游戏,系列第一部于1996年发行。

这款的特色采用了女性角色为主角来进行冒险,游戏的成功也连带的将身材火辣、剽悍敏捷却又有着高度知性的动作派考古学家劳拉(Lara Croft)推上电玩经典角色之列。

1.闻名世界1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。

由当时已经赢得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,劳拉(Lara)原型出现了。

在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣,在PS游戏机上甚至卖出了百万份的成绩。

2.更上一层楼1997年,继古墓丽影之后,古墓丽影的第二部:《西安匕首》发行了。

古墓丽影的成功,使古墓丽影II一发售即获得商业上的极大回报,也倍受游戏杂志的青睐。

古墓丽影II在绘图上的进步,交通工具的引进,以及各种不同的游戏方式给游戏增添了极大的乐趣。

但是,游戏中大大增加的暴力成分使这款作品也遭到了批评,另一个让玩家不满的地方是,这款古墓丽影续作缺乏初代的探险氛围。

不过,古墓丽影II发行时,劳拉已经是游戏界炙手可热的人物。

从古墓丽影II到古墓丽影III发售期间,劳拉多次参与不同品牌的广告,包括 SEAT 以及 Lucozade,甚至参与了 U2 乐队在 1997 年的巡回演出。

3.低落的开始1998年,古墓丽影的第三部:《劳拉·克劳馥的冒险》发行了。

虽然古墓丽影III是 1998 年最好的游戏之一。

但是游戏中大量的暴力场景也遭到广泛的批评。

很多玩家认为,3代中的杀戮甚至比2代还没有意义。

3代设计了太多的敌人,从博物馆看守到美国士兵,却缺乏古墓中的探险。

但是古墓丽影III在商业上无疑是成功的,这款作品为系列之后的发展铺平了道路。

4.又至高峰1998年,古墓丽影的第四部:《最后的启示》发行了。

从这一代开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,这个游戏不是被叫做《古墓丽影IV》,而是《古墓丽影:最后的启示》。

《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一款回归了古墓丽影冒险本源的游戏,劳拉在埃及穿梭着,追踪被释放的恶魔赛特,这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。

《最后的启示》把玩家带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。

游戏中还引入了劳拉的教练,冯·克罗伊(Von Croy),以及幼时的劳拉。

这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上了 Dreamcast 平台。

《古墓丽影:最后的启示》被誉为古墓丽影系列的颠峰之作。

5.闭关修道2000年,古墓丽影的第五部:《历代记》发行了。

从古墓丽影第四集,即《古墓丽影:最后的启示》开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,后续的游戏不再以“古墓丽影”+“罗马数字”命名,而是直接以游戏标题发行。

因此这一代不是被叫做《古墓丽影V》,而是《古墓丽影:历代记》。

6.前所未有的失败2003年,古墓丽影的第六部:《黑暗天使》上市。

这一代会是Core Design手中的古墓丽影的最后一部。

黑暗天使上市后饱受批评,Eidos公司最终做出剥夺 Core Design小组古墓系列开发权的决定,Core Design 小组与古墓丽影系列黯然告别。

后续的古墓丽影交给了美国的晶体动力(Crystal Dynamics)小组开发。

此举激起当时中文界影响力最大的古墓丽影网站: 梦-古墓丽影站长风梦秋的强烈反对,并在国内发起了一场拯救古墓丽影,拯救Core Design 的活动,但是它没有获得国外玩家的响应。

7.新的古墓2006年,晶体动力小组手中的第一款古墓丽影:《传说》上市了。

游戏上市后迅速登上英国游戏销量榜榜首,并持续三周维持了这一地位。

在其他欧洲和北美国家也取得了出色的销售业绩。

《传说》发售后,在德国,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居销量第一。

在法国,《传说》则是PS2, Xbox和Xbox 360平台销量第一的游戏。

2006年5月中旬,上市一个多月的《传说》已卖出260万份拷贝,成为古墓丽影系列中卖得最快的一款。

同时,也帮助这一系列突破了3000万的总销售量。

截止至2006年6月,《传说》在各个平台的总销量达到290万份。

2006年4月底,劳拉就以“历史上最成功的电子游戏女主角”的身份被载入吉尼斯世界纪录。

吉尼斯评价说,劳拉·克劳馥已经“超越了游戏本身”,而成为大众流行文化的一部分。

2006年5月初,《传说》中的劳拉当选为“皮肤癌基金会形象大使”。

8.怀念首作2007年,晶体动力小组手中的第二款古墓丽影——《古墓丽影:周年纪念》发行了。

继《古墓丽影:传说》高销量的发行之后,这一代是官方为纪念古墓丽影诞生十周年而特别制作的纪念版,是基于初代的“复刻版”。

9.质的飞跃古墓丽影第八部:《古墓丽影:地下世界》于2008年11月18日发行游戏背景被设定为前作《古墓丽影:传说》的故事之后,劳拉展开一段前所未有的全新冒险旅程。

本作的开发重点是要打造一款逼真而充满野性的豪华视觉盛宴,玩家将在高度互动的场景中体验全新的冒险乐趣。

游戏中的互动效果达到了惊人的地步,不仅角色与场景间能够发生最大限度的互动,而且场景与天气变化等其他因素也将发生时时的互动。

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