没人玩红色警戒了吗
为什么没人玩儿了
我来回答吧。
RA3是一款比较不错的RTS。
但是兵种相克非常严重,战术也让很多老玩家,老战队望而却步,改动之大,足见一斑。
不得不说的是,很多RA系列的粉丝都是WESTWOOD老制作组的粉丝,他们喜欢老西木的设定,没有相克,玩起来爽快。
RA3却变成了一个开基地,拉中,双兵营,或者起重机开局的微操游戏。
这让很多人受不了------作为一款以前和WAR3平起平坐,算是RTS策略游戏先驱的红警系列,却向暴雪低头了。
并且剧情纷杂,人物老套,恶俗,游戏画面太卡通,让人受不了。
于是很多人放弃了这个游戏。
这个脱离了原是设定的游戏。
并且其中的另一个重要原因。
2代和3代之间的8年里,EALA(接手这个游戏的新制作组)制作了《绝命时刻》,《命令与征服3》《凯恩之怒》这几部过度作品,很多人没玩过,没有经过这个慢慢改变的过程,才觉得很难接受。
何况更多人都不知道《命令与征服》系列与《红警》的关系,自然不会去玩《命令与征服》,错过了这个渐变的过程。
所以很多人认为,RA系列跨度太大,无法接受 如果你玩过1代,会觉得这个游戏是一个硬派的战略游戏。
2代同样是,只是多了一些幽默。
3代却变成有些恶俗,不合逻辑,让人瞌睡的笑料游戏。
这和大多数人的想法是不一样的。
很高兴的是,老东家EA认清了这个情况,于是新作《命令与征服ol》(红警属于这个系列,就类似于现代战争系列属于COD系列那样),脱离了四不像的状况,重新回到了原作爽快的风格,RA3作为一个尝试,也会让人们记得,可惜这段回忆是苦涩的。
································这是我的见解,希望对你有帮助
红警怎么玩啊,为什么总是打过人家,好像人家做出来的东西怎么都很厉害,我的坦克过去一下就被人干了
要淡定 不要一个劲往上冲要一点一点的来 逐步蚕食 当然你要是有n辆天启直接往里冲也行 攻城一般都是 苏=带2辆以上天启2火箭(可以视情况带防空车) 用火箭拆塔然后天启一点一点往上推 盟=带上一票光棱一点一点往里打就好了 (可以视情况带) 打时看着点自己的家别你把人拆了 人也把你拆了 这是红2 红3的情况就多了去了......................一时半会解释不清你给的信息太少了 是红2还是红3
要是红2 是原版还是mod的
你是怎么个打法
几打几啊
是和人打不
你用什么国家打什么国家
补补信息我给你解决一下下 老手了 从没上小学开始玩 玩到高一了(我正上高一 嘿嘿)
关于红色警戒的问题。
知道的人都请近来,发表意见。
已经在筹拍了啊~貌似还会拍成电视~~
有关红警的问题请热衷于红警的人来
你要真人电影的红警1
太古老了吧……那个时候网络也不发达,估计这个愿望是无法实现了。
红警3的话去迅雷在线搜索红色警戒3。