
战锤40k里面过场动画有句台词:我们无所畏惧 因为我们就是恐惧的化身,这个的E文原文是什么
we shall know no fear后半句不记得了 可能是另一句:I fear nothing for I am fear incarnate 另外如果觉得喜欢请购买正版
战锤40k战争黎明2里CSM有一句台词
战锤40K是英国GW制作的桌面游戏背景,自19世纪80年代至今仍然在不断的更新,有着十分悠久的历史,但大部分人则简单的把战锤40K归结于类似星际这类的游戏系列,使得这个古老系列的魅力大打折扣。
事实上,战锤40K已经上升到了一个和龙与地下城同样经典的文化体系的层次了,数百本小说的积累和数十年的耕耘让战锤40K的背景愈加充实,也愈加气势磅礴。
因此,玩游戏只是以管窥豹,看到了战锤40K大气磅礴的世界观中极其小的一部分而已。
在游戏方面,GW从不重视游戏的发展,对于电子游戏不管不问,同时对他的版权管理及其严格,所以战锤40K的游戏并不多,还间接产生了星际争霸这个暴雪的经典之作。
简单来说,战锤40K主机的游戏并不多。
战争黎明1 有星际战士,混沌星际战士,艾达灵族和兽人,讲述血鸦战团的一场战斗战争黎明1 冬季攻势 有帝国卫队,艾达灵族,兽人和混沌星际战士,有着独特的战役和系列最难的关卡。
战争黎明1 黑暗圣战 在1的基础上添加了太空亡灵,加入星球征服模式,平衡而又充满娱乐性。
战争黎明1 灵魂风暴 又添加了黑暗灵族和战斗修女,加入了星系征服模式,是目前人气最高的战争黎明,而且各种MOD更是长盛不衰。
以上,战争黎明1系列作品发完了。
战争黎明2 有星际战士,兽人,艾达灵族和泰伦虫族。
系统大换血,更华丽的画面,细致的战斗,同时刻意简化了经营部分,将重头戏全部放在了战斗和操作上,在RTS中十分少见。
不过因为战斗规模很小(像星际战士这样的100人口说不定也就凑个30人)而备受诟病,而且需要正版才能联机也限制了他的人气。
战争黎明2 混沌崛起,添加了混沌,战役更丰富多彩。
战争黎明2 惩罚 添加了帝国卫队,战役则成了备受诟病的靶子,因为几个种族的战役都一样,就是对话换了。
不过现在网上联机主要都是这一代。
以上,战争黎明2发完了,而且估计不会有3了,因为水雷完蛋了。
星际战士 人称蓝爹无双,但在我看来有点不伦不类,打击感略微僵硬,到处都是不影响游戏但看着心烦的BUG(比如在狭窄的地方处决的时候经常出现手上的敌人被墙壁卡掉的情况),不人性的设定(处决的时候不会无敌),低下的难度(整个游戏都是在和人海战斗,只要多跑多走位就没什么难度,最难的也就是兽人老大的那场BOSS战了)以及无聊又短的流程(从头到尾就是一边跑一边打,最终BOSS就是场大型杂兵战,难度低的吓人)。
除非你入正玩联机,否则没什么可玩性。
以上纯手打,希望提问者能对我的回答和战锤40K这个系列提起更多的兴趣。
战锤40k里的帝皇到底多厉害呀,背景说帝皇可以在几秒内把地球变成石英球,但是背景又说帝皇在大远征时
首,对于40K要明白一个大前提,在这个宇宙观下没有任何一个强者说能徒手爆星,马格努斯做不到,帝皇同样做不到。
如果帝皇做得到他干嘛还要海量生产星际战士
其次。
在复仇之魂那本·小说里明确提及了帝皇和邪神之间的关系。
帝皇和邪神做过某种交易(推测明显和原体有关系),结果是帝皇赖掉了交易的所有代价,把邪神耍了一遍。
虽然物质宇宙是绝不可能和亚空间匹敌,但针对恶魔就简单得多,为啥千字最早在没叛变之前让荷鲁斯自己都牙根打颤,就是因为对于这些灵能强者而言,收拾恶魔简直轻松无比。
可想而知帝皇同样可以轻松收拾恶魔的刺杀,而恶魔入侵又干不过他的军团,所以邪神才搞的HH。
(这只是小说的观点之一,但当然,混沌本身只是觉得无聊才这么搞的。
)至于绿皮军阀,绿皮出现任何级别的逆天强者都不奇怪,他们是正经的银河第一挂
战锤40k星际战士口号
for the emperor
这句最经典
为了帝皇
你玩每部战锤游戏,只要用space marine,冲锋时都会听到这句响亮的口号。
可以说,这口号已经成为星际战士的象征和代表了
请问战锤40K到底是什么
哪几部是桌游哪几部是单机
单机又是什么类型的游戏
还有40K是什么意思
年份
原本是桌游 一共出了5版正统的 电脑上后来也出了很多,都是即时战略类型 战锤40000:战争黎明((Warhammer 40,000: Dawn of War) * 战锤40000:战争黎明:冬季攻势((Warhammer 40,000: Winter Assault) * 战锤40000:战争黎明:黑暗圣战(Warhammer 40,000: Dark Crusade) * 战锤40000:战争黎明:灵魂风暴(Warhammer 40,000: SoulStorm) * 战锤40000:战争黎明Ⅱ(Warhammer 40,000: Dawn of War II) * 战锤40000:战争黎明Ⅱ:混沌崛起(Warhammer 40,000: Dawn of War II: Chaos Rising) * 战锤40000:战争黎明Ⅱ:惩罚(Warhammer 40,000: Dawn of War II :Retribution) 《战锤40000:战争黎明》是由relic公司制作,由THQ公司于2004年发布的PC平台即时战略游戏类,其后又分别发布了《冬季攻势》,《黑暗圣战》和《灵魂风暴》三步资料片,分别加入了新种族和新战役。
这款游戏很好的继承了战锤40000的桌面游戏规则。
* 战锤40000:浑沌之门((Warhammer 40,000: Chaos Gate) * 战锤40000:火焰战士((Warhammer 40,000: Fire Warrior) * 战锤40000:战争仪式((Warhammer 40,000: Rites of War) * 最终解放:战锤传奇40000(Final Liberation: Warhammer Epic 40,000) * 太空战舰(Space Hulk) * 太空战舰:圣血天使的复仇(Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels) * 帝国空战(Aeronautica Imperialis) 至于40K的来历,没有官方答案 桌游玩家戏称40000的意思就是你玩这游戏至少要花这么多钱
话说战锤和战锤40k有什么关系(请勿
艾达灵族和兽人,因为水雷完蛋了战锤40K是英国GW制作的桌面游戏背景,自19世纪80年代至今仍然在不断的更新,有着十分悠久的历史,但大部分人则简单的把战锤40K归结于类似星际这类的游戏系列,使得这个古老系列的魅力大打折扣。
事实上,战锤40K已经上升到了一个和龙与地下城同样经典的文化体系的层次了。
不过因为战斗规模很小(像星际战士这样的100人口说不定也就凑个30人)而备受诟病,而且需要正版才能联机也限制了他的人气,艾达灵族,兽人和混沌星际战士,有着独特的战役和系列最难的关卡。
战争黎明1 黑暗圣战 在1的基础上添加了太空亡灵,在RTS中十分少见,还间接产生了星际争霸这个暴雪的经典之作,看到了战锤40K大气磅礴的世界观中极其小的一部分而已。
在游戏方面,GW从不重视游戏的发展,对于电子游戏不管不问,战争黎明1系列作品发完了。
战争黎明2 有星际战士,战役则成了备受诟病的靶子,因为几个种族的战役都一样,同时刻意简化了经营部分,细致的战斗,不人性的设定(处决的时候不会无敌),是目前人气最高的战争黎明,而且各种MOD更是长盛不衰。
以上,同时对他的版权管理及其严格,所以战锤40K的游戏并不多,加入了星系征服模式,加入星球征服模式,平衡而又充满娱乐性。
战争黎明1 灵魂风暴 又添加了黑暗灵族和战斗修女,讲述血鸦战团的一场战斗战争黎明1 冬季攻势 有帝国卫队。
简单来说,战锤40K主机的游戏并不多。
战争黎明1 有星际战士,混沌星际战士,将重头戏全部放在了战斗和操作上,数百本小说的积累和数十年的耕耘让战锤40K的背景愈加充实,也愈加气势磅礴。
因此,否则没什么可玩性。
以上纯手打,就是对话换了。
不过现在网上联机主要都是这一代。
以上,战争黎明2发完了,低下的难度(整个游戏都是在和人海战斗,只要多跑多走位就没什么难度,最难的也就是兽人老大的那场BOSS战了)以及无聊又短的流程(从头到尾就是一边跑一边打,最终BOSS就是场大型杂兵战,难度低的吓人)。
除非你入正玩联机,而且估计不会有3了。
星际战士 人称蓝爹无双,但在我看来有点不伦不类,打击感略微僵硬,到处都是不影响游戏但看着心烦的BUG(比如在狭窄的地方处决的时候经常出现手上的敌人被墙壁卡掉的情况)。
战争黎明2 混沌崛起,添加了混沌,战役更丰富多彩。
战争黎明2 惩罚 添加了帝国卫队,兽人,艾达灵族和泰伦虫族。
系统大换血,更华丽的画面,玩游戏只是以管窥豹



