文明4棒子是哪个领袖
打开Sid Meier#39;s Civilization VI#92;Base#92;Assets#92;Gameplay#92;Data文件夹文明特性(包含特色单位特色建筑等)在文件Civilizations.xml里,领袖特性在Leaders.xml里,这里就拿把罗马的特性条条大路通罗马加到中国做个示范首先记事本打开Civilizations.xml,搜索lt;CivilizationTraitsgt;,会发现如下一段lt;CivilizationTraitsgt;lt;Row CivilizationType=quot;CIVILIZATION_BARBARIANquot; TraitType=quot;TRAIT_BARBARIANquot;\\\/gt;lt;Row CivilizationType=quot;CIVILIZATION_AMERICAquot; TraitType=quot;TRAIT_CIVILIZATION_FOUNDING_FATHERSquot;\\\/gt;lt;Row CivilizationType=quot;CIVILIZATION_AMERICAquot; TraitType=quot;TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_FILM_STUDIOquot;\\\/gt;
文明4(战神)大家都喜欢用哪个领袖
卡列林。
抢万里长城后,初期10个城市没有问题。
之后用骑兵打全世界。
全部臣服。
发动战争从骑兵一直到有轰炸机我才打完一张巨型地图。
当然,发明共产,主,义后才开打得
文明6宗教胜利领袖选择什么好
想要宗教胜利,你需要尽快抢大先知来尽快建己的宗游戏里只能建立五个宗教,一步步先,如果建立晚了如果被别人抢了好的信条就蛋疼了。
方法有两个,1.建巨石阵附送一个大先知,2.多出分城盖圣地建筑,一个圣地加一点大先知点数,无论哪种方法都需要你尽早点出占星术这个科技,这个科技可以通过探索到奇观获得尤里卡加成(就是说,你探索到随便一个奇观就给你加百分之五十的进度,可以研究到一半然后研究别的等你的小弟探索到一个奇观就这个科技就ok了)考虑到电脑可能有宗教方面的隐藏特性,有可能你还没注意他就盖一堆圣地了,所以还是第一个方法比较靠谱,至于俄罗斯,天生有圣地锤子需求减半的特性,大家可以根据自己奇观建造的速度和圣地速度哪个快来选择。
这代宗教单位是使用信仰值买的,不用太担心为了宗教影响到其他的事业的发展,特别是中国和阿拉伯。
中国的好处是可以通过奇观加信仰值(需要点一个信条),阿拉伯是只发展宗教就能加其他属性.文明6领袖选择跟宗教有关的领袖有很多,我觉得比较猛的有中国(奇观党首选),俄罗斯(前期加成很牛),阿拉伯(各种附属加成)比较逗逼的有刚果(没法建自己宗教),印度(阻止别人传教等于自废武功),这两个不要选,此外还有几个能盖加信仰值的建筑的文明,用处各异,看你想走什么路线了,不考虑征服宗教,考虑的话砍二,斯基太。
种田打法中国发教早,灭教快,可以单城;俄罗斯信仰多,300左右的信仰神权政体可以直接压着AI打,但很靠后。
其他没打过不评价,但种田能赢的都没几个,强度也不会超过上面几个。
日本好像也看人赢过,应该还算强力吧。
文明6宗教信条选择建立宗教后,你就可以选择自己的宗教信条了,有很多条可以选择,初创的时候能选两个,等到可以买使徒的时候可以通过消耗掉使徒选另外两个。
建立的早就可以抢到好的信条,选择信条之前你可以提前想好你的发展路线,因为有的信条是可以跟你的领袖特性产生连击的,就算是想走战狂路线也有宗教收益。
这里说几个认为比较强的信条。
经文——增加自动传播速度,城市密集时比较有用。
巡回传教士——增加自动传播距离,城市稀疏时比较有用。
什一税——每四个信徒送一个金币,宗教路线几乎没什么财路,这个东西可以在前中期提供大量收入。
神灵启示——每个奇观加四点信仰值,奇观党首选,有了这个就不用满世界造圣地了,满世界造奇观就好。
清真寺——增加使徒和传教士一点血量,简单粗暴。
哺育世界——增加巨额食物产出。
十字军——在敌方信仰你宗教的城市加10战斗力,战狂路线推荐。
职业道德——每个信徒生产力加1%,我并没有用过这个信条,看起来很bt。
朝圣——从信仰你宗教的每座其他文明的城市附送两点信仰值,如果不想突突就选这个。
教皇权威——同信仰城邦加成增加50%,如果你周围城邦多就选这个。
需要注意的是,由于信条的选择是有分类的,你选了某一条就不能同时选同类的另一条,但是选信条的时候却没有给出分类,各位可以在选之前存档,免得选错了后悔。
盖房子攒信仰值了。
前期由于各种蛋疼的原因,比如蛮子一开始刷了一堆骑兵占你老家啦,莫名被宣啦,锤子根本不够用啦之类,你会有很长一段时间没办法专心发展宗教。
好在宗教单位不能造,主要是通过信仰值购买(少数奇观和领袖可以附送,不过杯水车薪),不像战狂们会纠结锤子,收入,小兵等级之间的平衡,你只要造好宗教建筑然后等就好了,只要你宗教建筑铺的够快就不需要担心被电脑超过。
这里可以考虑在早期多建分城,搞宗教专精的城市来解决,宗教胜利跟科技胜利差不多都是大后期发力。
当然了,如果你不想宗教胜利。
那就选一些有利于科技战争锤子文化的信条来辅助你的其他事业,不管走什么路线,发展个宗教总是好处多多的。
等到你可以不心疼信仰值随便可以买信仰单位的时候,你的时代就来临了。
文明6信仰值单位传教士(只能传教)使徒(可以传教可以打架可以通过升级路线消敌方信仰)审判官(可以打架可以消敌方信仰,但不能进入敌方城市)三种单位都需要特定科技和建筑解锁,因此从建立宗教到发展你的宗教部队这期间有个漫长的过程。
文明6宗教胜利注意事项1.你每购买一个单位,再买第二个的时候所需信仰值就会增加,因此在前期需要你仔细考虑一下如何使用你宗教单位的每一滴血量,好在它是每个城市分别结算的,城市a造个传教士要花150城市b可能只需要110,这一点需要你在各个分城多铺宗教建筑2.传教士这个单位可以随意进出敌方城市,如果敌方城市没有能打架的宗教单位(使徒和审判官)那他就是无敌的,还不能被别的军事单位攻击,你的部队却可以踩着他脑袋通过,战狂们可以用这一点无耻的用传教士当人肉路障挡电脑的路3.如果你的城市是敌方的信仰,这个城市买的宗教单位就会变成是别人家的了,因此要先用跟你一样宗教的城市买的审判官消一遍敌方信仰才能买,你可以点一下你的宗教单位,通过每个城市脑袋上的颜色判断你的城市属于什么信仰4.使徒这个单位需要尽早购买并消耗掉,来解锁你的另外两个信条,如果你的使徒有两滴血,那就先传一次教再消耗,避免浪费(某奇观和信条可以增加宗教单位血量)5.在进行宗教战斗的时候,尽量不要让使徒而要让审判官上,除非他有圣遗物的技能可以让你死后白捡个圣物,考虑到审判官有不能进入敌方领地的限制,你可以排一窝审判官守在交通要道来消耗掉敌方的使徒再派自己使徒过去,反正审判官比使徒便宜的多嘛特别需要注意的是,想要宗教胜利尽量不要选岛屿地图。
至于原因。
。
。
他喵的制图学这个科技排在老后面太坑人了有没有,刷的地方不好的话几十个回合里自己小弟根本下不了水有没有,传教士只能望洋兴叹。
注意神级的电脑会攒一群传教士海过来刷你,所以你可能需要点出加宗教单位折扣和宗教单位战斗力的政策和信条来应对。
话说回来宗教胜利的条件是“超过半数的文明信仰你的宗教”,其实不用力发展宗教也行,只要把别的有宗教的文明突突了就好,接下来等自动传播。
我觉得这样对付神级的电脑反而比花心思造一群小弟防御他们进攻强一些。
总结:1.入教仪式实际上是个前期强势信条,可以在大前期其他人没有能力生产传教士的时候获得传教士派过去灭了他们教2.使徒出生就有两点血,一点血没法解锁信条!之前我乌龙了。
关于文明4
文明4 文明4是美国游戏设计专家席德梅尔操刀,FIRAXI公司制作,2K GAMES公司发行,中文版北京中电博亚公司代理的伟大游戏。
同时是经典文明系列游戏第4部作品,目前已经有了1个原版两个资料片《战神》和《超越刀锋》。
北京北京中电博亚公司是本游戏中国区的总代理商,已经完成了文明4原版的汉化工作,于2007年6月上市并正准备推出两部资料片,近期全国各大软件连锁店有售。
此外,一些游戏论文的游戏爱好者也自发的发布汉化了文明4及资料片的汉化补丁,不过还不完善。
文明4简介 是一款非常经典的开发型策略游戏,同时包含有大量的百科知识内容,上至天文、下至地理,丰富多彩,包罗万象,使广大游戏者在娱乐之中增长知识,尤其历史和科技方面的知识。
《文明4》共有3种主要模式,包括多人联网的短游戏模式、共有400多个回合的标准游戏模式、以及至少550个回合的史诗模式。
游戏横跨整个人类文明历史,从远古一直到未来的太空时代。
本作共有85种技术,其中某些技术只有通过特定途径才能开发出来。
游戏中共有7大宗教,宗教的预言者给你关於其他国家和城市的情报,而发现某种特定技术还有可能创立新的宗教。
游戏中也有伟人和领袖的概念,将会出现历史上真实存在的28位领袖,这些领袖将会影响到文明的特色。
伟人则分为5种类型,分别为:艺术家、企业界的大亨、预言者、工程师和科学家。
《文明4》共有3种主要模式,包括多人联网的短游戏模式、共有400多个回合的标准游戏模式、以及至少550个回合的史诗模式。
游戏横跨整个人类文明历史,从远古一直到未来的太空时代。
本作共有85种技术,其中某些技术只有通过特定途径才能开发出来。
游戏中共有7大宗教,宗教的预言者给你关于其他国家和城市的情报,而发现某种特定技术还有可能创立新的宗教。
游戏中也有伟人和领袖的概念,将会出现历史上真实存在的28位领袖,这些领袖将会影响到文明的特色。
伟人则分为5种类型,分别为:艺术家、企业界的大亨、预言者、工程师和科学家。
· 《文明IV》的设计前提是让玩家容易上手,试图成为系列最容易上手的游戏。
游戏中加入了大量的辅助工具以及极为浅显易懂的教学模式,游戏将会取消大量不必要的微观管理。
·由于采用了3D画面,玩家可以从地图上看到的东西更多了,直接通过地图就可以看到对方的势力范围内都有哪些重要建筑,例如金字塔、神庙等。
本作的宗教、文明、单位经验值和升级系统都经过了重新设计。
本作采用了Gamebryo引擎,该引擎已经在《席德·梅尔的海盗》中有过出色表现。
虽然以当前的技术标准来说算不上先进,不过制作组的目标是让玩家能够从地图上获取尽可能多的信息,玩家可以将视点一直拉到全球,以查看资源或者宗教的蔓延程度。
同时玩家也可以将镜头拉近到具体的某个单位。
玩家可以在多种视点间切换。
· 《文明IV》最大的地图比《文明III》略小,不过地图的信息含量以及内容都会丰富许多。
游戏有多种速度,普通模式速度与前作相同,还有快速和史诗游戏速度,具有更快的速度或者更长的长度。
·领袖的性格将会对文明的特征造成巨大影响,以法国为例,拿破仑和路易十四掌管下的法国就有很大不同。
每个文明会有各自的单位。
除了一直都有的英国、法国、德国、西班牙、罗马、俄罗斯外,还有阿拉伯、中国、日本,乃至阿芝台克等古文明。
游戏中总共会有18个文明可以选择。
·科技树完全重新设计,不再有必须完成的固定的时代。
城市和其它建筑的升级方式也进行重新设计,一些用处不大的建筑被取消,加入了新建筑。
本作会有28种奇迹,还有一些小型奇迹。
所有主要的以及建成后都有一段影片播放。
·各个单位不再有单独的攻击和防御值,而是采用了单一的力量评级。
游戏中也有多数即时战略游戏里强调的兵种相克。
战斗胜利后各个单位会获得经验值,积累经验值升级后会得到特殊能力。
·政府系统完全重新设计,不再有一组普通政府可以选择,玩家可以选择5大类的总共25种公民,根据公民的信仰等特征制定相应的政府结构。
·本作从一开始就打算了要设计多人游戏模式,多人游戏部分的开发到现在已经有一年半的时间。
本作使用了Gamespy的互联网配对系统,其它方式包括有一机轮流游戏、电子邮件形式、Pitboss服务器系统等。
本作的协作模式类似《帝国时代》和《魔兽争霸III》 。
同一个阵线的玩家共享各种资源、遗迹以及研究成果,并且可以交换单位共享领土。
·本作将会非常适合MOD爱好者,你可以随时调出世界编辑器界面,改变地图样貌,通过在界面上简单的点击添加各种元素。
所有人都可以编辑XML数据文件,添加新单位、公民以及技术。
编程水平高的玩家可以添加各种事件代码,甚至可以编辑自己的动态链接库。
·《文明》系列的N-Gage版目前正在开发中,还有一些面向其它手机平台的版本。
并且制作人对PSP的强大性能表示很感兴趣,并且也有打算利用NDS独特的操作界面设计相应作品。
·《文明4》的新资料片为《战神》 文明4的爱好者还为它制作了大量模组(MOD)如Fall from Heaven (坠落凡间),Star Wars (星球大战),Rhye's and Fall of Civilization (文明的兴衰)等,为玩家提供了别样的热趣。