
VIPERFX完美音质设置方法
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关于V4A的设置(转):V4AFX版主要针对音频效果的渲染,通过调节各个参数以达到音频效果调整的目的。
1、效果总开关。
该选项定义了是否启用V4A的耳机音效,是总开关。
2、回放增益控制回放增益控制主要用于动态控制音频的音量,放大或衰减。
(1)、启用。
是否启用该效果。
(2)、效果强度。
效果强度代表音量放大或衰减的速度,越强则速度越快,最终音量也越大,越弱则速度越慢,最终音量越接近音频原始音量。
推荐中等。
(3)、最大增益倍数。
当音频的音量过小时,回放增益为了将音量放大到设定的水准,可能会有非常大的放大倍数。
该值越大则音量越大,太大时也会将歌曲内的噪音放大。
推荐4倍。
(4)、最大音量。
该值定义了从回放增益出来的声音的最大音量分贝值,值越大音量越大,0分贝代表数字信号的最大值。
为了使声音更柔和,推荐-1.9分贝。
3、FIR均衡器(1)、启用。
是否启用该效果。
(2)、选择预设。
在这里可以选择程序中预设的几种均衡器效果。
当选择自定义时将采用手动调节图形均衡器的设置。
(3)、图形均衡器手动调节。
当触摸图形均衡器时将会弹出图形均衡较调的界面,可以分别自定义调节10个频段的增益的衰减。
4、场环绕场环绕是指针对声场进行环绕效果作业。
声场可以理解为水平面音场或立体声场。
(1)、启用。
是否启用该效果。
(2)、场环绕强度。
该值定义了场环绕效果的强弱。
越强则会让声音的立体声感觉越明显,声音将会从耳朵左右两边过来。
建议中等。
5、数字混响数字混响是指使用数学的方法模拟一个设定的环境内的声音听感。
比如一首歌可以获得听起来像在大礼堂、客厅、浴室等等里面的感觉。
(1)、启用。
是否启用该效果。
(2)、房间大小。
该值设定了虚拟环境的场地面积。
该值越大,声音听起来则越空旷,回音越多。
(3)、声场大小。
该值设定了上面所定房间的宽度,单位是米。
假定上面设定房间大小为100平米,此处设定宽度为14米,那么房间的另一长度就是7.14米。
也就说房间大小和声场大小定义了这个虚拟环境的面积和长宽比。
该值越大声音听起来从两边传来的感觉越明显。
(4)、水汽含量。
该值定义了上述环境的空气的潮湿度,空气中的水汽会强烈的吸收回音,因此该值越大回音越少。
(5)、混响信号比例。
该值定义了模拟的环境声音的音量。
(6)、原始信号比例。
该值定义了原始声音的音量。
6、动态系统动态系统在V4A中扮演的角色是处理声音的动态范围。
通俗的说就是低音、高音、限幅等。
(1)、启用。
是否启用该效果。
(2)、监听设备。
该值用于设定耳机插孔接驳的耳机类型。
如果在所有设备中调不出自己喜欢的低音,那就选择耳塞。
耳塞是个通用的选择。
建议耳塞。
(3)、动态低音。
该值定义了动态低音的平均水平,越大则低音越强。
建议33%。
(4)、电子管模拟器。
该选项定义了是否启用电子管模拟器效果。
V4A中的电子管模拟器是一个简化的使用数学方法模拟电子管声音的效果。
开启后将会大量削弱高频的奇次谐波失真,增加电子管特有的偶次谐波失真。
7、总输出门这个选项就是V4A的输出限幅器,用于防止音量过大造成削波失真。
(1)、限制级别。
该值定义了限幅器限制的波形幅度最大级别,0分贝是数字信号的最大值。
该值越小则越容易出现音频被压缩的听感(音量也越小),会损失声音细节,但可以有效控制最终输出的音量。
建议0分贝。
保皇怎么才算赢
【游戏界面】【保皇简介】保皇起源于我国山东青岛,类似于够级而 5 个人玩,由 2 方玩家:保皇派(皇帝、侍卫)与革命党三人进行对抗,目的是 1 方成员尽可能早出完牌。
保皇最妙的乐趣,在于皇帝不知道谁是侍卫、谁是革命党,革命党又不知道,于是,大家互相提防、猜忌,又要找出同党来帮助,霎时间流言四起、勾心斗角。
为此, QQ 游戏 - 保皇不但保留原规则,还提供了【心战】选项,向其它玩家发动心理攻势,让他寝食难安,趁机完成保皇 \\\/ 革命伟业吧
【规则介绍】 准备: 开始时,皇帝可以登基,或者让位,如果还拿到侍卫牌,则还可选择公开或暗中 1V4 ; 其它玩家有机会接受帝位,侍卫可以公开或暗中保护皇帝,革命党可以选择造反。
1V4 还是 2V3 、公开还是暗中,关系到不同难度,因此也回报风险加倍,可以根据牌力选择。
* 注:上述选择根据房间有不同设置。
打牌: a) 牌的大至小为:大王、小王、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、( 5 、 4 、 3 ),除去大小王,点数相同(含 J 、 Q 、 K )的 N 张牌称为套牌,由 1 至 16 套。
b) 除大小王,其余牌必须同点数,必须符合: X 张同点数牌 + Y 张小王 + Z 张大王 必须至少有 1 张牌,即 X + Y + Z>=1 c) 张数相同:打上手的牌的数目必须相等,即上手打几张,你就打几张, X + Y + Z 是相等的 d) :必须每张对应牌的点数,都大于上手才能出,譬如: 99>88 ,小王 +99>888 ,大王+小王+ 99> 小王+ 888 因此大王+套牌为最大,自动 Pass 。
e) 保六: 6 要必须留到最后一手出并一次性出完,且 6 不能带王一起出。
【游戏场划分】 快速场:不允许让位 \\\/ 允许独保 \\\/ 必须暗保 \\\/ 不允许造反 普通场:允许让位 \\\/ 允许独保 \\\/ 允许造反 保六场:允许让位 \\\/ 允许独保 \\\/ 允许造反 \\\/ 保六 【操作】 选牌: -- 左键点击牌,该牌会被提起,成为选中的牌 -- 可使用 Ctrl +左键选定一段若干张牌 -- 按住左键可以在牌上拖,提起出要选的 撤牌: -- 在选牌的情况下,左键点击已经提起的牌,可将其撤下 -- 按住 Ctrl +左键点击牌区,可以撤下所有的牌 出牌: 在符合出牌规则的前提下 -- 按下出牌按钮,即可出牌 -- 右键点击牌区,即可出牌 提示: 系统自动选出最小可打条件的牌,无则 PASS 。
如何使用viper4androidfx
<耳机效果>1、效果总开关。
该选项定义了是否启用V4A的耳机音效,是总开关。
2、回放增益控制 回放增益控制主要用于动态控制音频的音量,放大或衰减。
(1)、启用。
是否启用该效果。
(2)、效果强度。
效果强度代表音量放大或衰减的速度,越强则速度越快,最终音量也越大,越弱则速度越慢,最终音量越接近音频原始音量。
推荐中等。
(3)、最大增益倍数。
当音频的音量过小时,回放增益为了将音量放大到设定的水准,可能会有非常大的放大倍数。
该值越大则音量越大,太大时也会将歌曲内的噪音放大。
推荐4倍。
(4)、最大音量。
该值定义了从回放增益出来的声音的最大音量分贝值,值越大音量越大,0分贝代表数字信号的最大值。
为了使声音更柔和,推荐-1.9分贝。
3、FIR均衡器 10段511阶FIR线性均衡器。
(1)、启用。
是否启用该效果。
(2)、选择预设。
在这里可以选择程序中预设的几种均衡器效果。
当选择自定义时将采用手动调节图形均衡器的设置。
(3)、图形均衡器手动调节。
当触摸图形均衡器时将会弹出图形均衡较调的界面,可以分别自定义调节10个频段的增益的衰减。
4、脉冲反馈效果 脉冲反馈效果的作用是当给定一个样本文件后,播放器的音乐便会呈现出与该样本一模一样的声音特征,如均衡、混响、环绕、耳机、热胆机等。
首先需要确保SD卡根目录下存在ViPER4Android\\\/Kernel目录,样本文件均存在于该目录下。
若没有,可以下载最新包,并提取SDCard_V4A.zip。
(1)、启用。
是否启用该效果。
(2)、选择脉冲反馈样本。
这里可以选择ViPER4Android\\\/Kernel目录下的脉冲文件。
ViPER4Android 音效脉冲反馈样本合辑.zip dd.ma\\\/TT2Y0E325、场环绕 场环绕是指针对声场进行环绕效果作业。
声场可以理解为水平面音场或立体声场。
(1)、启用。
是否启用该效果。
(2)、场环绕强度。
该值定义了场环绕效果的强弱。
越强则会让声音的立体声感觉越明显,声音将会从耳朵左右两边过来。
建议中等。
(3)、中央强度。
该值定义了中央人声的强度。
越强人声越清晰,越弱声音越飘渺。
6、数字混响 数字混响是指使用数学的方法模拟一个设定的环境内的声音听感。
比如一首歌可以获得听起来像在大礼堂、客厅、浴室等等里面的感觉。
(1)、启用。
是否启用该效果。
(2)、房间大小。
该值设定了虚拟环境的场地面积。
该值越大,声音听起来则越空旷,回音越多。
(3)、声场大小。
该值设定了上面所定房间的宽度,单位是米。
假定上面设定房间大小为100平米,此处设定宽度为14米,那么房间的另一长度就是7.14米。
也就说房间大小和声场大小定义了这个虚拟环境的面积和长宽比。
该值越大声音听起来从两边传来的感觉越明显。
(4)、水汽含量。
该值定义了上述环境的空气的潮湿度,空气中的水汽会强烈的吸收回音,因此该值越大回音越少。
(5)、混响信号比例。
该值定义了模拟的环境声音的音量。
(6)、原始信号比例。
该值定义了原始声音的音量。
对于模拟客厅、大礼堂等室内无大量水分的环境时,可使用房间大小和声场大小来定义环境的面积,水汽含量取值0~20,混响信号比例取值20~50,原始信号比例取值50左右。
对于模式浴室等室内含有大量水分的环境时,可使用房间大小和声场大小来定义环境的面积,水汽含量取值50~100,混响信号比例取值40~80,原始信号比例取值50左右。
7、动态系统 动态系统在V4A中扮演的角色是处理声音的动态范围。
通俗的说就是低音、高音、限幅等。
(1)、启用。
是否启用该效果。
(2)、监听设备。
该值用于设定耳机插孔接驳的耳机类型。
如果在所有设备中调不出自己喜欢的低音,那就选择耳塞。
耳塞是个通用的选择。
建议耳塞。
(3)、动态低音。
该值定义了动态低音的平均水平,越大则低音越强。
建议33%。
(4)、电子管模拟器。
该选项定义了是否启用电子管模拟器效果。
V4A中的电子管模拟器是一个简化的使用数学方法模拟电子管声音的效果。
开启后将会大量削弱高频的奇次谐波失真,增加电子管特有的偶次谐波失真。
8、总输出门 这个选项就是V4A的输出限幅器,用于防止音量过大造成削波失真。
(1)、限制级别。
该值定义了限幅器限制的波形幅度最大级别,0分贝是数字信号的最大值。
该值越小则越容易出现音频被压缩的听感(音量也越小),会损失声音细节,但可以有效控制最终输出的音量。
建议0分贝。
钛合金的优点是什么?
强度高:钛合金的密度一般在4.51g\\\/cm3左右,仅为钢的60%,纯钛的强度才接近普通钢的强度,一些高强度钛合金超过了许多合金结构钢的强度。
因此钛合金的比强度(强度\\\/密度)远大于其他金属结构材料,可制出单位强度高、刚性好、质轻的零、部件。
目前飞机的发动机构件、骨架、蒙皮、紧固件及起落架等都使用钛合金。
热强度高:使用温度比铝合金高几百度,在中等温度下仍能保持所要求的强度,可在450~500℃的温度下长期工作。
钛合金在150℃~500℃范围内仍有很高的比强度,而铝合金在150℃时比强度明显下降。
钛合金的工作温度可达500℃,铝合金则在200℃以下。
抗蚀性好:钛合金在潮湿的大气和海水介质中工作,其抗蚀性远优于不锈钢;对点蚀、酸蚀、应力腐蚀的抵抗力特别强;对碱、氯化物、氯的有机物品、硝酸、硫酸等有优良的抗腐蚀能力。
但钛对具有还原性氧及铬盐介质的抗蚀性差。
低温性能好:钛合金在低温和超低温下,仍能保持其力学性能。
低温性能好,间隙元素极低的钛合金,如TA7,在-253℃下还能保持一定的塑性。
因此,钛合金也是一种重要的低温结构材料。
化学活性大:钛的化学活性大,与大气中O、N、H、CO、CO2、水蒸气、氨气等产生强烈的化学反应。
含碳量大于0.2%时,会在钛合金中形成硬质TiC;温度较高时,与N作用也会形成TiN 钛合金制品硬质表层;在600℃以上时,钛吸收氧形成硬度很高的硬化层;氢含量上升,也会形成脆化层。
吸收气体而产生的硬脆表层深度可达0.1~0.15 mm,硬化程度为20%~30%。
钛的化学亲和性也大,易与摩擦表面产生粘附现象。
金庸排名前一百名武功和人物
金庸高手.... 仙人级别: 1、达摩老祖: 我是神,不,毫无可比性...... 2、扫地神僧: 我是楼上的化,半神,免疫8号,33号绝技,一掌拍死16号,一眼看死15号.一摸又全救活...... 3、独孤求败: 杨过小儿!只不过拿了我八剑中的一把,只不过和我的BB过了几招,就已经那样了...... 4、逍遥老祖: 吾乃逍遥派开山始祖,无崖子?北冥神功?见了我要叫师父...... 5、东方不败: 你们知道吗,没有了性的束缚,练武功可以容易很多...... 超一流高手级别: 6、虚竹: 4号,您还有徒弟没有被我吸过内力的吗,我还没吸够...... 7、段誉: 我可能打不过某一个男人,但我绝对能征服每一个女人...... 8、萧峰: 我是真男人,我的武功都是自己的,不是吸来的! 9、杨过: 如果我有两只手,我将会是第二名!7号你能征服的了我姑姑? 10、令狐冲: 沧海笑,滔滔两岸潮,盈盈笑我太疯癫,却不知何谓超凡脱俗. 11、王重阳: 有个问题,我重申一下,当年华山论剑其实我是1V4.并且24号是变身状态. 12、风清扬: 一个人不可不学,更不可让学来的东西束缚,大家听得懂不,慢慢琢磨,我隐居去了. 一流高手级别: 13、张无忌: 有人说我可爱,有人骂我窝囊,我只想说一句,我做君子,不做大丈夫. 14、郭靖: 有没有人跟我比赛直来直去的逻辑思维能力? 15、萧远山: 儿啊,把爹楼上的都干掉,他们欺负我们辽人! 16、慕容博: 儿啊,你稍许差劲了点吧! 17、周伯通: 我淡泊名利,我超然于宇外,我胸无半点尘埃,我只是怕女人...... 18、张三丰: 太极那么高深的武功,也因为太过普及而被人们看扁,唉...... 19、无崖子: 有的人活着他已经死了,有的人死了他还活着! 20、巫行云: 沧海妹妹,我们境界高一点不行吗..... 21、李秋水: 师兄,我和沧海一样美丽,还比她更温柔,我不好么...... 22、小龙女: 过儿你在哪,这里好可怕,这些人都好恶心. 23、金轮法王: 老夫武艺天下无敌,来到这里心里好没底! 24、欧阳锋: 请问,哪里有正版的九阴真经啊...... 25、洪七公: 萧峰始祖啊!你传下来的降龙十八掌是不是走了样了啊! 26、一灯: 我是7号的亲戚,我坚信. 27、黄药师: 为什么书老是要分上下部?看了一辈子九阴真经下,也猜不着上是啥... 28、鸠摩智: 小僧曾有幸一睹中原武艺,遂发誓终身不再练武...... 29、段延庆: 我的生命中,曾有那么一缕春风,给我带来一个第七名的儿子,我已经没有遗憾了... 30、游坦之: 阿紫!我很丑可是我很痴情!老天眷顾我,原来是为了蹂躏我. 31、裘千仞: 要不是被裘千丈那孽畜坏我名声,我能这么低? 32、丁春秋: 没有我这么传统的反派,你们这些人又怎么爬上去! 33、慕容复: 复我大燕,舍我其谁,为前途,我忍痛,放弃爱情,却无处流泪. 34、成昆: 道高一尺,魔高一丈!我居然不是垫底! 35、袁承志: ....能排上我已经很满足了.... ...... 能排得上号的基本都在天、射、神、倚、笑这五部中,其他的缺乏延续性,所以很难比较 天龙:内功:八荒六合惟我独尊功、北冥神功、小无相功、易筋经 外功:降龙十八掌、天山六阳掌、天山折梅手、六脉神剑 射雕:内功:九阴真经、蛤蟆功、先天功 外功:九阴真经、落英神剑掌、空明拳 神雕:内功:龙象般若功 外功:黯然销魂掌 倚天:内功:九阳神功、乾坤大挪移 外功:太极拳\\\/剑 笑傲:内功:吸星大法、葵花宝典 外功:独孤九剑、葵花宝典 以上这些功夫也只能列出而无法具体排名,相互之间除非修炼时间差太多,否则很难分出高下 扫地老僧、天山童姥、无涯子、李秋水、黄裳、王重阳、独孤求败、杨过、金轮法王、张三丰、张无忌、东方不败、风清扬属于第一集团,其中扫地僧和黄裳应该最强,王重阳、东方不败、风清扬最次 萧峰、虚竹、段誉、鸠摩智、萧远山、慕容博、玄慈、黄药师、欧阳锋、一灯、周伯通、小龙女、成昆、古墓后人、任我行这些人的水平大致相当 其他的也懒得列出来了,相似水平下在历史上越早出现可能越强,毕竟武功是一代不如一代 金庸十五部小说武功顶级排行榜 注:红字代表郭靖的个数,如:独孤求败5=5个郭靖; 黄蓉0。
5=0。
5个郭靖; 1、达摩老祖5 2、扫地神僧5 3、独孤求败4 4、逍遥老祖3 5、黄裳2 6、葵花老祖2 7、东方不败1 8、王重阳1 9、郭靖1 10、周伯通1 11、令狐冲1 12、萧峰1 13、虚竹1 14、段誉1 15、杨过1 16、张无忌1 17、石破天1 18、萧远山1 19、慕容博1 20、欧阳锋1 21、洪七公1 22、一灯1 23、黄药师1 24、林朝英1 25、金轮法王1 26、张三丰1 27、无崖子1 28、鸠摩智1 29、天山童姥1 30、李秋水1 31、裘千仞0.9 32、段延庆0.8 33、游坦之0.7 34、丁春秋0.7 35、慕容复0.6 36、小龙女0.5 37、黄蓉0.5 38、风清扬0.5 39、方证0.5 40、郭襄0.5 41、成昆0.5 42、枯荣0.5 43、慕容龙城0.5 44、袁承志0.5 45、太玄老祖0.5 46、九阳老祖0.5 47、阿青0.5 6个胡斐=5个陈家洛=4个狄云=1个郭靖
第零层次:化仙级人物(>110) 菩提达摩 ???(佛家始祖) 张三丰112(百四十年修为,成仙) 藏经阁神僧112(百年修为,亦神亦人) 独孤求败110(七十年修为) 无涯子???(七十年修为,后残疾) 第一层次:超绝世高手(109~106) 天山童姥>108(九十六年修为) ①虚竹108(逍遥功+萧峰传其降龙)~不祥(晚年) 李秋水108(八十八年修为) 黄裳108(八十六年修为,破尽天下招) 越女阿青102~108间(白猿练剑,神人) ②石破天107(异人) 王重阳106(六十年修为,天赋极高) ③郭靖93(射雕)~106(四十岁顶峰)【降龙104】【互博106】 第二层次:绝世高手(105~99) ④段誉105(篇末,六脉)~不祥(晚年) ④萧峰102(三十年修为,发彪104)【降龙105】 慕容龙城105(创出斗转星移,武学奇才) 葵花之祖105 东方不败105 周伯通105(百年修为,互博,空明) 少林三渡合之金刚伏魔圈 105(合计二百多年修为,单:渡厄95,渡难92,渡劫89) ⑤②杨过103(未黯然),【黯然104】,【玄铁重剑108】,不祥(晚年) ⑤张无忌104(倚天末)~???(得到九阴,晚年不祥) 林朝英104(逝世早,天赋高) 黄药师,欧阳锋,一灯大师,洪七公 104(八九十年修为,年老内力下降)【注:一品一阳指】 玄澄大师104(十三绝技) 金轮国师95(刚出场)~103(十层龙象般若功) ⑥令狐冲 90(九剑)~>103(易筋经后)~不祥(晚年) 风清扬103 ----------------------------------- 知见障、武学障 102 萧远山,慕容博,鸠摩智102 全真七子之天罡北斗阵102 明教第八代教主101 龙木二岛主100(年老体衰) 第三层次:超一流高手 (98~90) 阳顶天98(死时) ⑦小龙女96~不祥(晚年) 方证大师96(精研易筋经) 一岁一‘枯荣’96 昆仑三圣何足道(半互博)95~(晚年不祥) 崆峒木灵子95(九十年修为,创出七伤拳) 上官剑南95 无色禅师93(创少林九阳功) 空见神僧92 任我行92 裘千仞92 冲虚道长92 杨龙后人黄衣女子90 郭襄(峨嵋祖师)90~100间(白猿,豹乳) 神山上人90 玄慈大师90(带头大哥,年老衰竭) 段延庆90 (残疾,容易陷入被动,三品一阳指) < 以下还有许多名人,已精选几个比较出名的 > 第四层次:一流高手 (89~83) 空闻大师89 段正明89 (保定帝) 游坦之89 ⑧黄蓉 88 穆人清88(修为高,年事高) 丁春秋88(使毒92) 汪剑通88 慕容复87 岳不群81(紫霞)~(辟邪后) 87 成昆87 玄悲大师87 旭山道长87 左冷禅86 玄冥二老 86 黄眉老僧86 林远图80~86 公孙止86 俞莲舟83~86(太极后) 铜尸铁尸【梅超风82~85-神雕】【陈玄风86】 ⑨狄云86 少林火工头陀86(外功极强,没有学过内功) 潇湘子、尼摩星86 丁典85 铁骨墨萼-梅念笙85 李莫愁85 ⑩袁承志84 【使用金蛇剑】 明教四大法王、逍遥二仙、77~84 左右 丘处机84(神雕) 张三李四84 谢烟客84 空智大师84 空性大师84 向问天84 尹克西84 天龙寺本字辈段姓高僧83~88(四、五品一阳指) 灭绝师太83(徒手)~88(倚天) 周芷若(九阴)79~83~不祥 苏星河83(老化) 殷梨亭83 宋远桥83 马珏83 卓不凡83 耶律齐83(新修中学全降龙十八掌) 第五层次:二流高手(82~75) 王处一82 白自在82(内力极强,招术差) 晦聪方丈81 阿九姑娘81(独臂神尼-九难) 洪安通教主 81 灵鸠宫昊天部余婆81 解风81 金蛇郎君-夏雪宜80 林平之(辟邪后) 80 玉真子80 张松溪80 欧阳克80 血刀老祖80 归辛树80(年老) 史叔刚80 桃谷六仙合力80 定闲师太80 莫大80 不戒大师80 何惕守80 任盈盈78 柯镇恶78 段正淳78 史火龙77 上官云78 平一指75 木桑道人75 第六层次:三流高手(74~68) 震山子74 澄观 73 木高峰72 宁中则72 张翠山72(死的早,天赋好) 黄河老祖72 陈近南71 冯锡范71 胡逸之71 余沧海71 长青子70 木桑道人70 岳灵珊70(后期) 田伯光69 赵敏68 第七层次:四流人物 江南四老落花流水 66 桑结66 螯拜58 吴三桂28 剑法要数 独孤九剑 (天下无敌\\\/以无招破有招) 内功要数 北冥神功 (将敌人内力化为己有) 轻功要数 凌波微步\\\/神行百变 (刀枪不“中”) 暗器要数 漫天雨花 (再怎么躲都躲不过) 拳法要数 七伤拳 (只要内力深厚,无人能挡,不然伤人伤己) 掌法要数 降龙十八掌 (掌力刚猛) 指法要数 六脉神剑 (一击毙命\\\/射程超远) 爪法要数 九阴白骨爪 (阴险狠毒) 棍法要数 打狗棒法 (打向四面八方\\\/敌人攻不克) 刀法要数 血刀刀法 (从意想不到的地方砍出)
弹性碰撞相对速度大小不变方向变这句话对么 具体解释一下
假设两个质量分别m1,m2,在质中分别为v1,v2,那么因为是在质心系m1v1+m2v2=0。
发生弹性碰撞,m1速度变为v3,m2速度变为v4,那么由动量守恒m1v3+m2v4=m1v1+m2v2=0,v3\\\/v1=v4\\\/v2=k,因为是弹性碰撞,系统动能没变不难得到k=1。
然后就可以证明v3-v4=v2-v1,也就是相对速度大小不变。
至于方向,可以变也可以不变,如果是正碰就不变,否则就会改变



