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狼人杀预言家查验台词

时间:2015-04-21 03:50

在天天狼人杀游戏时被预言家查验,会有系统提示被查验吗

还是只是预

预言家的能力是,可以在狼人杀人的夜晚醒来,查验一个人的身份是好人还是狼人,查不出具体身份,和狼人行动不分先后。

每晚预言家睁眼环节,法官通过手势告知所验人为好人或狼人(验为好人身份时不可知其是平民还是神民)。

先来说说重要的警徽流:狼人游戏除了第一晚上死者有遗言,其他夜里的死者死后没有遗言,有女巫的解存在,理论上预言家只能活两轮,也就是说预言家只有两次验人的机会。

警徽的产生,在玩家不断的总结后催生了警徽流玩法,作用自然是多一次验人的机会,而不单单是投票的时候多一票的作用,给其他玩家警徽或者撕警徽的信息,从而大家得知昨晚的验人情况。

比如预言家说:“今天晚上我验4号,如果是好人我把警徽给他,如果是狼人,我把警徽给上一轮我验得好人1号。

”如果验了几轮都是查杀的,没有验出好人,预言家可以说“今天晚上我验4号,如果是好人我把警徽给他,如果是狼人,我把警徽给撕了。

”切记不可临时更改验人情况,尽量在发言后不要更改警徽流,然后把警徽给别人,误导其他玩家,因为你已经没有发言的机会了。

预言家跳身份的时候一定要把自己验过的人全部说出来,把自己所怀疑的也说出来,切忌模棱两可。

因为一旦你跳出来了就基本宣布了你的死亡,不要侥幸认为自己还有活的可能。

狼人杀预言家怎么玩 预言家详细技巧玩法介绍

杀一个逻辑推理强的游戏,要把微信狼人杀和普通发言游戏区(面杀)区别开,唯一的一种办法就是找到真正的预言家。

这样,你才能有正确的逻辑基础和思维,我们才能真正从意义上开始一局有体验的狼人杀,才能开始千变万化的套路玩转狼人(当然了,狼人知道谁是真的预言家)。

游戏开始,大家都只是一些号码牌(数字),除了狼人知道自己的队友是哪几个,所有人都不知道谁是好人,谁是狼人,而预言家上警就要告诉大家查验人的信息,就提供了这样一个契机和方式,让其他闭眼玩家有了游戏的逻辑基础和发言思绪。

为什么上警预言家发言阶段上警,就是为了在第一时间告诉大家,昨天晚上验到了什么信息,这样大家可以先定义出两张牌的信息(一张是预言家牌,一张是预言家首夜查验的牌)还有和自己对跳的预言家牌,记得寻找真假预言家的发言漏洞和被验的人的发言态度和状态;夜里预言家倒牌,如果有警徽的话,还可以定义第三张牌的信息,于是这个游戏就由这三个信息,开始了千变万化的套路和发言方式。

玩家发言的水平各有千秋,若仅仅靠发言是否完美,来判断谁是狼是民还是民以上,这样就失去了狼人杀这个游戏的逻辑魅力,很多四阶的玩家,拿到狼牌一样会发言很好很阳光,这时候,只要判断准确预言家,才能准确决定一位“听起来”身份很好的玩家是否是一个好人或者狼牌。

通过一张预言家牌,来定义出其他人的身份,如果真的预言家都没有找到,就去找狼,这样只能称之为“女人的第六感”。

警徽的重要性作为在夜间睁眼的好人玩家,预言家得到的唯一信息是最直接的——金水(查验到的是好人),查杀(查验到的是狼人),一定要毫不含糊的表达出来。

一个预言家应当十分渴望得到警徽并佩戴警徽,警长可以听完所有玩家发言后最终归票,并获得1.5票警长投票权,更关键的是真正的预言家能打出自己的警徽流。

在游戏规则中,没有佩戴警徽的预言家,当夜晚中刀后,是无法从法官处得知查验人信息的,并且死在夜晚里的玩家(除了第一晚)是没有任何遗言的直接退场,但是如果预言家有警徽传递给好人,就可以利用警徽的移交,来暗示自己想要表达给好人的验人信息。

总结所以在常规局中,预言家是必须上警的,虽然预言家是一张站在刀口的双刃剑牌,在和狼队的对抗中处于风口浪尖的位置,即使会被好人阵营的身份牌误解,也要尽量多的好人提供重要真实的信息,这样才是一个拿到预言家牌的最佳心态,淡蓝酱祝大家作为预言家都能成功打败悍跳狼,拿到属于自己的正义警徽,拿到警徽的那一刻是万丈光芒哒。

狼人杀里法官说的话别人看得见嘛?我是预言家,查出后,法官说出来别人看得见嘛,我是新手

杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。

一般来讲是指狼出刀。

坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。

金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。

查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;单身:不是情侣之一。

不单身:是情侣之一。

村民:即普通村民,又称为“平民”。

称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。

但是好人方一般被称为“村民阵营”。

特权:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。

包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。

一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。

也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。

有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。

身份:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。

“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。

倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。

有时也可以泛指出局。

跳:声称自己是某种身份。

认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。

跳、认均未必为真。

根据语气强弱,跳、认二词经常混用。

退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。

对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。

由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。

其余的都是假的。

但是身份假的并不一定是坏人。

接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。

如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。

反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。

如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。

(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。

抿:一般指狼队的猜测。

语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。

抿爆:即狼先知抿错,被反水。

做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。

踩:一名角色认为另一名角色并不做好。

捞:一名角色认为另一名角色做好。

出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。

一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。

分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。

绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。

如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。

一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。

绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。

这种情况称为“狼队绑票”。

语义2,即“绑”。

深水狼:隐藏的很深、活到最后。

一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。

以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。

在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。

金水狼:比深水浪隐藏的还深的狼,极其少见。

一般指全场无人怀疑的狼。

可能是捡对身份的狼,或刀法金水狼,也可能是无对跳的狼预言验出的金水狼。

黑警长【“黑”是动词】:规则允许时,(通常狼)警长出局后不递交警长。

从此场上再无警长牌。

【版杀相关】法官(或称上帝、主持人、导演):监管游戏正常进行的负责人,负责秩序维护、夜晚结算等。

演员表(或称揭秘):即各玩家与其对应身份的秘密信息,在游戏结束后公布。

生推:无预言家的规则,或预言家被杀后场上村民比发言、无信息量无团队划分的游戏情况。

淹死:某玩家发言过少导致被判罚出局,或不能继续参与游戏又无法找到替补导致出局。

地图炮:由于贴脸、作弊或其他意外事故,由法官判负某阵营。

如判负阵营后仅剩一个未判负阵营,游戏结束,该未判负阵营取得胜利。

流局:因出现意外事故(玩家纠纷 \\\/ 玩家离开 \\\/ 法官结算错误 \\\/ 场外信息等因素),

狼人杀中预言家遇到狼人对跳身份怎么办

狼人杀这个游戏是看发言和逻辑的,遇到和你对跳的狼人不要慌。

如果此时a有身份的话,列如猎人或者女巫,狼人预言家便可以直接出局了;如果a没有身份在后置位的一个平民的话,那么你发的金水是很有力度的,大多数玩家都会认你这个真预言家的;如果a在前置位的话,也不要怕,狼的发言是明显有漏洞的,你可以根据他的漏洞来打死他是一匹狼,因为直接警上便认为a和你都是狼,他并没有去验这张牌,为什么直接说你俩是双狼呢,明显是不对的。

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