
拳皇97 普通夏尔米的夏尔米螺旋打:(近身)←↙↓↘→+A或C 击中后如何追加一下
97夏尔米没有追击.
拳皇98中,很多人用夏尔米:螺旋打(近身)为什么不接↓↘→·B或D
KOF的实战核心内容早已经不是简单的一次性扣大量扣HP为最重要了在这个时代之后是强调进攻/压制 所谓最好的防守就是进攻 而压制就是进攻的基调在压制中造成对手的防御崩溃 这是最终目的(基本上反而实现得较少) 在实现这个目的的过程中 使对手产生错误的判断 出现失误 然后利用这个失误对对手造成或多或少HP的损失 这才是现在格斗的王道内容在压制的内容中 现在最流行的内容就是——择 什么是择 有兴趣可以去搜搜 这里举个简单的例子 中距离在地面面对KLS 将随时面临至少3个非起身择——前B/前下B/前跳CD 你得在一定反应时间之内选择蹲还是站防 或是其它 被择方在起身时面临的择相对而言是比较严峻的 对于SHERMIE这种角色 同样是投技系 相对大门 克拉克 七加社等 牵制技和防守技相对薄弱得多 如何在实战中领先和获胜 只能多多创造压制机会 所以在螺旋打后可以考虑牺牲少部分的追打 但获取更大的压制和择的机会螺旋打后的追加一来不稳定 二来将不会比对手领先多少时间 所以几乎没有机会在对手起身时进行压制 让对方面临被择(对比一下97的八神三葵花后对手倒在很远的地方 而98比较近 那么98的八神就多出很多择的手段 比如葵花+前闪避让对手难以判断你在身前还是身后 导致防御方向错乱 97就几乎不存在这个择)不追加的话 SHERMIE在对手起身前有充分的时间 接近对手 施展手段 在98中 SHERMIE有一点比较特殊 就是小跳都可以过顶 而且跳C打逆非常优秀 是专业打逆技 打点也很低 所以可以利用这一点在螺旋打后调整起跳的距离 对对手施加心理压力 去猜测你的小跳是否过顶 这是其中一择 多的就不讲了 总之 不充分利用SHERMIE的专业打逆技继续压制择对手 只贪图一次不稳定的小血量追加 只是小菜菜的打法当然 如果对手只剩一丝血了 追加自然是首选 而没必要继续压制了克拉克的追加不光是稳定 而且还有充分的时间继续压制 而且本身这个追加也可能产生择和其它奇特的效果 这个也不多讲了 就这么多吧
98夏尔米怎么空中螺旋打
前下前再按轻腿或重腿。
怎么不是夏尔米最美
不是很明白你的“最厉害招数”是什么,暂时把出招表和连续技给你好了- -其中数字代表小键盘上的对应方向普通投 水雷 近敌4\\\/6+C 普通投 远来 近敌4\\\/6+D 特殊技 钩雷 6+B 必杀技 月之雷云 41236+A\\\/B\\\/C\\\/D 必杀技 八咫剃之鞭 214+A\\\/C 必杀技 斜日之舞 214+B\\\/D 必杀技 雷神之杖 空中236+B\\\/D 超必杀 暗黑雷光拳 236236+A\\\/C 超必杀 宿命·幻影·振子 236236+B\\\/DMAX超杀 暗黑雷光拳 236236+AC MAX超杀 宿命·幻影·振子 236236+BDMAX2超杀 运命之矢 B,A,4,A,A\\\/B\\\/C\\\/D连续技C→钩雷→暗黑雷光拳\\\/电光之鞭下B→下A→暗黑雷光拳



