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暴雪游戏的经典台词

时间:2013-08-09 22:09

暴雪游戏中,有哪些台词是你忘不掉的

愿青铜龙在你有十点法力水晶的时候指引你钓上一整天的詹姆斯。

暴雪公司出的下一个经典游戏会是什么

暗黑三(网游)。

2007年出星际2的消息,虽然号称是官方的,但是我觉得很扯,以暴雪的速度,在一年内开发出星际2是不可能的。

而暴雪宣布此消息之前,暴雪曾做过:Ghost、WoW、WoW资料片、号称还搞过暗黑3。

那么星际2的开发时间是哪里来的

暴雪停止ghost的开发,主要是看到了网游的甜头,打算以后主要靠网游洗钱,宣布暗黑3网游化就是很好的证据。

而且星际1的余温还没退却,暴雪推出星际2不能保证超越前作(或是与前作持平)。

07年仓促推出星际2,无非是搬起石头砸自己的脚。

不像是真的(大家可以拭目以待嘛)。

暴雪的经典单机游戏,除了WAR 3,冰封,还有那些,越多越好。

星际争霸1 2 暗黑破坏神 1 2魔兽争霸 1 2 3魔兽世界冰封王座和混乱之治就是WAR3...

暴雪出过哪些经典游戏

希以帮到你:网游:天龙八部,热血,魔永恒之塔,众神之战,成吉思汗,圣OL网页游戏:商业大亨,三国风云,天书奇谈,武侠风云,网页兽血,魔域,决战天下《严禁复制、转贴、重组,蓝天上的雄鹰》单机经典:红警,英雄无敌,仙剑奇侠传,孤岛危机,反恐精英,FIFA最新单机游戏:指环王:征服,魔鬼终结者:救世主,战斗突击:斯大林格勒暗影,超世纪战警:暗黑雅典娜,英雄连:勇气传说,代号装甲:冷战风云街机:合金弹头,快打,拳王系列,铁拳,豪血寺,伺魂,魂斗罗,铁钩船长,街霸

玩游戏你听到的经典的对话是什么

这界需要更多英雄 (游戏:守望)玩过守锋的玩家对于这一句台词一定非常熟守望先锋作为暴雪第一款fps游戏,在开始公测时引发了全民热潮,吸屁股成为各位玩家打开电脑第一件要做的事情,不管是游戏背景还是英雄技能上来说都是一款非常优秀的游戏,快和基友们一起重建帝国吧 。

暴雪有哪些经典游戏啊

游戏销量,看各家游戏公司的财报就可以知道了,这玩意想让你知道就知道,不想知道也无妨,主要是拿来应付董事会和媒体的。

玩家关心更多的还是游戏品质和后续运营。

再说暴雪作为动视的独立子公司,销量低迷是要被高层收回自主权的。

虽然不会象EA那样说解散就解散,但总归不是什么好事。

暴雪的所有游戏

1991   Silicon & Synapse公司成立,同时发展RPM游戏   * 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce.   * 开始开发摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)、失落的维京人(Lost Vikings)两款游戏   * RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏   1992   Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台   * 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、   Macintosh Dvorak   1993   Silicon & Synapse发售摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)、失落的维京人(Lost Vikings)两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了   * 成功移值失落的维京人(Lost Vikings)到任天堂的超级NES,PC版的摇失落的维京人(Lost Vikings)上市   * 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES   * 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES   * Silicon & Synapse开发上海II和龙眼两款游戏   * 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商   * 摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏   * Silicon & Synapse更名为Chaos工作室   1994   Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft(魔兽争霸)上市;   * Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作室已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师   * Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司   * Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签   1995   Warcraft II(魔兽争霸2)上市   * Blizzard发布开发Diablo(暗黑破坏神)消息   * Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套   1996   * Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏   * Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North   * Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal(魔兽争霸2——穿越黑暗之门)上市   * Warcraft II 风靡全球   * Diablo上市   1997   Diablo和battle.net获得成功;宣布开发Diablo II   * Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.net在线玩耍   * Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套   * Battle.net最强盛时有1300万用户和70万玩家在线   1998   Diablo的Playstation 版本发布,但是仅仅取得的几万份的销量,最终惨淡收场.  Starcraft(星际争霸)上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net开始繁荣   * Starcraft上市前准备了100万套   * Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁   * Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏   * Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套   * Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套   * Ballte.net有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录   * Starcraft Brood War官方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出的PC游戏  1999   Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁   * Blizzard 第一在Ballte.net举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司   * Battle.net超过450万注册用户   * 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套   Starcraft   2000   Diablo II (暗黑破坏神2) 上市   * Blizzard公司拥有150名员工   * 使用新最的Battle.net client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64   * Diablo 上市18天便卖出100万套。

  * Ballte.net 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人   * Diablo II全世界卖出250万套;battle.net达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工   * Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。

  2001  暗黑破坏神2(Diablo II)的资料片--毁灭之王 6月上市  暴雪公司决定开发名为《星际争霸——幽灵》的一款动作游戏。

  2002  Warcraft III (魔兽争霸3) 7月上市  2003  魔兽争霸3的资料片--冰封王座 7月上市  * Blizzard 正式宣布了 World of Warcraft (魔兽世界)的开发计划  * 2003年6月30日,暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)副总裁比尔·罗珀(Bill Roper)与暴雪北方(Blizzard North)的三位创始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、马科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大卫·布雷维克(David Brevik) 集体离职  2004  World of Warcraft(魔兽世界)于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行 。

  2005  Blizzard 收购Swingin′Ape工作室 ;Blizzard北部合并至总部   World of Warcraft(魔兽世界)于2005年第一次内测的时间应该是从1月27日开始,至2月28日结束,第2次测试(可能是第2轮内测,或压力内测),会在2月28日开始并在3月15日结束。

于2005年4月26号正式开始公测。

6月7号开始收费。

  《星际争霸——幽灵》在PS2,PC平台上的开发停止,暴雪着力开发XBOX版本。

暴雪原本打算将《星际争霸——幽灵》打造成3A级的作品,但是受限于自身的技术实力,游戏的品质始终没能达到预期目标,最终暴雪冻结了该作品的开发工作。

  2007  2007.01.16 World of Warcraft(魔兽世界)第一部资料片《燃烧的远征》发布  星际争霸2(StarCraft II)是北美著名游戏公司暴雪(Blizzard Entertainment)于2007年5月19日北京时间15点在韩国首尔的暴雪精英邀请赛(WWI)上公布的即将发布的即时战略游戏(RTS)  2007.6.28 公布暗黑破坏神3(Diablo III)  2007.12.3(美国东部时间)暴雪母公司法国维旺迪公司(Vivendi Games)与著名游戏厂商Activision达成协议,将包括暴雪在内的维旺迪旗下所有游戏相关的部门同Activision合并,成立Activision Blizzard公司,新公司以Activision为主导,市值将达到189亿美元,超过EA成为游戏界最大的第三方,有预测此举将在游戏界掀起新的收购狂潮,而暴雪则作为独立的游戏小组,不受此次合并的影响。

  2008  到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1305万  2008 上半年 暴雪发布了魔兽世界第二部资料片《巫妖王之怒》,星际争霸2(StarCraft II),暗黑破坏神3的开发进度,而后者已经秘密开发5年,此次3作连发的新闻发布会引起全球PC游戏界的轰动。

  2008 下半年 World of Warcraft(魔兽世界)第二部资料片《巫妖王之怒》发布,并且在发售前的预订量超过100万套。

  2009 年4月16日,暴雪娱乐与中国网易同时宣布由第九城市所代理的《魔兽世界》代理权移交给网易公司,6月份起生效。

同时也引起了网络各界的广泛讨论。

  2009年5月5日,《暗黑破坏神2》已确定下个补丁也是最后一个补丁为V1.13版,同时Blizzard也表示确切的发布更新日期尚未公布,现今依然处于收集玩家建议、意见的阶段。

Blizzard负责《暗黑破坏神2》及《暗黑破坏神3》的社群经理Bashiok透露,V1.13补丁已进入准备测试的阶段,玩家将会在未来数周内能参与测试此次大规模的更新计划。

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