
天龙八部中 星宿老仙 法力无边 后面还有几句话,请问是什么
有3种1 星宿老仙,法力无边,攻无不克,战无不胜2 星宿老仙,法驾中原,神通广大,法力无边3 星宿老仙,法力无边,仙福永享,寿与天齐
天龙八部逍遥派经典吹捧语录
实乃地上绿蛤蟆
天龙八部逍遥三仙分别叫什么
逍遥:无涯子、天山童李秋水无涯子:【主例:书中出现时已经身受重因此也没出现交手情况,不过可以知道曾受丁春秋偷袭】逍遥派掌门人,曾位列逍遥三仙之首天山童姥:【主要战例:曾数次击败李秋水】天山灵鹫宫掌门人,并收并36洞72岛的人,据说杀人不用过三招。
李秋水:【主要战例:曾数次被天山童姥击败;在冰窟中与将近返老还童成功而且少了一条腿的童姥不分上下】西夏皇妃,数次想找童姥报仇都没有讨得便宜。
求个天龙八部的逍遥老玩家来帮忙看看高分
好无聊啊,帮你解答吧:进阶和抗的选择,进阶和抗要互相弥补,例如双排全冰抗,TS基本上打不动你就别抗兰花和同生共死,可以抗棒打狗头和天外飞仙什么的。
全毒抗就进阶兰花和同生共死,就这个思路,根据自己抗来。
群架:如果XY一直打群架的话,上全毒抗不错。
你全6有主要的敌人,看谁最威胁你,就上什么抗,我建议一定要上双排抗,只上一种
新出的“孩子”一定要把你的主抗洗出来。
群架的时候除非对面对你没威胁,要不一定要站在最猥琐的位置点人,点不死人不要追,换一个点。
走上去点人,不要用瞬移,看吃伤害多不多选择用瞬移退回来,不是看血多不多
准备一个血多的忠诚高神佑BB,,6星忠诚套,一定要有高灵气,其余毒罡,识破,大智若愚,高俯身。
在准备高级净化的BB越多越好,可以换着用的。
~~~~~~~~~~~~~群架的最大死神不是敌人,而是卡爆了的电脑。
单P:逍遥现在单P的能力不是很强,但是带PK宝宝就不一样了。
打不确定的人带高忠BB,抓人打得过的打谨慎BB(要有高打怒)有机会最好先点死别人的BB。
像星宿,天龙这些一波爆发的,在他高伤害或者最致命负面甩出来之前就把高神佑开着,吃一波技能在他点BB的时候把高神佑取消,放大,连控制,反杀。
要清楚自己的技能,如果劣势打一波瞬移走别恋战,等技能CD反打。
要知道别人的致命技能,MJ怒火最后几刀的炎龙无双,天山的移花接木,逍遥的放大,天龙的中冲一波。
还有些要知道的:星宿是个很少人知道的高爆发门派
XY站着打是打不过任何门派的,永远要在被摸到之前瞬移
武当虽然控制多,但是相对于他秒人来说,别人更好秒他,所以先控制打一波,没秒掉就跑走回头打。
画地之后埋雷要隐身再爆,对于有范围晕的门派来说,要走到5m之外在隐身爆。
丐帮横扫的时候第一下没走出又没瞬移,就站着不动放大硬拼,直到有瞬移在瞬移走。
等等~~~~
天龙八部逍遥派的加什么属性啊,
全身法加点 其实就那些属性点,在后期来说作用不是很大,所以要挑最有价值的加点法 全灵气加点到了90+的时候大约能加1200左右的攻击相当于1颗5级石头 全身法加点,加了命中、闪避、会心、会放 相当于加了3.5颗5级石头 所以加身法最好 宝宝带攻击型的就可以了,打上本血迹 系统的介绍下逍遥的问题 其实写过蛮多逍遥的文章了,这里总结一下自己的思路 逍遥的加点问题: 我们看下3点潜能的效果 3灵力≈20点内功攻击 3身法≈25命中,13闪避,0.16会心及0.16会心防御 3体力≈150血,15外防 3定力≈108气,40内防 所以逍遥的潜能应该全加身法。
全灵力:内功攻击与技能攻击无关,普通攻击次数不多 全体力:150血与13闪避+0.16会心防御相比,作用微乎其微。
还有一个选择全身法的理由就是,红宝石+13体力,绿宝石+6身法,所以需要体力的玩家不如选择镶嵌体力石头 逍遥的装备选择: 上一段的数据分析,逍遥在战斗中需要的属性以及起重要性排序为: 身法,体力,定力,灵力 这里解释下,会心防御>会心>闪避>命中 逍遥的宠物选择: PK首选外功攻击型的宠物,技能选择:血爆,高级瞬影,高级猛击(连击),打怒 血爆的高伤害,瞬影的加身法,猛击的高单体伤害,打怒约等于减少对方的伤害 至于不选择其他技能的原因是,有4技的宝宝已经很难了,不提不实际的东西 练级首选:群技,高级瞬影,忠心 最好还能带两个宝宝:血祭和共生 逍遥的PK: 这里以擂台上的PK为例子,野外变数多,还请各位体会了 近战篇 大风歌,初级内外防,云体风身,把攻击调到普通攻击, 其手拉开距离,桃花+溪山,等其近身,逆向凌波,桃花+弹指 等出了溪山特效后,将所有可以使用的瞬发技能释放,就这么简单 几个值得注意的地方: 1。
对方使用定身技能,那就抗着打几下吧,千万看准定身的时间,立刻凌波。
2。
对方使用加速技能,画地为牢之后,8阵跑开大约5米的距离释放桃花 3。
观察对方的身体,纯阳全身冒火,少林的礼敬如来以及免疫负面效果,宝宝再杀人 远程篇 大风歌,内外防,云体风身,把攻击调到落英剑 其手隐身,溪山,宝宝群技,弹指,潇湘,等待出效果再使用排山,65技能 几个值得注意的地方: 1。
对方使用定身技能,如果可以用技能,那就画地,如果不可以那就挨打吧 2。
留着怒气,除非面对的是武当,或许6秒的散功会使你占优势 3。
贴着对方,方便画地后释放陷阱;如果对方用群技,惊涛伺候或画地 4。
对方跑,千万别追,等待他回来,盲目的追只会陷入被动 逍遥的总结词 逍遥的优势:高命中,闪避与会心 逍遥的劣势:内功攻击低,外攻防御低 逍遥的战斗秘诀:熟练的走位,顽强的斗志,平常心 最后感谢 Love拉克丝 写的文章给了很多的思路,也感谢游戏里的伙伴。
也希望各位逍遥的朋友能和我一起探讨 系统的介绍下逍遥的问题 其实写过蛮多逍遥的文章了,这里总结一下自己的思路 逍遥的加点问题: 我们看下3点潜能的效果 3灵力≈20点内功攻击 3身法≈25命中,13闪避,0.16会心及0.16会心防御 3体力≈150血,15外防 3定力≈108气,40内防 所以逍遥的潜能应该全加身法。
全灵力:内功攻击与技能攻击无关,普通攻击次数不多 全体力:150血与13闪避+0.16会心防御相比,作用微乎其微。
还有一个选择全身法的理由就是,红宝石+13体力,绿宝石+6身法,所以需要体力的玩家不如选择镶嵌体力石头 逍遥的装备选择: 上一段的数据分析,逍遥在战斗中需要的属性以及起重要性排序为: 身法,体力,定力,灵力 这里解释下,会心防御>会心>闪避>命中 逍遥的宠物选择: PK首选外功攻击型的宠物,技能选择:血爆,高级瞬影,高级猛击(连击),打怒 血爆的高伤害,瞬影的加身法,猛击的高单体伤害,打怒约等于减少对方的伤害 至于不选择其他技能的原因是,有4技的宝宝已经很难了,不提不实际的东西 练级首选:群技,高级瞬影,忠心 最好还能带两个宝宝:血祭和共生 逍遥的PK: 这里以擂台上的PK为例子,野外变数多,还请各位体会了 近战篇 大风歌,初级内外防,云体风身,把攻击调到普通攻击, 其手拉开距离,桃花+溪山,等其近身,逆向凌波,桃花+弹指 等出了溪山特效后,将所有可以使用的瞬发技能释放,就这么简单 几个值得注意的地方: 1。
对方使用定身技能,那就抗着打几下吧,千万看准定身的时间,立刻凌波。
2。
对方使用加速技能,画地为牢之后,8阵跑开大约5米的距离释放桃花 3。
观察对方的身体,纯阳全身冒火,少林的礼敬如来以及免疫负面效果,宝宝再杀人 远程篇 大风歌,内外防,云体风身,把攻击调到落英剑 其手隐身,溪山,宝宝群技,弹指,潇湘,等待出效果再使用排山,65技能 几个值得注意的地方: 1。
对方使用定身技能,如果可以用技能,那就画地,如果不可以那就挨打吧 2。
留着怒气,除非面对的是武当,或许6秒的散功会使你占优势 3。
贴着对方,方便画地后释放陷阱;如果对方用群技,惊涛伺候或画地 4。
对方跑,千万别追,等待他回来,盲目的追只会陷入被动 逍遥的总结词 逍遥的优势:高命中,闪避与会心 逍遥的劣势:内功攻击低,外攻防御低 逍遥的战斗秘诀:熟练的走位,顽强的斗志,平常心 最后感谢 Love拉克丝 写的文章给了很多的思路,也感谢游戏里的伙伴。
也希望各位逍遥的朋友能和我一起探讨 系统的介绍下逍遥的问题 其实写过蛮多逍遥的文章了,这里总结一下自己的思路 逍遥的加点问题: 我们看下3点潜能的效果 3灵力≈20点内功攻击 3身法≈25命中,13闪避,0.16会心及0.16会心防御 3体力≈150血,15外防 3定力≈108气,40内防 所以逍遥的潜能应该全加身法。
全灵力:内功攻击与技能攻击无关,普通攻击次数不多 全体力:150血与13闪避+0.16会心防御相比,作用微乎其微。
还有一个选择全身法的理由就是,红宝石+13体力,绿宝石+6身法,所以需要体力的玩家不如选择镶嵌体力石头 逍遥的装备选择: 上一段的数据分析,逍遥在战斗中需要的属性以及起重要性排序为: 身法,体力,定力,灵力 这里解释下,会心防御>会心>闪避>命中 逍遥的宠物选择: PK首选外功攻击型的宠物,技能选择:血爆,高级瞬影,高级猛击(连击),打怒 血爆的高伤害,瞬影的加身法,猛击的高单体伤害,打怒约等于减少对方的伤害 至于不选择其他技能的原因是,有4技的宝宝已经很难了,不提不实际的东西 练级首选:群技,高级瞬影,忠心 最好还能带两个宝宝:血祭和共生 逍遥的PK: 这里以擂台上的PK为例子,野外变数多,还请各位体会了 近战篇 大风歌,初级内外防,云体风身,把攻击调到普通攻击, 其手拉开距离,桃花+溪山,等其近身,逆向凌波,桃花+弹指 等出了溪山特效后,将所有可以使用的瞬发技能释放,就这么简单 几个值得注意的地方: 1。
对方使用定身技能,那就抗着打几下吧,千万看准定身的时间,立刻凌波。
2。
对方使用加速技能,画地为牢之后,8阵跑开大约5米的距离释放桃花 3。
观察对方的身体,纯阳全身冒火,少林的礼敬如来以及免疫负面效果,宝宝再杀人 远程篇 大风歌,内外防,云体风身,把攻击调到落英剑 其手隐身,溪山,宝宝群技,弹指,潇湘,等待出效果再使用排山,65技能 几个值得注意的地方: 1。
对方使用定身技能,如果可以用技能,那就画地,如果不可以那就挨打吧 2。
留着怒气,除非面对的是武当,或许6秒的散功会使你占优势 3。
贴着对方,方便画地后释放陷阱;如果对方用群技,惊涛伺候或画地 4。
对方跑,千万别追,等待他回来,盲目的追只会陷入被动 逍遥的总结词 逍遥的优势:高命中,闪避与会心 逍遥的劣势:内功攻击低,外攻防御低 逍遥的战斗秘诀:熟练的走位,顽强的斗志,平常心 最后感谢 Love拉克丝 写的文章给了很多的思路,也感谢游戏里的伙伴。
也希望各位逍遥的朋友能和我一起探讨 系统的介绍下逍遥的问题 其实写过蛮多逍遥的文章了,这里总结一下自己的思路 逍遥的加点问题: 我们看下3点潜能的效果 3灵力≈20点内功攻击 3身法≈25命中,13闪避,0.16会心及0.16会心防御 3体力≈150血,15外防 3定力≈108气,40内防 所以逍遥的潜能应该全加身法。
全灵力:内功攻击与技能攻击无关,普通攻击次数不多 全体力:150血与13闪避+0.16会心防御相比,作用微乎其微。
还有一个选择全身法的理由就是,红宝石+13体力,绿宝石+6身法,所以需要体力的玩家不如选择镶嵌体力石头 逍遥的装备选择: 上一段的数据分析,逍遥在战斗中需要的属性以及起重要性排序为: 身法,体力,定力,灵力 这里解释下,会心防御>会心>闪避>命中 逍遥的宠物选择: PK首选外功攻击型的宠物,技能选择:血爆,高级瞬影,高级猛击(连击),打怒 血爆的高伤害,瞬影的加身法,猛击的高单体伤害,打怒约等于减少对方的伤害 至于不选择其他技能的原因是,有4技的宝宝已经很难了,不提不实际的东西 练级首选:群技,高级瞬影,忠心 最好还能带两个宝宝:血祭和共生 逍遥的PK: 这里以擂台上的PK为例子,野外变数多,还请各位体会了 近战篇 大风歌,初级内外防,云体风身,把攻击调到普通攻击, 其手拉开距离,桃花+溪山,等其近身,逆向凌波,桃花+弹指 等出了溪山特效后,将所有可以使用的瞬发技能释放,就这么简单 几个值得注意的地方: 1。
对方使用定身技能,那就抗着打几下吧,千万看准定身的时间,立刻凌波。
2。
对方使用加速技能,画地为牢之后,8阵跑开大约5米的距离释放桃花 3。
观察对方的身体,纯阳全身冒火,少林的礼敬如来以及免疫负面效果,宝宝再杀人 远程篇 大风歌,内外防,云体风身,把攻击调到落英剑 其手隐身,溪山,宝宝群技,弹指,潇湘,等待出效果再使用排山,65技能 几个值得注意的地方: 1。
对方使用定身技能,如果可以用技能,那就画地,如果不可以那就挨打吧 2。
留着怒气,除非面对的是武当,或许6秒的散功会使你占优势 3。
贴着对方,方便画地后释放陷阱;如果对方用群技,惊涛伺候或画地 4。
对方跑,千万别追,等待他回来,盲目的追只会陷入被动 逍遥的总结词 逍遥的优势:高命中,闪避与会心 逍遥的劣势:内功攻击低,外攻防御低 逍遥的战斗秘诀:熟练的走位,顽强的斗志,平常心满意请采纳
一本小说,主角是天龙八部里的逍遥子,书一直写的是他的故事,练得天长地久不老长春功,叫什么名字
《逍》 金庸武侠中有的神秘高手,书中或提字,或不曾提起,总之他们要下了绝世秘笈,要么就名震武林。
独孤九剑的创始者,独孤求败,他真的只创出九剑吗
残本葵花宝典造就了东方不败,那么葵花宝典的创始者,无名太监是何等功力
侠客岛两位岛主功力深不可测,却不是石破天一朝领悟之敌,那么太玄经创始者的功力又如何
十三层密宗龙象般若功据说后三层非人力可练,那么功法创始者是否只练到第十三层
逍遥三老功力莫测,逍遥派绝学神秘无比,那么开派祖师逍遥老祖的功力如何
这些人的实力难以想象,基本可归于‘仙’一类了。
如果这些人都在同一时代,那将是什么样的一个江湖。
主角,逍遥派老祖。
当然,现在他只是一个十六岁,手无缚鸡之力的书生。



