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动画台词配图

时间:2015-10-28 21:18

宫崎骏所有动画中的经典台词

<<千与千寻>> 曾经发生过的事请不会忘记,只是想不起来而已 <<红猪>> 不会飞的猪是没用的猪 猪是没有国家和法律可言的 战争和赚赏金有什么区别呢

利用战争捞钱的是坏人,没有办法赚到赏金的是无能,负债累累的是空贼

爱上他,不如先习惯他

<<魔法公主>> 阿西达卡我很喜欢你,可是我仍然不能原谅人类 ——SAN 不,麒麟兽他没有死,他活在我们的心中,活在这里的每一个生命周围 ——阿西达卡 <<风之谷>> 水和风要用百年的时间去造林,而火一天就能烧尽.依我们看来,还是水和风比较好啊 <<地海传奇>> 注:他儿子的作品 远古时期,人和龙本是一体 可是野心勃勃的人类选择的大地和海洋 渴望自由的龙选择了风和火 从此以后,人类和龙便不再有任何交集<幽灵公主> .珊,对不起,我尽力阻止过.只要我们活着就还有希望. 2.你好漂亮. 3.我要带她走. 4.你想把珊也牵扯进来吗?放她走,她是人类. 那是人类的自私想法.珊是我族的女儿,和森林共存亡. 5.阿席达卡,森林死了,一切都完了.为什么你是人类. 6.麒麟兽死了,即使复苏,这里也不再是麒麟兽的林森. 7.我讨厌人类. 8.一起活下去. 9.也好.珊住森林,我住铁镇.一起活下去.我会骑着亚克鲁来看你. 10.我很喜欢阿席达卡,但是我不能原谅人类.

这是动画片还是只是图片而已

要是动画片请问叫什么名字

这个是一个图片。

那时说的龙猫实际意义是恐怖片,于是就出现了这个配图。

下面是具体的情况(有点长)。

途中妹妹的影子不见了!!等等这个说法是在2007年2月左右开始传开动画龙猫中其实有很多怪事稍微整理了一下日文的资料大概的翻译一下是巧合还是真实信不信就在于在个人了大家推测的版本很多其中有一种是其实两姐妹已经在故事的途中死掉了然后是父亲在想象如果两姐妹活着的话应该会这样的故事而父亲在动画里面写的小说就是这部龙猫的原稿首先其实龙猫是死神,冥界的使者和遇到龙猫的人都会死期将近或是即死然后故事中母亲入院的七国山病院的蓝本八国山病院其实是真的存在的在网络上查一下就可以发现这个医院是主要收容末期病患和精神病病患故事途中妹妹小梅失踪时候在池子里面发现的她的拖鞋其实那个时候妹妹就已经淹死在池子里面了姊姊皋月看到妹妹的拖鞋由于不敢面对现实而说了这不是小梅….的谎而在此之后的水池的拖鞋这一幕以后两姐妹出场都是没影子的状态然后为了寻找小梅而来到当初和龙猫相遇的地方「拜托…让我见龙猫」「龙猫,小梅迷路了找了也是找不到 拜托帮我找小梅!!现在…他一定是在哪里哭着…到底要怎么办才好?」「原来大家都看不到…」这一系列的台词以后姊姊皋月自己开始了冥界的大门而专门用来载灵魂的龙猫巴士就带着姊姊皋月往妹妹的位置去了而最后母亲在医院的那幕「现在,在那个树上,我好像感觉皋月和小梅在那里笑着」不知只有母亲彷佛看到了两人两人为何在附近却不和母亲见面而却放着带有留言玉米?其实是在那时候两人都已经死亡有一种说法是玉米的日文谐音刚好和杀小孩很相似●小梅失踪那幕以后,小梅的影子就不见了●最后的一幕全员变年轻,其实那并不是事件之后的故事,而是把生前的景象做成好像happy end一样而已●整个龙猫的故事的舞台是日本琦玉县的所泽在所泽这个地方昭和60年代曾经发生过一对姐妹被虐杀的狭山事件而龙猫正是以这个狭山事件为蓝本两个姐妹的名字姊姊皋月(satuki) = 日文的5月妹妹梅= May =英文的5月(这两个翻字典都可以翻到)而狭山事件发生在5月1号首先是妹妹不见,而被目击姊姊慌张的寻找妹妹的情况隔天妹妹在森林里面被发现身中16刀被杀害而姊姊大受打击 在对警察作笔录的时候说了一堆猫的怪物 见到很大的狸猫怪物等等的意味不明的话而母亲已经病死是等等和龙猫的故事有很多共通点当初传出这个说法时候听说好像有人打电话去吉布尔询问而吉布尔工作人员只是笑着承认了而最近因为消息一传开吉布尔接到非常多的询问电话龙猫是不是死神 为何梅到最后没有影子等等所以吉布尔在部落格上面公布没有影子是因为在这个地方的作画上判断不需要影子所以才没画途中妹妹的影子不见了!!等等这个说法是在2007年2月左右开始传开动画龙猫中其实有很多怪事稍微整理了一下日文的资料大概的翻译一下是巧合还是真实信不信就在于在个人了大家推测的版本很多其中有一种是其实两姐妹已经在故事的途中死掉了然后是父亲在想象如果两姐妹活着的话应该会这样的故事而父亲在动画里面写的小说就是这部龙猫的原稿首先其实龙猫是死神,冥界的使者和遇到龙猫的人都会死期将近或是即死然后故事中母亲入院的七国山病院的蓝本八国山病院其实是真的存在的在网络上查一下就可以发现这个医院是主要收容末期病患和精神病病患故事途中妹妹小梅失踪时候在池子里面发现的她的拖鞋其实那个时候妹妹就已经淹死在池子里面了姊姊皋月看到妹妹的拖鞋由于不敢面对现实而说了这不是小梅….的谎而在此之后的水池的拖鞋这一幕以后两姐妹出场都是没影子的状态然后为了寻找小梅而来到当初和龙猫相遇的地方「拜托…让我见龙猫」「龙猫,小梅迷路了找了也是找不到 拜托帮我找小梅!!现在…他一定是在哪里哭着…到底要怎么办才好?」「原来大家都看不到…」这一系列的台词以后姊姊皋月自己开始了冥界的大门而专门用来载灵魂的龙猫巴士就带着姊姊皋月往妹妹的位置去了而最后母亲在医院的那幕「现在,在那个树上,我好像感觉皋月和小梅在那里笑着」不知只有母亲彷佛看到了两人两人为何在附近却不和母亲见面而却放着带有留言玉米?其实是在那时候两人都已经死亡有一种说法是玉米的日文谐音刚好和杀小孩很相似●小梅失踪那幕以后,小梅的影子就不见了●最后的一幕全员变年轻,其实那并不是事件之后的故事,而是把生前的景象做成好像happy end一样而已●整个龙猫的故事的舞台是日本琦玉县的所泽在所泽这个地方昭和60年代曾经发生过一对姐妹被虐杀的狭山事件而龙猫正是以这个狭山事件为蓝本两个姐妹的名字姊姊皋月(satuki) = 日文的5月妹妹梅= May =英文的5月(这两个翻字典都可以翻到)而狭山事件发生在5月1号首先是妹妹不见,而被目击姊姊慌张的寻找妹妹的情况隔天妹妹在森林里面被发现身中16刀被杀害而姊姊大受打击 在对警察作笔录的时候说了一堆猫的怪物 见到很大的狸猫怪物等等的意味不明的话而母亲已经病死是等等和龙猫的故事有很多共通点当初传出这个说法时候听说好像有人打电话去吉布尔询问而吉布尔工作人员只是笑着承认了而最近因为消息一传开吉布尔接到非常多的询问电话龙猫是不是死神 为何梅到最后没有影子等等所以吉布尔在部落格上面公布没有影子是因为在这个地方的作画上判断不需要影子所以才没画。

动漫经典语录 带图片的 最好是有那句话的

【一】:我想我还没有成熟到可以原谅背叛。

不管是谁都一定经历过背叛。

在看到这句对白的时候,心里想了很久。

成熟,长大。

是否意味着该承担的也会日益增多,甚至背叛

【二】:知道雪为什么是白色吗

因为它忘记了自己曾经的颜色。

那年你站在樱花下冲我淡淡微笑。

还记得曾经纯真的你吗。

【三】:“如果我不在了,你会怎样

” “我会去找你” “如果找不见呢

”“我会一直,一直,一直找下去”对白很温馨也很感动。

但很多时候也会害怕一直的去找寻一个人。

害怕如果向前走着走着,就再也找不到他了。

【四】:我认为你很幸福,因为你可以选择爱或不爱我。

而我只能选择爱或更爱你。

爱一个人终究是会受伤的。

暗恋是悲伤的。

不管他爱不爱你,关心或是不宽慰你,你都会一直爱着他。

【五】:恩,因为我本来就是动物。

这个让我几次哭过的动漫角色。

乔巴是一只让人心疼的小鹿。

最后 它终于也拥有了自己的伙伴,祝它幸福。

【六】:我早就忘了该如何开心的笑了。

这段对白让我想起了“那又如何”的歌词。

你从前的自由呢。

那个爱笑的你呢?夏尔是一个让人心疼的角色。

【七】:一个人要坚强的活下去,是很难的吧。

想战胜心里德不安,也是很辛苦的吧。

人活着总要戴上面具戴上笑容。

这些话动人肺腑。

活着的人要承受死去人的痛苦。

【八】:痛苦的事是不用一直去想的,因为是想忘也忘不掉的。

痛苦是扎根在心里的萌芽。

【九】死神:人们之所以怀有一丝希望,是因为他们看不见死亡。

再遇见你的时候,你站在学校深渊走廊里。

为什么你的眉宇间总带着淡淡的悲伤。

【十】:我快要死了,但是,还能成为你的眼睛继续看到未来。

你愿意成为我的眼睛,让我相信有未来吗

【十一】:这个世界上有无法赎清的罪,但是,却没有不能去爱的人啊。

请相信,爱都是伟大的。

就是默然回首。

我们始终无怨无悔。

【十二】 《驱魔少年》:无论发生什么都不要停下。

无论到什么时候都要继续前进。

要一直走下去,直到生命终止的那一刻。

很多无言以对的话。

记得不要停下。

【十三】 《黑执事》:时间能冲淡痛苦,但是,我并不想用时间来治愈一切。

夏尔是不幸的。

他曾拥有一个美好的童年。

却被贵族摧毁。

夏尔是坚强的。

他曾说只有懦弱的人才会退缩。

塞巴斯蒂安。

你愿意一辈子守护这个掉入地狱的天使吗

【十四】 《火影忍者》:我们一直在一起,所以最后也想在你身旁。

就算时间回不到最初。

我也希望能走到最后。

【十五】《秒速五厘米》:我到底要用怎么样的速度生活才能与你再次相遇。

总是止不住的回忆起已经过去很久的事。

好像有时候就是无论你再怎么去追赶他的脚步 你也始终跟不上。

【十六】《火影忍者》:可能的话。

真想和你..去..同一个地方。

我们咫尺天涯。

却在内心最柔软的地方深切的怀念对方。

是想念吗。

【十七】《海贼王》:永远也不要忘记能够笑的坚强。

就算受伤。

我们也从不彷徨。

【十八】《千年女优》:也许…我爱的…不过是追逐他的旅程。

也许我们总是说自己放不下他。

其实只是放不下回忆。

【十九】《哈尔的移动城堡》:心,可是很重的。

宫崎骏的动漫总是画面很唯美。

字字如伤。

【二十】《Angle beats!》:无论在哪里遇到你,我都会喜欢上你。

就算你变成空气。

我也爱你。

【二十一】《钢炼》:因为你们都不哭啊,所以我才替你们哭。

【二十二】《我们的存在》:“你是真的真的喜欢我么

”“……”“你看,你也停顿了。

不过是这种程度的喜欢。

” 【二十二】《我们的存在》:“忘记”本身就是一件不可能的事,别妄想了。

【二十三】《通灵王》:人总有一天都会死的,但正因为生命是有限的,才能够欢喜和悲伤。

【二十四】《水果篮子》:“雪融化之后会变成什么呢

” “会变成春天吧…” 【二十五】《AIR》:人们要是没有回忆就活不下去。

但是只有回忆的话也活不下去。

【二十六】《新世纪福音战士》:所谓长大成人,就是不断聚了散,散了又聚。

为了让彼此不会受伤害而保持一个适当的距离。

【二十七】《翼》:不想哭就只有变强了,无论发生什么都不会掉泪的坚强。

【二十八】《夏目友人帐》:我寂寞的时候,会害怕踏出第一步。

不会想到要去做什么事,所以,可能没有发觉很多很多的东西吧。

【二十九】《海贼王》:分别总是令人寂寞的。

【三十】《海贼王》:即使相处的时间不多,但所谓的友情是不在乎相处的时间长短的。

【三十一】《钢之炼金术师》:我们是最接近太阳的人。

但是越接近太阳,就越容易被太阳灼伤。

【三十二】《叛逆的鲁鲁修》:虚伪的眼泪会伤害别人,虚伪的笑容会伤害自己。

【三十三】《家庭教师》:要是眼睁睁的看着重要的同伴死去,就算是死,我也不能瞑目。

【三十四】《吸血鬼骑士》:要是太勉强自己的话,总有一天会受伤的。

【三十五】《名侦探柯南》:正是因为生命有限 所以才显得更重要。

平次平次。

:-P还是那句话。

我们会死很久,所以活着的时候一定要开心。

【三十六】《火影忍者》:我在人生道路上迷失了方向。

【三十七】《海贼王》:这个世界没有什么病是无法医治的。

这只傻傻的小驯鹿。

【三十八】《水果篮子》:无论是丢下还是被丢下,这两者都是一样痛苦的。

【三十九】《海贼王》:我都不会饶了。

伤害我朋友的家伙。

【四十】《秒速5厘米》:就算发了一千条短信,心与心的距离也不会靠近1厘米。

【四十一】《死亡笔记》:因为月是我的第一个朋友。

很可爱的表情,很简单的话。

或许是试探,但……还是感动。

【四十二】《火影忍者》:感觉到了…感觉到同伴的存在了… 【四十三】《火影忍者》:有思念你的人在,就是你的归处。

【四十四】《魔法禁书目录》:就算你将遗忘一切,我也会永远记得。

【四十五】《不可意思游戏》:只要努力活下去,总有一天会笑着回忆。

【四十六】《再见萤火虫》:你愿用一生,等待,然后呵护这短暂的光亮吗

即使,明知它会消失…… 【四十七】《海贼王》:人究竟什么时候会死

是被世人遗忘的时候…… 【四十八】《AIR》:就算是一个人也会加油的,我是个坚强的人

【四十九】《火影忍者》:我总是觉得好痛…虽然没有流血,但我总觉得好痛。

【五十】《银魂》:人的一生,就仿佛身负沉重的行李走在遥远的旅程上。

稍后补充图片~

四部英语原声电影(动画片) 每部摘抄三句经典台词 急电...

1.往往在逃避命运的路上,却与之不期而遇 One meets its destiny on the road he takes to avoid it. 2.放弃,不放弃。

做面条,不做面条。

你太在乎过去是怎样,将来会怎样了. Quit!don't quit! Noodles!don't noodles! You are too concerned with at once and what will be. . 3.昨天是历史了,明天还是未知,但今天是礼物,所以今天才叫present(present有“现在”和“礼物”的意思)。

Yesterday is history Tomorrow is a mystery But today is a gift That is why it’s called the present (the gift) The way we work may be a mystery to you Making honey takes a lot of bees doing a lot of small jobs If you do it well, it makes a big difference Of course, it is still in working progress. A few reforges. Here and there.I never thought of going back. been down here so long。

That's right, sweet heart. Welcome to the Ice Age.Dory: Come on, trust me on this one. 多莉:嗨,这次相信我。

Marlin: Trust you? :相信你

Dory: Yes, trust, it's what friends do. 多莉:对,相信,朋友就该这样。

动漫人物通常用什么软件来建模的

MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画\\\/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。

3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。

MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点\ MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。

3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。

MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。

Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。

可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。

Maya主要是为了影视应用而研发的。

\ 根据实际制作流程,一个完整的影视类动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。

\ 1、前期制作\ 是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。

文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。

动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。

分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。

其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。

造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。

超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。

场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。

\ 2、片段制作\ 根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是动画的制作特色。

建模,是动画师根据前期的造型设计,通过建模软件在计算机中绘制出角色模型。

这是动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。

建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。

通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。

建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。

因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。

细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。

建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。

材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。

贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到模型上,形成表面细节和结构。

对具体的图片要贴到特定的位置,软件使用了贴图坐标的概念。

一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。

模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。

灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。

软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。

灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。

通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。

主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3\\\/4处即角色正面左边或右面45度处。

补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。

背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3\\\/4处。

摄影机控制,依照摄影原理在动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。

画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。

摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。

摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。

动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在动画制作软件中制作出一个个动画片段。

动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。

软件大都将动画信息以动画曲线来表示。

动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。

如3DSMax的动画曲线编辑器。

动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此动画师要专门研究各种事物的运动规律。

如果需要,可参考声音的变化来制作动画,如根据讲话的声音制作讲话的口型变化,使动作与声音协调。

对于人的动作变化,系统提供了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,易产生合乎人的运动规律的动作。

渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。

动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。

渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3dsMAX内建的)、光线跟踪方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染软件)等,其渲染质量依次递增,但所需时间也相应增加。

较好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya软件也支持RenderMan渲染输出)。

通常输出为AVI类的视频文件。

\ 3、后期合成\ 影视类动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。

动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。

这张图片左下角宫野真守配的是什么动画片

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