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风暴前夕 台词

时间:2015-10-19 07:06

大家玩“风暴前夕”有意思么

说句心里话

我看没有必要,WLK开了后,装备好坏对升级影响不大,我建议你去把专业技能练上来,对你以后有好外,多看看WLK资料,对你很有发处

关于风暴前夕和资料篇战士宏命令的使用

2.0禁用了script这个命令,这里引用nga宏区新的编写规则,供你参考下,你也可以去区里找找其他写好的战士宏WoW 2.0宏指南(Neuro's Macro Guide for WoW 2.0)(Author's Note: WoW 2.0 is still in Beta, and as such, these options can change at any time.) (作者注:WoW 2.0还在Beta阶段,因此以下条件选项随时可能被更改。

)In WoW 2.0, macros and addons will drastically change. Recently, Slouken announced an exciting new addition to the functionality of macros in WoW 2.0, a set of conditional options for the \\\/cast, \\\/use, \\\/target, \\\/focus, \\\/assist, \\\/stopmacro, \\\/cancelaura, \\\/userandom, \\\/castrandom, and \\\/castsequence slash commands. This post is intended to be a How-To guide on using them. NOTE: While most of the examples given are done using '\\\/cast', these options are available to all the slash commands listed above. 在WoW 2.0中,宏和插件将会有翻天覆地的改变。

最近,Slouken(Blizzard UI开发者)宣布了一个令人激动的宏的新特性,一系列条件选项将可以被应用于以下斜杠命令:\\\/cast,\\\/use,\\\/target,\\\/focus,\\\/assist,\\\/stopmacro,\\\/cancelaura,\\\/userandom,\\\/castrandom,以及\\\/castsequence。

这个帖子的目的就在于讲解如何应用它们。

注:虽然多数例子都使用了\\\/cast,但事实上这些条件选项对前面提到的所有斜杠命令都有效。

Understand that most current macros will be obsolete in 2.0. Just about anything using CastSpellByName() or TargetUnit() will be non-functional in combat. In addition, most 'dumb logic' macros will not work either. However, you can now replicate the functionality of many popular macros with these new Macro Options. Currently, using '\\\/cast' is very simple. The command format is '\\\/cast ' (which casts the highest rank of the listed spell), or '\\\/cast (Rank <#>)'. Some examples: \\\/cast Greater Heal \\\/cast Arcane Intellect(Rank 3) 在2.0中,目前所用的大多数宏都将被废弃,因为在战斗中,任何用到CastSpellByName()或者TargetUnit()的宏都将不再有作用。

更进一步的,多数“傻瓜逻辑”的宏也不会再有效。

但是,你现在可以通过新的宏条件选项来实现许多流行宏的功能。

现在,使用“\\\/cast”(“\\\/施放”)非常简明,命令格式就是“\\\/cast <法术名称>”(施放最高等级的法术)或者“\\\/cast <法术名陈>(Rank <#>)”。

比如说:\\\/施放 强效治疗术\\\/施放 奥术智慧(等级 3)In the new system, this format still works just the same, however you can now add options to give more flexibility to your \\\/cast statements. The new command format for '\\\/cast' is: '\\\/cast [] ; [] ; [] ; ... The way a macro works now is like this: The first set of options is checked. If they are true, then the first spell is cast. If they are false, the next set of options is evaluated, and if true, the next spell is cast, and so on. However, you must keep in mind that only one spell will be cast. As soon as a set of options evaluates to true, the game will cast the corresponding spell, and that line of the macro will be done. 在新的系统中,你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得“\\\/cast”更加灵活。

“\\\/cast”的新格式是:“\\\/cast [<第一组条件选项>] <第一个法术名称>; [<第二组条件选项>] <第二个法术名称>; [<第三组条件选项>] <第三个法术名称>;...”。

现在让宏运作起来的方式就像这样:第一组条件选项被检测,如果它们成立,则第一个法术被施放,如果它们不成立,则第二组条件选项被检测,如果这个成立了,下一个法术被施放,如此下去。

但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。

当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放,宏也就此结束。

The current options available to players are: help - Evaluates 'true' if target is friendly harm - Evaluates 'true' if target is hostile combat - Evaluates 'true' if you are in combat. stance or stance:# - Evaluates 'true' if you are in a stance, or are in a particular stance (see below) stealth - Evaluates 'true' if you are stealthed. modifier or modifier:shift|ctrl|alt - Evaluates 'true' if the selected key is held down when the command is executed. equipped: - Evaluates 'true' if item is equipped. Item can be any valid inventory slot, item class or item subclass. target= - Special option. It changes the target from the default of target to any valid unitid. (see below) actionbar: - Evaluates 'true' if the current actionbar is the same as the listed one. 当前可用的条件选项有:help - 检测目标是否为友善harm - 检测目标是否为敌对combat - 检测你是否在战斗中stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)stealth - 检测你是否潜行modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下equipped: - 检测某个物品是否被装备。

可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类target = - 特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下)actionbar: - 检测当前动作条是否为列出的那个NEW OPTIONS: pet: - Evaluates 'true' if the pet exists. Takes pet type (Owl, Bear, Imp) or pet name (Fluffy, MrBigglesworth). With no modifier (i.e. just [pet]) it evaluates 'true' if ANY pet exists. mounted, swimming, flying - Evaluates 'true' if you are mounted, swimming, or flying, respectively. indoors, outdoors - Evaluates 'true' if you are indoors or outdoors, respectively. button:<#> - Evaluates 'true' if the selected button was used to 'click' the spell, defaults to 1 (see below). channeling: - Evaluates true if you are channeling the spell listed. With no spell listed, it evaluates true if any spell is being channeled. exists and dead - Evaluates true if your target is dead, or actually exists. 新的条件选项:pet: - 检测宠物是否存在。

可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。

不带条件则检测是否有任何宠物存在。

mounted,swimming,flying - 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外button:<#> - 检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下)exists 和 dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在New Macro Command --------------------------- \\\/castsequence - Casts a predetermines set of spells in sequence (See Below) # show - Shows macro feedback for the listed spell Some additional tricks you can do with the options: You can add 'no' to the beginning of any option (except target) to invert it, i.e. 'nocombat' will only work if you are NOT in combat. Seperating options with a comma ',' will act like an 'and' statement; if both options are true, it executes. Seperating options with a slash '\\\/' will act like an 'or' statement; if either option is true, it executes. Selecting the '?' Icon in the Macro Editor will force the macro to present the icon of the current spell that spell feedback is being given for. 新的宏命令---------------------------\\\/castsequence - 按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下)# show <法术> - 显示所列出法术的宏返回值对于条件选项的一些额外技巧:你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。

用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。

用斜杠“\\\/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。

在宏编辑器里按“?”图标将强制宏以当前法术的图标显示。

魔兽世界风暴前夕问题

荣誉改革荣誉系统进行了重大变革,所有荣誉奖励(包括所有武器、荣誉套装以及荣誉坐骑)将可以使用荣誉点数和战场徽章直接进行兑换。

荣誉点数可以通过击杀敌方玩家以及参与战场而获得,其基本获得方式与原先的荣誉值相类似。

而战场徽章则就是现有版本的战场徽章,在风暴前夕版本中玩家可以获得的战场徽章上限数量是100枚,因此玩家不用担心太多徽章无法携带的问题。

这样的改革意味着,所有玩家只需要参加一定数量的PvP活动便可获取到原先需要付出巨大时间和精力才能获得的战场奖励,全民大元帅的时代即将到来

另外,所有用户将有机会在风暴前夕版本中选择自己头像之前的头衔,您可以选择曾经到达过的最高军阶作为自己的头衔。

另外,如果您是本服务器安其拉开门英雄,那么您将获得独一无二的“甲虫之王”的称号

而三大战场声望崇拜的玩家还能获得“征服者”(部落)和“审判者”(联盟)的称号。

在风暴前夕版本中你可以在军官室找到下列所有奖励,你甚至可以在风暴前夕版本中购买70级荣誉奖励(只要你拥有足够的荣誉值和对应的战场荣誉奖章,是不过70级还没开你还不到70级,所以不能用)天赋改革在风暴前夕中,所有玩家都将可以提前领略到资料片中70级天赋树。

虽然暂时还只有51点天赋点,但是,有什么能比提前感受第九层天赋更重要的呢

(<--官方的话.意思就是:可以点,可以看;但是级别不到不能用)组队系统的改革:寻求组队的系统快捷按钮为“I”,就是下方菜单中绿色的眼球。

打开之后可以看到,该系统分为“寻求组队”和“招募队员”两个标签,分别用于单独的冒险者寻求队伍和缺少人手的队伍招募所需队员。

寻求组队时,玩家需要选择想加入的队伍类型:共有五种类型供选择:地下城(即小队副本)、团队(即团队副本)、任务、地区、英雄副本。

每种类型下都会有与你的级别对应的小队副本、团队副本、地区、英雄副本供你选择。

如果你选择的是任务,那么列表中会出现你目前已经接受的组队任务供选择。

选择完毕后,你就加入了一个寻求组队的队列

就像战场排队一样,你可以同时加入三个寻求组队的队列,所以你可以在寻找到某个地区一起做任务的伙伴的同时寻找共同去副本探索的冒险者。

有人寻找组队,自然还会有人招募队友啦,点击招募队友标签后,你可以选择你的目标,同样分为地下城(即小队副本)、团队(即团队副本)、任务、地区和英雄副本。

风暴之后,术士们再也不用在每次队伍集合时拼命的拉人了,只需两名队友,同时选中队伍中第三名队友,点击集合石,即可将第三名队友拉到副本门口的集合石边。

只需两名成员即可让其它38人迅速集合在副本门口

可以让大家节省大量时间,迅速开展小队或团队活动

(SS同志们=.=你们2年的辛苦岁月终于熬到头了~~)新增界面选项让大家自由选择是否勾选:自动下马(开了TBC后也包括自动下飞行坐骑,就是说你飞了1半好好的,按错了个键,放了个技能,而你又选了这个,那你就会自动的下坐骑.也就是直线下落,移动中不能重新上坐骑所以就是等死-,-)停止自动攻击攻击与射击自动切换(近距离就攻击,远距离就射击)显示敌方法数进度条(比如说你是个萨满,我是个圣骑,我们2个在打架,你放闪电链读时间的进度条我能看见)最后要说的就是:多了2.5G的补丁=.=把硬盘整理好了开始下吧,官方已经出补丁包了.

提一个魔兽世界风暴前夕的小问题

你插件的问题,我也觉得那个倒数的数字很烦人,什么技能都看不到了,那倒数有啥用呢?解决办法就是把interface文件夹里面一个类似于CoolDownCount的文件夹删除或者去游戏人物登陆截面的插件管理把计时插件关掉就可以了

风暴前夕明明是2.0啊 为什么17173写着是2.1.0啊

DVD一样适用与风暴前夕,其中包含了风暴前夕,风暴前夕大部分都是燃烧远征的资料,只是FWQ未开放服务罢了.以后的燃烧远征也只是下载一些补丁. 燃烧远征补丁现在还没有开放下载. 建议你还是现在下载风暴前夕,可以下载比特,用BT下载,应该不会慢到那里去.

关于风暴前夕的问题

1.脸上的叉叉就是反和谐,把亡灵脸型大部分的用户都改成了这样,很恶心,但是我们也没办法,9C会不会改回去很难说,我感觉可能性不大了!  2.一键驱散有,中文版的也出来了,我给你地址,你自己去下,是多玩的插件网,绝对无毒,放心使用.  先把这个下载下来,解压缩到插件的那个文件夹里,然后再把这个里面的文件也下载下来解压缩进去就OK了,第一个是第二个插件必须的数据库,只下载第二个的话无法运行,我第一次的时候就是没下载第一个只下载第二个,弄半天用不了,后来才知道,呵呵!  3.这个具体我还没注意,应该可以直接点就可以了吧!拖好像是只让拖一个吗?你再试试,我回去也试试,再给你说!  4.转F的话我估计就是TBC开前的几天内通知,TBC应该会在7月份开了,所以说再等等吧,转F我感觉也不会让你随意转的, 应该是特定服务器转向特定服务器(人多转人少,单向转)  5.整体法伤没有降低的,你所说的是冰箭打的伤害少了吧,呵呵,这就对了,TBC这个补丁加上后,冰箭第一天赋减0.5冰箭施法速度的那个,天赋上没有说,但是是真的,这5点加上了之后,冰箭施法成为2.5秒,同时伤害降低了5%,应该是,具体我也忘记了,应该是5%,这个暴雪的设计师做采访时也说多,不想让过多的法师新手为加天赋而苦恼和太多的计算伤害,就没注明(意思就是法师老玩家你都会慢慢注意到了),这个肯定是真的!  附:Q:冰系第一层天赋“强化寒冰箭”的改变是怎么回事

  A:“强化寒冰箭”在2.0.6版本加入了某个改变,使得每加1点天赋,寒冰箭获得的魔伤加成减少2%,而且这个改变,没有在天赋模拟器和游戏中的Tooltips中加以说明。

  Q:火系第一层天赋“强化火球术”的改变是怎么回事

  A:“强化火球术”在2.0.6版本加入了某个改变,使得每加1点天赋,火球术获得的魔伤加成减少2%,而且这个改变,没有在天赋模拟器和游戏中的Tooltips中加以说明。

  这样你是不是更了解了!  大概就这些了,希望对你有帮助了!

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