
求火影忍者中佩恩语录
1.这里死了太多的人,他们的痛苦使我成长。
无知愚昧的孩童也只有知道痛苦后才能长大成人。
2.但我已经在无限存在的痛苦之中,有了超越凡人的成长。
从凡人化为神。
3.我要在这战火纷飞的俗世中打上停战的休止符,这就是神的使命。
国国相战中,怎样才能迅速制止那战争呢
只要把禁术武器参战各国就行了,持有这武器的人一定会使用它的力量。
数以千计的人瞬间死光,任何人都会感到恐怖的
人,国家,全世界,就都知道痛苦了。
那种恐惧心会产生抑制力,从此再无战争。
可以说现在这世界正在向着安定和平的方向成长。
痛会让世界成长就像我以前样,要让这世界成长,思想,前进,需要神的说明。
这世界还只是孩童,要让世界成长就要让他知道什么叫痛苦。
4.你们应该证明你们是个大国,然而你们时恃是世界的主角,远离杀戮,其实只不过是追求和平的庸者。
要么是杀人,要么被人杀。
联络着这两件事。
战争就是伴随着死亡伤痕痛苦。
5.感受痛苦吧,体验痛苦吧,接受痛苦吧,了解痛苦吧。
不知道痛苦的人是不会知道什么是和平。
6.是吗
真是不错的理想,原来那才是真正的正义。
但是,你们曾把我的整个家族、把我的同伴、把我的村庄糟蹋的如同现在的你们一样。
莫非只有你们才能定义和平和正义吗
7.你们的国家过于庞大,因此必须在于其他大国进行的战斗中保护自己国家的利益,不然的话,国家、村子、人民就会遭殃。
但是,成为你们这些大国战场的却是我们这些虚弱的小国。
每每战争,我的国家都民生凋敝、饿俘遍野……无数的战争过后,大国依然国泰民安,而我们小国却只剩下无尽的痛楚。
8.你和我有着相同的梦想,都希望实现和平。
你和我没有任何区别,都是为了正义而活。
我对你的村子实行的正义,和你试图击倒我的想法没有任何的区别。
失去真正重要的东西所带来的痛楚,对谁来说都是一样,你和我都对这样的痛楚感同身受。
9.你为了你的正义,我为了我的正义,我们都是被卷进以正义为名的复仇漩涡中的普通人而已。
可是,如果复仇以正义为名,那么这样的正义会孕育新的复仇,冤冤相报何时了。
而此刻,我们只是活在这样的漩涡中,了解过去、预测未来。
所有的这一切,都是历史的一部分。
10.一切都是我们醒悟:人类是无论如何都不会互相理解的愚蠢生物。
11.我,为了打破这个漩涡,而创立了地下组织。
拥有让一个国家瞬间摧毁的力量。
让这个世界感到真正的痛楚,才能让这个痛苦的恐怖抑制战争,将世界带往安定和平。
12.不久之后,这样的痛楚,也会在数十年之后被遗忘。
一旦恐怖的抑制力不在,人们就会再次陷入纷争,于是又会有人再次令全世界感受真正的痛楚,于是一时的和平再次到来。
在这无尽的漩涡长河中,因为痛楚,产生了一时的和平,这就是我的理想。
13.事出总是突然的,而理由则是后来加上去的。
马克思佩恩这个游戏刚打开是什么样子的
发截图
马克思佩恩 即 马克思·佩恩 (第三人称射击游戏) 。
由Remedy Entertainment公司开发的动作游戏《马克思佩恩》至今共发行了三个版本,深受广大玩家的喜爱。
该游戏还被好莱坞导演约翰·摩尔拍摄成了同名电影《马克思佩恩》在游戏的最初几分钟,描绘了这样一副画面:在过去的三年里,由于家庭的变故, Max从一名快乐无忧的侦探变成了痛苦、愤怒,沉迷于麻醉剂的瘾君子。
然而更糟糕的是,Max不久发现自己和他的搭档Alex的死有关。
在明白了Alex 和Max家庭成员是被有关销售毒品的暴徒杀害以后,Max陷入了困境中。
Max察觉最近正在交易一种叫做瓦尔基里的新毒品的黑手党老大 Punchinello和所有最近发生的事件有关。
面对着警察和暴徒的Max认为自己没有什么东西可以再失去了,于是他开始对那些造成他家庭和伙伴悲剧的匪徒进行报仇。
游戏的故事发生在Max Payne的妻子和孩子惨死后的第三年。
“就象是一部精彩的好莱坞动作电影”,这就是笔者玩过MAX PAYNE以后的第一感觉
Remedy这个游戏开发小组完美的把动作电影中最吸引人的部分与射击游戏结合起来,使玩家感受到了一种前所未有的新鲜感和刺激感。
用鼠标可以做出以前任何一款游戏都做不到的动作,例如左右鱼跃射击,朝前飞身鱼跃射击。
假如你能一枪命中对方,就可以看到极其精彩的特写镜头
这些在以前的游戏中从未出现过的这次都一一亮相。
例如其中的一个场景:Max走近一扇门,一脚把它踢开,然后飞身扑了进去。
游戏马上自动转换成了慢动作模式。
匪徒们惊慌着站起来拔枪,这时Max开火了,弹壳徐徐的弹出,一颗颗子弹在空中划过,敌人逐一中弹慢慢的倒下。
最后Max站起身,两把乌兹冲锋枪的弹夹落到了地上。
另一个经典场景是在地铁站中的战斗,其中包括子弹射击的轨道描绘,在每击倒一位敌人的瞬间游戏会自动放慢速度,并且会自动切换成最佳的视觉角度,显然游戏这方面的表现主要是受了某些电影的影响。
将电影的手法引入游戏,形成亮点加卖点,这一目标,Max Payne做到了,而且做得很成功。
各种电影运镜手法的应用,使得整款游戏进行起来一气呵成,过渡十分流畅。
采取这种电影手法以后,本来阴暗游戏,变成了大家完全能够接受的所谓暴力美学,竟然就有了舒畅、惬意的感觉和体验。
作为一个动作游戏,它完全可以用优秀来衡量了。
Max Payne的游戏动画也是很霸道的,虽然《骇客帝国》中的镜头已经被太多的影片借用,而在游戏动画中这还是第一次,不能不说是一个游戏的一个亮点。
游戏中无时不在的号称超现实摄影技术的随时切换,简直就是第九艺术的又一个最好的注脚。
最独特的是不断出现一些闪回的场面,交代主角的回忆或者推断,试图更接近电影手法,应该说是很成功的。
这不能不说是游戏逐渐向电影靠拢,向人们所能接受的范围靠近,这似乎是今后电影与游戏产业发展的一个趋势,相互依靠,相互扶持,相互带动。
一部好的电影可以造就一部好的游戏,反之道理相同。
这款游戏的画面做得实在是非常的漂亮,武器模型拟真到你可以看着枪弹入膛的过程,甚至连枪管内的螺纹都看得一清二楚。
人物的脸部表情已经接近于真人的样子,而且人物的反应也非常真实,人物受伤的部位不同,会产生不同的效果。
这些都得感谢Remedy特意为这部游戏开发了一款新引擎,因为有他的帮助,所以游戏的环境显得异乎寻常的逼真和细致。
图形引擎中一个重要技术就是让制作小组傲视群雄的无线电光学技术――在无线照明模式下计算并结合物体表面生成所有光源效果,因此它的效果远比其它游戏中使用的动态光学技术要来得逼真得多。
Max Payne的bullet-time模式游戏的精髓,因为当它被激活以后,游戏中的动作将变得相当缓慢,你可以非常清楚的看到你(或者你的敌人)开火时子弹离开枪管并射向目标的过程。
特别是一些危险的场景几乎是一种相当漂亮的艺术表现,设计师的艺术才能在Max Payne中表现无疑。
在绝大多数场景中,你同时遭遇的不会是一个敌人,而是一大群敌人。
在枪战过程中,最后一个敌人倒地之前,整个画面一下静止,镜头开始围绕敌人做移动,而且在同一时刻,镜头将会从完全不同的角度进行切换。
Max Payne还有一种与bullet-time效果不同的模式叫做shootdodging。
如果你在X平面的八个方向上移动时使用动作建,Max将利用 bullet-time在非常短的时间内朝那个方向飞跃。
一旦Max完成了他的飞跃动作,这种效果将会自动解除。
当你在空中的时候,你可以用鼠标自由观察和瞄准各个方向,而且Max还能在空中完成射击的动作。
Max有多种不同的武器可以使用,包括沙漠之鹰手枪,闭式锯齿霰弹枪, Jackhammer全自动霰弹枪,英格拉姆攻击型手枪和燃烧瓶等等。
几乎所有这些武器对周围环境有着特别的效果。
例如,击中石墙比击中木桶所发出的声音要响的多,然而碎片要少很多。
就象3D Realms正在开发的最新大作《毁灭公爵3D》一样,Max Payne将充分强调环境互动性的重要,这可以使玩家尽可能的融入到游戏中去。
如果说MAX PAYNE有缺点的话,笔者认为缺点是游戏配置方面对CPU和显卡要求都很高,但还是物有所值的,毕竟我们是在精美的画面中享受到了好莱坞式的暴力美学。
另外游戏的难度偏大,你需要尽可能的寻找足够多的止痛药和各种各样的武器,因为游戏中敌人所具有的与众不同不同的人工智能使你无时无刻都要小心自己的行动。
游戏特色简单来说,就是慢动作。
发动的时候,时间会慢下来,方便玩家做出各种动作和瞄准。
左下角漏砂型的图标代表你的BULLET TIME量,随发动BULLET TIME的时间而减少,通过消灭敌人来补充。
如果发动一次杀一个,就可以保持收支平衡。
技巧与心得:*在游戏中手榴弹似乎是个很可怕的东西,一不小心就会炸中,但其实这里是有窍门的。
它的判断范围虽大,但只要爆炸的火光和主角之间有障碍物(如墙角,木箱),即使是很近也没问题。
会被破坏的木箱当然例外咯。
*其实手榴弹本身也是有攻击判定的,紧急情况下(如拿着手榴弹近距离碰上敌人)可以当石头用,往脑门上扔
*另外一种躲避的方法,就是干脆朝敌人冲过去,趁他还没来得及拔枪就把他搞定。
如果赶在他扔出手榴弹之前得手,还可以得到特别大奖--手榴弹
*记住,头部永远是最薄弱的地方,有时候甚至可以远距离点射敌人头部取胜。
*不知道这是不是游戏的BUG,发动BULLET TIME的时候,弹夹的子弹居然自动补满
利用这点,可以先迅速靠近敌人开火,等子弹快完的时候才发动BULLET TIME,两排(双抢的情况下甚至四排)子弹一气呵成,任何BOSS都受不了。
*拿霰弹枪的敌人近距离威力特大,主角经常被一枪打死。
对付这些人要有节奏感,在他开枪的间隔靠近,开枪的瞬间平移。
掌握了之后,你就会很喜欢打这种笨蛋了。
—— *BULLET TIME一发动,敌人即使没看见你也会知道了你的存在,所以从后面靠近的情况下,不要太快发动。
*在BULLET TIME的状态下,主角枪支的发射频率会加快,特别是狙击步枪,平时发射一颗子弹的时间内可以发射两颗,善用这点,真正的事半功倍。
*多注意不显眼的小木箱、汽车尾箱、柜子之类的,有时候是藏有道具的。
*这游戏其实是可以截图的,只要在快捷方式的目标后加上空格、 -screenshot,在游戏中按F10即可(截图前最好先暂停游戏)。
除了这个,还有其他的功能,具体请看游戏自述文件。
*通关后你可以挑战更高的难度,里面的敌人更硬。
最后告诉你一个秘密,游戏还有一个隐藏关,完成后还可以看到工作人员的全家福。
攻略《Max Payne》是由Remedy Entertainment和3D Realms联合制作的3D动作类游戏,在本届E3大展中被媒体推举为最可期待的游戏作品。
它给人以前所未有的全新体验,通过大量采用电影的叙事和拍摄手法,例如片头倒叙似的开场和主人公身处幻觉中的表现手法,配合吴宇森招牌式的慢镜头枪战场面,均给人以耳目一新的感觉。
游戏引擎也不错,画面较流畅。
尽管不断出现的提示方式影响了游戏的连贯性,而且与职业杀手相类似的视角使打惯了FPS的游戏迷感到别扭,但是此款游戏绝对是值得广大动作射击游戏迷一试身手的。
操作动作相对应键位动作相对应键位前进 W 下一种武器 [ 后退 S 上一种武器 ] 左 A 冷兵器 1 右 D 手枪 2 伏 F 霰弹枪 3 跳 空格键 自动步枪 4 使用\\\/瞄准镜倍数 E 投掷武器 5 加血 TAB 狙击步枪 6 启动慢镜头 鼠标右键 阅读故事情节 F1 暂停游戏 P 显示目标 F2 射击 鼠标左键 快速保存 F5 装弹 R 快速装载 F9 选择最佳武器 G *注:以上为系统默认键位* 游戏中的武器:冷兵器垒球棒和扳手不得已而用之。
手枪(沙漠之鹰、贝雷塔)节省子弹时用。
游戏初期没有自动武器时应以PUMP-ACTIONG霰弹枪和双贝雷塔手枪相结合,达到攻守平衡。
随着情节的发展,先后出现了SAWD-OFF双管、JACKHAMMER连发霰弹枪,英格拉姆、柯尔特冲锋枪、狙击步枪和M79掷弹筒,以及手榴弹和燃烧瓶。
JACKHAMMER适用于集群近距目标和移动中对固定的目标的射击(例如射击电梯井的红外线炸弹);英格拉姆火力密集,短时内以爆发火力将敌人至于死地,缺点是浪费子弹、弹着点散布广、射程近。
与其相比,柯尔特比较平衡,火力较密集,射击精度高,杀伤力也较大,相对节省子弹,对付远近距目标皆得心应手,是我最喜欢的武器。
有时为对付墙壁、楼梯拐角或室内的集群敌人,可使用手榴弹、燃烧瓶和MA79(掷弹筒不宜在近距使用,以免误伤自己)。
狙击步枪其实在实战中的作用非一般轻武器所能代替(这一点大家可从不久前播放的欧洲战争具片《兵临城下》中体会到),而在此游戏中是一个可有可无的花瓶,充其量不过是锦上添花之物。
游戏中技巧:1、看到柜厨之类,应打开,一般内中都有枪支、弹药、加血罐,有时是一道暗门。
墙壁上的玻璃橱内是加血罐(此物WC中最多)。
2、如遇到有挂锁的门,皆可用枪击开。
出现大“i”标记,就表示有提示信息。
3、如遇到无路可走时,多注意窗、柜,倒塌的柱子、堆积的木箱、建筑机构的框架、房屋的外檐或管道……4、游戏中要时时加血、装弹,更不要忘记处处存盘。
战斗中不要死打硬拼,大不了跑。
5、可用枪击爆贴在墙上的红外线炸弹一、美国梦1 Rosce street station目标:救出ALEX难点:救出地铁工作人员,由其打开总控室,然后由你打开电源闸,去2号站台,开动列车,撞到木栅栏。
2 Live from the crime scene目标:突出死亡车站难点:去控制室,通过控制台打开VAULT A室,取雷管,然后回去炸开铁门。
3 Playing it Bogart目标:逃离旅馆难点:打碎窗户可进入别室。
打倒小锅炉,可开出通道。
4 The blood Veins of NewYork目标:同上难点:在匪徒开会的房间的桌上有开酒BAR的钥匙。
5 Let the gun do the talking目标:去顶楼LUPINO的办公室难点:用燃烧瓶或枪击爆氧气瓶开出通道。
6 Fear that gives men wings目标:同上难点:找光头匪徒带领进入LUIGIS`S LAUNDARY。
7 Polic brutality目标:抓捕VINNIE GOGNITTI8 RAGNA ROCK目标:让JACK LUPINO付出代价难点:注意柜中暗门,通过舞台和背景幕控制台,可打开通道。
9 An empire of evil目标:同上二、阴冷的炼狱1 The baseball bat目标:扫除匪徒2 All offer you can't refuse目标:找到CHARON号货船难点:上吊车吊开集装箱,让出通道。
打掉铁皮车轮下的三角木桩,使其撞通桥梁。
3 With rats and oily water目标:同上难点:跳上有轨吊车,通过四个方向的控制开关,绕过卧轨的集装箱。
4 Put out my flames with gasoline目标:占领货船,回到VLADIMIR5 Angel of death目标:照顾TRIO,见到主人三、走近天堂1 Take me to cold steel目标:寻找神秘女人的隐匿处2 Hidden truth目标:到达“D-6”电梯难点:打爆炼钢厂车间铲车上的油桶让出通道。
3 The deep six目标:发现VALKYR签署的计划书难点:救人质,跟着他,并保护他至控制室,然后继续前进,遇到回自动关闭房门并放出气体的小房间,应先炸掉它。
4 Backstabbing bastard目标:制造BB偿还ALEX的血债5 In the land of the blind目标:逃离NICOLE HORNE的杀手6 ByzanTine power game目标:同上难点:在图书室中,击爆绑在立柱上的炸弹,从炸倒的立柱上二楼。
7 Nothing to lose目标:找到HORNE的房间难点:电梯井中的炸弹8 Pain and suffering目标:抓住NICOLE HORNE,结束这场游戏。
难点:打断两根固定铁塔的钢缆,然后用掷弹筒轰倒铁塔,砸毁直升机。
求一张火影天道佩恩的图片,越帅越好,最好多给几张~~!!
我认为这张是最帅的
求长门佩恩所有语录
:零 戒指的位置:右手拇指 队友:小南 初次登场:漫画第363回画【疾风传10集 原隶属忍者村:雨忍村 佩恩(Pein)有极大的查克拉力量,可以瞬间集结所有晓之成员,也有用来封印储存尾兽力量的巨大人型容器的谜样物体,企图捕捉【一尾至九尾】的尾兽力量,其强大的封印术,可将尾兽力量从人柱力体中强行抽出。
根据传闻,佩恩是凭一人之力,打败曾以压倒性优势击败‘木叶三忍’(自来也、纲手与大蛇丸)的雨忍村头目“山椒鱼半藏”,灭了其家人和亲戚朋友,并且解决了国内的内乱。
拥有控制雨水的能力,似乎是风魔一族的人。
另外,在他房内还有五具晓成员的身躯,当培因入睡后,这些躯体便醒来,准备对付进入了雨忍村侦查的自来也。
然而,在漫画371回中,透露了佩恩的真正身份,原来就是自来也的学生。
到了372回,亦透露了佩恩是“长门”,他跟小南和弥彦同是雨忍村战后遗孤。
大蛇丸本想把他们杀死,但幸得自来也的维护而得以保命下来。
他们知道自来也是木叶忍者后,希望能跟自来也学习忍术(这也许就是称呼自来也为老师的原因)。
因为战争令他们失去双亲,故友人弥彦自少就决意要让其他国家的人受尽和他同样的痛苦,并认为战争并不会轻易结束。
亦希望在学到忍术后,能为‘整个国家带来改变’。
此话中更提及长门曾把一名岩忍村的中忍杀死,自来也感疑惑时,他的眼中却出现了特殊的水波眼纹,也就是三大瞳术中最崇高的轮回眼。
据说轮回眼由忍者始祖六道仙人所拥有,而且所有忍术也是由祂发明的。
更甚的是轮回眼拥有者既有创造,亦有破坏一切的力量,跟神话传说不遑多样。
在第374回中,长门透露他的童年友人弥彦已死,而且对其死亡亦表现得相当冷漠。
长门辩说是因为在雨忍村内,他目睹太多死亡之事,而那种痛苦的感觉亦让他成长,故什么朋友羁绊对他来说已没有意义。
他又说因为无限延伸的痛苦,使他从人的层次再次成长,向‘神’迈进,并为征战不休的世界划上终止符,才是身为‘神’的职务。
因此,他欲透过收集尾兽,意图开发能彻底破坏一大国的禁术,再让各国得到禁术后互相攻伐,使所有人、国家以至世界都步入痛苦当中,然后再从痛苦中成长,压抑及消除争端,世界才会步向真正的安定。
而他自称是那个能让世界从痛苦中成长与前进,崇尚“和平主义”的神。
自来也对其近于疯狂的神论,自然不敢苟同,故当长门召唤出通灵兽时,自来也亦召唤出通灵兽蛤蟆健大人,准备进行通灵兽大战。
又第375回中,佩恩把其身与通灵兽隐藏起来,准备对自来也突袭。
由于自来也使用结界忍术来侦测他的去向,故不断召唤出各种攻击型的通灵兽扰乱自来也及蛤蟆健的行动。
自来也透露长门在10岁时已能精通所有忍术,还悟出一个人不可能同时拥有的六种查克拉性质变化。
自来也为应付其通灵兽,进入似是‘无敌’的仙人模式,由两名仙人把佩恩的变色龙分尸。
培因因此再召唤出两名‘晓’成员。
在377\\\/378回中,得知两名‘佩恩’都拥有轮回眼,并且与佩恩的眼睛是互通的;自来也与两名成员交战时,战术常常被破解也是此原因。
而其中比较胖的成员更能吸收对手的忍术。
为了应付三名强敌,自来也先逃往另一地,再让两位哈蟆仙人唱歌幻术的同时把对方引来。
自来也趁机设下陷阱,使其中一个替身损毁眼睛及被黄泉沼吸去,又用大火球使较胖的成员忙于吸收而无暇他顾。
自来也目的就是要跟其中一个佩恩战斗。
在379\\\/380回中,自来也用幻术将三个佩恩打倒,但事后三个佩恩复活并追加另外三个佩恩,也就是说佩恩总共有六个身体(又称六道,而他们六人组织就称培因),自来也的左手臂也被佩恩毁掉了
自来也随后发现佩恩六个身体之中有弥彦的身影,却没有长门的感觉,而佩恩否认自己是弥彦或是长门,坚持自己是佩恩,也是神。
于381\\\/382话中,自来也利用结界陷阱,成功解决了佩恩第二道。
他让蛤蟆妈妈先向纲手回报情况,自己则和蛤蟆深作一起揭穿六道的真实身份。
他终于了解佩恩六人的真正身份:除了佩恩一道本人是弥彦(而非长门)外,其余五道也是他在修行后途中所遇见的敌人(其中两人确定原为草忍及泷忍)。
就在他醒觉的一刻,发现了佩恩本体,但已遭到了佩恩的围攻,五人的武器穿透自来也的身体,及后再度袭击从昏迷中苏醒的自来也。
于383话中,佩恩试图阻止蛤蟆爸爸把被自来也密码化的情报带回木叶忍村,击碎其和自来也身处的岩石,自来也亦沉入水中而去,随后佩恩呼唤在一旁一直观察的绝,并先回大本营。
收拾自来也后,佩恩替补一人和小南一起侵入木叶,准备捕捉鸣人。
419回中,佩恩六道分成佯攻(成员包括‘修罗道’、‘恶鬼道’及‘畜生道’)及探索(成员包括‘天道’、‘人间道’、‘地狱道’及小南)两组,并成功越过木叶所设的结界,入侵木叶隐村并大肆破坏…… 忍术和技能 轮回眼 六种查克拉性质变化 象转术 通灵术 镜面袭者术 雨虎自在术 幻灯身术 五封结界 水遁.泡沫乱波 封印术.幻龙九封尽 封印术.封术吸印
求大家帮我找一张图片,一半是佩恩的脸一半是长门的脸。
我想改为图像。
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按PrintScreen后,粘贴,不明白的话hi详谈



