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钢铁雄心4难度台词

时间:2014-01-03 02:45

钢铁雄心4 static modifier怎么修改 static modifier难度修改方法

add static modifier to parent type将“静态”修改器添加到父类型add static modifier to parent type将“静态”修改器添加到父类型

新人求教:钢铁雄心3的正常模式和推演模式有什么区别。

推演模式是一个错误的翻译。

正确的应该是懒汉模这个模式下,补给品将直给部队,而不会再走地图上给线运送,优点是不用再担心补给的问题,操作更简单。

缺点是你将不能利用打击补给线的方式来削弱敌人的部队,真实性降低。

钢铁雄心4怎么30个师打不过10个师

钢4和以前的几代不同,师是你自己配置的,武器、人数、组织度都是你自己设定的,所以说一个师可以是只有一个营的几千人的小队伍,也可以是25个营的三万人大部队,30个千人师打不过10个三万人的大部队不是很正常吗

除了每个师的营总数,你所设定的营的种类也有很大不同。

一般说来,步兵营是典型的防御值奇高,也就是说步兵最适合呆在原地挖战壕等敌人来打,但是步兵的软攻和硬攻都很低,也就是说步兵的攻击能力很差。

步兵的突破值也很差,也就是说步兵在攻击的时候防御力很低,跟防守时超高的防御力没法比。

所以如果是全步兵的师,你就得接受你能防不能攻的事实。

但是如果你给你的纯步兵师加几个火炮,情况就完全不同。

火炮的软攻和硬攻是步兵的多少倍,有火炮的步兵在进攻中的效率高出不知道多少倍。

现在最流行的“7步2炮神教”就是主张每个步兵师由7个步兵营和2个炮兵营构成。

这种组合继承了步兵的高防御能力,适合守阵线。

同时由于攻击力不差,也能打阵地战缓慢推进,并且造价也算合理,屌丝也能付得起造价。

更重要的是它的宽度是20,常见的80宽度战场正好填进去4个师,不会导致宽度浪费,确实是适应性最佳的配备。

另外要注意软攻和硬攻的区别。

对步兵伤害是用软攻,但是软攻再高对敌人的装甲单位也是“然并卵”。

你需要配个反坦克营来提高硬攻,然后这个师打坦克就嗷嗷叫了。

另外师结构编制画面的左边那些支援连也很重要。

一个支援炮兵连有一个炮兵营75%的软攻硬攻效果,且不会拖累速度,不会影响空降,几乎是空降师增加软攻的必选。

还有工兵支援连,挖战壕特快特犀利,防守时那叫一个霸气,屌丝瞬间变身高富帅,民兵打坦克也不是胡吹大气。

求助钢铁雄心4存档问题

铁人模式是挑战难度,讲究举手无悔。

所以不允许自行存档读档。

每次你退出游戏会自动存档,但是你所有的档都存在一个位置,所以每次存档都会覆盖上一个存档。

不存在存个盘试试看,不行再读档的可能性。

SL大法在这个模式下彻底歇菜了。

如果不是很有自信,最好不要尝试铁人模式。

这是给高级玩家自虐用的。

钢铁雄心4哪些国家适合新手,哪些最好不

最简单是美国,完全看海,发展战略轰炸和海军就行,加入同盟国对德日宣战后用大量的轰炸机就能轻松获得大量点数,除了后期帮英法推一下柏林,以及如果需要打苏联的话,二战中几乎不需要进攻性陆军配置。

然后是英国,和美国的道理类似,有很多殖民地的派遣军、资源可以使用,开局海军强大,封锁德意两国以及守卫英伦三岛基本没大问题,稍微发展一下还可以顶住日本海军的南亚扩张。

陆军问题不大,前期主要是帮助法国防守,后期美国AI入盟就简单多了。

苏联其实也算简单,主要好处是庞大的人力、资源可用,不过有个最大的难点是大清洗路线不好走,对于科技树发展有取舍,需要慎重。

打卫国战争用人力顶住就行,防御远东的日本没什么难点。

想入钢铁雄心 不知道3和4哪个好玩

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