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宝具台词 原文幼闪

时间:2014-07-07 11:13

fate grand order幼闪闪怎么样 幼闪闪介绍

优点1.极强的威力系DeBuff宝效;2.无视性别的魅力从者缺点1.输出能力一般;2.DeBuff实用性从者详评幼闪在作为闪闪的低星版本,在很多能力上与闪闪存在相似之处。

但因为指令卡Hit数均为3而非闪闪的5,且缺少扩大集星优势的收藏家技能,所以幼闪并不具备像闪闪一样流畅的自主暴击输出能力。

幼闪与闪闪最大的不同点在于宝具,幼闪宝具特效除了降低敌方弱体耐性以外还有随OC变化的50~90%的超强宝具威力、暴击威力DeBuff,这也是目前最强的威力系DeBuff。

与闪闪的另一差别是幼闪持有稀有的人形魅惑技能,因此与宝具弱体耐性DeBuff配合的话,在以从者战为代表的战斗中幼闪有较为泛用的控场能力。

但在宝具特效以外,由于自身是3星,又缺少大幅度的输出辅助技能,幼闪的输出能力较差。

另外与宝具特效强大的DeBuff减幅相对,幼闪的威力系DeBuff持续时间都只有一回合,并且NP获取能力并不突出,这使得幼闪宝具只能一次性救急而不能多次被使用。

从伤害公式分析,与伤害Buff相反伤害DeBuff应该是种类越统一效果越好,而宝具和暴击威力DeBuff都是稀有的能力。

实战中无法完全减免伤害时,10%甚至只剩5%伤害的敌方宝具仍能击杀我方从者的情况是很常见的,而敌方的暴击又根本无法预测。

幼闪的DeBuff实用性因此受限。

话说fate有什么梗

太多了……举几个例子吧。

家喻户晓型:不是fate粉也的梗。

自古枪兵幸运E—啥好说的,很多没看fate的人也知道这个梗,甚至被引申到三次元历史传说中的一切悲催的枪兵比如杨家将岳武穆……类似的还有“自古弓兵多挂B”等但都不及幸运E梗那样深入人心。

都是时臣的错(时臣:怪我咯

):同样没啥好说的,影响力同样超出了fate圈子,与“都是世界的错”齐名。

为不幸成为“此世全部之错”的时臣Papa默哀……广乐多型:需要对fate及其粉丝(黑子)圈有一定的了解,多源于厨黑大战……横走四天王:指红A、兰斯洛特(Berserker)、迪卢木多、两仪式(其实这个不是fate系列)。

基本上是由于某些小白无视设定单凭脑补无限拔高这四位的战斗力,多次遭到设定党打脸后产生这一调侃。

核弹剑法:四天王中红A又有“核弹剑侠”的“美称”,源于某FZ吧吧友声称红A可以投影核弹无敌(特别提醒:这个纯属脑补,违背官设)……联想型&空耳型:花式繁多层出不穷。

仅举几例:EX咖喱棒(Saber“誓约胜利之剑”的空耳),金皮卡/Auo(金闪闪/英雄王的空耳),这个男人有两把刷子(FZ字幕Saber对迪卢木多的评价,而Lancer的武器恰恰是双枪),麻婆神父艹大树(言峰绮礼在hf线透露是麻婆豆腐狂热爱好者,至于艹树梗出自FZ某个令人遐想的镜头)……纯调侃型:基于原作某些情节的搞笑联想……注意,脑补情节不要当真。

二爷一拳七杀:因为fate线士郎与Saber一剑七杀Berserker有开挂嫌疑,于是就有了慎二之前以凡人之躯一拳击杀Berserker七次为好友的胜利铺平道路的不朽传说……为好男人二爷点赞

(类似的搞笑二爷梗还有很多)柳洞寺地砖:因为fsn动画的画面表现问题,柳洞寺地砖在经历各种EX级对军对界宝具轰击后居然只是略有破损而已,被吐槽为“抑止力级别的防御宝具”。

世界线的收束:如果说FZ中肯尼斯的凄惨结局是由于自身的骄傲轻敌和切嗣的冷酷无情,那么在FSF这种愚人节企划、FA这种历史改写到冬木第四次圣杯战争压根就不会发生的平行世界、乃至魔法少女依莉雅这种设定都不同的福利满满的少女漫中仍然是肯主任参加某次圣杯战争“不幸”阵亡、家业学业为自己瞧不上的天资平平的学生韦伯继承(埃尔梅罗二世),不但妹妹被韦伯拐走连精心研发的月灵髓液都被韦伯改造成水银妹抖……果然肯主任的死和枪兵的自挂一样是无法逃避的世界线的收束……

fgo玛丽为什么叫蛋糕

闪闪:优势:自带集星、自充,不算孔明全游最高等级领导力,宝具绑定军略,特攻范围极广,在应对车轮战尤其是从者车轮战中有相当亮眼的发挥。

缺点:没有生存技能,没有爆伤,因此作为暴击手略有不足,但是梅林的出现很大程度上解决了这些问题。

此外,虽然有黄金律加成,闪闪的蓝卡性能依旧不算很强,所以一定程度上需要暴击来加速NP获取。

弓凛:优势:幅度高达50%的自身加攻以及20%的全队加攻、爆伤,高达50%的自充,宝具绑定红放,幅度还随着OC逐渐提高,无论是需要速开宝具的周回本还是可以期待连发的高难本都可以有不错的发挥。

弓阶自带的高集星同时也使得弓凛可以担任暴击手,宝具回合自身最高70%的加攻以及至少20%的红放能够打出爆炸的伤害。

缺点:目前没有宝具本,所以宝具伤害比起弓阶大佬闪闪还是低了些,再加上弓凛没有特攻,所以就算OC叠的再高宝具的极限伤害也会差很大一截。

二技能整合了无敌和无敌贯通,基本很难同时起作用,而且80%的概率有时候也会很麻烦,所以大部分时候可以忽略,仅仅当一个高幅度的自充使用。

此外,弓凛最大的问题是其三技能,虽然50%的加攻看似很厉害,但是需要延迟一回合,要知道,这破游戏里一回合内什么都有可能发生,灭气啊、宝具封印啊、魅惑啊、发牌员的制裁啊,需要反复熟悉,反复琢磨使用的时机才能最大限度的发挥三技能的威力。

总结:两人相比,闪闪最大的优势在于宝具本以及特攻,所谓“伤害靠梅林,特攻只能靠自己”;平A和暴击输出的话凛更占优势。

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幼子ギル一,英灵介绍星级:3星编号:No.95属性:混沌 善职介:Archer特性:人型、神性、被「」克制、被「人类神话·雷电降临」克制二,技能介绍1,固有技能领导力A+提升我方全体攻击力持续时间:3CD时间:7红颜的美少年C几率赋予敌方单体[人型]魅惑状态持续时间:1CD时间:9黄金律A提升自身NP获得量2,职介技能对魔力E自身的异常状态耐性提升10%单独行动A自身的暴击威力提升10%神性B自身的攻击伤害增加175三,宝具介绍等级:B+种类:对人宝具种别:Buster效果:对敌方全体强力攻击+宝具威力下降(1回合)&暴击威力下降(1回合)&弱体耐性减少(1回合)

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