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劳拉的秘密台词

时间:2019-05-22 22:10

世界著名的十大侦探是?

名侦探--斯特  作者:加.爱伦坡  代表作莫鲁的杀人案,书信被窃  AugusteDupin,奥古斯都.杜邦者EdgarAllenPoe,艾德嘉。

爱伦.坡。

代表作〈莫尔格街凶杀案〉(TheMurderofRueMorgue)、〈失窃的信函〉(ThePurloinedLetter)。

2  不朽的名侦探--夏洛克.福尔摩斯  作者:柯南道尔  代表作巴斯卡比尔家之犬,四人的签名  SherlockHomles,谢洛克.福尔摩斯,作者SirArthurConanDoyle,柯南.道尔爵士。

代表作《四签名》(TheSignofFour)、《巴斯克维尔的猎犬》(TheHoundoftheBaskervilles)。

3  科学搜查之父--桑戴克博士  作者:奥斯琴.富利曼  代表作白骨之歌,达布雷的秘密  Dr.Thorndyke,桑戴克博士,作者R.AustinFreeman,R.A.佛利曼。

代表作〈歌唱的白骨〉(TheSingingBone)、《TheD'ArblayMystery》。

 4 青年采访记者--约瑟夫.鲁尔达庇由  作者:格斯顿.鲁尔  代表作黄色房屋之谜,黑衣夫人之番气  JosephRouletabile,约瑟夫.鲁尔达比,作者GastonLeroux,卡斯顿.勒胡。

代表作《黄色房间之谜》(TheMysteryoftheYellowRoom)、《ThePerfumeoftheLadyinBlack》。

5  神出鬼没的怪盗绅士--亚森.罗苹  作者:摩里斯.卢布兰  代表作罗苹的自白,813之谜  ArseneLupin,亚森.罗苹,作者MauriceLeblanc,莫里士.卢布朗。

代表作《罗苹的告白》、《813》。

6  身份不明的怪老人--墙角老人  作者:巴罗奈斯.欧鲁  代表作都柏林案件,地下铁路的怪案  OldManintheCorner,角落里的老人,作者BaronessOrczy,奥西兹女男爵。

代表作〈都柏林谜案〉、〈地下铁神秘命案〉。

7  思想机器--班.多增教授  作者:杰克.福托莱尔  代表作十三号独房的问题,失去了的首饰  TheThinkingMachine,AugustusS.F.X.VanDusen,奥古斯都.S。

F.X.凡.道森,作者JacquesFutrelle,杰克.福翠尔。

代表作〈十三号死刑牢房〉(TheProblemofCell13)。

8  异想天开的头脑--布朗神父  作者:G.K.杰斯达顿  代表作布朗神父的神秘,布朗神父的不信  FatherBrown,布朗神父,作者G.K.Chesterton,G.K.却斯特顿。

  代表作《TheSecretofFatherBrown》、《TheIncredulityofFatherBrown》。

9  开拓精神旺盛的侦探--阿布纳老伯  作者:M.D.波斯特  代表作兹姆道夫事件,那勃提的葡萄园  UncleAbner,阿布纳叔父,作者MelvilleDavissonPost,M.D.波斯特。

代表作〈TheDoomdorfMystery〉。

10  盲人侦探--玛可仕.卡拉道斯  作者:阿奈斯特.布拉玛  代表作布鲁克宾德庄园的悲剧  MaxCarrados,马可思.卡拉道斯,作者ErnestBramah,E.布拉玛。

11  识破伪装现场不在的名侦探--富兰其警探长  作者:F.W.克罗福兹  代表作英法海峡之谜,克罗依顿12时30分列车  InspectorJosephFrench,作者FreemanWillsCrofts,福里曼.W。

克劳夫兹。

代表作《MysteryintheEnglishChannel》、《1230fromCroydon》。

12  东方人名侦探--查理.张  作者:E.D.毕加兹  代表作查理.张的活跃,中国的鹦鹉  CharlieChan,陈查理,作者EarlDerrBiggers。

代表作《TheChineseParrot》、《CharlieChanCarriesOn》。

13  喜爱炫耀本事的人--菲罗.万斯  作者:万.达因  代表作古林家的杀人案,主教杀人案  PhiloVance,菲洛.凡斯,作者S.S.VanDine,S.S.范.达因。

  代表作《格林家命案》(TheGreeneMurderCase)、《主教谋杀案》(TheBishopMurderCase)。

14  侠盗圣者--圣西门.天波罗  作者:雷斯里.查达里斯  代表作吃荼的奇迹,圣者出现在纽约  TheSaintSimonTemplar,作者LesileCharteris。

代表作《TheSaintinNewYork》。

15  冷酷派的侦探祖师--大陆侦探社欧普  作者:达西尔.哈美特  代表作血的收获,戴恩家的诅咒  TheContinentalOp,作者DashiellHammett,达许.汉密特。

  代表作〈InRedHarvest〉、〈IntheDainCurse〉。

16 好打听闲话的老处女--玛普尔小姐  作者:阿嘉莎.克莉丝汀  代表作牧师馆的杀人案,书房中的尸体  MissJuneMarple,珍.玛波小姐,作者AgathaChristie,阿嘉莎。

克丽丝蒂。

代表作《TheMurderattheVicarage》、《TheBodyintheLibrary》。

17  烟斗不离口的鬼警探--梅古雷  作者:约鲁纠.西姆诺恩  代表作男人的头,黄色的犬  InspectorJulesMaigret,马格雷探长,作者GeorgeSimenon,乔治.奚孟农。

代表作《人头》(MaigretandtheHeadlessCorpse)。

18  密室解谜权威--亨利.梅利威尔情报局长  作者:狄克森.卡尔  代表作修道院杀人案  SirHenryMerrivale,作者CaterDickson,即JohnDicksonCarr。

19  不出门的名侦探--奈罗.乌尔夫  作者:雷克斯.司陶特  代表作毒蛇,金蜘蛛  NeroWolfe,作者RexStout。

代表作《Fer-de-Lance》、《TheGoldenSpiders》。

20  男女侦探组--柯白莎与赖唐诺  作者:A.A.费尔(即E.S.贾德诺)  代表作愚人死在星期五,屠场之羊  CoolBerthaandDonaldLam,柯白莎和赖唐诺,作者A.A.Fair,即ErleStanleyGardner,史坦利.贾德纳。

代表作《给她点毒药吃》(FoolsDieonFriday)。

21  正统的冷酷无情派--菲利浦.麻罗  作者:雷蒙德.羌都拉  代表作长眠,永别  PhilipMarlowe,菲力浦.马罗,作者RaymondChandler,雷蒙.钱德勒。

代表作《大眠》(TheBigSleep)、《漫长的告别》(TheLongGoodbye)。

22  红发的侦探--麦开尔.谢恩  作者:布雷特.哈里迪  代表作死的分配,金发的陷阱  MichaelShayne,作者BrettHalliday。

代表作《DividedonDeath》。

23  魔术师侦探--A.玛里尼  作者:克雷顿.罗森  代表作死亡由帽中飞出,无头女尸  TheGreatMerlini,作者ClaytonRawson。

代表作《DeathfromaTopHat》、《TheHeadlessLady》。

24  醉侦探--乔治.丁.麻伦  作者:克雷格.赖斯  代表作大手笔的杀人案,非常犯罪  JohnJ.Malone,作者CraigRice。

代表作《TheBigMidgetMurders》、《HavingaWonderfulCrime》。

25  暴力的英雄--麦克.哈玛  作者:米基.史匹雷恩  代表作裁决在我,大杀人案  MikeHammer,迈克.汉默,作者MickeySpillane,米基.史毕兰。

代表作《审判者》(I,thejury)、《TheBigKill》。

26  孤高的犯罪哲学家--柳.阿洽  作者:罗斯.麦克唐纳  代表作动的标准,地里的男人  LewArcher,刘阿契,作者RossMcDonald,罗斯.麦唐诺。

代表作《TheMovingTarget》、《地下人》(IntheUndergroundMan)。

27  软派的侦探--谢鲁.史考特  作者:里加德.S.普拉查  代表作消失的女性,有伤的女性  ShellScott,作者RichardS.Prather。

代表作《TheCaseoftheVanishingBeauty》。

28  持有杀人许可证的人--秘密情报员007  作者:伊恩.佛莱明  代表作感情胜过俄罗斯,007第二次之死,诺欧医师  JamesBond,詹姆斯.庞德,作者IanFleming,伊安.佛莱明。

代表作《FromRussiawithLove》、《YouOnlyLiveTwice》、《CasinoRoyale》。

29  酒精中毒的失业侦探--卡特.加农  作者:卡特.加农村(即爱德.马克贝恩)  代表作醉侦探逛街  CurtCannon,作者EdMcBain,爱德.马克班。

30  共同合作的胜利--87分局的刑事们  作者:爱德.马克贝恩  代表作国王的赎金,马路魔鬼  87thPrecinct,八十七分局,作者EdMcBain,爱德.马克班。

代表作《TheMugger》、《King'sRansom》。

31  黑人权威组--棺材桶的爱德与掘墓的约恩斯  作者:吉斯塔.克姆兹  代表作依玛比罗埃之恋,疯狂杀人  JonesGraveDiggerandCoffinEdJohnson,作者ChesterHimes。

代表作《ForLoveofImabelle》、《TheCrazyKill》。

32  性感的女侦探--梅薇斯.塞多莉兹  作者:卡达.布劳恩  代表作女侦探乾杯,女护卫  MavisSeidlitz,作者CaterBrown。

33  美丽的女侦探--哈妮.威斯特  作者:G.G.菲克林  代表作向哈妮作死的接吻,与哈妮连续杀人  HoneyWest,作者G.G.Fickling。

代表作《KissforaKiller》。

世界著名的十大侦探是谁

NO.1 歇·福尔摩斯毫无争议的第一名,绝对是当之无,在百度侦们的投票中,福尔摩斯以近乎两倍的领先于第二名的工藤新一。

谈到侦探小说,就不能不提到《福尔摩斯》,它是侦探小说史上光辉的一页,可以说它的诞生推动了侦探小说的发展。

故事的主人公形象比早期杜宾等人来得更加生动鲜明,同时作者柯南道尔也进一步充实了侦探小说的结构,让后来者纷纷效仿。

虽然后来克里斯蒂等人的作品,无论在推理性还是情节的合理程度都超过了《福尔摩斯》,但这些作品始终不可避免地保留着《福尔摩斯》的影子。

就像电玩游戏界的格斗游戏一样,不管《拳皇》、《罪恶工具》等经典FTG发展得再大红大紫,也有其挥之不去的《街头霸王》模式。

可以说,没有福尔摩斯,便不会有后来的罗平、波洛、柯南、金田一等经典名侦探……经典案件:《血字的研究》、《四签名》、《庄园的猎犬》、《恐怖谷》、《波希米亚丑闻案》、《红发会》、《最后一案》……NO.2 江户川柯南\\\/工藤新一对中国观众来说,柯南的名气恐怕并不亚于福尔摩斯。

《名侦探柯南》在百度的动漫作品的排名中也经常进入了前10名。

其实《柯南》的推理性并不是很高(有些推理还有严重的谬误),即使在动漫界《金田一》等作品在这方面的表现也更为出色些,但事实上证明了在中国大陆《柯南》总是在同类作品中最为受欢迎的一部,这其中较为有趣的故事情节和华美的人物造型可谓起到了相当重要的作用,此外不少人物形象塑造得很有意思。

很多柯南迷与其说是侦探迷,不如说是冒险迷,如果真要在大范围内进行投票的话,大概柯南会获得更多的票数。

经典案件:《通往天国的倒计时》、《贝克街的亡灵》、《迷宫的十字路口》、《沾满邪恶之血的骑士》、《名律师诡计》、《奔向地狱的死亡之歌》、《恐怖的登山事件》、《完美的不在场证据》……NO.3 赫尔克里·波洛侦探小说之王阿加莎·克里斯蒂众作品中最有名的一个侦探,也是出了名的感性大胖子,由他所破解的《ABC杀人事件》是世界知名的经典案件,因而被《柯南》等作品模仿。

除去漫画人物工藤新一,在中国大陆他是第二受欢迎的小说侦探。

克里斯蒂在侦探小说界的笔法绝对是顶尖级的,他塑造了好几个经典的名侦探,除了波洛,还有马普尔小姐等。

经典案件:《无人生还》、《罗杰·艾克罗伊德谋杀案》、《此夜绵绵》、《尼罗河上的惨案》、《东方快车谋杀案》、《ABC谋杀案》……NO.4 金田一耕助鼎鼎大名的金田一,对于中国大陆的观众来说并不陌生,老爷厉害孙子也不赖,两人的票数都挤进了前十位,当然,爷爷在侦探迷们的心目中还是比孙子略胜一筹。

在日本金田一耕助与明智小五郎齐名,因而拍摄了一部作品来体现两位名侦探之间的斗智斗勇,而在《金田一少年事件薄》中,金田与明智的后人依然在开展既竞争又协作的关系。

经典案件:《犬神家一族》、《恶魔吹着笛子来》、《八墓村》、《恶魔的拍球歌》……NO.5 艾勒里·奎因艾勒里·奎恩是费雷德累·达奈与曼里德·李合作的笔名,同时也是主人公的名字,作者被誉为美国的柯南道尔,这部作品对美国后来的同类小说也颇有影响。

有人将福尔摩斯、波洛和奎因三人并称为三大侦探,从人气上来看似乎是如此。

经典案件:《希腊棺材之谜》、《X的悲剧》、《埃及十字之谜》、《荷兰鞋之谜》、《Y的悲剧》……NO.6 怪盗鲁邦怪盗之祖正是此人(《柯南》中的KID被称为现代鲁邦)。

这部在欧美地区与《福尔摩斯》平起平坐的推理小说,在观念有些保守的中国比较难以推广,怪盗们的人气也往往比不上侦探,毕竟把小偷设定为劫富济贫的正义使者,这种浪漫的设定恐怕只有法国人才想得出来。

但是这部作品的影响力却不可低估,这种让原本应该是邪恶的职业演变成正义人士的设定,在不少影视作品中常常出现,例如以海盗、飞天贼为主角等等,《古墓丽影》的劳拉也有这种因素在内,而中国也有大名鼎鼎的楚留香。

怪盗的特点就是幽默、大胆、自负、耍酷、神秘,而且会上天入地,总是能够逃离警探的追捕,经常在夜间活动。

(本故事的主人公的译名很多,笔者目前看到的有:阿尔塞纳·吕潘、亚里席弩·鲁邦、阿瑟·鲁宾、亚瑟·罗平、亚森·罗宾)经典案件:《侠盗亚森·罗平》、《亚森·罗平VS福尔摩斯》、《奇岩城》、《813》、《虎牙》、《双面人》、《钟敲八点》……NO.7 金田一一金田一耕助的孙子,《金田一少年事件薄》的主角,经典台词就是:“我以爷爷的名义……”。

比起《名侦探柯南》,金田一系列的推理性严谨了很多,不过许多案件的内容总是显得灰暗,这大概也是让不少年纪较小的漫画迷对此作品敬而远之的原因吧。

经典案件:《歌剧院杀人事件》、《雪夜叉传说杀人事件》、《密宝岛杀人事件》、《怪盗绅士杀人事件》……NO.8 简·马普尔习惯上叫她作马普尔小姐,是克里斯蒂笔下的另一位名侦探,同时也是人气进入前十名的侦探中,唯一的一位女性侦探。

经典案件:《谋杀启事》、《神秘的别墅》、《藏书室女尸之谜》……NO.9 明智小五郎与金田一耕助齐名的日本侦探,打扮不修边幅,而且行为有些古怪,不过一旦研究起案子来却很有一手,是属于潇洒型的侦探。

江户川乱步的小说对日本侦探作品的影响很大,像《名侦探柯南》里就引用了不少他小说里的内容。

经典案件:《D坡杀人案》、《心理测试》、《人间椅子》、《黄金假面人》、《侍人幻戏》、《透明怪人》、《月亮手套》……NO.10 费罗·万斯主人公名字也译作菲洛·凡斯。

《主教杀人案》的知名度不用多说了,这部作品是该系列的代表作,曾被改编成电影。

经典案件:《主教杀人案》、《格林老宅谋杀案》…… (王子:其实像侠盗亚森罗平、梅森、陈查理等等比起以上人的探案能力来说毫不逊色,但人气可能查那么一点吧。

毕竟以上几人都有好几部改编电影上映。

媒体的力量是无穷的)

一个新手怎么写小说

如何写小说(转  第一忌讳:无笔多么优都不要让描写使你的叙述陷入。

  小说的作者必须牢记这点:不要过分描述任何事情,无论它是特顿山脉,是夕阳,还是怀基基海滩上的斑马。

否则,你叙述的力度就要受到影响,你也将使读者的注意力出现危险的空白。

请记住爱勒莫。

雷纳德的金玉良言:“我总是力图去掉那些读者会跳过去的内容。

”读者的确愿意跳过那些无效内容。

  第二大忌讳:不要浪费过多的时间来描写并非重要的环境。

  小说家大卫。

罗吉曾宣称:“一部好的小说中的描写绝不仅仅是描写。

大多数背景描写的危险在于一连串的漂亮的陈述句和叙述的中断将读者推向昏昏欲睡的境地。

”请牢记罗吉的格言,将它打在纸条上贴到计算机或打字机前:“一部好的小说中的描写绝不仅仅是描写。

”  第三点忌讳是:不要在一个无关紧要的事情上浪费读者的注意力。

这是初学者最容易犯的错误。

  第四点忌讳是:不要概括,要具体。

  关于写作忌讳概括化,没有人比俄国伟大作家契河夫说得更好。

他在一封信中,告诫一位作家朋友避免概括化和平常化:“我认为,对于自然的真正描写应该相当简略并与主题存在相关性。

应该避免落人俗套的描写,比如,‘落日沐浴在黑色海洋的浪花之中,绦紫色的金光一泻而下’等等。

在描写自然时,要抓住细节,而且要达到这样一种程度,即使闭上双眼,也仍能看到你所描写的场景。

  因此,当你坐下来写作的时候,请记住,不是“一杯饮料”而是“一杯马丁尼”;不是“一只狗”而是“一只长卷毛狗”;不是“一束花”而是“一束玫瑰”;不是“一个滑雪者”而是“一位含苞欲放的年轻少女”;不是“一顶帽子”而是“一只高顶回角帽”;不是“一只猫”而是“一只阿比西尼亚猫”;不是“一支枪”而是“一支0。

44口径的新式自动手枪”,不是“一幅画”而是一幅“马奈的‘奥林匹亚’”。

  将描写四忌与契河夫的金玉良言合二为一,我们就得到了一条所有好的作者在描写时都应该遵循的一条规则:要具体

  你要能准确地描绘出一幅幅场景,使人物真实可信,他们在自己国有的视觉、听觉、嗅觉、触觉和味觉中进行着日常工作。

——拉威尔•斯潘塞。

  “怎么才能让事情看起来真实可信呢

”当一位作家被问及这个问题的时候,实际上是对他的一种赞扬。

如果有人进一步对他说:“我好像身临其境,能够听到、嗅到、感觉到这些地方,就像走进了小说的书页中”,那他给读者的东西就的确非同寻常了。

当我被问及同样的问题时,我的回答是:“借助于五种感觉”。

一些作者总意识不到应利用读者的五种感觉来获取真实感。

利用读者的视觉感受是常见的,但是利用读者的嗅觉、听觉(除了在对话中)、触觉或是味觉又有几次呢

我从1976年开始写作,至今仍在我办公室的墙上保留着五个词:看、听、感、尝、嗅。

每当我写作的时候,都会参照这张表,有意识地写些带有气味的东西。

实际上,一些令人作呕的东西在创造真实感的时候,反而有奇迹般的效果。

  想想当一个人打开冰箱的时候,那种腐烂的水果的味道;当一个人剥一只熊皮的时候,那腐臭的脂肪;当一位妇女在无人服务的加油站给油箱加油的时候,手上会沾满了汽油味。

仅在故事的开头提及味道是不够的,在叙述情节时,你还得反复参照那张表。

让我们设想一下,一男一女正在争论某件事情,男人从门口一直冲到厨房,冲着女人大声嚷嚷:“我不能再忍受你妈妈和我们住在一起,老太太必须在我回来之前搬走,否则我就离开这个家

”在设置这个场景的时候,我可以让女人烤制南瓜饼(味道甜美、温馨,让人回想像感恩节一样的快乐时光),但是如果再加上腌制香料和醋的气味,这个场景就呈现出寓意。

我会在某个时刻让读者想象这种气味:“我郑重警告你,劳拉,有她没我,有我没她

”他说着,那样子就像厨房里的味道一样酸。

不要忘记,在争吵的时候,劳拉还一边往罐子里装着泡菜。

当她在大声吵嘴的时候,可能会烫伤手,然后把手伸到冷水里冲洗。

当然,她也可能正在往泡菜里倒盐水,并且洒了一地,然后还要擦干净。

她还在粗棉布制的围裙上擦干她的手。

她可以擦拭从额头(热热的,痒痒的)上流淌下来的汗水,她可以一边叫嚷,一边挥舞手中的勺子(坚硬的,木柄的),并向男人扔去。

这些都会增强视觉效果。

当争吵越演越烈的时候,可能会听到什么声音呢

是不是有条狗溜进来,喝锡制饼盘里的水

  是否有一辆行驶的汽车正在马路上发出卡嚓卡嚓声响呢

是不是传来孩子们在隔壁人家院子里玩耍的声音

当炉子上的水烧开的时候,是不是在叮当作响呢

水有多么热呢

你告诉读者温度了吗

小说中女主角是否在泡菜罐的旁边放了一杯冰茶或是冰咖啡呢

争吵以男人气冲冲地出去而告终,但问题并没有得到解决,此时,女主角是否拿起杯子,痛饮冰咖啡,发觉咖啡很苦,然后做了个鬼脸呢

正如你所看到的,在类似上述的情节中要同时唤起人的五种感觉是有可能的,但是为了能够做到这一点,情节必须进行精心的安排。

绝大多数情节是不能用全这五种感觉的(尤其味觉最难写进去),但是你可以很容易地唤起读者的四种感觉,在大多数情节中,起码可以唤起读者的三种感觉。

当你对小说对白的真实性表示怀疑的时候,就大声读出你的对白,假装你是一名演员,并以电影屏幕和舞台上需要的那种抑扬顿挫的腔调说出你的台词。

如果它听起来很生硬,不自然,就需要修改。

不要忘记,人们用语言所表达出来的思想总是未经加工润饰的,所以要让人物说的话短一些。

生活中人们总是一个一个地提问题,你小说中的人物也应这样做,特别是当他们要彼此认识了解的时候。

人们在谈话中经常叹息、抿着嘴笑、抓头、鼓起双颊以及端详他们的指甲,你也要让小说中的人物有这些动作,并让人们在干工作的时候,继续他们的谈话。

  使用收尾语来创造意象。

请看下面两个例子:“你从来就不喜欢我的妈妈

”劳拉大声嚷道。

她“砰”地一声把水壶放下。

“你从来就不喜欢我的妈妈

”劳拉猛地扔下水壶。

第二句更增加了紧张程度,让故事情节更快的向前推进,减掉了多余的词语,暗示而不是告诉读者劳拉正在大声叫嚷。

这就是我所提及的原则的最佳时刻,我正是通过这些原则来衡量我所有的作品的。

紧张的时刻所用的词要少而精。

我是从我的英语老师那儿学到这一点的。

在我写第二本书时,有几个情节我总无法写下去,但是我找不出原因,我就把手稿给这位老师,请她提出批评和建议。

当她告诉我这个规则之后,我就把它应用到我的小说中,结果,一切都变得一目了然。

  在情节紧张的时候,要采用短小精悍的句子,句子中要采用短词,少用结束语,要写得突如其来。

当你做到这些的时候,紧张气氛就可以油然而生了。

与此相比,在气氛比较沉闷的情节中,到处笼罩着寂静和安宁,此时就要使用较长的句子,较长的词语,较长的段落,以及更多的结束语。

这样做就会自然缓和紧张气氛。

当你在构思小说时,就要确立写实的态度。

只在通过观察、思考你才能准确地描绘出一幅幅场景,使人物具有可信性。

他们以固有的视觉、听觉、嗅觉、触觉和味觉进行着他们的日常工作。

好了,正如我前面说的,味觉是最难写进小说中的,但是五种中有了四种也不算坏。

  应用这五种感觉,利用句子结构来创造或缓慢或紧张的气氛,这样你写出来的小说读者就不能丢下了,因为它们是那样真实可信。

  抓住兴奋点:  对小说家而言,能始终抓住那极具魔力的兴奋感就是最大的奖励。

——菲立兹•惠特尼  在作家的一生中,有许多令人兴奋的时刻。

如果这些时刻是在经历了被拒绝和失望之后,那么将更加令人喜悦。

我永远不会忘记那些时刻,第一次听到编辑对我鼓励的话语,第一次见到自己的文字被印刷出来,或者第一本自己的小说握在手中时的狂喜。

我坚信,对任何一位小说家而言,真正的“兴奋之巅”是无处不在的。

而且,它还会不断地涌现,因为我们学会了如何去激发它。

我是指当一部新的小说在构想时,脑海中所出现的第一缕闪光时的奇妙时刻。

在一个新故事(或小说)的最初构思中不断闪现时,作者会有一种眩目的感觉,我们通常会觉得这将是自己所写的最好的作品。

  这种奇妙的感受可能常在片刻间出现,我会带着此种感受度过几天或几个星期。

这些思想中的闪光聚集着如此多的奇异光彩,好像由于某种魔力而不断地闪烁着。

  于是,我把它们写下来。

我总是很高兴地写出一个又一个故事的开头,但是偶尔才完成一个完整的故事。

我写出来的东西永远不如我梦想中的完美,我太心急了,当我发现自己仅仅是给故事开了个头,必须把它们进行下去的时候,我便失去了兴趣。

魔力消失了,于是我又不断地放弃那些故事。

  我羡慕那种能够沿着最初的构想,并把它发展成小说的作家。

但是我却无法一蹴而就,所以我必须在动笔之前,明确写作的方向。

我找到了一些行之有效的办法保护那些最初的闪光点,并使之继续闪亮或者再现。

我发现自己在写到30页左右时,如果仍能保持初始的兴奋状态,我的兴趣就会被高度调动起来,直到完成作品。

  最初的兴奋能持续多久是因书而异的。

我先花些时间在笔记本上设计人物,搜集情节中的零碎片段,明确我的写作方向,或者草草记下脑海中曾涌现过的东西,直到我必须动笔的那一刻到来。

那一刻总是在我还没完全设计好时就来临了,我从不拒绝那股推动力,至少我可以先为我的故事开个头。

为了奖赏自己,我通常会先写上几页,这对写作的连续性是有益的,它能随时帮我回到人物和情节的构想中去。

  当我再次翻阅已完成的部分,愉悦的感觉便又涌起,我真想有位读者能与我一起分享这些优美的文字。

我并不期待一下子得到很多,但我的确希望得到赞许和肯定,尽管我知道自己是这些作品的最糟糕的评判者,因为我深陷于创作之中,根本看不到它的缺点  通常我所选择的读者都是深诸这套规则的,他会在给我鼓励的同时又温柔地来点建议,让我不至于飘飘然。

而我迟早都会再读一遍第一章,看看经过了思考后是否能改得更好些。

对于初学写作的人而言,过早地请人提出批评意见是危险的,它会使最初的兴奋被轻易地浇灭。

较为保险的做法是等写完后再请别人来阅读和评判。

  现在,我不再奢望极度的兴奋点能始终延续,我知道它还会再现,令我兴奋,激励我继续往前走。

要知道,几百页的故事仅靠一次兴奋浪潮的冲击是不够的。

在写作过程中,一些绝妙的新想法会使我峰回路转,写出意想不到的转折之笔,把我再度引向兴奋之巅。

小说家应该是情绪化的人,倘若我们的写作成为没有激情的自觉运动,写出的小说也一定会平淡无奇。

  静等灵感的突然迸发也是不明智的。

写不下去时,我常问自己:在这种情况下,人物可能会采取什么意想不到的行动

什么样的情节才是既合乎逻辑又出人意料的

我在脑海中过着电影,任灵感的火花不断地撞击。

  让我们分析一下小说写作中常遇到的三种兴奋状况。

第一种是最为重要的,即作者对将要描写的故事的亢奋的感觉;第二种是小说中的人物在发挥某种特殊作用时的体验。

如果你能发现那些促使人物兴奋的动力,你就达到了兴奋的另一个层次。

第三种兴奋是有关读者的。

如果你和人物的兴致都很高,那么读者也将从你的故事中得到满足感。

  作者的目的在于让读者和人物同呼吸共命运。

但如何令作者始终保持高昂的情绪,使之花上几个月,甚至几年的时间来完成他的小说,是件十分不容易的事。

对所写内容产生厌倦和没有了长远计划是主要的症结。

为了保持对写作的新鲜感,我给自己订了条规矩,即:不要过多地回头看自己已完成的部分。

当我每天开始写作时,我只读最后的几页,它给我一种赶紧继续写下去的动力。

尽管我是多么想了解已经完成的部分,看一看它究竟怎样,但我绝不允许自己往前翻看超过5页以上的部分,哪怕是仅仅一小会儿。

  那一时刻还是到来了,当我开始确信我写出的不过是一堆乱八糟的东西时,我便失去了兴趣和信心。

于是我干脆从头读起,一直读到我写作卡死的地方。

然而,它们却比我料想的要好得多,哈,我又精神抖擞,继续往下写。

我发现经过这遍浏览后,我对人物的理解更加透彻了。

在写小说的过程中这种情况会经常出现。

一部电影, 关于一群人为了做一个测试 进入一个监狱 进行心理测试的电影

叫什么

死亡实验由角主演,讲一次科验:找二十通良民,随机两组,八个狱卒十二个囚犯,来模拟一周的。

开始时大家嘻嘻哈哈,后来狱卒开始使用权力维持秩序,随后发展到滥用权力、私刑、发泄个人情绪、最后组织实验的几个科学家都被“狱卒”们抓了起来,项目负责人被杀。

做为一个心理研究项目的科学实验一部分,二十个应征者随机分成两组,十二人一组扮演在押犯,八人一组扮演狱卒。

在这个被控制的类似监狱的环境中,“犯人”被监禁而且必须遵守制度规定,“卫兵”则接到命令维护这里的秩序。

你将被进行两个星期的“洗脑”,检验对角色分配的执行情况,权力和控制,而这个试验在两星期结束后,你将不再是你。

但这仅仅是个模拟试验,也或许不是…… 莫瑞兹是一个前新闻记者,他混入这个试验中(代码A.K.A.罪犯#77)一心想揭开此中秘密,希望给他的编辑带来一个有趣的故事。

试验开始时,罪犯们对自己的角色感到好笑和好玩,而卫兵则对自己的任务十分认真和紧张。

但几小时之后,当一个小小冲突和争吵发生时,双方都投入到了自己所担任的角色中,而随着冲突的升级,卫兵们必须使用任何可能的手段让罪犯们保持秩序,随后发展到滥用权力、私刑、发泄个人情绪,最后组织实验的几个科学家都被“狱卒”们抓了起来,专案负责人被杀…… 出租车司机Tarek看到一则:内容是征求模拟监狱的参加者,奖金为四千德国马克。

他前去应征并被接受,在一所大学内进行模拟的体验。

“体验”是这样进行的:20位参加者分为两组,一组是八个监狱看守,另一组是犯人,看守有制服、手铐和其它装备;犯人则生活在一间很小的牢房中,只能穿一件长长的白外套,不允许暴力行为。

看守制定了六条规矩让犯人遵守。

教授们使用监视器传送图象给控制中心,那里有人监视犯人的一举一动。

这样,“体验”的第一天开始了。

随着时间一天天地过去,两组人之间先前的和平关系逐渐紧张起来,一些小殴打发展成大规模的严重的打斗,甚至Tarek(现在是囚犯77号)的反抗,之前还是普通人的看守和犯人开始为权利而斗争,看守利用不必要的手段折磨和羞辱犯人。

“实验”揭示了这样一种残忍的人类本性,在持续增长的压力之下,人性的发展远远超出了教授们的预计,每一个事件导致了不可避免的灾难…… 本片根据1971年的真人真事改编,描述德国某研究院进行仿真监狱实验:20个应征入选的男子,分别担任狱警和囚犯。

这计划历时二周,期间禁止使用暴力,由研究小组监察双方的“人性反应”。

他们最初很轻松,但逐渐假戏真做,终于酿成失控的大迫害和大反抗,因为狱警之一充满权力欲,又是虐待狂,而做囚犯的卧底记者又故意惹事生非,以至惹出大祸。

神秘代码详细剧情

从地铁事故发生后说起吧。

他们首先去了戴安娜母亲的故居进行调查,在阴暗的房间里发现了许多露辛达收集的关于灾难的照片,然后后在她去世时睡的床背面发现了她刻下的字:“EE is not a person,EE is everyone else.”意思是那张纸的最后最后两个字——反写的33代表的是所有人都得死。

之后艾米看出了露辛达收集的其中一张图片上画的是太阳,于是约翰出于本能反应来到了他工作的天文台,的确发现次日太阳将发生剧烈活动——超级太阳日焰,将破坏臭氧层、杀死一切生物。

在约翰和戴安娜都得知了自己的命运后,他们来到了那所小学,寻找露辛达当时在门上刻下的那些数字,以寻找避难所坐标,可戴安娜执意要去一个自己认为安全的山洞避难,两人产生分歧,于是戴安娜带着两个孩子前往那个山洞。

后来,电视上也开始播放紧急通知,叫人们带上大量的水和食物,躲进地下,人们陷入好奇和恐慌中。

而戴安娜在一个加油站打电话给约翰时,神秘人开车带走了两个孩子,戴安娜急忙开车追赶,心急如焚,于是闯了红灯,被卡车撞了个正着,在车祸中丧生,时间正是她母亲预言的那样。

后面追赶上来的约翰首先发现了戴安娜的死去,然后跟着黑衣人的行径开车来到满地是黑色石头的树林中,发现了黑衣人和两个孩子,得知黑衣人没有恶意并且是外星人时,他请求外星人在带走两个孩子的同时也带上他,但是被拒绝了。

他在和他儿子说了许多离别的话之后,外星人带走了两个孩子,前往一个安全的星球。

后来当约翰醒来时已是第二天白天,他怀着沉重的心情穿过城市中慌张的人群,来到了他父亲的家,和一家人团聚,等待末日的来临,之后末日到来,描绘了一系列场面。

片尾描绘了两个孩子来到了未知的星球,拉着手走向了远处的一棵树——为什么这么像亚当和夏娃啊~>_<这部片子我看了4遍了,以上全是个人总结,望采纳:)

古墓丽影1至8的全历史

(一)古墓丽影  英文原名:(Tomb Raider)   故事简介:   一切由秘鲁开始。

纳特拉科技(Natla Technologies)公司的 CEO,杰奎琳·纳特拉(Jacqueline Natla)委托劳拉·克劳馥前往秘鲁,寻找一块传说中被埋藏在一座秘鲁古墓中的神秘器物。

在玩家的帮助下,劳拉找到了它,但是它所带给劳拉的,仅仅是让她意识到这只是一个来自失落的世界亚特兰蒂斯的,拥有强大神力的远古神器司祭盎的一小部分。

劳拉同时也意识到她并不是唯一一个追寻着司祭盎的人,并且—— 令人吃惊的是,她的雇主并不是等闲之辈   作品简介:   劳拉的探墓技巧终于面世。

游戏操作、谜题设计、水下冒险、故事情节等一切的一切都结合得天衣无缝,古墓丽影从此改变了动作冒险游戏。

劳拉这位游戏界的“第一女士”迅速风靡全球。

  继古墓丽影2发行之后,Core 推出了包含四个“专家级”关卡的1代黄金版:未竟的事业。

虽然在2代中游戏引擎得到了一定程度的改善,但是这款黄金版仍然使用了1代的引擎,并承袭了1代的情节。

这后来也成为了 Core 的传统:在发行了下一代后半年左右,以上一代的引擎推出上一代的黄金版,延续上一代的故事。

  (二)古墓丽影II 西安匕首  英文原名:(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)   故事简介:   在她第二次冒险旅程中,劳拉寻找的是西安匕首。

据说,把匕首插入一个人的心脏时,将唤起一股远古神龙的力量。

不幸的是,马可·巴托利(Marco Bartoli)和拜火教(Fiama Nera)也在寻找这件东西。

劳拉在威尼斯河道划船,使用 M16、霰弹枪、渔枪等新式武器,甚至在游戏中把我们带入了克劳馥庄园。

  作品简介:   游戏仍然是动作和冒险的结合,但是结尾部分比以前包含了更多的战斗和血腥。

这个游戏由16个完整关卡组成,在结尾还有两个小关卡。

劳拉的旅程从中国长城直到威尼斯河道,从海上油井直到海下沉船,从西藏丘陵回到万里长城,古墓丽影2建立于第一代游戏被普遍认可的引擎之上,让古墓丽影成为发行商 Eidos 的一棵宝贝摇钱树。

  2代的黄金版:黄金面具在3代发行半年后发布。

  (三)古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险  英文原名:(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)   故事简介:   市场拉响了警报:从古墓丽影1发行后的几年的时间中,古墓丽影有失去玩家的趋势。

这最终成为了现实。

古墓丽影3被认为是一款在印度、爱尔兰、伦敦和内华达进行无聊的“找钥匙-开门”运动的游戏。

古墓丽影3在绘图上取得长足的进步,也不再是单线程的剧情模式。

除此之外,Core 决定引入突然死亡机制和存档水晶,造成了该系列有史以来最困难的旅途之一,也引起了玩家的愤怒。

但是,古墓丽影3虽然不再是广受好评的游戏,却仍然获得了一定的成功。

  作品简介:   自从1代之后,古墓丽影的开发逐渐从偏重冒险解谜转向偏重动作。

3代将这一趋势发展到了极至。

虽然3代中的绘图、敌人AI等得到了加强,并增加了交通工具,但是与前作相比并没有特别突出的改进。

同时,由于过分注重动作性,也导致游戏难度的上升,并遭到了被1代中神秘古遗迹和精巧谜题吸引的老玩家的批评。

  (四)古墓丽影III黄金版:失落的神器  英文原名:(Tomb Raider III: Lost Artifact)   故事简介:   《古墓丽影:失落的神器》在古墓丽影第4代——《古墓丽影:最后的启示》发行后以独立光盘形式发布。

这是第一个正式独立出售黄金版,也是系列的最后一款黄金版。

  在这款名为《失落的神器》的游戏中,玩家们将继续3代的旅程——寻找第五块宝石。

从苏格兰高地,穿越海底隧道,直到法国巴黎,劳拉又将展开新的冒险。

这款黄金版的秘密地点的设计堪称一大亮点:它们不再是一个简单的机关或者某个秘密的房间,而是一个区域。

  作品简介:   从古墓丽影第四代正规游戏开始,Eidos不再以“古墓丽影”+罗马数字作为游戏标题,而是以游戏的正式名称发行游戏,古墓丽影III仍然是以“Tomb Raider III”发行,但是III的黄金版却是在原本的古墓丽影IV,即《最后的启示》之后,当时Eidos已经摒弃了罗马数字,因此在一些版本中这一代的标题是没有这个III的,但是在其他一些版本中却加入了这个III,为了避免混淆,古墓丽影中文站加入了III,并在标题中添加了“黄金版”。

  (五)古墓丽影:最后的启示  《古墓丽影》游戏壁纸(14张)英文原名:(Tomb Raider: The Last Revelation)   故事简介:   《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一个回归了古墓丽影冒险本源的游戏,它让劳拉留在了埃及,追踪被释放的恶魔Seth(发音为赛特),这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。

《最后的启示》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。

我还能回忆起当年的E3展示上,Jeremy 和 Adrian Smith 对于游戏中的光源和水流效果是多么的得意。

他们也找到了一个在场景间不断切换的新的模式,使玩家能够在宏大关卡的不同地点反复穿梭。

游戏中还引入了劳拉的教练,冯-克罗依(Von Croy)教授,以及幼时的劳拉。

教授带着小劳拉在柬埔寨冒险,最后却被活活关在古墓中,古墓丽影系列最漫长的一段故事由此开始了,并一直延续到下一代的情节中(即使劳拉被假设为已经死亡)。

这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上 Dreamcast 平台。

  作品简介:   无论是4代的标题还是它的结局,都似乎暗示了《古墓丽影》系列的终结,这引起了古墓丽影忠实玩家的担忧。

而这款《最后的启示》成就了基于旧引擎的经典《古墓丽影》系列最后的辉煌。

绘图引擎的较大幅度改良、完善的故事情节、神秘的埃及神话、古老的国王墓地、精巧的谜题设计。

《古墓丽影:最后的启示》再次成为广受好评的经典之作。

  在《最后的启示》中,虽然保留了秘密地点的设计,却没有设计秘密关卡。

在5代发行之后,Core 也没有再因袭旧例推出4代的黄金版。

倒是英国泰晤士报联合游戏发行商 Eidos,推出了一个附加关卡:《泰晤士报独家专访(The Times)》。

由于是在千禧年\\\/圣诞推出,又被称为“千禧关卡”或“圣诞关卡”。

这个短小的关卡也只能是稍稍缓解一下不安的古墓迷们对劳拉的思念了。

  这一代还有两个较为常见的译名,一个是《最后的冒险》,一个是《最终启示录》。

前者属于不规范的自由发挥型翻译,后者则慎重考虑了英文标题中的 Revelation 一词。

因为《圣经·新约》的末卷即为 Revelation,中文译名为《启示录》,《最终启示录》这个译名也就有了宗教或神圣色彩,这是一些人更乐于使用这个译名的原因。

古墓丽影中文站采纳了官方译名《最后的启示》。

  (六)古墓丽影:历代记  英文原名:(Tomb Raider: Chronicles)   故事简介:   古墓丽影历代记由四个部分组成。

以前的游戏中出现过的人物再次粉墨登场,在罗马小巷、俄罗斯潜艇等地展开争夺。

小劳拉遭遇的鬼故事被认为是系列中最出色的关卡,最后的塔楼部分在古墓系列中也颇具新意。

但是反复出现的存档问题毁了这款游戏的整体形象。

历代记是一款短小的作品,但是不管怎么说劳拉还是回来了。

  作品简介:   历代记中包含了两张光盘,其中一张是游戏,另一张则是关卡编辑器。

或许后者的魅力甚至远大于前者。

有了关卡编辑器,玩家们能够自己设计制作古墓丽影的关卡,并运行其他玩家的关卡。

这给古墓丽影带来了无穷的生机和活力。

玩家们不仅制作除了高质量的关卡,还自己开发设计非官方的关卡编辑工具。

关卡编辑器带来的巨大反响,恐怕是连 Core 和 Eidos 也始料未及的。

  (七)古墓丽影:黑暗天使  英文原名:(Tomb Raider: The Angel of Darkness)   作品简介:   古墓丽影方面,则是在经过数次跳票之后,由于 Eidos 财政年度的原因才匆忙上市。

《黑暗天使》没有经过严格测试,就被赶上了货架。

游戏中出现了无数的故障,总是有玩家不停地碰到技术问题。

游戏的整个设计也饱受诟病。

劳拉似乎成为了另一个人:新的攀爬方式、秘密行动等待新增元素以及新的操作系统并没有能够取悦玩家。

即使拥有出色的故事脚本和过场动画,也由于缺少细节的支撑而显得单薄乏力。

  在 2003 年 7 月,它被 Eidos 抛弃。

作为游戏发行商,Eidos 享有劳拉-克劳馥和古墓丽影的版权。

它决定将古墓丽影的开发从 Core Design 的手中转交给美国的晶体动力,并大大加强了对后者的投入。

  (八)古墓丽影:传说  英文原名:(Tomb Raider: Legend)   作品简介:《古墓丽影:传说》带给了玩家们最初的感动。

引人入胜的剧情,精心设计的台词,基于物理特性的谜题,出色的图像效果,流畅的操作系统。

《传说》成为古墓丽影系列卖得最快的一款作品,从 4 月初在欧美发行,直到 6 月底的财政年度终结,《传说》的销量已突破 290 万。

这一成绩最终帮助古墓丽影系列总销量突破 3000 万份。

  (九)古墓丽影:周年纪念  英文原名:(Tomb Raider: Anniversary)   作品简介:   为纪念古墓丽影系列诞生十周年而特别制作的周年纪念版远远不只是一次复刻。

虽然游戏基于古墓丽影初代而制作,但是开发者们完全重制了关卡结构和绘图设定。

此外,由晶体动力引进的新概念也会保留下来,它们将为游戏探索和解谜产生一定的影响。

伴随绝对现代化的操作设置,周年纪念将回归古墓丽影系列的本源,让探索作为游戏的核心。

  这是官方为纪念古墓丽影诞生十周年而特别制作的纪念版,是基于初代的“复刻版”。

并不是古墓丽影第七作的续作,古墓丽影中文站将其作为纪念性游戏处理,而非古墓丽影第八代。

  但游戏正式发售时已经是第十一周年,所以Eidos将名字更改为《古墓丽影:周年纪念》。

  (十)古墓丽影:地下世界  《古墓丽影》地下世界截图(19张)英文原名:(Tomb Raider:Underworld)   故事简介:   有关挪威神袛托尔的那件令人生畏的武器的传说,流传了一代又一代。

传说谁如果拥有这件雷神之锤,就能把山峰轰成峡谷,甚至能杀死神袛。

一千多年来,这个传说一直是个谜直到现在。

  劳拉·克劳馥在地中海海底的一个古老废墟里找到了证据,证明挪威神话中的地下世界和那件神秘的大锤确实存在。

她试图揭开这一切背后的秘密,但危险的追寻之路却将她引向一股被遗忘的力量。

如果这股量释放出来,则足以毁灭地球上所有的文明。

  作品简介:   Tomb Raider Underworld,中文译名定为《古墓丽影:地下世界》。

2008年11月21日全球发售,已知的登陆平台有 Xbox 360、PS3、PS2、Wii、DS以及 Windows PC。

  这部作品延续了《古墓丽影:传说》的剧情,并可以与《古墓丽影:传说》、《古墓丽影:周年纪念》组成“三部曲”的形式。

    游戏的新特性例举:   增加了大量新动作,如水下开枪,走平衡木等,以及加速跑能力的回归。

  敌人的尸体和所有碎片都会被保留下来,而不是像4代之后那样消失掉。

  游戏场景非常宏大。

制作小组还对劳拉的动作做了改进,使动作更为流畅。

劳拉与环境的互动性达到较高的水准。

她会在泥地上留下脚印。

但之后的雨水会将它们洗刷干净。

  音乐风格倾向于周年纪念——没有不间断的背景音乐,只在适当的触发点会出现音乐,更多的是环境音效。

  AI加强。

敌人懂得逃跑并在废墟中隐藏起来。

  抓钩得以保留。

劳拉看上去与《古墓丽影:传说》差不多,但背包变了。

这次没有了现成药包,而是用沿途拣来的草药作为药包。

  少量的人类敌人,大量的动物敌人(蜘蛛、蝙蝠、蜥蜴、老虎、豹子等),以及神话中的生物。

  劳拉的冒险场景大多处于地下。

  摩托车会在游戏中出现,而且会在解谜过程中发挥重要作用。

  劳拉两手能分别瞄准不同的敌人。

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