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dota2谜团的台词

时间:2016-02-23 00:38

DOTA2英雄台词(包括使用技能时,杀人时,死亡时,使用符时等)。

骷髅王:是这么吊,哪门子的王(干掉沙王后), 吾已降世,普庆

与我一战,三生有幸

吾之存在超越万物

荣耀的祈祷

我将开启新的纪元

元素之光照亮前程

在那黑暗的无知之海上,吾乃闪耀的知识 灯塔

见识真正的法术吧

三球法术

天空将你点燃\\\/哈雷克之火葬魔咒\\\/天降炼狱 无中生有的援军

钢甲与意志的摧毁者

体验真实的速度吧

倒背如流的咒语\\\/滚瓜烂熟的咒语 愚民必死,你心知肚明

毫无生还机会

告诉我你的遗嘱吧

认清自己的脆弱吧

那是哀嚎吗 何人饶我 无知是你的致命伤

你死的无趣而又无知

记住我的咒语吧,因为你没有机会再听到 下一次了 武装自己的应该是知识而不是一身废铜烂 铁

你不是我的对手

话说回来,谁是呢

无聊之极

咒语记混了吗。

真是浪费,被诅咒的法术。

这个魔法令人失望。

我一定是踩到了什么东西了

让黑暗与无 知吞噬你们

知识纪元的终结

我又回来啦连一点印记都没留下

恩多利昂的恶之混动

托纳鲁斯之爪

塔 拉克的天坠之火

布鲁冯特之无力声波

塞卓昂的无尽战栗

哈雷克之火葬魔咒

卡尔文的窒息产物

科瑞克斯的杀戮之墙

米瑞特之阻碍

潮汐 1,我还能吃下一条小鱼虫。

2,我还能吃下一根海藻。

3,我还能吃下一只磷虾。

4,我还能吃下一条凤尾鱼。

5,我还能吃下一条海参。

6,我还能吃下一个海葡萄

7,我还能吃下一只海马

8,我还能吃下一只鹦鹉螺

9,我还能吃下一条鳗鱼

10,我还能吃下一只水母

11,我还能吃下一条鳟鱼

12,饿死了

我还能吃下一条青鱼

13,我还能吃下一条巨型海狮

14,我还能吃下一只多毛虫

15,我还能吃下一条海豚

16,我还能吃下一只海牛

17,我还能吃下一条皇带鱼

18,哈哈

我还能吃下一头海象

19,太饿啦

我还能吃下一条魔鬼鱼20,我还能吃下一条鲨鱼

21,我还能吃下一条鲸鱼

22,我还能吃下一条蓝鲸

23,我还能吃下一条巨型乌贼

24,我还能吃下一头蛇颈龙

25,哇哦~~~~~~我吃的好饱

嗜血狂魔:击杀水人:§ Heeeh, blood in the water.§ 哈,水中的鲜血。

击杀噬魂鬼:§ Your blood was a prisoner begging me to set it free.§ 你的鲜血就是一个苦苦哀求我让他重获自由的囚徒。

击杀潮汐猎人:§ Let the seas run red.§ 让大海变成血红色吧。

§ I'll spill from you an ocean of blood.§ 我将把你的血放成一片海洋。

击杀酒仙:§ This blood must be one hundred eighty proof!§ 这个血肯定有180年的保质期

(酒精太多了)§ The Twins shall grow drunk on this one's blood.§ 这个血估计剥皮双子都要喝醉了。

§ To drink from this one's blood is to risk blindness.§ 喝这个血可是有致盲的危险。

(莫非酒仙还喝劣质假酒

)§ The Twins shall drink your blood and eat the worm.§ 剥皮双子将会喝干你的鲜血并吃掉你的体内寄生的东西。

(元素分裂出来的难道是寄生虫

)§ I think that one had some blood in his alcohol stream.§ 我想那家伙大概有点血在他的酒精管里。

(这是多能喝。

)击杀祈求者§ Invoker's blood has a sour taste indeed.§ 祈求者的血可真酸啊。

§ Drink from Invoker and the Flayed Ones pucker.§ 喝祈求者的血,连剥皮双子都会皱起眉头的。

(还是太酸了看来)击杀魅惑魔女:§ Hung by your hooves, your blood shall fill the sacredgutters.§ 把你从蹄子吊起来,你的血将会填满神圣的血槽。

击杀全能骑士:§ My gods demand your god's sacrifice.§ 我的神明需要你的神明来献祭。

击杀圣骑士chen:§ The god who drinks no blood deserves no worshipers.§ 一个不喝鲜血的神明是不值得膜拜的。

击杀小精灵:§ Ah, what bloodless Wisp is this?§ 啊,这是个没血的小精灵

§ Ah, there is no blood in this.§ 啊,这家伙居然没有血。

击杀殁境神蚀者§ My blades can scarcely bleed this one, but still the essenceflows.§ 我的利刃几乎无法割开这个家伙,然而割开后却只有元气在流动。

击杀不朽尸王:§ Even rancid blood pleases the Twins.§ 即使腥臭的血液也仍然能让剥皮双子满意。

同盟音效:靠近战友蝙蝠骑士:§ Ah, Batrider, we shall boil their blood.§ 啊,蝙蝠骑士,我们应该一起煮沸他们的鲜血。

靠近战友屠夫:§ The Twins are pleased with your work, Pudge.§ 屠夫,剥皮双子对你的工作很满意。

靠近战友露娜:§ Ah, you have a reputation for bloodlust, Luna.§ 啊,露娜,你在嗜血方面很有声誉。

靠近战友马格纳斯:§ Soak your horn in their blood, Magnataur. The Twins demand it.§ 马格纳斯,把你的犄角浸满敌人的鲜血吧,剥皮双子需要这样。

靠近战友黑暗贤者:§ We will spatter the wall, Dark Seer.§ 黑暗贤者,我们会让鲜血飞溅在你的墙上。

特殊:§ The vital liquor of each vein I open flows to the Flayed Twins.§ 每个被我割裂的血管里的鲜活的血液都流向剥皮双子。

§ You should be honored to bleed so that the Flayed ones may live.§ 你流的血可以让剥皮双子得以存活,你应该感到万分荣幸才对。

§ By blood oath, I am bound to the Flayed Ones.§ 通过血誓,我与剥皮双子紧密相连。

§ I drift on a river of blood.§ 我在鲜血之河上徜徉。

赏金猎人:击杀音效:击杀地卜师:§ I've collected all five bounties!§ 我已经领取全部五份赏金了

§ Hold still, Geomancer!§ 站好别动,地卜师

击杀哈斯卡:§ See, Huskar, no need to rush it.§ 明白了没,哈斯卡,没必要着急。

击杀痛苦女王:§ My blades made you sing.§ 我的利刃让你高歌。

击杀矮人狙击手:§ Only cowards hunt from a distance.§ 只有懦夫才从远处狩猎。

击杀宙斯:§ The price on a god's head is immeasurable.§ 神灵脑袋的赏金是无法估量的。

击杀骷髅王:§ Alive or dead, Skeleton King. Pick one.§ 要死要活,骷髅王,你挑一个。

§ You're wanted dead or alive, I don't know which you are but I'll collect yourbounty all the same.§ 他们是要你死或者活,我搞不清你是哪种状态不过无所谓,我照样可以领到我的赏金。

击杀复仇之魂:§ No more hiding behind your friends, Vengeful.§ 别再躲在你朋友的背后了,复仇之魂

击杀黑暗游侠:§ I'll cut your bowstring, Drow.§ 我要切断你的弓弦,黑暗游侠。

击杀幽鬼:§ Ah, Spectre, my toughest bounty.§ 啊,幽鬼,拿你这份赏金可不容易啊。

击杀炼金术士:§ Two bounties for one!§ 杀一个人,拿两份赏金

击杀幻影刺客:§ Assassin, your ways have earned you a bounty on your head.§ 刺客,这个职业让你的人头配上了一份赏金。

击杀司夜刺客:§ Nyx, you've disposed of your last victim.§ 司夜刺客,你现在跟你上一个受害者一样了。

击杀幻影长矛手:§ How many of you do I have to kill?§ 我到底得杀掉多少个你啊

击杀隐形刺客:§ You may fool others, but not me.§ 你大概能愚弄到别人,但你愚弄不了我。

§ Riki, I've always known you were a backstabber.§ 力丸,我早就知道你是个背后动刀的人了。

§ Impressive technique, Riki, but not enough.§ 技术不错啊,力丸,但是还远远不够。

击杀米拉娜:§ Not stealthy enough, Mirana.§ 米拉娜,你还远远不够鬼祟。

击杀潮汐猎人:§ The Tidehunter becomes the hunted.§ 潮汐猎人成了猎物了。

击杀凤凰:§ Let me do that for you, Phoenix.§ 凤凰,让我来帮你一把。

(你不是会重生吗,我先让你死)击杀育母蜘蛛:§ You can't hide in your web forever.§ 你不可能永远躲在你的蛛网里。

§ See, two can play at that game.§ 看到没,这个游戏我们俩就可以玩。

同盟音效:靠近战友米拉娜:§ Ah, subtle Mirana.§ 啊,狡猾的米拉娜。

靠近战友黑暗游侠:§ Help me seek them out, Drow.§ 黑暗游侠,帮我把他们找出来。

靠近战友潮汐猎人:§ Tidehunter, let us hunt together.§ 潮汐猎人,我们一起来狩猎吧。

靠近战友力丸:§ Rikimaru, I didn't see you join us.§ 力丸,我没看到你加入了我们。

§ Riki, let's sneak up on them together.§ 力丸,让我们一起悄悄的接近他们。

靠近战友矮人狙击手:§ Cover me, Sniper.§ 掩护我,狙击手。

靠近战友圣堂刺客:§ Lay the trap, Templar Assassin.§ 布置好你的陷阱,圣堂刺客。

靠近战友司夜刺客:§ Nyx, show me what you can do.§ 司夜刺客,让我看看你都能做什么。

酒仙:一血音效:§ Shall we call this off and have a friendly round?§ 我们可不可以先把这放一边,大家友好的喝上一轮

§ First blood. Well, that was quick.§ 一血,好吧,这可够快的。

§ First blood! I'll drink to that.§ 一血,我会为这干一杯的。

§ Who is that? Show yourself!§ 这是谁啊,出来让我看看

(这得喝多少啊,杀了人都不知道…)击杀特定英雄:击杀水人:§ Nothing wrong with water a bit of hops and malt couldn't fix.§ 水没啥错,加上一些啤酒花和麦芽就好了。

§ What you need, Morphling, is a nice foamy head.§ 水人,你需要的是一个有泡泡的头。

(就成啤酒了)§ Morphling, you're making me thirsty.§ 水人,你让我想喝上一杯了。

§ Water water everywhere, but I wouldn't drink you.§ 水,到处都是水,不过我可不要喝这东西。

§ Water…yick.§ 水。

真难喝。

击杀大鱼人:§ Slardar, you drink like a fish.§ 徐拉达,你真是个大酒鬼。

(这里是个双关,drink like a fish指喝酒像鱼喝水一样,指人酗酒,而徐拉达本身就是条鱼。

)击杀复仇之魂:§ I've no use for spirits of the non-drinkable variety.§ 我对不喝酒的种类的灵魂可不感兴趣。

击杀极寒幽魂:§ I prefer my spirits in liquid form.§ 我希望我的灵魂是液体状体。

§ Time for a cold one.§ 是时候来杯冰镇的了。

击杀幽鬼:§ Spirits, eh? Show me some proof. Heheheh, that's a pun.§ 灵魂,额

拿出点证据来。

呵呵呵,这是个双关。

(proof可以只证据,还指酒类的酒精度)击杀全能骑士:§ Who's hammered now, huh? Heheh.§ 现在是谁晕了啊,恩

呵呵呵。

(hammered可以指被锤子敲晕,也指喝酒喝趴下了)击杀狼人:§ How about a little hair of the dog?§ 来点醒酒液怎么样啊

(hair of the dog是醒酒液,这里双关拿来说狼人身上的毛是狗毛)击杀血魔:§ Your blood alcohol level was insufficient.§ 你血里的酒精含量实在是太低了。

击杀船长昆卡:§ You can buy the next round.§ 你可以为下一轮付钱了。

§ Rum is for sissies.§ 朗姆酒是给娘炮喝的。

§ I drank you under the table, and the ground.§ 我先把你喝到了桌子底下,然后到地底下。

击杀潮汐猎人:§ Tide, I think you're the only one here who drinks more than I do.§ 潮汐猎人,我估计你是这里唯一一个比我还能喝的了。

击杀风暴之灵:§ Our ancestors welcome you home, cousin.§ 表弟,我们的祖先在欢迎你回家。

(猥琐大叔居然还和酒仙是同类你们已经都不是熊猫了啊)§ The wailing mountains will grieve your name tonight, my cousin.§ 悲叹山脉今晚会为你哀伤的,表弟。

击杀灰烬之灵:§ Your ember may burn out, but your spirit returns to our ancestors.§ 你的灰烬可能烧完了,但是你的灵魂会回到我们的祖先那里。

击杀混沌骑士:§ That knocked you off your high horse.§ 这一杖把你从高头大马上敲了下来。

§ I'll use your helmet for a chalice.§ 我会把你的头盔当酒杯的。

击杀敌法师:§ Teetotalled ya!§ 你这个滴酒不沾的人!特殊:§ Drink and be bleary, for tomorrow we die.§ 今天我们一醉方休,明天我们同赴黄泉。

§ My Oyo forebears speed my staff.§ 我的奥尤社祖先使我的禅杖更加迅捷。

§ My Yoy ancestors strengthen my abilities.§ 我的奥尤社祖先使我的能力更加强悍。

§ I will one day return to the Ruined City and again hear the wheel books' song.§ 有一天,我会回到废弃之都,再次聆听轮书的歌声。

特定死亡音效:被血魔击杀:§ Careful, my blood alcohol level is fatal.§ 当心,我血液里的酒精度可是致命的。

被山岭巨人击杀:§ I should have stayed away from the hard stuff.§ 我当初应该里这个硬东西远一点的。

被哈斯卡击杀:§ Spear before liquor, never sicker.§ 先吃长矛再和白酒,就永远也不会醒了。

(这句话来自beer before liquor,never been sicker,意思是先喝啤酒再喝白酒,你就醒不过来了。

大家喝酒要注意顺序啊,掺着喝的话一定要先白再啤)被冰女击杀:§ You froze my barrel.§ 你冻住了我的酒桶。

被风暴之灵击杀:§ Bury me beneath the ruined city.§ 把我埋在废弃之都之下吧。

被混沌骑士击杀:§ I used to like horses.§ 我曾经也是喜欢马的。

以下是炼金术师本人的音效:一血音效:§ First Blood! We're off to an explosive start!§ 一血,我们真是来了个爆炸式的开始

击杀特定英雄:击杀蝙蝠骑士:§ Damn, was gonna ask Batrider if he wanted totrade mounts. Hey!§ 糟了,本来还想问问蝙蝠骑士愿不愿意换换坐骑呢。

你咋这样涅

击杀屠夫:§ You don't think Pudge will mind if we salvagehim for fluids, do ya?§ 屠夫应该不会介意我们把它回收利用做成饮料吧,你说是不

§ Pudge, were you tapping methane? Yikes!§ 屠夫,你身上是不是能流出来甲烷,太好了

击杀极寒幽魂:§ I always wondered what you'd get if you meltedApparition down.§ 我一直在想要是把极寒幽魂融化了能得到什么。

击杀仙女龙:§ All right! Fairy dragon blood is hard to comeby.§ 太棒了

仙女龙的血可不是那么容易搞到的。

击杀船长:§ Hey, you think Kunkka knew I stole his rum?§ 喂,你觉得昆卡知道我偷了他的朗姆酒吗

击杀水人:§ Morphling, if I could have shoved you in abeaker…§ 水人,如果我能在烧杯里摇摇你的话。

击杀骷髅王:§ One Skeleton King provides a day's requirementof calcium.§ 一只骷髅王可以提供一天的钙实验样品需求了。

§ Calcium nitrate? That explains a lot aboutSkeleton King.§ 硝酸钙

这解释了骷髅王不少东西。

击杀骷髅射手:§ Clinkz, your bones were brittle. Shoulda eaten morespinach.§ 小骷髅,你的骨头太容易碎了。

应该多吃点菠菜啊。

§ Pugna's full of phosphorus? That makes sense.§ 骨法全是磷

有点道理。

击杀末日使者:§ Well Doom Bringer, if you keep that up, I won'twant for sulfur.§ 好吧末日使者,你要继续这样的话,我就不想要硫了。

击杀鱼人守卫:§ A little mercury goes a long way, eh, Slardar?§ 一小点水银经过很长的食物链才到你身上吧,是不是啊,徐拉达

(应该是说海洋鱼类的重金属汞污染)§ Thanks to Slardar I can rig up an excellentmercury switch.§ 多谢了,大鱼人,我可以开始造我绝妙的水银开关了。

击杀发条技师:§ Get out the siphon. Clockwerk's full ofgasoline!§ 把虹吸管拿出来,发条这家伙全是汽油

击杀矮人狙击手:§ Sniper, if you're done with all that gunpowder,I can use it.§ 小火枪,你如果不用这些火药了的话,我可以用用了。

以下为炼金术士骑的巨魔的音效:击杀捍地神牛:§ I didn't need a tree trunk to knock you out,Earthshaker.§ 我不用树干照样可以把你敲飞,小牛。

击杀斧王:§ My fists beat your axe, Axe.§ 斧王,我的拳头照样打赢你的斧头。

§ Paper scissors axe fist!§ 剪子,包袱,斧王的锤

击杀裂魂人:§ You made my knuckles bleed, Spirit Breaker.§ 白牛,你弄得我的关节都出血了。

特殊音效:(触发条件不明,或许是随机)§ Who's my little buddy?§ 谁是我的小伙伴?§ You're all right, you know that?§ 你总是正确的,你知道吗?§ I can't feel my legs.§ 我感觉不到我的腿了。

§ Say hello to the nice people. Eh, he's shy.§ 跟大家打个招呼。

哎,他太害羞了。

极寒幽魂:一血:§ Cold blooded!§ 被冷血的杀害了

击杀水晶室女:§ Crystal Maiden, you dare cross ice with me?§ 水晶室女,你胆敢跟我谈论冰

击杀莉娜:§ Lina, frozen out.§ 莉娜,被冻住了。

击杀屠夫:§ Pudge, it's the meat locker for you!§ 屠夫,这是你的鲜肉冷藏柜。

击杀巫妖:§ Lich, your ice is weak.§ 巫妖,你的冰太弱了。

击杀谜团:§ Enigma, elemental to elemental.§ 谜团,元素化为元素。

特殊:§ One day, ice will cover these lands, and it will be as if this war never happened.§ 有一天,寒冰会覆盖这片土地,那时候就会像战争从来没有发生过一样。

§ My spirit may be locked in ice, but my rage still burns.§ 我的灵魂或者是被锁在寒冰里,但是我的怒火始终燃烧着。

DOTA2谜团怎么玩

英雄基础属性  1  生命473  魔法260  力量 17(每等级+2.1)  敏捷14(每等级+1)  智力20(每等级+3.4)  初始攻击42~48  初始护甲3.96  攻击范围500  视野(白天\\\/黑夜)1800\\\/800  移动速度300  弹道速度900  施法前摇\\\/后摇0.3\\\/0.51  攻击前摇\\\/后摇0.4\\\/0.77  END  英雄技能及分析  1  憎恶  主动技能(快捷键F或Q)  将谜团的憎恶集中于一个目标,使它受到多次伤害并反复被眩晕。

每两秒眩晕一次。

  技能:单位目标  影响:敌方单位  伤害类型:魔法  眩晕时间:0.25 \\\/ 0.5 \\\/ 0.75 \\\/ 1  每次打击伤害:25 \\\/ 40 \\\/ 55 \\\/ 70  次数:3 \\\/ 3 \\\/ 3 \\\/ 3  魔法消耗:110\\\/130\\\/150\\\/160  冷却时间:15  『技能分析及注意事项』  DOTA2里面非常优秀且有特性的晕眩技能,第一次的眩晕效果在最初释放时就奏效于被施法者,随后每两秒对其造成一次眩晕,在追杀中能够起到很好的追逃作用,该技能满级时候每次的晕眩效果能够打到一秒。

有间断的晕眩非常针对一些需要持续施法或者持续输出的英雄,如暗影萨满在被施放此技能后将无法很好的释放他的枷锁技能。

并且不能忽视的是每次晕眩时附带的伤害也能造成一定的输出。

  恶魔转化  主动技能(快捷键C或者W)  将一个小兵撕裂成三个由恶念构成的虚灵,受谜团控制。

反复几次成功的攻击后,虚灵会再次分裂,并完全回复生命值。

  技能:单位目标  分裂所需攻击次数:6 \\\/ 6 \\\/ 6 \\\/ 6  虚灵生命值:180 \\\/ 200 \\\/ 220 \\\/ 240  虚灵攻击力:20 \\\/ 28 \\\/ 38 \\\/ 47  魔法消耗:170\\\/170\\\/170\\\/170  冷却时间:35  『技能分析及注意事项』  因为此技能谜团拥有了打野和推进的能力。

选择打野的谜团可以用此技能转化野怪进行打野活动,在线上可以转化小兵进行对敌方的推进。

此技能释放需要的魔法消耗较高,虚灵虽然拥有33%的魔法抗性,但是依然十分脆弱。

转化技能的对象可以选择是对方的攻城车,在推进的时候转化敌方攻城车,能够减少一些己方对于其攻城车所浪费的输出。

虚灵在进行6次攻击后能够分裂出新的虚灵,所以在打野的时候需要注意将血量较少的虚灵向后调,用满血虚灵承担伤害。

当攻击足够时,分裂出的虚灵都为满状态。

  午夜凋零  主动技能(快捷键D或者E)  将一块区域浸泡在黑暗魔法中,对敌方单位造成他们最大生命值一定比例的伤害。

  技能:点目标  伤害类型:魔法  作用范围: 400 \\\/ 400 \\\/ 400 \\\/ 400  每秒伤害: 4% \\\/ 5% \\\/ 6% \\\/ 7%  持续时间:8 \\\/ 8 \\\/ 8 \\\/ 8  魔法消耗:95\\\/110\\\/125\\\/140  冷却时间:25  『技能分析及注意事项』  此技能的作用范围并不大,只有400的作用范围,但是它对于敌方单位造成的伤害是按照每秒百分比去伤害的,在6.79新版本中更加强了此技能,使得其最大能够达到7%每秒的伤害。

冷却时间较长,此技能的释放需要对于局势以及敌方的站位有清楚的判断,对于时机的把握要较为成熟。

应该注意的是此技能可以毁坏树木,在敌方开始绕树林躲阴影的时候使用此技能很有效果,同时,将该技能放在敌人的必经之路上也能对其造成可观的伤害。

  黑洞  主动技能(快捷键B或者R)  持续施法 - 召唤一个强引力漩涡吸住敌方单位。

被黑洞影响的单位不能移动、攻击或施法。

并且越靠近中心点,受到的伤害越大。

  技能:持续施法, 点目标  伤害类型:魔法  作用范围: 500 \\\/ 500 \\\/ 500  最小伤害: 30 \\\/ 50 \\\/ 70  最大伤害: 60 \\\/ 100 \\\/ 140  持续时间: 4 \\\/ 4 \\\/ 4  魔法消耗:250\\\/350\\\/450  冷却时间:200\\\/190\\\/180  『技能分析及注意事项』  非常强大的控制技能,500的作用范围只要通过良好的释放和对于时机的把握,能够控制住多名敌方英雄,长达4秒的物事魔法免疫的控制时间对于敌方英雄是非常大的打击,同时黑洞也能给所控制的敌方单位造成一定的伤害,配合上谜团的午夜凋零技能能够在团战中打出很高的伤害,在拥有跳刀后释放,谜团能够更好的释放此技能,在释放前应该注意先放上午夜凋零再补上黑洞加以控制,当然如果局势比较危急则可以先用黑洞控制敌方单位再让队友进行配合击杀对方。

在6.79版本中,谜团装备阿哈利姆神杖的话可以使得释放黑洞时附带一个当前等级的午夜凋零,配合上本有的午夜凋零,谜团能够在其控制时间内给予对方相当大的AOE伤害。

此技能的冷却时间非常长,尽量在团战中或者击杀对方核心英雄时进行使用,以免浪费技能。

  END  谜团技能使用技巧  1  1.午夜凋零+黑洞为谜团最常见的一个连招,良好的释放能够对敌方造成巨大打击。

  2.因为黑洞需要持续施法,所以黑洞的控制对象尽量选择为有打断技能的敌人和对方的核心英雄。

  3.黑洞无论是先手还是反手都十分的有效,当对方有沉默术士这种十分克制谜团的英雄的话,谜团的大招尽量要控制住他。

  4.在谜团到六级的时候,可以使用黑洞配合自己的转化技能所转化出的虚空对敌人进行击杀。

  谜团英雄定位  谜团的打法很多样化,可以打野可以中单可以三人路前期就以推进为主,也可以在劣势路抗压力。

今天我们所主要讨论的是谜团的打野发育路线。

谜团不但有着优秀的单体和团体控制能力,还有着很好的AOE伤害输出和推进的能力。

谜团有着其他法师的通病:血量少身板脆弱,技能释放时机需要准确的把握。

由大招来讲,因为其施法距离短,需要持续引导易被打断而且魔耗高冷却时间长,所以玩家在选择释放黑洞的时候要有很好的局势判断力,把握住机会一个很好的技能释放是作为大团控谜团所需要的意识和操作。

在GANK活动中,谜团的憎恶技能对敌方英雄能够起到很好的打击效果,有间断性的晕眩使得他无法使用回城卷轴逃命,在逃跑中也会不断被晕眩。

  谜团在打野发育后,在拥有自己的装备如梅肯或者跳刀时可以召集队友进行GANK或者推进活动。

一般谜团可以配合队友进行GANK杀人之后顺势推塔,这对于谜团而言是他所十分喜欢的节奏。

谜团是团队的推进核心和团战中的大控制与法术输出者。

谜团应该及时与团队沟通自己的大招是否冷却时间完毕,是否有了足够的团队装备来应对团战。

后期的谜团不但在输出能力上没有下降,借助一些装备如邪恶镰刀、刷新球等,将使得谜团的控制力更上一层楼。

  END  谜团核心位打法的推荐加点及出装  这套加点以恶魔转化技能为主,因为谜团走的是打野发育路线,主加此技能完全没问题,在打野的时候需要对虚灵进行一定的控制,不要让单一的一个虚灵不断承受野怪的攻击,而应该在某一个虚灵没有血的时候及时调换位置,使得伤害平均化。

副加的憎恶对于抓人而言十分有效,接着再在团战频发的中后期补满午夜凋零增强团战输出能力。

  核心位谜团出门装推荐:  (1).825随机谜团  回复戒指(350)+守护指环(175)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X1+净化药水(50)X2 回复戒指和守护指环可以用于合成静谧之鞋,或者团队没有适合出秘法鞋的英雄的话,谜团可以出秘法鞋而回复戒指用于合成灵魂之戒,守护指环则用于合成圣殿指环,可以进一步合成吸血鬼的祭品。

两个净化药水用于打野时对魔法的回复。

铁树枝干在梅肯和大魔棒的合成方面都能起到作用。

  (2).625手选谜团  回复戒指(350)+铁树枝干(53)X3+净化药水(50)X2 回复戒指可用于合成静谧之鞋或者灵魂之戒,适合谜团的后续发育。

  打野发育谜团前中期出装:  打野发育的谜团可以优先做出跳刀,配合队友进行击杀敌人后组织推进活动。

及早的拿到跳刀,虽然可能并不是多么利于谜团的后续发育,但是跳刀确实属于谜团的核心装备,使得谜团得到很大的提升。

静谧之鞋或者秘法鞋都是可以选择的对象,太过于优势远行鞋也是可以考虑的对象。

吸血鬼祭品能够起到很好的辅助和带线作用,可以考虑。

战鼓,一个很百搭的属性提升和团队装备,对于谜团而言相当实用。

梅肯,增强团队回复能力,适合谜团所需要添加的团队装备。

挑战头巾,当对方有很多的法系输出和控制时选用,可以后续合成洞察烟斗。

  打野发育谜团后期出装:  跳刀,此装备对于定位为大团控的谜团而言整个游戏都非常重要。

刷新球,刷新谜团的大招,使得谜团拥有强大到无法言说的控制力,试想,如果配有阿哈利姆神杖的谜团在释放一轮午夜凋零+黑洞的连招后刷新冷却时间再来一遍,那将造成非常高的输出,需要注意的是魔耗问题。

邪恶镰刀是一个很好的选择,它能够提供一个稳定的变形控制,对敌方核心英雄有很大的克制效果。

死灵书,对于谜团而言非常合适,能够增强推进与输出能力。

血精石,提高蓝量和血量的上限,同时还能够为谜团提供恢复能力,充能点数高的血精石还会使得复活时间大大减少,这在后期是非常重要和宝贵的。

阿哈利姆神杖,对于大招有很大的提升,为黑洞附加一个当前等级的午夜凋零极大的提高团战输出,在当今版本很推荐出。

黑黄杖,对于释放黑洞需要持续引导的谜团来说,是一个必备的选择物品。

洞察烟斗,很好的团队装备,提高魔抗和回复力使得谜团更加的抗打,主动技能使得友方单位能够抵抗部分魔法伤害的输出。

  谜团小贴士:  1.谜团黑洞的无视魔法免疫对于噬魂鬼或者出了黑黄杖的英雄有很大的针对性。

  2.在引导黑洞释放时要小心不被打断,在拥有了黑黄杖后,兽王的大招也能打断开启黑黄杖的谜团的持续施法。

  3.谜团在团战中的仇恨非常大,在拥有跳刀之后更要选择自己的良好站位,必要时可以使用诡计之雾站在团队后方伺机而动。

  dota2谜团- Enigma攻略  6分步阅读  谜团的背景正如同其名字一样,无人知晓。

只有一些流传下来的故事和传说,但大多数都不可信。

事实上,关于谜团的各种故事,都只是寥寥的描述,神秘无比:他是宇宙之力,世界的吞噬者。

他是虚空中的存在,有时会以物质形态出现,其它时候则以非物质形态存在。

他是同时存在于多个位面的生物。

在有的传说中,他曾经是一个试图解开宇宙之谜的伟大炼金术士,但最后却因为自己的傲慢而受到诅咒。

在其它传说中,他来自远古,是一种不可思议的重力生命体,是来自原始黑暗的扭曲声音,在宇宙中的第一丝光线诞生前就存在的深渊化身。

还有更古老的传说,说他是第一颗崩塌的恒星,产生的黑洞变成了有知觉的复杂存在,他的动机无从得知,他的力量无法阻挡,他的存在就是毁灭之力本身。

  主憎恶路线  1.由于谜团的转化出的3个精神体每攻击了6次后就分裂自己一次,分裂之后的小谜团同时生命值也会完全恢复。

偏GANK的路线一般前期点2级小谜团满足打野需求即可,剩下的技能点用来点憎恶。

  2.以憎恶作为主力技能,前期偏GANK的路线7级必满。

1级的这个技能只能晕一下,2,3级晕两下,4级可以晕三下。

  3.点满憎恶之后点满余下的精神体转化,增强PUSH能力,打野也可以比低等级的小谜团减少许多操作。

4.满憎恶和精神体之后,点满午夜凋零,增强谜团的团战额外输出,按百分比伤血的特性决定了即使到后期这个技能伤害也不可忽略,况且还是无视魔法免疫的。

  4.大招黑洞是谜团的主力技能,也是谜团作为控场的关键。

除了CD偏长和需要持续施法外没有过于明显的缺点,一级就可以无视魔免团控4秒。

有大加大。

  出门装  关于谜团的出门装五花八门,主要原因是谜团出门能线能野,买鸡出门或者买眼出门也行,出门遇到的情况比较多。

这里列出的600出门的谜团。

这样的出装可以直接FARM出灵魂之戒。

  中期核心装  思路  谜团具有一级打野的能力,且效率很高,在CW中谜团也可以用来边路单。

谜团属于那种有等级即可发挥作用的英雄。

由于谜团自身的打野能力很强,PUSH能力也很出众,所以如果能顺利打开局面,减少死亡的话,谜团并不缺钱。

有了钱的谜团就可以发挥更大的战场作用,或者转出团队装备,也可以出一些肉装提高生存能力。

  核心装备谜团拥有一个出色的点控,一个超强的无视魔免的大控,所以跳刀对谜团切入战场帮助很大,有了跳刀之后不论是先手晕人还是后手跳大效果都很好。

黑皇杖可以让自己的大招放的更加安稳。

到后期一个大招释放的好坏甚至能起到扭转战局的作用,对谜团使用者的切入时机要求很高。

如果队友有更稳定的先手,比如蓝猫,发条,跳刀LION等,不依赖脆弱的谜团做先手控制,谜团也可以选择不出跳刀直接黑皇杖。

灵魂之戒,骨灰盒,魔瓶,魔棒这些小件装备谜团都可以考虑。

有经济条件的情况下各种团队装,如祭品,梅肯,笛子也可以让谜团来出。

  5后期神装  通常比赛在谜团跳刀黑皇之后差不多就结束了。

再向后期发展可以考虑黑皇杖配林肯形成双保险,阻止一些无视魔免的打断。

或者走团队装备路线如梅肯,笛子,祭品。

肉装路线也是一种思路。

刷新球在6.72版本有所增强,也是可以考虑入手的大后期装备。

dota2谜团是最强控场吗

谜团控的特色是大范围远程无视魔法免疫,并且自带可观的伤害。

缺点是需要持续施法,cd久。

说第一也不为过,但是主要还是看阵容需要怎么样的控制,如果对面blink英雄多,那么显然xiaoy和lion的控明显更为实用。

DOTA2 谜团,猛犸遇到拉比克要怎么破

谜团的话林肯bkb,拉比克很难受,你又不是一个人,跟队友沟通好,留一部分活力去制裁拉比克,不杀他也把他赶走。

猛犸个人感觉不是很怕,你大完立刻波一下就好了。

或者养成转身大的好习惯,直接顶回来。

拉比克很难偷的。

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