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dota2拍拍熊中文台词

时间:2014-06-03 20:09

DOTA所有英雄的英文名

A  Alchemist 炼金术士  am\\\/anti\\\/DH\\\/magina 敌法师  anti\\\/am\\\/DH\\\/magina 敌法师  Axe 斧王  B  Bane 之源  Bear 德鲁伊  bear\\\/ursa 熊战士  beast\\\/BM 兽王  bh\\\/gondar 赏金  bm\\\/jugg 剑圣  BM\\\/beast 兽王  bone\\\/clinkz 骷髅射手(小骷髅)  bristle\\\/pig 刚背兽(菊花猪)  brood\\\/BA\\\/spider 育母蜘蛛  BS 血魔  C  cent\\\/warchief 半人马酋长  chaos\\\/ck 混沌骑士  chen 圣骑士  ck\\\/chaos 混沌骑士  clinkz\\\/bone 骷髅射手(小骷髅)  cm 水晶室女  D  destroyer\\\/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)  DH\\\/am\\\/anti\\\/magina 敌法师  dk 龙骑士  DK 地狱领主  doctor\\\/wd 巫医(51)  doom\\\/lucy\\\/Lucifer 末日使者  DP 死亡先知  DR\\\/drow 黑暗游侠(黑弓)  dragon\\\/THD 双头龙  dryad\\\/enchant 魅惑魔女  DS\\\/Kardel\\\/sniper 矮人狙击手  E  enchant\\\/dryad 魅惑魔女  enigma 谜团  F  furion 先知  FV\\\/void 虚空假面(J8脸)  G  geo\\\/Meeop 地卜师(狗头)  gondar\\\/bh 赏金猎人  J  jugg\\\/bm 剑圣  K  Kardel\\\/DS\\\/sniper 矮人狙击手  kotl 光之守卫(光法)  L  lancer\\\/PL 幻影长矛手(猴子)  layer\\\/Lina 秀逗魔导师(火女)  Levi\\\/TH\\\/Tide 潮汐猎人  Lich 巫妖  Lina\\\/layer 秀逗魔导师(火女)  Lion 恶魔巫师  lucy\\\/doom\\\/Lucifer 末日使者  Lucifer\\\/doom\\\/lucy 末日使者  luna\\\/moon 月之骑士  lycan\\\/wolf 狼人  M  magina\\\/am\\\/anti\\\/DH 敌法师  magnus 半人猛犸  medusa 蛇发女妖(大那加)  Meepo\\\/geo 地卜师(狗头)  MK\\\/Zues 众神之王(矮子)  moon\\\/luna 月之骑士  morph 变体精灵  N  NA 地穴刺客  NAGA\\\/Siren 娜迦海妖(小那加)  Naix 食尸鬼  Necro 死灵法师  Nevermore 影魔  NS 暗夜魔王  O  OD\\\/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)  omni\\\/omniknight 全能骑士  omniknight\\\/omni 全能骑士  orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)  P  PA 幻影刺客(幻刺)  panda\\\/PB 熊猫酒仙  PB\\\/panda 熊猫酒仙  pig\\\/bristle 刚背兽(菊花猪)  PL\\\/lancer 幻影长矛手(猴子)  potm 月之女祭师  priest 暗影牧师  Pudge 屠夫(胖子)  Pugna 遗忘法师  Q  qop痛苦女王  R  Raigor\\\/shaker 撼地神牛  Razor 复仇电魂(电棍)  rhasta\\\/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)  S  SA 隐形刺客(隐刺)  SB 裂魂人(白牛)  shaker\\\/Raigor 撼地神牛  silencer 沉默术士  Siren\\\/NAGA 娜迦海妖(小那加)  SK 沙王  sk\\\/sk king 骷髅王(大骷髅)  Slardar 鱼人守卫  sniper\\\/DS\\\/Kardel 矮人狙击手  Spectre 幽鬼(UG)  spider\\\/BA\\\/brood 育母蜘蛛  ss\\\/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)  ss\\\/wl 术士  Sven 流浪剑客  T  TB 灵魂守卫  techies 哥布林工程师(本拉登)  TH\\\/Levi\\\/Tide 潮汐猎人  THD\\\/dragon 双头龙  Tide\\\/Levi\\\/TH 潮汐猎人  Tinker 修补匠  tiny 山岭巨人(小小)  TP\\\/treant 树精卫士  treant\\\/TP 树精卫士  Troll 巨魔战将(绿皮)  TS 受折磨的灵魂(光鹿)  U  ursa\\\/bear 熊战士  V  veno 剧毒术士  viper 冥界亚龙(毒龙)  Visage 死灵飞龙(40龙)  void\\\/FV 虚空假面(J8脸)  VS 复仇之魂  W  warchief\\\/cent 半人马酋长  wd\\\/doctor 巫医(51)  weaver 地穴编织者(蚂蚁)  wl\\\/ss 术士  wolf\\\/lycan 狼人  Z  Zues\\\/MK 众神之王  注:BM一般指剑圣;或者兽王  DK一般指地狱领主;

求所有英雄和所有发球的叠加,

一、法球综述  1.概念  所谓的“法球”,是指在基于魔兽争霸3冰封王座RPG地图DotA Allstars中,对于某些在攻击中附加效果的技能的称呼,包括orb effect(法球效果)和buff placer(攻击特效)。

  原版地图中制作者主要标注了“Orb effects do not stack”和“Buff placers do not stack”。

在DotA6.60版本以前,地图汉化者把原版地图中标明的“Orb……”和“Buff ……”都译成“法球效果”;而在6.60以后把前者译成“法球效果不能叠加”,后者译成“攻击特效不能叠加”,但没有实际改动,仅仅是修正翻译错误而已。

  然而即使是今天6.66b的DotA地图对于orb effect和buff placer的标注也有许多错误(中文版中还有一些翻译缺漏),中文版中连压制之刃的粉碎也画蛇添足地标明了了“法球效果不能叠加”, 让局面更加混乱。

这就成了今天各种问题的来源。

  2.所有法球一览  物品法球:  吸血面罩、支配头盔、疯狂面具、撒旦之邪力-吸血  斯嘉蒂之眼-近战霜冻  斯嘉蒂之眼(远程)-远程霜冻  散华、散夜对剑-残废  漩涡、雷神之锤-连环闪电  黯灭-腐蚀攻击  散失、高级散失-反馈  英雄法球:  沙王-腐尸毒  熊战士-怒意狂击  黑暗游侠-霜冻之箭  冥界亚龙-毒性攻击  沉默术士-智慧之刃  黑曜毁灭者-秘法天球  魅惑魔女-推进  神灵武士-沸血之矛  骷髅射手-灼热之箭  敌法师-法力损毁  精灵熊-缠绕  育母蜘蛛-麻痹之咬  地穴编织者-连击  末日使者-霜冻攻击  末日使者-淬毒武器  地卜师-地之突袭  地狱领主-霜之哀伤  剧毒术士-毒刺  龙骑士-毒性攻击  龙骑士-霜冻呼吸  注意一个问题,冰眼的近远状态是在获得冰眼的时候决定的,而获得冰眼之后的变身不会改变冰眼的状态,所以就有远程带近战冰眼、近战带远程冰眼的情况存在。

为了区分两种完全不同的“霜冻攻击”分为近战霜冻和远程霜冻。

  1. orb effect-法球效果-球类效果。

  很明显这个称谓最初是由对战球类技能而来的。

对战玩家都知道,球携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果;和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果。

而除此之外英雄的箭矢类技能、吸血面罩也不能和球体同时生效,反馈等对战中不会涉及的技能也和球有所冲突。

这些技能都是orb effect(法球效果)。

  DotA里占用法球效果的技能有以下四类:箭矢,吸血,球类,反馈:  箭矢-以典型的几个弓箭技能为代表的一类技能,最大的特点就是手动使用和自动释放功能。

在自动释放时会覆盖其他法球效果,手动使用会被吸血和反馈覆盖。

仅有的特例,沙王和拍拍的法球都来自于“燃灰”(TFT 1.18版本后FL的技能是“燃灰箭矢”),燃灰相当于一个一直自动释放的箭矢,是唯一的被动箭矢技能。

  吸血-来自对战12人大地图掉落物品吸血面罩。

作为一个可能在对战中出现的物品,Bliz没有把这个技能做的太难以理解。

从叠加情况看比较类似球类,但吸血一是优先级比球类高一级,二是不占用buff(除未发动的减速球以外其他球类都占用buff)。

当然从WE的角度来说和球类的区别还是很大的~  球类-对战、战役的各种球,相信大家不会太陌生。

不过由于有些球类技能改成了英雄技能,所以关系就不是简单的位置决定,还要考虑技能和物品的获取顺序问题。

  反馈-抽魔塔、破法恶心法师的资本,不过在dota里比较悲惨~这个是dota里优先级最低的orb,远程反馈甚至会被毒刺这样的纯buff覆盖掉~注意一点,近战反馈和远程反馈的占用不太一样,近战仅orb,远程orb+buff。

  特别说明一下连击:连击是个减速球技能,它的影响技能是火箭,所以连击的第二下攻击是手动箭矢、其他攻击是减速球。

  2. buff placer-攻击特效-状态存储(直译别扭的要死)  顾名思义buff placer是指在攻击中给目标添加buff(严格地说是de-buff,不良状态)。

典型的一个技能就是浸毒武器,给目标添加中毒buff。

但有些技能攻击目标时没有添加buff,如远程反馈、毁灭之球、火焰之球等,但他们仍然和浸毒武器等技能相互冲突,同样也是buff placer(攻击特效)。

  很多占用orb的技能也占用buff:除火箭以外的箭矢、除未发动减速球外的球类、远程反馈。

只要占用buff的技能,它的实际效果就是附加在buff上的,其中也包括减速球的影响技能和DotA制作者用J做的箭矢技能。

这些技能一旦buff被覆盖,则没有任何实际效果;但如果还占用orb,因为orb还在所以仍然耗魔和覆盖其他orb。

【有一点非常特殊,不仅仅是法球会占用buff,远程的重击、暴击在发动时也占用buff,而且占用最高级的buff,所以克敌机先等等重击暴击和法球有很多冲突存在。

】  DotA里仅占用攻击特效的技能有以下两类:毒,霜冻。

  毒素-慢性毒药、浸毒武器、毒刺等技能都可以算作毒素技能。

毒素技能的最大特点就是有叠加类型的设置:伤害,攻击率,杀死单位,移动。

其实这个叠加类型不仅仅是毒素技能的专利,冰箭和毒箭(智慧之刃、推进、秘法天球等的原型)也有叠加类型。

但冰箭和毒箭是典型的箭矢技能,被动的慢性毒药、浸毒武器、毒刺等有叠加类型的被动技能才是真正的毒素。

  霜冻-霜之攻击、霜冻呼吸、霜冻攻击这三个技能都是一个模子里的货,几乎没有任何区别,近战使用都会失效、都可以由溅射攻击扩散、都改变投射物。

不过霜冻呼吸(龙骑蓝龙形态的冰冻)隐藏图标,幻象也不会打出假冰冻buff。

  3.减速之球-Orb of Slow-OS  这个技能非常特殊,虽然身为球类技能,但因为“影响技能”这个设置的存在叠加情况很复杂。

这个技能的效果就是在攻击时一定几率对目标施放一个指向技能,残废就是个例子;也有把几率设置成100%的麻痹之咬、连击这些不太像减速球的技能存在。

  一般认为减速球一直是orb effect,并且应该发动的时候也是buff placer。

应该发动,是指减速球的影响技能可以释放(不在冷却时间、技能不被沉默)、随机到发动技能的时候;但实际上减速球的影响技能是指向技能,必须手动攻击才能捕捉指向技能的目标,否则无法发动,但这次攻击仍然覆盖其他法球的buff。

  2)叠加情况  一次攻击中只能存在一种orb和一种buff,这是个基本叠加准则。

下面一个个说下各种叠加情况:  1.直接覆盖。

按照优先级,属性有重叠的法球按照以下顺序取实际生效:  箭矢(自动释放)>吸血>球类>毒素>反馈>霜冻。

箭矢自动释放时被吸血和反馈覆盖。

多个技能互相冲突时,则就近两两比较优先级,而不是一一对应。

  比如骨弓携带散失和散华,手动释放火箭,因反馈>手动火箭>残废,所以最终反馈生效。

而不是因为残废>反馈,火箭>残废,火箭生效。

  2.同时生效。

一种纯orb法球和一种纯buff法球,没有重叠部分,各自正常生效。

  3.强化法球&特殊强化。

一个减速球技能和一种纯buff法球。

减速球技能不发动(几率不到,技能冷却,技能被沉默)时纯buff法球生效;应该发动(即使因为自动攻击实际无法发动)时减速球占用第二高的buff,覆盖纯buff法球。

  4.位置决定&顺序决定。

多个吸血或多个球类之间的覆盖问题。

  这里为了下文的理解解释下两个名词“物品法球”和“技能法球”。

WE里每个技能根据“物品技能”和“英雄技能”两个布尔值选项来把所有技能划分为单位技能、英雄技能和物品技能。

单位技能和物品技能可以直接添加到物品、单位的技能栏和英雄的普通技能栏中(尽管有些单位技能放进物品里会失效),而英雄技能只能直接添加进英雄技能栏中(也有特例,例如对战TK的机器人形态的粉碎是英雄技能,bliz带头违反规则把粉碎添加进普通技能栏里了)。

我这里的物品法球和技能法球并不是指WE的划分方式,而是把物品的法球技能称为“物品法球”,应该显示在技能栏里的法球技能称为“技能法球”。

  •后获得物品法球时,放在小键盘7键覆盖技能法球,8、4、5、1、2键位上被单位法球覆盖。

  •后获得技能法球时覆盖物品法球。

  •多个物品法球之间位置决定,7〉8〉4〉5〉1〉2。

  值得注意缠绕法球的问题。

熊灵技能的升级实质上是杀死原来的低级精灵熊创造高级精灵熊,低级熊灵非掉落物品会传给高级熊灵,所以必然是物品技能后取得,不会出现缠绕覆盖在7格的球类道具效果的情况。

  5.特殊情况。

这个是连击球类&箭矢的属性导致的叠加情况。

连击的第二次攻击因为是手动箭矢,所以会被反馈覆盖;其他的攻击都是减速球,连击覆盖反馈。

  6.间接取代。

在攻击魔法单位时(有魔法槽显示),反馈生效覆盖霜冻;攻击非魔法单位(不是魔法值为0,而是根本没有魔法条)时反馈不发动,霜冻生效。

  这里多说两句,因为间接取代代表了一类不发动情况。

  法球在不发动时,对其他法球就没有任何影响了。

DotA里法球不发动主要是以下几种情况:  •目标不符合法球所定允许。

如火箭无法攻击魔免,反馈不能对付非魔法单位。

  •技能不能发动。

如箭矢类技能进入冷却、魔法不够、被沉默。

  •特殊的bug和其他技能覆盖。

如霜冻技能近战使用会失效,重击暴击覆盖其他buff,一些多目标物理攻击覆盖某些法球。

  注意缠绕和连击的冷却和箭矢类的冷却有本质区别,缠绕和连击这两个球类技能本身是没有冷却的,进入冷却的是他们的影响技能。

在影响技能冷却时减速球不会占用buff了,但orb仍然占用。

  7.后得生效。

多个反馈或多个霜冻之间的覆盖问题。

多个技能后取得生效。

  8.霜冻失效。

前面有说的,由于bliz做的霜冻类技能的bug,近战使用会完全无效。

  9.沸血之矛的对敌伤害和减少神灵武士HP都是通过触发做的,这些触发在神灵武士HP低于100时会关闭,成为所谓的“无法使用”,但这个技能本身还是正常发动。

  10.LOA自身加速问题。

6.60版本后LOA的霜之哀伤在第一次攻击中就能使LOA获得加速,但这个效果的做法产生了很多的问题。

  以前霜之哀伤的加速只使用了一个触发,攻击拥有霜之哀伤buff的单位会获得深渊印记的加速。

所以LOA在第二次攻击中才算攻击拥有霜哀buff的单位,获得深渊印记。

  在修改以后霜哀的加速分两个触发,一个和以前一样,使队友获得加速;另一个是给使用者加速的触发,使用者拥有霜之哀伤技能并作出攻击,就给使用者加速,即使霜哀失效(攻击建筑、机械、反补,霜哀被覆盖、末日)也能获得加速。

  2)法球与粉碎(压制之刃)  先获得反馈和纯攻击特效,后获得粉碎,两者可同时发动。

  先获得粉碎,后获得反馈和纯攻击特效,法球覆盖粉碎。

  连击的第二下粉碎覆盖灼热之箭。

  其他占用法球效果的技能都会覆盖粉碎,包括手动法球。

  (3)法球与重击、暴击、破隐一击(疾风步)  远程重击、暴击、破隐一击发动时占用最高级攻击特效,覆盖其他攻击特效(buff placer)。

  由于只要占用buff的技能,它的实际效果就是附加在buff上的,其中也包括减速球的影响技能和DotA制作者用J做的箭矢技能。

这些技能一旦buff被覆盖,则没有任何实际效果;但如果还占用orb,因为orb还在所以仍然耗魔和覆盖其他orb(沸血之矛-15HP)。

  如果手动使用箭矢技能,则无法发动重击、暴击、破隐一击。

  1.远程使用,重击、暴击、破隐一击发动时纯buff法球被完全覆盖:  斯嘉蒂之眼(远程)-霜冻攻击  剧毒术士-毒刺  龙骑士(绿龙形态)-毒性攻击  龙骑士(蓝龙形态)-霜冻呼吸  2.远程使用,重击、暴击、破隐一击发动时同时占用orb(法球效果)和buff法球实际效果被覆盖,仍然耗魔和覆盖其他法球效果(沸血之矛-15HP)。

手动使用无法发动重击、暴击、破隐一击。

  斯嘉蒂之眼-霜冻攻击  散华、散夜对剑-残废  漩涡、雷神之锤-连环闪电  地穴编织者-连击  黯灭-腐蚀攻击  散失、高级散失-反馈(远程)  A兵技巧  补刀重要的是节奏。

  1.近战补刀:普遍比远战容易补到,不需要计算弹道,需要注意的是起手动作时间、走位和攻击力,近战经常被远战压的很难补刀。

所以分路要正确。

一近一远走一路(尸王,船长这类不怕压的近战英雄可以随意,solo也不错)  攻击力:近战英雄起始攻击力要稍高,容易补到  抬手时间:近战英雄,从到他射程开始到打到小兵有抬手时间间,  抬手时间需要把握好,不要已经可以一刀砍死的时候才去  补,容易在你还没打到时就被反补或被小兵打死,可以用S  键使英雄一直抬手但不A下去,到可以补时在停止按S  这时小兵血量大概在:你的最低攻击力+抬手时间可以  被打掉的血量。

  走位:经常出现你还没走到小兵旁边,那个贫血的兵就被打死  的情况。

所以要注意小兵掉血的速度,然后及时赶到。

  同时要注意对方英雄是否在反补它,如果反补,就要提  前到位,并注意对方英雄攻击是否能在下一击打死小兵  如果太提前走到兵线会被对方远战英雄点到。

时机把  握很重要。

  近战补刀有个小技巧:如果贫血小兵较远,在离兵线稍远的地方A一下对面英雄(要站在那个小兵感应范围内且A英雄不要被小兵打到),自己向后撤,把对方小兵吸引到你这方,然后绕掉仇恨,在上去补掉小兵。

  2.远战补刀:比近战难补,但是可以用射程优势点对方英雄,使其不感上来补  刀。

远战比近战多了一个弹道问题。

攻击在飞行的过程需要  时间,远战英雄攻击低,弹道慢,所以要提前补。

方法和近战类似  ,要计算提前量,不要过早过晚。

可以先用火枪练手,火枪是远战  弹道最好的英雄。

电魂的攻击打到小兵身上后并不直接掉血,而是  过很短的时间之后才掉血,这也要注意。

  节奏,有节奏补刀就容易多了。

可以通过A自己的贫血兵打乱对方节奏,也可以提前A兵来控制节奏

DOTA问题

1。

路人队友菜不可避免的 你可以改自己的出装来压那些英雄 但是队友一直送那也没办法 2。

隐匿的判定原来并非是打破隐身,而是每使用隐匿后,英雄不移动(或者说坐标没改变),那么此后第一次物理攻击就会有+200伤害和-8护甲;而且每次隐匿都会增加这个物理攻击的附加伤害,10次隐匿后就是+2000(实际显示还是200),但护甲还是-8而不是-80-_- 这可以解释为什么英雄隐匿后,有时候移动了一下也会有附加伤害。

其实这不是移动,只是转身,看起来像是移动,但是坐标没有变化。

但是隐匿后再跳刀,哪怕英雄一点走动也没有,也不会出现附加伤害…… 可以不保持隐身,可以做除改变坐标外的任何事情` 3分开至多8秒,8秒后自动合体,合体后带来的BUFF持续8秒。

自动合体的也会增加攻击力和速度。

另外还有些需要注意的:1、关于持续时间,中文版翻译有问题,应该是祖先可控时间为8秒,和祖先相遇后,带来攻击力移动速度提升Buff的持续时间也是8秒2、祖先具有700左右的空中视野,在绕树林时效果同风暴之灵(Storm)的残影(R);在吟唱一技能Echo Stomp时也会具有该部分视野,3、中文版翻译说:最多攻击8个单位也是不正确的,经我测试,上限目前未知,但至少可以攻击12个单位,能带来480点以上的攻击力提升4、祖先具在继承3技能Natural Order时也有一定的问题,会在下面指出5、该技能最近施放距离越250左右,如果施放距离太近,祖先会在前方250左右的位置出现6、中文版翻译又有问题,对魔免单位没有伤害,但祖先经过魔免单位回归后,也会给自己增加攻击力7、对远古单位完全无效8、对隐身单位效果:SK【有伤害】、TA【有伤害】、Brood【有伤害】、SA【有伤害】、Windwalk【有伤害】、Watcher【无伤害】4他每攻击你一次除了他本身的输出伤害 另外转换攻击单位1点全属性 1点主属性变自己4点敏捷 也就是意味着 他的输出是越来越高 输出频率是越来越快的 而你的属性是不断的下降 尤其初期砍到力量型HERO上是非常痛的 砍一刀少2点力量 同时鱼人加了4点敏捷 加上他的基础输出伤害 一般对小鱼人是高爆发和COMBO限制直接秒杀 毕竟他的力量成长是DOTA里最低的

dota2测试模式中-createhero XX(英雄名称) enemy,但这英雄名称到底是什么玩意

npc_dota_hero_alchemist炼金术师npc_dota_hero_ancient_apparition极寒幽魂npc_dota_hero_antimage敌法师npc_dota_hero_axe斧王npc_dota_hero_bane贝恩-霍乱之源npc_dota_hero_batrider蝙蝠骑士npc_dota_hero_beastmaster兽王npc_dota_hero_bloodseeker血魔npc_dota_hero_bounty_hunter赏金猎人npc_dota_hero_brewmaster酒仙npc_dota_hero_broodmother育母蜘蛛npc_dota_hero_centaur半人马战行者npc_dota_hero_chaos_knight混沌骑士npc_dota_hero_chen陈npc_dota_hero_clinkz克林克兹-骨弓npc_dota_hero_crystal_maiden水晶室女npc_dota_hero_dark_seer黑暗贤者npc_dota_hero_dazzle戴泽-暗影牧师npc_dota_hero_death_prophet死亡先知npc_dota_hero_disruptor干扰者npc_dota_hero_doom_bringer末日使者npc_dota_hero_dragon_knight龙骑士npc_dota_hero_drow_ranger卓尔游侠npc_dota_hero_earthshaker撼地者npc_dota_hero_enchantress魅惑魔女npc_dota_hero_enigma谜团npc_dota_hero_faceless_void虚空假面npc_dota_hero_furion先知npc_dota_hero_gyrocopter矮人直升机npc_dota_hero_huskar哈斯卡-神灵武士npc_dota_hero_invoker祈求者npc_dota_hero_jakiro杰奇洛-双头龙npc_dota_hero_juggernaut主宰npc_dota_hero_keeper_of_the_light光之守卫npc_dota_hero_kunkka昆卡-海军上将npc_dota_hero_leshrac拉希克-受折磨的灵魂npc_dota_hero_lich巫妖npc_dota_hero_life_stealer噬魂鬼npc_dota_hero_lina丽娜npc_dota_hero_lion莱恩-恶魔巫师npc_dota_hero_lone_druid德鲁伊npc_dota_hero_luna露娜-月之骑士npc_dota_hero_lycan狼人npc_dota_hero_magnataur马格纳斯-半人猛犸npc_dota_hero_medusa美杜莎-蛇发女妖npc_dota_hero_meepo米波-地卜师npc_dota_hero_mirana米娜拉-月之女祭司npc_dota_hero_morphling变体精灵npc_dota_hero_naga_siren娜迦海妖npc_dota_hero_necrolyte死灵法师npc_dota_hero_nevermore奈文摩尔-影魔npc_dota_hero_night_stalker暗夜魔王npc_dota_hero_nyx_assassin司夜刺客npc_dota_hero_obsidian_destroyer殁境神蚀者npc_dota_hero_ogre_magi食人魔魔法师c_dota_hero_omniknight全能骑士npc_dota_hero_phantom_assassin幻影刺客npc_dota_hero_phantom_lancer幻影长矛手npc_dota_hero_puck帕克-仙女龙npc_dota_hero_pudge帕吉-屠夫npc_dota_hero_pugna帕格纳-遗忘法师npc_dota_hero_queenofpain痛苦女王npc_dota_hero_rattletrap发条技师npc_dota_hero_razor剃刀-闪电幽魂npc_dota_hero_riki力丸-隐形刺客npc_dota_hero_rubick拉比克-大魔导师npc_dota_hero_sand_king沙王npc_dota_hero_shadow_demon 暗影恶魔npc_dota_hero_shadow_shaman暗影萨满npc_dota_hero_shredder伐木机npc_dota_hero_silencer沉默术士npc_dota_hero_skeleton_king骷髅王npc_dota_hero_slardar斯拉达-鱼人守卫npc_dota_hero_slark斯拉克-鱼人夜行者npc_dota_hero_sniper狙击手npc_dota_hero_spectre幽鬼npc_dota_hero_spirit_breaker裂魂人npc_dota_hero_storm_spirit风暴之灵npc_dota_hero_sven斯温-流浪剑客npc_dota_hero_templar_assassin圣堂刺客npc_dota_hero_tidehunter潮汐猎人npc_dota_hero_tinker地精修补匠npc_dota_hero_tiny小小npc_dota_hero_treant树神卫士npc_dota_hero_troll_warlord巨魔战将npc_dota_hero_tusk巨牙海民npc_dota_hero_undying不朽尸王npc_dota_hero_ursa乌尔萨-熊战士npc_dota_hero_vengefulspirit复仇之魂npc_dota_hero_venomancer剧毒术士npc_dota_hero_viper冥界亚龙npc_dota_hero_visage维萨吉-死灵飞龙npc_dota_hero_warlock术士npc_dota_hero_weaver编织者npc_dota_hero_windrunner风行者npc_dota_hero_wisp神灵守卫npc_dota_hero_witch_doctor巫医npc_dota_hero_zuus宙斯-众神之王

谁能给我发一份dota1里面英雄的简称 要最详细的

舰队统帅-COCO兽王-BM半人长-CW撼牛-ES全能骑士-OK熊猫酒-Panda流浪剑客-Sven山岭巨人-Tiny,小小人酋长-TC,大牛树精卫士-TP,老树,大树精灵守卫-IO,小精灵炼金术士-GA,炼金发条地精-CG,发条龙骑士-DK,龙骑神灵武士-神灵刚背兽-BB猪凤凰-凤凰没简称巨牙海民-海民军团指挥官-LC,军团地精撕裂者-GS,伐木机大地之灵-土猫斧王-FW,AXE混沌骑士-CK,混沌末日使者-Doom,末日噬魂鬼-N'aix,小狗地狱领主-loa,死骑狼人-狼人暗夜魔王-NS,夜魔深渊领主-PL,大屁股胖子-Pudge,胖子骷髅王-SNK鱼人守卫-SG,大鱼人不朽尸王-UD,尸王潮汐猎人-TH,潮汐半人猛犸-猛犸裂魂人-SB,白牛沙王-SK敌法师-AM,DF矮人狙击手-火枪,传说哥主宰-jugg德鲁伊-LD,熊德月之骑士-Luna,月骑变体精灵-水人娜迦海妖-NaGa,小娜迦幻影长矛手-猴子月之女祭司-POM,白虎隐形刺客-SA,隐刺巨魔战将-TW,巨魔矮人直升机-小飞机卓尔游侠-DR,小黑圣堂刺客-TA熊战士-UW,拍拍复仇之魂-VS赏金猎人-BH灰烬之灵-火猫嗜血狂魔-BS,血魔骷髅射手-骨弓育母蜘蛛-BR,蜘蛛地穴刺客-NA地穴编织者-NW,蚂蚁幻影刺客-PA,幻刺影魔-SF灵魂守卫-TB,魂守幽鬼-Spe,UG剧毒术士-剧毒冥界亚龙-Viper,Vip地卜师-Meepo,地卜闪电幽魂-Razor,电魂鱼人夜行者-小鱼人虚空假面-FV,J8脸蛇发女妖-Medusa,大娜迦弧光守望者-电狗水晶室女-CM,冰女魅惑魔女-EH,小鹿仙女龙-Puck圣骑士-Chen光之守卫-光法奥林匹斯之王-Zeus先知-先知沉默术士-SIL,沉默秀逗魔导师-Lina,火女风暴之灵-ST,蓝猫风行者-WR,白弓干扰者-萨尔食人魔魔法师-蓝胖地精工程师-炸弹人双头龙-双头龙地精修补匠-TK暗影萨满-SS,小Y大魔导师-拉比克天怒法师-龙鹰神谕者-神谕祸乱之源-bane,BE黑暗贤者-DS,兔子死亡先知-DP恶魔巫师-Lion谜团-Enigma,谜团巫妖-Lich,51死灵法师-NEC湮灭法师-骨法黑曜毁灭者-黑鸟痛苦女王-QOP,女王术士-WLK暗影恶魔-毒狗蝙蝠骑士-蝙蝠暗影牧师-SP,暗牧祈求者-Kael,卡尔死灵飞龙-Vis受折磨的灵魂-TS,老鹿巫医-WD,51极寒幽魂-AA,冰魂寒冬飞龙-WW,冰龙这是平时我就这么叫的,很多直接就是中文,可能没别人专业,但是能保证你打的时候这么说别人肯定懂

dota全部英雄简写

Kunkka:昆卡 CoCo 库克船长 Daelin Proudmoore:,,WoW里吉安娜的老爹 Rexxar:雷克萨,WoW的兽王 Bradwarden:布兰德瓦登 Raigor Stonehoof:瑞格.石蹄 后面的石蹄取自WOW里Taur Stonehoof Purist Thunderwrath:普里斯特.雷霆之怒, Mangix: Sven:斯温 wow Tiny:小小 Cairne Bloodhoof:, Rooftrellen:鲁夫特伦 Razzil Darkbrew:拉泽尔.黑酿 Rigwarl:瑞格沃 Rattletrap:瑞托崔普,(beast wars)中的老鼠勇士 Knight Davion: Magnus:马格纳斯,物理学效应,Magnus效应中文翻译 Huskar:哈斯卡,desired man 中文翻译 Crixalis:克里瑟历斯 Barathrum:巴拉森 Leviathan:利维坦,取自中象征邪恶的一种海怪的名字,国内习惯翻译 Mogul Kahn:蒙哥.卡恩 Nessaj:涅沙,西方神话 Lucifer:路西法,圣经 N'aix:奈克斯 Abaddon:亚巴顿,圣经第九章 Banehallow:贝恩霍勒,WOW Balanar:巴拉那 暗黑2 Azgalor:阿兹加洛,WoW Pudge:帕吉 King Leoric: 暗黑2 Slardar:斯拉达 Dirge:挽歌 Magina:玛吉纳 Kardel Sharpeye:卡德尔.鹰眼 Yurnero:由涅若 Syllabear:悉拉贝尔,古罗马独裁者 Luna Moonfang:露娜·月痕,罗马神话,月之女神 Morphling:变体精灵 Slithice:司里希丝,希腊神话,河神埃克罗厄斯的女儿 Azwraith:阿兹瑞斯 Mirana Nightshade:米拉娜.夜影 Rikimaru:力丸,游戏天诛 Jah'rakal:杰拉考 Gondar:刚铎,字母变动一个,取魔戒的谐音 Traxex:崔希丝 Darkterror:暗惧者,游戏名 Meepo:米波 6.71b版本中选取该英雄时有几率出现牛蛙的ID(MeePwn) Razor:剃刀 Wow,Razor hill 剃刀岭 Medusa:美杜莎,希腊神话 Lanaya:拉娜娅,平成的英文姓名直译 Ulfsaar:乌尔萨 WoW Shendelzare Silkwood:仙德尔莎·丝木 Strygwyr:史德利古尔 Clinkz:克林克兹 Black Arachnia:布蕾克.艾拉齐娜,超能勇士(beast wars)中的蜘蛛勇士 Anub'arak:阿努巴拉克,WoW Anub'seran:阿努伯瑟伦 Mortred:茉崔蒂 Nevermore:奈门摩尔 Terrorblade:恐怖利刃,WOW 恐怖利刃战甲 Mercurial:墨丘利,希腊神话 Lesale Deathbringer:里瑟尔.死亡使者 Viper:蝮蛇 Rylai Crestfall:莉莱·克丽丝芙 Aiushtha:爱由莎 Puck:帕克 Chen:陈 Ezalor:艾萨罗 Zeus:宙斯,希腊神话,奥林匹斯之王 Furion:法里奥,War3 Nortrom:诺崇 Lina Inverse:莉娜·茵巴斯,动漫 Raijin Thunderkeg:雷神·风暴烈酒 Alleria:奥蕾莉亚,War3 Jin'zakk:金扎卡,WOW Squee Spleen and Spoon:斯奎,斯布林和斯布伦 Kael:卡尔,War3 Visage:维萨吉 Aggron Stonebreaker:阿格隆·碎石者 Dazzle:戴泽 Rhasta:罗斯塔 Boush:鲍什 Leshrac the Malicious:恶毒的拉席克,魔法风云会 Jakiro:杰奇洛 Vol'jin:沃金,wow Atropos:阿特洛波斯,古代希腊、罗马神话里面的命运三女神之一 Ish'kafel:依什卡菲尔 Krobelus:克萝贝露丝,召唤者2 Lion:里昂X Darchrow:达克罗 Kel'thuzad:克尔苏加德,War3 Rotund'jere:罗坦德吉利 Pugna:帕格纳 Harbinger:先兆者wow Vengeful Harbinger Akasha:阿卡莎,安妮·赖斯,吸血鬼系列 Demnok Lannik:戴蒙·莱尼克 Tau Thunderhorn:陶.雷霆号角,wow ,前面取自Taur Stonehoof, 后面取自Thunderhorn Water Well Thrall:预言者,萨尔。

Aurgelmir:巨牙海民 Rubick:大魔导师,麦迪

50分送上,多说一点…请问DotA中的英雄简称都有些什么

可以去UUU9上看。

一般都是这英雄的英文名简拼。

TK地精修补将吧。

SS术士。

POM白虎。

我记得好像以前也有人发过一个是当时全英雄的。

应该是6.71左右时期全英雄的简称。

LZ要不在去搜下。

6.81后所有dota英雄的中文名,格式:船长 海军上将 昆卡。

篇幅过长,我只写一些英雄的特殊名字。

具体的中文名百科资料库都有。

熊战士:毛毛熊源自一首英文儿歌,主角就是一只熊:斧王:蒙哥.别摸我因为他的技能反击螺旋,所以这里玩了一个文字游戏,取了“Can't touch this”的谐音。

龙骑士:戳戳龙源自一个名为 Homestar Runner 的系列 Flash 动画,里面的一个主要人物 Strong Bad 画的一条龙。

火枪:瓦西里·扎伊采夫看看电影《兵临城下》,一个著名的俄国狙击手,在斯大林格勒保卫战中击杀了225名德国兵士。

陈:成龙,车臣黑我龙哥船长:昭然船长,昆卡,椰子,戴琳普罗德摩尔。

这个解释起来太复杂了我就偷懒一下吧- -小精灵:怪球。

这个真不懂光法:甘道夫魔戒里的战斗法师。

小鹿:斑比迪斯尼经典的动画形象——小鹿斑比电魂:剃刀吉列风速3

白虎:朱蒙高丽开国国主,由善弓马帕克:Kupu-KupuKupu-Kupu 是印尼语中“蝴蝶”的意思,仙女龙的形象和蝴蝶相似,所以有了这个名字。

白牛:小鸟哔哔一部老动画了,和兔八哥一个时代。

还有一些缺漏,就这样吧。

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