
DOTA 白牛要要怎么玩
不得不说,你的水平只是在菜鸟房的而已。
1 最大的错误就是出相位,为什么,因为在相位移动的状态下,是永远也打不出晕眩和倍击的,也就是说,白牛的3技能推人,追人的时候你打不出多伤啊,出一个晕那个红血的人基本就死了。
平常人没几个跑得过白牛的,如果真要追人,出个毒球就得(用的人少,但是很好用)2白牛不是一个肉盾,他不用站在队伍都最前线吸收伤害,要看的只是切入的时机。
一般来说,白牛的作用就是偷袭偷袭再偷袭,你出个先锋盾想干嘛,要打野你疯狂足够了,要断兵,请你去玩斧王跟适合你。
自从6.72修改了白牛的1技能后,偷袭更难被发现,但是也取消了魔免,被人打断就无语了,是加强是削弱各人有各人看法,我认为对面没有多控和打断技能的(如LION,小Y),白牛才有发挥的余地。
选白牛,在这里我还是推荐前期主加1技能的打法,按照211314,12224,333的加点方式来玩,这样的白牛在6级时候可以稳稳杀1个人。
出门装2个拳套,2个大药,1吃树。
推荐走下路,偷袭中路时,别人以为是你拉野不会报miss。
前期猥琐打钱,拉野,速度混到3级,血量尽量补满。
看中路的情况偷袭(之所以偷袭中路因为2打1更好杀),要是对面不是那种有打断技能的(如夜魔1技能也打断),一般中路自己方的兵线冲到别人塔下快死完,就可以冲刺了,你冲到时刚好兵线不在他塔下。
然后就可以配合队友杀人了(这里的队友必须是能杀人的,像血魔,火枪,黑鸟这些到中路只是打钱混经验的,那么还是选择别杀中路了),当然如果对面的兵线过来那个英雄还是龟缩在塔下时,就果断放弃,极有可能是开MH的,那么我们就鄙视之,然后回到下路继续打钱,有机会也可以在1技能恢复后选择杀下路的。
白牛3级,5级都可以GANK一次,要抓紧这些时机。
除了出门装外的装备顺序:1先补一个靴,然后出骨灰盒,白牛杀完人血量肯定红红的,没这个真不行。
2接着可以选择出疯狂面具(对面控制不多,法系杀伤也不多的情况,要是多的话,跳过这个装备),3假腿,然后是黑黄(要是对面真的不多控制,那么直接跳过这个),4接着可以出个战鼓(其实可以让给酱油出,DPS出这个占个格子太亏了)5然后对面法系多出双刀,物理杀伤多强袭(看情况顺风先出振奋逆风是护甲)。
6第六个装备看情况出(因为高手比的都是局势感,尽量看局势来玩),对面有闪避,就出金箍棒,对面法系多,就出龙心,对面没有什么特点,那就出A帐(能让你放大招时250范围的敌人中大招,20秒的CD有人说团战能放2次技能,也有人说不能,你看着办),追求爆发就出大炮,追求闪避就出蝴蝶(虽然不加攻击,但是加上敏捷可以多60%的攻击速度和少量护甲也是可以的,性价比不高而已),对面爆发高(如幻刺,熊战士)就出刃甲,后期把疯狂面具换成撒旦,毕竟“第二条命”之称的大吸血比疯狂好得多,除了这些外,不推荐任何另外的任何装备如圣剑或者辉耀等非主流的出法(虐菜除外)另外注意几点1骨灰盒在0能量时杀人能得2个能量,尽量平时多花能量给自己和队友加血,这样队友满血会更给力,实在因为一次团战结束完连续杀好几个人,最好也都花得只剩下1个能量,杀人过程:冲刺到敌人时,开黑黄(如果有),A1下,加个能量给敌人扣血,再A2下,放大招,然后不断AAA,就得了,花掉这个能量,敌人多伤150血,等他死的时候,骨灰盒刚变成0能量,这样又可以充2个能量了。
2打团战时白牛可以靠后点等肉盾吸收各种控制后冲上秒人,如果直接冲,那么1技能就会被打断。
从而被连续控死。
或者可以打团时开大招来先手,然后接1技能,这样就不容易被打断3冲刺技能可以不仅仅用来偷袭,也可以逃命。
中期有黑黄时,平时单独带线打钱时可以浪一点,等别人来抓你了,立马开启黑黄,然后找到另外一路的小兵冲过去,由于无视地形,别人是追不到你的。
等你走到一个安全点的地方(可以不冲到那个小兵)那就中途回家。
dota里面的“白牛”简称是什么
强袭、大炮、等等加点方式不是固定的,你的加法是可以的,主加光环是题的,开始学1级行,但不是2级就一定学冲,毕竟那时杀人比较困难,学了1级冲没有被动晕也很难把人STUN到死。
4级时再学一样感觉,2级被动晕或黄点也是可以的。
其余的自己按习惯来就行,用得好加点没有大毛病是没问题的。
裸瓶出门基本等于浪费,连裸鞋都不如,白牛前期基本不会用蓝,C别人下但是杀不了人实在无力,所以带瓶子相当于带了一个大药膏,裸带一个大药膏不单攻击力有了,利于补刀药膏也顶了瓶子带来的血量补充,因此不提倡裸瓶。
个人见解,祝游戏愉快
dota白牛技能
3.1 暗影冲刺(C) 暗影冲刺在释放时可以在原地进行最长4秒的施法,之后开始冲刺,每秒增加15%的移动速度。
当他忽然从 暗影冲刺 阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。
冲刺的过程中得到目标视野,速度达到最快时获得魔法免疫,并且只有靠近目标时,目标状态栏才有提示。
等级1:向一个目标冲去,击中他时造成1.4秒的晕眩。
施法间隔:40秒 施法消耗:75点魔法 等级2:向一个目标冲去,击中他时造成1.8秒的晕眩。
施法间隔:40秒 施法消耗:75点魔法 等级3:向一个目标冲去,击中他时造成2.2秒的晕眩。
施法间隔:40秒 施法消耗:75点魔法 等级4:向一个目标冲去,击中他时造成2.6秒的晕眩。
施法间隔:40秒 施法消耗:75点魔法 无视地形 施法距离:全地图 3.2 神行太保(H) 裂魂人快速的移动使他的攻击也更加有力,他同时提升附近500范围内的友方单位的移动速度。
神行太保 等级1:增加裂魂人相当于4%移动速度的攻击力,提升附近500范围内的友方单位4%的移动速度。
等级2:增加裂魂人相当于8%移动速度的攻击力,提升附近500范围内的友方单位6%的移动速度。
等级3:增加裂魂人相当于12%移动速度的攻击力,提升附近500范围内的友方单位8%的移动速度。
等级4:增加裂魂人相当于16%移动速度的攻击力,提升附近500范围内的友方单位10%的移动速度。
对建筑有效 英雄攻击 普通伤害 3.3 巨力重击(T) 在攻击中有17%的几率重击对手,将他推至后方并造成额外的伤害。
巨力重击 等级1:在攻击中有17%的几率重击对手,造成25点额外的伤害,并将他向后推送140的距离。
等级2:在攻击中有17%的几率重击对手,造成50点额外的伤害,并将他向后推送180的距离。
等级3:在攻击中有17%的几率重击对手,造成75点额外的伤害,并将他向后推送220的距离。
等级4:在攻击中有17%的几率重击对手,造成100点额外的伤害,并将他向后推送260的距离。
无视魔法免疫 3.4 幽冥一击(E) 瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的伤害。
如果你学习了巨力重击,它会被发动。
(括号中为装备阿 幽冥一击 哈利姆神杖后的数值)并且获得短暂的魔法免疫等级1:造成额外的100点的伤害。
施法间隔:75(20)秒 施法消耗:200点魔法 等级2:造成额外的200点的伤害。
施法间隔:75(20)秒 施法消耗:250点魔法 等级3:造成额外的300点的伤害。
施法间隔:75(20)秒 施法消耗:300点魔法 无视魔法免疫 物理伤害 计算护甲 施法时间:1秒 施法距离:400\\\/550\\\/700



