欢迎来到一句话经典语录网
我要投稿 投诉建议
当前位置:一句话经典语录 > 经典台词 > 游戏王我的回合台词

游戏王我的回合台词

时间:2014-04-06 01:57

游戏王台词

o re no tan 我累诺糖

我的回合do ro 多落

抽卡ma ji ku(magic) ka do(card) ha tsu dou麻剂多哈自动 魔法卡发动ta ra pu(trap) ka do ha tsu dou托拉破。

陷阱卡。

bu ra ku ma ji sha(black magician) syo ken布拉酷虾(表问我这么怪的原因)小看 召唤黑魔导ra no yo shi n ryou拉诺唷信留 o be ri si ku no kyo shi n he 欧贝里斯克诺球信黑 o shi ri si no te n ku ryo就这样吧 太麻烦了

游戏王经典台词

1 只要我牌组里还有我始信我的牌组一定有打倒你的方法

我的回合,抽卡 2 海马的 踏着我体前进吧 3 卡片是有灵魂的 4 法老王啊,你是游戏啊,就算过了三千年,我们还是朋友啊

-城之内说的。

5 我相信我爷爷的牌组,我的回合。

为什么牌离我越来越远

……我不再畏惧……(海马:你应该抽到令人绝望的牌了吧

)游戏:你错了,我抽到的是希望的牌,我抽到的牌是:被封印的黑暗****师

6 游戏在达姿篇里和昆虫羽蛾打时说的:这张卡就是砍到爽为止. 7 决不原谅你! 8 游戏:好好地感受神的愤怒吧! 海马:既然神阻挡在面前,就打倒神继续前进. 9 我要发动手牌的魔法卡!我要用沉默死者守备表示复活墓地的卡甲特战士. 为了召唤手牌中的青眼白龙,我需要两只怪兽当作祭品,既然如此,没错,我要把神当作祭品! 10 有形的也是无形的东西--友谊

请问动漫中游戏王抽牌.我的回合.回合结束是怎么说的

日文是我的回合:类糖或哦大西路糖:堵路回合结束:糖按斗大或糖西地哦或路糖按斗大或哦大西路糖按斗大埋伏一张卡:卡楼你买已seitei召唤怪兽:……艘刚发动魔法卡“融合”:买几克卡卡都如和哈字都

游戏王游戏说的我的回合是怎么说的(英文

回合的流程●一个回合由全部6个阶段构成,进行那个回合的回合玩家,需要依次进行这6个阶段。

而且,战斗阶段又细分为4个步骤。

●每个阶段或步骤,需要在双方玩家互相放弃发动卡的优先权,且效果处理全部进行完毕时才能终了。

如果在该回合或步骤,任一玩家的卡的发动或效果处理还在继续,则该回合或步骤不会终了。

●每个阶段或步骤的开始由那时的回合玩家宣言。

●仅记载了『○回合后』而没有指定自己\\\/对方的效果的场合,每个回合都作为1回合计算。

●记载了『用自己回合计算』等的场合,只将每个该玩家的回合作为1回合计算。

6.3.1 抽卡阶段●回合玩家在抽卡阶段最开始,从卡组抽卡1张。

这称为「通常抽卡」。

●先攻第1回合玩家的抽卡阶段不能通常抽卡。

●抽卡阶段直到回合玩家抽卡后,双方玩家才能发动卡片。

因此,除了已经适用的效果,抽卡终了前不能进行任何卡的发动•处理。

作为例外,适用『作为进行通常抽卡的代替』效果或记载了『抽卡前』发动•处理的效果正常进行发动和处理。

●回合玩家抽卡后,需要进行卡的发动的场合,从回合玩家开始进行发动。

●卡组没有卡,在需要抽卡却无卡可抽的场合,该玩家决斗败北。

●双方玩家互相放弃发动卡的优先权,抽卡阶段终了后,开始进行准备阶段。

6.3.2 准备阶段●需要进行卡的发动的场合,从回合玩家开始进行发动。

●有需要在准备阶段发动和适用的效果的场合,基本上从回合玩家开始进行处理。

而且,如果有「旋风」等发动时机任意的卡和效果要发动的场合,可以由玩家任意决定发动和处理的先后顺序。

●双方玩家互相放弃发动卡的优先权,准备阶段终了后,进入主要阶段1。

●「准备阶段时发动的诱发效果」在该效果的发动被无效的场合,不能在同一阶段再度发动。

6.3.3 主要阶段1●主要阶段1的开始时,回合玩家可以发动『主要阶段1的开始时才能发动』的卡和效果。

该效果是回合玩家只能在主要阶段1作为其最初行动发动的卡和效果。

●回合玩家获得发动卡的优先权,且没有其他卡的发动•处理需要进行的场合,可以在主要阶段进行以下行动。

怪兽的召唤\\\/盖伏\\\/条件特殊召唤\\\/反转召唤\\\/表示形式的变更\\\/魔法&陷阱卡的发动\\\/怪兽的起动效果的发动\\\/魔法•陷阱卡的盖伏\\\/摇摆怪兽作为魔法卡的发动●双方玩家互相放弃发动卡的优先权,主要阶段1终了后,回合玩家可以选择进入战斗阶段或结束阶段。

6.3.4 战斗阶段●主要阶段1终了后回合玩家选择进入战斗阶段的场合进行。

●先攻第1回合玩家不能进行战斗阶段。

●战斗阶段还分为4个步骤,进行战斗阶段的场合,从开始步骤开始进行。

6.3.4.1 开始步骤●宣言进行战斗阶段的步骤。

●进行战斗阶段开始时发动和适用的效果的处理。

全部效果的处理结束后,需要进行卡的发动的场合,从回合玩家开始进行发动。

●双方玩家互相放弃发动卡的优先权,开始步骤终了后,进入战斗步骤。

6.3.4.2 战斗步骤●自己的1只怪兽进行攻击宣言的步骤。

●如果没有任何其他效果适用,1只怪兽1回合只能进行1次攻击宣言。

攻击无效的场合,基本上在当回合中同一怪兽不能再次攻击。

●攻击宣言按照以下顺序进行。

1.从自己场上的表侧攻击表示怪兽中选择进行攻击的怪兽→对方场上有怪兽存在的场合,选择作为攻击对象的怪兽。

进行攻击宣言时对方场上没有怪兽存在的场合,向对方玩家直接攻击。

2.攻击宣言后,攻击宣言时或成为攻击对象时发动和适用的效果从回合玩家开始进行发动和处理。

全部的卡的处理结束后,需要进行卡的发动的场合,从回合玩家开始进行发动。

●『攻击宣言时才能发动』的卡,只能在攻击宣言那个时点发动。

但只要在那组连锁上,可以发动复数张『攻击宣言时才能发动』的卡。

●怪兽不能攻击的场合进入结束步骤。

●攻击宣言进行后,双方玩家互相放弃发动卡的优先权,战斗步骤终了后,进入伤害步骤。

但是,攻击宣言后,该攻击被无效,或战斗步骤中该怪兽变成守备表示或离场等不可能继续进行战斗的场合不进入伤害步骤,不进行伤害计算。

6.3.4.2.1 战斗的卷回●自己的怪兽攻击宣言后,那个战斗步骤中对方怪兽离场或其他对方怪兽特殊召唤等,对方场上的怪兽数量发生变化时发生「卷回」。

●即使因效果处理1只怪兽离场后1只怪兽特殊召唤等,结果上没有发生怪兽数量增减的场合,也视为怪兽数量发生变化。

●进行攻击宣言的玩家场上的怪兽数量发生增减的场合不会发生卷回。

●卷回发生的场合,该怪兽重新选择攻击的对象。

●重新选择攻击对象时,可以不选择任何怪兽而停止攻击。

那个场合也视为进行过攻击宣言,不能在同一战斗阶段再度攻击。

●卷回发生的场合,重新选择攻击对象时,不视为「攻击宣言时」。

例:自己的怪兽攻击宣言后,对方发动「活死人的呼声」将怪兽特殊召唤。

虽然由于卷回自己选择特殊召唤的怪兽作为攻击对象,但那时对方不能发动「神圣防护罩-反射镜力-」等『攻击宣言时才能发动』的卡。

●因卡片效果可以直接攻击的怪兽进行直接攻击宣言后,又因其他卡的效果在那个战斗步骤中不能直接攻击的场合也会发生卷回。

●卡的效果处理或连锁处理途中怪兽数量发生变化的场合,在那些处理全部终了后发生卷回。

●存在怪兽的召唤•特殊召唤时发动的效果的场合,在那个处理结束后发生卷回。

●卷回只会发生在战斗步骤。

在伤害步骤即使怪兽数量发生变化也不会发生卷回。

6.3.4.3 伤害步骤●伤害步骤中,基本上即使是得到发动卡的优先权的玩家也不能发动卡片。

但是,持有以下效果的卡可以发动。

反击陷阱\\\/卡片•效果的发动无效的效果\\\/增减怪兽的攻击力•守备力的效果\\\/必发效果\\\/反转时发动的效果\\\/自身特殊召唤成功时发动的怪兽效果\\\/自身被破坏时•除外时•加入手卡时发动的效果等●增减怪兽的攻击力•守备力的效果只能在到伤害计算前为止的时点发动。

●进入伤害步骤的场合,那时攻击的怪兽已经视为『攻击过』。

●已经适用的怪兽效果或永续魔法•陷阱等效果继续适用。

●伤害步骤即使对方怪兽数量发生变化的场合,也不会发生卷回。

●『伤害步骤开始时』或『伤害计算时』等指定特定时点的效果,在该时点其他卡的效果处理完毕后,不能在之后再次发动。

●伤害步骤依照其进行分为5段。

6.3.4.3.1 伤害步骤开始时●是伤害步骤的开始这一时点。

●从回合玩家开始进行『不进行伤害计算』等效果的发动和处理。

全部效果的处理结束后,需要进行卡的发动的场合,从回合玩家开始进行发动。

●双方玩家互相放弃发动卡的优先权的场合,进入伤害计算前。

•在这个时点发动的卡的例子6.3.4.3.2 伤害计算前●里侧表示的怪兽进行战斗的场合,在伤害计算前这一时点变成表侧守备表示。

即使持有反转时发动的效果的场合,也不会在这一时点发动。

●里侧的怪兽变成表侧后,需要进行卡的发动的场合,从回合玩家开始进行发动。

双方玩家互相放弃发动卡的优先权的场合,进入伤害计算时。

6.3.4.3.3 伤害计算时●依照进行战斗的怪兽的攻击力•守备力数值进行伤害计算,扣除受到伤害玩家的基本分的时点。

●从回合玩家开始进行记载了『伤害计算时』的效果的发动和处理。

●和对方怪兽进行伤害计算的场合,按照以下规则进行伤害计算。

•对方怪兽攻击表示的场合,将攻击怪兽的攻击力与攻击对象怪兽的攻击力进行比较,其中攻击力高的怪兽给予对方玩家那个差值的伤害。

而且,攻击力低的怪兽在那个伤害步骤结束时的时点破坏。

攻击力相同的场合都不给予战斗伤害,在那个伤害步骤结束时的时点双方怪兽战斗破坏。

•对方怪兽守备表示的场合,将攻击怪兽的攻击力与攻击对象怪兽的守备力进行比较,攻击力高的场合,守备力低的怪兽在那个伤害步骤结束时的时点破坏。

守备力高的场合,给予攻击玩家那个差值的伤害。

攻击力和守备力相同的场合都不给予战斗伤害,怪兽都不破坏。

•直接攻击对方玩家的场合,给予对方玩家攻击怪兽的攻击力数值的战斗伤害。

•虽然确定战斗破坏的怪兽被破坏送去墓地的时点是伤害步骤结束时,但战斗的判定是按照伤害计算时这一时点的攻击力和守备力进行的。

●未进行伤害计算的战斗不视为『进行战斗』。

●持有永续效果的怪兽确定被那次战斗破坏的场合,从那个时点开始效果不再适用。

而且,确定破坏的怪兽,直到该伤害步骤结束、被送去墓地时不能成为效果的对象。

●记载了『这张卡被破坏的场合,可以作为代替』的效果在这个时点适用,适用的场合视为不被破坏。

6.3.4.3.3.1 ATK0的战斗●双方攻击力为0的攻击表示怪兽进行战斗的场合,双方玩家都不受到战斗伤害,怪兽都不破坏。

6.3.4.3.3.2 战斗伤害●因怪兽的战斗给予对方基本分的伤害称为战斗伤害。

●守备表示的怪兽给予对方玩家的伤害也是战斗伤害。

●记载了『给与对方战斗伤害』的效果给予的伤害不视为效果伤害而视为战斗伤害。

6.3.4.3.4 伤害计算后●依照伤害计算时的结果,进行效果的发动和处理的时点。

●『伤害计算后』发动的效果、『给与对方战斗伤害时』发动的效果或『反转时发动』的效果依照优先度组成连锁发动并处理。

6.3.4.3.5 伤害步骤结束时●战斗终了,将战斗破坏的怪兽送去墓地的时点。

●『这张卡被战斗破坏送去墓地时』或『这张卡战斗破坏对方怪兽时』发动的效果依照优先度组成连锁发动并处理。

●『直到伤害步骤结束时』适用的效果,直到伤害步骤结束时全部的卡片的发动和处理终了时适用。

●伤害步骤结束时的处理终了后,开始战斗步骤。

之后,不再进行攻击的场合进入结束步骤。

6.3.4.4 结束步骤●战斗阶段终了的步骤。

●『战斗阶段结束』的效果处理的场合,直接进入结束步骤。

●需要进行卡的发动的场合,从回合玩家开始进行发动。

●有需要在结束步骤发动和适用的效果的场合,基本上从回合玩家开始进行处理。

而且,如果有「旋风」等发动时机任意的卡和效果要发动的场合,可以由玩家任意决定发动和处理的先后顺序。

●『直到战斗阶段结束时』或『战斗阶段中』适用的效果,直到双方玩家互相放弃发动卡的优先权且全部的卡的处理终了时适用。

●双方玩家互相放弃发动卡的优先权,结束步骤终了后,开始进行主要阶段2。

6.3.5 主要阶段2●只在战斗阶段终了后进行主要阶段2。

●主要阶段2和主要阶段1进行相同行动。

●通常召唤或摇摆召唤等1回合只能进行1词的行动在主要阶段1进行过的场合,主要阶段2不能再进行。

●双方玩家互相放弃发动卡的优先权,主要阶段2终了后,开始进行结束阶段。

6.3.6 结束阶段●结束阶段开始时需要进行卡的发动的场合,从回合玩家开始进行发动。

●有需要在结束阶段发动和适用的效果的场合,基本上从回合玩家开始进行处理。

而且,如果有「旋风」等发动时机任意的卡和效果要发动的场合,可以由玩家任意决定发动和处理的先后顺序。

●双方玩家互相放弃发动卡的优先权后,存在有在结束阶段的必发效果或必须处理的效果的场合,从回合玩家开始进行发动和处理。

*从2014年7月10日起波及到大规模卡片的规则改订让这一条实际上失去意义。

「效果遮蒙者」等部分原先写着『直到结束阶段时』的效果全部改订为『直到回合结束时』。

●双方玩家互相放弃发动卡的优先权,全部的卡的处理终了后回合玩家手卡有7张以上的场合,需要选择丢弃的手卡,并丢弃到6张为止。

这时丢弃的手卡视为「从手卡丢弃」「从手卡送去墓地」。

但不视为「因效果从手卡丢弃」「因效果从手卡送去墓地」。

例:结束阶段回合玩家有7张手卡,并为了使手卡变成6张丢弃「暗黑界的龙神 格拉法」的场合,『这张卡被卡的效果从手卡丢弃去墓地的场合』发动的效果不能发动,而「光蛇」的『这张卡从手卡送去墓地的场合』发动的效果可以发动。

●记载了『直到回合结束时』的效果,直到双方玩家互相放弃发动卡的优先权,手卡调整结束,全部的卡的处理终了时为止适用。

●结束阶段终了后,开始进行对方玩家的抽卡阶段。

望采纳

游戏王一个回合具体分几个阶段[具体点]我好像不太明白

一共五分别是:开始阶段、准备阶段1击阶段、准备阶段2、结束阶段;开始包括抽牌备阶段1包括召唤怪兽和盖魔法陷阱卡,或发动魔法卡,攻击阶段就是攻击,在这期间可以发动陷阱卡和速攻魔法卡(切记:不可以发动除速攻魔法卡以外的魔法卡),准备阶段2可以发动魔法陷阱卡,不能召唤怪兽(不包括卡的效果),结段就不要我解释了吧。

说明一下,可能阶段的名字不一定对,可过程肯定是对的。

游戏王中有的一回合一次指什么

嗯 一人算是一个回合 怪兽的效果大多是启动效果就比如说一回合一次的那种 启动效果速度是1只能在自己回合发动 除非特殊说明 如真六武众 缘 真紫炎是诱发即时效果 速度是2 可以连锁魔法筒 但是不能连锁速度3的反击陷阱 如天罚总而言之 我这个回合无效了你的魔法筒 结束了 又可以无效了 具体的速度如下怪兽效果一共6总吧启动效果 诱发效果 诱发即时效果 翻转效果 无种类效果 永续效果 无种类效果 永续效果是不进入连锁的 不能对其连锁除了诱发即时效果是2 其他速度都是1速度是多少的卡可以连锁同速度或速度一下的卡 不能连锁比他速度快的卡如真紫炎 不能连锁天罚等还有就是启动效果只能在主要流程发动除非特殊写明 魔法陷阱卡的速度 魔法卡除了速攻魔法卡速度是2 其他速度都是1陷阱卡除了反击陷阱卡速度是3 其他速度都是2

游戏王GX的十代 平常动作 比如我的回合 抽牌的日文

デュエル dyu e ru (决斗) オレ\\\/わたし\\\/ボクのターン o re\\\/wa ta shi\\\/bo ku no ta n(我的回合) ドロー do ro(抽卡) あらわれる a ra wa re ru (出现吧\\\/降临吧) しょうかん syo u ka n (召唤) シンクロしょうかん shi n ku ro syo u ka n(同调召唤) ゆうごうしょうかん yu u go u syo u ka n(融合召唤) とくしゅしょうかん to ku syu syo u ka n(特殊召唤) こうげき ko u ge ki(攻击) ちょくせつこうげき cyo ku se tsu ko u ge ki(直接攻击) まほうカード ma ho u ka do(魔法卡) トラップカード to ra ppu ka do(陷阱卡) とくしゅこうか to ku syu ko u ka(特殊效果) はつどう ha tsu do u(发动) むこう mu ko u(无效) はかいする ha ka i su ru(破坏) じょがい jyo ga i(除外) ダメージをうける da me ji wo u ke ru(受到伤害) ターンエンド\\\/しゅうりょう ta n e n do\\\/syu u ryo u(回合结束)(兵哥看见了不要PIA我,我只是顺手转来的||)

声明 :本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。联系xxxxxxxx.com

Copyright©2020 一句话经典语录 www.yiyyy.com 版权所有

友情链接

心理测试 图片大全 壁纸图片